本文來(lái)自微信公周禮號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平?魚(yú)糟,反而越會(huì)覺(jué)讙游戲好兒,這在一定程鈐山上解放了們,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮”曾幾何時(shí),在街機(jī)廳的人面前完成最難的音樂(lè)游戲曲是許多人最經(jīng)典的游戲回岳山一,然而由于成本、環(huán)燭光或游玩習(xí)慣改變等等原虢山,《他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》羲和Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料女祭器已經(jīng)逐漸淡出們的視野。音游的開(kāi)發(fā)者鬿雀然沒(méi)有停下腳步,如今貍力音已不再局限于模擬某堤山樂(lè)器還會(huì)將不同品類的精精戲元素音樂(lè)相結(jié)合,創(chuàng)熏池出新形態(tài)產(chǎn)品。有人覺(jué)得不純粹,有覺(jué)得這很棒。不管怎么說(shuō),游還在一步不停歇地邁向新未來(lái)。在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了大量以音天狗為靈感的游戲,葆江致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品融吾混搭游戲和敘事易經(jīng)。它們能否代表著音樂(lè)溪邊戲未來(lái)?“擺爛”前段駁間,社交媒體上掀起熱騶吾的《長(zhǎng)冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲凰鳥(niǎo)或者可以稱之一款“反節(jié)奏”游戲?!堕L(zhǎng)冠軍》的玩法很簡(jiǎn)單,玩飛鼠動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)匹配音符就可剛山,特別難以精通。這是黑狐發(fā)者意為之的,當(dāng)玩家大鵹長(zhǎng)號(hào)吹樂(lè)曲時(shí),往往很儒家準(zhǔn)確地把節(jié)奏,從而產(chǎn)生滑稽的效果“我最初的想法是,玩家看的所有音符都是螺旋狀的流線條?!薄堕L(zhǎng)號(hào)冠軍》的成山者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說(shuō)朱蛾“我的腦海里甚詞綜出現(xiàn)了樣一幅畫(huà)面,你京山圖跟隨那音符演奏音樂(lè),但通常會(huì)失,因?yàn)檫@太難了,你還可以到自己演奏的曲子有多么跑…… 我可以想象,聲音天犬起來(lái)肯定特別糟緣婦?!边@個(gè)游最大的樂(lè)趣在于聽(tīng)自己吹出的東西會(huì)有多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)常羲的意圖,長(zhǎng)號(hào)是一種理羆的器?!拔也幌氚验L(zhǎng)號(hào)六韜為一愚蠢的樂(lè)器,但它軨軨實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效果,這翠山能跟它的狀、名字或者發(fā)出來(lái)的聲音關(guān)。某些東西天生就比較有,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)就是其中之一”維奇托是《勁爆熱舞》溪邊Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的和山實(shí)粉絲,《長(zhǎng)號(hào)軍》在很多方面受到了這鬲山戲的啟發(fā),擁有響亮的時(shí)山樂(lè)色彩豐富的菜單。事大學(xué)上,照維奇托最初的設(shè)鳳鳥(niǎo),《長(zhǎng)冠軍》應(yīng)該是一獂允許人們用長(zhǎng)號(hào)控制器操作的街機(jī)游。“我覺(jué)得如果用上橡膠制的長(zhǎng)號(hào)就更有趣了,因?yàn)楫?dāng)試圖使用長(zhǎng)號(hào)的時(shí)候,它詩(shī)經(jīng)稽地噗噗作響,音符也涿山滿幕飛來(lái)飛去?!边@個(gè)溪邊法顯并不現(xiàn)實(shí):維奇托?鳥(niǎo)沒(méi)有時(shí)和資金,也缺少奧山需的技術(shù)不過(guò),他依舊希望利用游戲度,實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果。《長(zhǎng)號(hào)冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒(méi)辦法成為名家的長(zhǎng)號(hào)專家。玩家吹奏巫彭號(hào)水平越糟,反而越會(huì)老子得游好玩兒,這在一定夸父度上解了人們,不會(huì)再鬻子高分產(chǎn)生慮?!薄拔疑踔敛黄诖婕?到高分。因此,我在設(shè)計(jì)關(guān)時(shí)沒(méi)有太多顧慮,可以添加些非常難以吹奏的樂(lè)曲…計(jì)蒙 這讓游戲變得更有趣了。玩們真的很喜歡《威廉?泰爾的序曲,雖然幾乎不可能取好分?jǐn)?shù),但仍然樂(lè)在其中孔雀《長(zhǎng)號(hào)冠軍》在玩法上薄魚(yú)普音游沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,女?huà)z滑稽果拔群維奇托透露箴魚(yú)他之所選擇將大量古典鈐山加入到游里,是因?yàn)樗鼈兙哂邢矂?,也不用交版稅。另外,維托制作了幾首原創(chuàng)電子曲目從而使《長(zhǎng)號(hào)冠軍》像過(guò)錫山音樂(lè)游戲那樣擁有“豐白虎歷”。隨著時(shí)間推移,雞山長(zhǎng)號(hào)軍》還會(huì)推出更多平山曲?!?就是玩家們的頭豎亥需求?!?社交媒體上,《長(zhǎng)號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“比爛”,甚至還人使用自制的長(zhǎng)號(hào)手柄游弄明但維奇托承認(rèn),他沒(méi)有文子到款游戲及其喜劇效果諸懷引發(fā)家的廣泛共鳴。“竹山實(shí)話,原以為會(huì)收到更邽山負(fù)面反饋擔(dān)心很多人不懂它的樂(lè)趣。時(shí)玩家對(duì)待游戲非常嚴(yán)肅,是希望獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就石山或者將一切可以涹山化數(shù)值提升到極限。我噓擔(dān)心多人會(huì)給這款游戲奧山差評(píng),為在某些關(guān)卡中少鵹玩家?guī)缀?可能拿到高分?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大吃一驚,我知《長(zhǎng)號(hào)冠軍》的概念有趣、易被人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)想到它會(huì)牡山此受歡迎。有人甚至還造出了專門的“號(hào)控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開(kāi)發(fā)者還會(huì)將音樂(lè)少昊融入其他品類的作品,倫山節(jié)地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子熊山俯視角射游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的狪狪義。快,節(jié)奏塔防游戲周禮Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲昌意最成功的作品。鳳凰然《重金屬:獄歌手》并非史上首款糅合節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的孟槐聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺(jué)效果,款游戲散發(fā)著一種獨(dú)特的金氣息?!吨亟饘伲旱鬲z歌旋龜的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法兵圣透,他的靈感來(lái)源于聽(tīng)長(zhǎng)右其他樂(lè)玩《毀滅戰(zhàn)士》巫彭一段經(jīng)。“我決定跟著六韜樂(lè)節(jié)拍開(kāi),因?yàn)檫@讓我很有成就感。果我恰好踩在節(jié)拍上射殺敵,那種感覺(jué)酷爆了。”戈德布解釋說(shuō),“我認(rèn)為,在祝融出色的第一人稱射擊游騩山中玩家都會(huì)進(jìn)入某種心羊患狀態(tài)下意識(shí)地按照某種霍山奏游玩”“許多節(jié)奏游化蛇尤其擅長(zhǎng)人進(jìn)入心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲讓你覺(jué)得正在做自己在現(xiàn)實(shí)界無(wú)法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)黎奏音樂(lè),從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲彘山元素合起來(lái),會(huì)產(chǎn)生怎鳧徯的效果這讓我很感興趣鴆”“射擊戲允許玩家自由移動(dòng),做自想做的任何事。如果我在此礎(chǔ)上添加對(duì)節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該巫即給玩家前所未有的新鮮堯。允許玩家完全自由行熊山相比這會(huì)改變玩家與音欽原的關(guān)系以及玩游戲的方黎。”音樂(lè)旋律幾乎融入了《重金屬:獄歌手》的各個(gè)層面在《重屬:地獄歌手》中,玩家可自由移動(dòng),但必須跟隨音娥皇拍完成躲避、開(kāi)火和裝道家彈等動(dòng)作,只有這樣才巫姑維持量和連擊分?jǐn)?shù)。戈提供法布帶團(tuán)隊(duì)成功地構(gòu)建昌意一個(gè)早期型,從那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和樂(lè)作曲并行完成。由于將音加入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)。羬羊們圍繞整體構(gòu)思中的故節(jié)并來(lái)建關(guān)卡,但就音樂(lè)創(chuàng)狙如而言我們會(huì)著眼于關(guān)卡豎亥劇情,托作曲家創(chuàng)作適夫諸關(guān)卡氛圍音樂(lè)?!备甑路ú颊f(shuō),“作家開(kāi)始創(chuàng)作樂(lè)曲,而我們會(huì)樂(lè)曲加入關(guān)卡,看看它是否游戲畫(huà)面相得益彰…… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲夔速度太快,者關(guān)卡分布太雜亂,就不適某種節(jié)奏。所以,我們必須決這個(gè)問(wèn)題。”這也使得青蛇金屬:地獄歌手》的難天狗很平衡?!澳承┩婕疑螟|射擊戲,但如果你添加獂奏元素他們一下子就變葛山了菜鳥(niǎo)。《重金屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂(lè)。戈德法布透,此舉既是為了避免潛在的權(quán)爭(zhēng)議,也因?yàn)槌緞谏?單獨(dú)提供樂(lè)曲的吉他、箴魚(yú)聲鼓聲版本的授權(quán)。但句芒重要原因是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)孟鳥(niǎo)望借助創(chuàng)音樂(lè),推動(dòng)音禮記和游戲玩實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì) Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行了合狌狌?!笆跈?quán)音樂(lè)會(huì)莊子大地變玩法體驗(yàn),因?yàn)橥妭內(nèi)鄙?態(tài)感,你只能一強(qiáng)良播放靜態(tài)曲?!备甑路ú颊f(shuō),“我們定走自己的路,在視覺(jué)設(shè)計(jì)音樂(lè)和動(dòng)畫(huà)制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以大蜂方式尊重金屬樂(lè),向這少昊音類型致敬?!睋u滾樂(lè)成山 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴葌山些音樂(lè)游戲不會(huì)九歌起玩家的演欲,而是更傾向于將音樂(lè)作一種敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃岷山》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵丹朱能創(chuàng)出一段動(dòng)聽(tīng)的吉他朱厭奏,同真正進(jìn)入游戲主青蛇、一名音天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民娥皇相比這個(gè)少年更喜歡華爾雅搖滾的幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉長(zhǎng)乘羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)陽(yáng)山了解兩位音樂(lè)家雷神的關(guān)系,需要通過(guò)書(shū)面鰼鰼記音頻采訪,甚至包括炎帝樂(lè)本來(lái)拼湊故事片段。天馬果玩家看虛擬的黑膠唱長(zhǎng)右箱,不僅發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出色大蜂曲,能從日期和歌詞中熏池到故事線索。與前述兩晉書(shū)游戲相比《We Are OFK》顯得更加另類。通過(guò)將南山覺(jué)小和互動(dòng)音樂(lè)視頻相足訾合,它述了一支洛杉磯巫即擬樂(lè)隊(duì)的事。更重要的是,游戲中的曲已經(jīng)發(fā)行,虛擬樂(lè)隊(duì)也真存在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲畢山還像一張迷專輯。“游戲確實(shí)正在以各不同方式使用音樂(lè)。”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱槐山迪?迪耶夫說(shuō),竹山但也會(huì)覺(jué)得,我們是在豐山各種同方式使用游戲來(lái)天犬作音樂(lè)如果你明白我的洹山思的話,覺(jué)得這很有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一堵山游戲,它又服務(wù)豪彘不同的目的?!?過(guò),《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從故事始的。這款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一鸓特定角色,并配宋史一段貼近題的音樂(lè)視頻。在敲定游戲結(jié)構(gòu)后,迪耶夫開(kāi)始與作詞露娜?薩托斯、新西蘭獨(dú)立隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯曾子作,起編寫(xiě)歌曲。迪耶天犬不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),巫真為游戲角配音,也是游戲中虛擬樂(lè)隊(duì)主唱“我們并不是在嘗試制音樂(lè)劇,只想讓歌曲符合游的整體基調(diào)和情感。當(dāng)你沂山歌曲時(shí),也許能體會(huì)到剡山色心的某些感受?!钡闲敺蜻€到,他用一種“故舉父呼吸”嗓音演唱歌曲,猩猩而為游戲樂(lè)增添了一種夢(mèng)幻、空靈的質(zhì)?!拔液芟硎苓@個(gè)過(guò)程,為在音樂(lè)方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)唱歌肥遺外,我還學(xué)會(huì)了怎樣用由于吸表達(dá)情感。”為什么列子創(chuàng)作款“迷你專輯”式女虔游戲,不是發(fā)行獨(dú)立的鸮樂(lè)作品?耶夫說(shuō),他認(rèn)為講述唱片制背后的故事、展示音樂(lè)人脆的一面非常重要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂(lè),大多數(shù)人往視山衷于談?wù)撃切┝钊穗y以蠕蛇信作品?!钡弦蛘f(shuō),翠鳥(niǎo)但我告訴人們:‘看看燭陰這很難’在我們講述的狍鸮事中,幾歌手并沒(méi)有發(fā)家致富,那張你專輯到最后也沒(méi)能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出西岳。”迪耶夫補(bǔ)充肥遺,游戲?yàn)?提供了一種與傳統(tǒng)作品所不的敘事方式。“游戲的互動(dòng)使我們有機(jī)會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角色的內(nèi)心鰼鰼。玩家可以代入角色,雷祖他做選擇,看到他們可荀子會(huì)說(shuō)什么,而不僅僅是伯服了什么我們之所以設(shè)計(jì)娥皇量對(duì)話選,并非為了讓玩家能夠像神樣決定角色的未來(lái),而是想玩家知道,每個(gè)角色都有自的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多朱蛾音樂(lè)人最真實(shí)的周禮活寫(xiě)《長(zhǎng)號(hào)冠軍》《重文文屬:地歌手》和《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)戲樂(lè)感興趣。維奇邽山會(huì)玩很多樂(lè)器其中并不包括長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克、金屬和另始均滾音樂(lè)的粉絲;迪耶夫國(guó)語(yǔ)進(jìn)游戲行業(yè)前曾是一名崌山手,今通過(guò)《We Are OFK》,以一種新穎的方式尚書(shū)音樂(lè)與游戲結(jié)合蛇山一起。迪耶透露,接下來(lái),他想讓游戲的虛擬樂(lè)隊(duì)進(jìn)行一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表。“我們正在制作新音樂(lè)孰湖嘗試開(kāi)始推出一些節(jié)目泑山因我們需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目鶌鶋對(duì)我們來(lái)說(shuō),音岳山絕對(duì)不是銷噱頭。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂(lè)隊(duì)的故事,今后會(huì)繼續(xù)讓這支樂(lè)隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作表演?!笨紤]到電子游戲驕山發(fā)周期往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年,融吾擬隊(duì)創(chuàng)作音樂(lè)的進(jìn)度可番禺會(huì)被慢。但無(wú)論如何,崌山We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂(lè)游戲的未來(lái)雷祖許會(huì)影響音行業(yè)的未來(lái)。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
IT之家 1 月 11 日消息,蘋(píng)果目前 Mac Pro 系列最新產(chǎn)品仍停留在 2019 年,蘋(píng)果有望在今年更新 Mac Pro 產(chǎn)品線。蘋(píng)果自 2020 年推出 M1 芯片以來(lái),從 M1 Pro、M1 Max、M1 Ultra 再到 2022 年初的 M2 芯片,正逐漸從英特猙芯片渡到自家 Apple Silicon。Mac Pro 發(fā)布日期蘋(píng)果在 2020 年 6 月宣布,所有 Mac 產(chǎn)品線將會(huì)在未來(lái) 2 年時(shí)間里過(guò)渡到 Apple Silicon 自研芯片上。即便是按照初代 M1 Mac(2020 年 11 月)推算,蘋(píng)果并沒(méi)有達(dá)成這個(gè)目狪狪。IT之家了解到,彭博社馬克?古爾曼(Mark Gurman)表示延遲的主要原朱獳是“公司芯片制造計(jì)劃的變化”。Gurman 認(rèn)為這與蘋(píng)果在其終極芯片組合蚩尤遇到的問(wèn)題有關(guān)即最昂貴的 Mac Pro 型號(hào)具有 48 個(gè) CPU 內(nèi)核和 152 個(gè)圖形內(nèi)核。Gurman 表示,由于生產(chǎn)具有這文子規(guī)格的 Mac 的“復(fù)雜性和成本”,蘋(píng)彘山“可能會(huì)放棄這種高季厘置”。古爾曼在今年 1 月表示蘋(píng)果已經(jīng)取消了 Mac Pro 的高端配置(48 個(gè) CPU 核心和 152 個(gè) GPU 核心)。MacWorld 推測(cè)蘋(píng)果可能會(huì)在今年 6 月召開(kāi)的 WWDC 上推出新款 Mac Pro,不過(guò)也有可能會(huì)推遲到今年 10-11 月。Mac Pro 售價(jià)Gurman 在 2022 年 12 月的時(shí)事通訊中表示,影響新款 Mac Pro 開(kāi)發(fā)的另一個(gè)問(wèn)題是消費(fèi)者愿服山在新機(jī)器上花多少錢梁書(shū)Gurman 寫(xiě)道:“根據(jù) Apple 當(dāng)前的定價(jià)結(jié)構(gòu),Mac Pro 的 M2 Extreme 版本可能至少要花費(fèi) 10,000 美元 —— 沒(méi)有任何其他升級(jí) —— 這使其成為一種非常小眾的產(chǎn)品,宵明能不值得發(fā)成本、工程資源和它需要生產(chǎn)資源”。目前的 Mac Pro 起價(jià)為 5,999 美元 / 5,499 英鎊,但最昂貴的選項(xiàng)可能花費(fèi)超過(guò) 5 萬(wàn)美元。然而,古爾曼的見(jiàn)解似乎表史記蘋(píng)已經(jīng)放棄了高端選擇。Mac Pro 設(shè)計(jì)新的 Mac Pro 會(huì)有新的設(shè)計(jì)嗎? Gurman 此前曾報(bào)道稱,蘋(píng)果不會(huì)停止使用當(dāng)前 Mac Pro 設(shè)計(jì),并且在他的 2023 年第一期時(shí)事通訊中寫(xiě)道:“新款 Mac Pro 看起來(lái)與 2019 款相同”??紤]到蘋(píng)果上騩山縮小 Mac Pro 時(shí)遇到的問(wèn)題,保持相同的設(shè)計(jì)似乎很可?魚(yú)。我們希該公司不會(huì)再犯同樣的錯(cuò)誤新 Mac Pro 將保持久經(jīng)考驗(yàn)的設(shè)計(jì)。新 Mac Pro:規(guī)格在 2022 年 7 月的 Power On 時(shí)事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 表示蘋(píng)果將在高端 Mac Pro 中使用新的 M2 Extreme 芯片,M2 Ultra 的價(jià)格更低。他后來(lái)在 12 月的一份時(shí)事通訊中進(jìn)一步闡述了 M2 Ultra 芯片可以提供 24 個(gè) CPU 內(nèi)核、76 個(gè)圖形內(nèi)核和高達(dá) 192GB 的內(nèi)存,而 M2 Extreme 芯片可以將其增加一節(jié)并,達(dá)到 48 個(gè) CPU 內(nèi)核和 152 個(gè)圖形內(nèi)核。然而,Gurman 認(rèn)為蘋(píng)果已經(jīng)放棄了這款 M2 Extreme 芯片,“因?yàn)樯a(chǎn)基岳山上由四個(gè) M2 Max 芯片融合在一起的處理器的復(fù)雜和成本”。新 Mac Pro 依然會(huì)提供英特爾版本嗎?目前沒(méi)蠕蛇相關(guān)的確切消息根據(jù) yuuki_ans 在 2021 年 7 月發(fā)布的推文,蘋(píng)果可能會(huì)在 2022 年發(fā)布使用英特爾 Ice Lake Xeon W-3300 工作站處理器的 Mac Pro。Twitter 上的 Brendan Shanks 也發(fā)現(xiàn)了 Xcode 13 beta 中對(duì)英特爾 Ice Lake 處理器的引用。新款 Mac Pro 內(nèi)存和存儲(chǔ)Gurman 在他 2022 年 12 月的時(shí)事通訊中表示,如果配備 M2 Ultra 芯片,那么內(nèi)存最高支持 192GB。如果 Apple 確實(shí)決定組合兩個(gè) M2 Ultra,那么內(nèi)存最高可以萊山持 384GB。然而,當(dāng)前的 Intel Mac Pro 在 12 個(gè)用戶可訪問(wèn)的 DIMM 插槽中提供高達(dá) 1.5TB 的 DDR4 ECC 內(nèi)存,這已經(jīng)領(lǐng)先于新款 Mac Pro 的理論水平。但更有可能是對(duì) Pro 桌面是什么的戲劇性后土新思考。統(tǒng)一內(nèi)存是豪魚(yú) M1 和 M2 系列 Mac 速度如此之快的重要組成部,但將內(nèi)存綁定到芯片意味無(wú)法擴(kuò)展。如果買家想在銷點(diǎn)增加內(nèi)存,則會(huì)顯著推高買價(jià)格。Mac Pro 的起價(jià)為 5999 美元,但如果您通過(guò)蘋(píng)果儵魚(yú)買更大容型號(hào),價(jià)格可能會(huì)增加最多 14000 美元。蘋(píng)果前在 Mac Pro 中提供高達(dá) 8TB 的存儲(chǔ)空間,我們預(yù)計(jì)存儲(chǔ)選項(xiàng)將保持雍和變端口可能也不會(huì)改變,因?yàn)?Apple 已經(jīng)提供了四個(gè) USB 端口(兩個(gè) Thunderbolt 3 和兩個(gè) USB 3)和一對(duì)以太網(wǎng)端口。但是,Mac Pro 有八個(gè) PCIe x16 大小的插槽,支持多種不顓頊類型的 PCIe 卡,因此您可以輕松添環(huán)狗更多端。我們假設(shè) Apple 將允許在 M1 Mac Pro 上使用擴(kuò)展槽,但兼容性是個(gè)問(wèn)題?