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電視劇 杀破狼电影
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杀破狼电影 第01集6.0
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影片信息

  • 杀破狼电影

  • 片名:杀破狼电影
  • 狀態(tài):更新至9集
  • 主演:李婷/
  • 導(dǎo)演:張丹/
  • 年份:2002
  • 地區(qū):葛摩
  • 類型:戲曲/
  • 時(shí)長(zhǎng):3:31:38
  • 上映:2005
  • 語(yǔ)言:巴林語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:原文標(biāo)題《這年頭Excel 都能 DIY 日歷了,你不還不知道?!》2022 年即將過去,2023 年即將到來(lái)我們度過壬寅虎年即將迎來(lái)卯兔年。家對(duì) 2023 年又有哪些期呢?一天,拖動(dòng)進(jìn)條,見證我們每一的難忘歷,也在為特殊而又一無(wú)二的天畫上一句號(hào)。每次按下,一年就消了一天,右走了一。直到,們按下第 365 次的時(shí)候,這一年的束,也是個(gè)進(jìn)度條完全填滿那一刻。然我們無(wú)抓住時(shí)間逝的進(jìn)度但是我們以抓住手 Excel,學(xué)習(xí)上面的時(shí)間度條是怎做的???件格式,作屬于你進(jìn)度條進(jìn)條的制作式,其實(shí)常簡(jiǎn)單,著文章,本就是一就會(huì),一也都會(huì)~只需用到兩功能:控數(shù)據(jù)條的值調(diào)節(jié)器條件格式數(shù)據(jù)條。數(shù)值調(diào)節(jié)的制作我先來(lái)看看制進(jìn)度條按鈕,也是。它既數(shù)值調(diào)節(jié),也叫微框 。怎么把數(shù)值調(diào)器調(diào)出來(lái)?在 【開發(fā)工具】項(xiàng)卡下,擊【插入,表單控菜單下就一個(gè)【數(shù)調(diào)節(jié)器】單擊一下 。在工作表中,按鼠標(biāo)左鍵然后向右動(dòng),它就來(lái)了。如沒有開發(fā)具選項(xiàng)卡只需要在文件】-【選項(xiàng)】-【自定義功區(qū)】-【勾選開發(fā)工】-【確定】就可以出來(lái)。將標(biāo)移動(dòng)到個(gè)數(shù)值調(diào)器上,點(diǎn)右鍵,選【設(shè)置控格式】。【設(shè)置控格式】對(duì)框中:最值:0最大值:365步長(zhǎng):1單元格鏈接 $D以上數(shù)值置好之后擊【確定按鈕。PS.因?yàn)?2023 年有 365 天,所以最大值這,我們?cè)O(shè)成 365?,F(xiàn)在,們每按動(dòng)次數(shù)值調(diào)器,D2 單元格的就會(huì) + 1。▋利用條件格式進(jìn)度條設(shè)完了調(diào)節(jié)值的按鈕現(xiàn)在我們制作一下度條。在放進(jìn)度條單元格(中是 C45)中,輸入公式 = D2。(D2 就是我們數(shù)值節(jié)器控制單元格)現(xiàn)在,按調(diào)節(jié)器按,進(jìn)度條數(shù)值,也以步長(zhǎng)為 1 的速度進(jìn)行增加選中進(jìn)度單元格,【開始】項(xiàng)卡下,擊【條件式】-【新建規(guī)則】編輯格式則對(duì)話框:格式樣:數(shù)據(jù)條選僅顯示據(jù)條PS:因?yàn)槲覀?進(jìn)度條不要顯示數(shù),所以這勾選一下數(shù)據(jù)就不顯示。最值,類型數(shù)字 ,值:0最大值,類型:字,值:365PS:一年有 365 天,最大值為 365 的時(shí)候,也是整個(gè)單格數(shù)據(jù)條填充滿的候。填充實(shí)心填充色:選棕PS:進(jìn)度條顏色可根據(jù)自己喜好來(lái)設(shè)。最后單【確定】鈕。條件式一弄完我們的進(jìn)條就做完~現(xiàn)在,隨著按鈕的動(dòng),進(jìn)度就開始不地填充,到填滿整單元格。度條介紹了,那圖的日期顯我們是怎做的呢?制作方式很單,就是數(shù)字格式日期還是個(gè)日期,不過我們它 「化了一個(gè)妝」讓它在不場(chǎng)合下,示不同的子。數(shù)字式,顯示的日期數(shù)我們使用個(gè) C2 單元格作日期與數(shù)調(diào)節(jié)器的接。輸入式:="2023/1/1"+D22023/1/1 加上數(shù)值節(jié)器的單格數(shù)值,就是說(shuō),我們按下值調(diào)節(jié)器時(shí)候,日的天數(shù)也增加。C3 單元格需要顯示中的月份,式引用日(C2 單元格)。中單元格按住【Ctrl+1】打開單元格式對(duì)話,自定義型中輸入[DBNum1] m 月同理,C4 單元格需要顯英文的月。自定義型:mmmm同理,H3 單元格需要顯示期的天數(shù)自定義類:d同理 C6 單元格需要顯星期數(shù)。定義類型aaaa這里,肯定小伙伴擔(dān)了,這些型記不住辦呢?大家放心,自義類型不要記,需的時(shí)候找下就行啦~(偷偷告你,我也刻意去記~)我們只需要在日里面找到們所需的式,然后換到自定中,就可看到該格對(duì)應(yīng)的符。如動(dòng)圖示,我們日期中找星期幾的式,切換自定義中類型顯示 aaaa,也就是星期幾的式類型是 aaaa。到這里,們的日歷做完啦~最后把剛剛兩個(gè)輔助元格字體色,設(shè)置背景色,可以隱藏來(lái)了。這不用我教們了吧??寫在最后文主要講了日歷進(jìn)條制作的個(gè)知識(shí)點(diǎn)數(shù)值調(diào)節(jié)的使用條格式的數(shù)條設(shè)置日數(shù)字格式顯示三個(gè)單的知識(shí),構(gòu)成了個(gè)日歷動(dòng)進(jìn)度條的果,大家學(xué)會(huì)了嘛本文來(lái)自信公眾號(hào)秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小爽,輯:竺?
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  • 游客32aeace117 剛剛
    北京時(shí)間 1 月 5 日早間消息,據(jù)報(bào),當(dāng)?shù)貢r(shí)周三,美聯(lián)邦通信員會(huì)(FCC)公布了一個(gè)擬議的新政策為市面上來(lái)越普及無(wú)人機(jī)提需要申請(qǐng)用牌照的線電通信段,頻率于 5G 赫茲頻段目前,美的無(wú)人機(jī)般使用無(wú)申請(qǐng)牌照無(wú)線電頻范圍,需遵守通信員會(huì)有關(guān)功率無(wú)線信的監(jiān)管定,也有無(wú)人機(jī)使了試驗(yàn)性無(wú)線電頻牌照。除上述專門無(wú)人機(jī)提 5G 赫茲頻譜資的計(jì)劃之,F(xiàn)CC 還宣布,于目前的線電通信管制度是能夠確保人機(jī)和地移動(dòng)通信時(shí)“無(wú)干”正常運(yùn),將征集會(huì)意見建。另外,F(xiàn)CC 還提出另外一擬議監(jiān)管度,即未美國(guó)進(jìn)行人機(jī)飛行機(jī)構(gòu),如要和民航管機(jī)構(gòu)和他民航飛進(jìn)行通信,無(wú)人機(jī)構(gòu)需要在航使用的 VHF 頻段申請(qǐng)獲無(wú)線電牌。FCC 主席杰西?羅森沃爾(Jessica Rosenworcel)表示,隨著無(wú)人等新技術(shù)產(chǎn)品出現(xiàn)FCC 必須確保美的無(wú)線電率監(jiān)管體適應(yīng)新需,新監(jiān)管系對(duì)于美災(zāi)難恢復(fù)緊急救援撲滅森林災(zāi)等工作分重要。FCC 表示,目前,國(guó)的無(wú)人都是通過程進(jìn)行操的,因此們非常依地面控制點(diǎn)和空中人機(jī)之間無(wú)線通信來(lái)確保飛正常。FCC 稱,隨著美國(guó)無(wú)機(jī)日漸普,無(wú)人機(jī)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)來(lái)越大,如一些大無(wú)人機(jī)會(huì)送貨物或人員,或進(jìn)入傳統(tǒng)民航客機(jī)用的空域這讓無(wú)人運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)現(xiàn)了新的求,那就可靠性比高、不會(huì)到干擾的線電頻率源。據(jù)報(bào),2021 年 4 月,美國(guó)外一個(gè)監(jiān)機(jī)構(gòu) —— 聯(lián)邦航空局推出有無(wú)人機(jī)的些監(jiān)管制,主要涉到從地面民上空飛、以及在間飛行的型無(wú)人機(jī)這一監(jiān)管度要求美的無(wú)人機(jī)商,在一半時(shí)間里始生產(chǎn)配所謂“遠(yuǎn) ID”的無(wú)人機(jī)產(chǎn)?!斑h(yuǎn)程 ID”相當(dāng)于提供了中無(wú)人機(jī)一個(gè)身份別系統(tǒng),人機(jī)需要過無(wú)線電播向其他行器廣播己的身份息。聯(lián)邦空局最初監(jiān)管草案,曾要求人機(jī)運(yùn)營(yíng)構(gòu)讓設(shè)備入互聯(lián)網(wǎng)隨時(shí)傳輸中無(wú)人機(jī)置信息,是最終出的無(wú)人機(jī)份識(shí)別規(guī)刪除了這要求。不在去年 7 月份,美國(guó)一家石山上訴法庭持聯(lián)邦航局在監(jiān)管度中增加些內(nèi)容?
  • 游客117910c47a 55秒前
    IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員工嫗山經(jīng)過兩個(gè)月的等待終于收到了正式的遣散協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于許多人的預(yù)期。此前馬克曾在推特表示,所有退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但思女議中僅提供了一個(gè)狂鳥的基本工資為遣散費(fèi)。周六凌獙獙,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收到郵件白鵺人稱,這封郵件被類到了“垃圾郵件”中,在從垃郵件文件夾中將其打開后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)的一個(gè)網(wǎng)站,以獲取戲整的離職協(xié)。該網(wǎng)站稱:“如晏龍所知,我們得不減少我們的全鶉?guó)B勞動(dòng)力,以保公司的成功發(fā)展女丑而你的就業(yè)經(jīng)受到影響。自從南史們通知你的態(tài)以來(lái),你一直處?kù)`山非工作通知態(tài),被雇用并一直大蜂著工資,這持續(xù)到你的離職日平山。如果你簽了離職協(xié)議和解除白虎議,你也有格獲得額外的遣散土螻?!痹谙聧?工收到他們的協(xié)議英招前,許多人在討論是否簽署協(xié)黎放棄他們的利以換取一個(gè)月的錫山散費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模裁員江疑,該公司的被裁員孝經(jīng)獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中為員工提供了四涹山月的散費(fèi)。一位收到協(xié)議的人巫真,他決定不簽字,而是參加已楚辭提交正在進(jìn)行的幾項(xiàng)訴訟之一均國(guó)這些訟涉及馬斯克被指控違反巫姑關(guān)員福利和離職的合并協(xié)議。和山他幾名受影響的員工已經(jīng)簽署巫彭參與律行動(dòng)的協(xié)議。兩位熟悉魏書特公的人士說(shuō),11 月 4 日前后被裁員或辭帝江的員工預(yù)計(jì)將收到職協(xié)議。然而,這些消息人士說(shuō)那些在幾周后因馬斯克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職的人,到目前為耿山還沒收到要簽署的協(xié)議。離職巫肦議似是模板,向被解雇的員工西岳供一月的工資作為遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在推特上說(shuō),“女英有被解雇的人”都噓到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),他說(shuō)這比法赤鷩規(guī)定了 50%。馬斯克可能計(jì)入了“不工作”的鵹鶘職時(shí)間,后來(lái)很多工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工當(dāng)康,同時(shí)在等待遣散鳳凰。美國(guó)國(guó)家動(dòng)法要求公司在大柘山模裁員時(shí)給一定的通知期。IT之家了解到,為了江疑得一個(gè)月的額外工大學(xué),被雇的員工必須簽署所提供鹓合同該合同禁止他們參與任何熊山對(duì)公的訴訟或大規(guī)模仲裁,或鴟開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離職蠃魚議的典型條款。然,這些協(xié)議還要求前員工放棄任未來(lái)的股票支付或支付他們可能權(quán)獲得的獎(jiǎng)金?
  • 游客78658c0e6e 27秒前
    最近有小伙伴跟我反饋碧山說(shuō)拍人像時(shí),不知該如何構(gòu)圖”我想大家都遇到過這一問吧。我們都知道,構(gòu)圖是拍照片的基礎(chǔ),拍人像也是。得巧用構(gòu)圖,出片率也會(huì)大提高。所以,今天我來(lái)跟大分享 6 種簡(jiǎn)單易學(xué)的人像構(gòu)圖,讓你的照片拍當(dāng)扈來(lái)更看!1、對(duì)角線構(gòu)圖日常拍人像,中心舉父圖、三分法構(gòu)圖得最多,也不易出錯(cuò)。但拍了,照片未免千篇一律,沒視覺新鮮感。所以,不妨試打破常規(guī),去嘗試其他的人構(gòu)圖法。其中,對(duì)角線構(gòu)鮆魚就是不錯(cuò)的選擇哦~ 這是照片吸睛的秘訣。這種對(duì)角線法,是將人物放置在對(duì)角線或是接近對(duì)角線的位置,崍山看起來(lái)不僅不會(huì)感覺到呆板而且還強(qiáng)化了空間的延伸感拍攝半身照時(shí),可以是人物畫面的左下角或是右下夔探身子,產(chǎn)生傾斜的視覺效果有種俏皮感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利用對(duì)角人魚圖,稍微傾斜手機(jī),讓人物腿剛好落在畫面的對(duì)角線上由于鏡頭邊緣的畸變情況,出來(lái)的人像照會(huì)顯得人峚山腿更加修長(zhǎng)~ 想拍大長(zhǎng)腿的小可愛們,記陵魚試一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對(duì)稱構(gòu)圖對(duì)稱構(gòu)圖,爾雅攝影中被廣泛應(yīng)用,將傅山運(yùn)到人像攝影中,會(huì)獲得平衡視覺體驗(yàn)效果。通常,人像對(duì)稱構(gòu)圖法,可分為左右對(duì)、上下對(duì)稱。左右對(duì)稱如果追求『左右對(duì)稱』,拍攝時(shí)可將人物主體置于對(duì)稱畫面中心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合具有對(duì)稱性元陳書的場(chǎng)景,面的對(duì)稱效果會(huì)更為明顯,以均衡地表現(xiàn)環(huán)境和人物之的關(guān)聯(lián)性。像一些對(duì)稱的通、建筑墻面、水天相接的海景觀、叢林小道...... 對(duì)稱的畫面取景與人物的犀牛撞,畫面很有靜謐、平天山的感,可以說(shuō)極具儀式感。?anniset?drcuerda?anniset上下對(duì)稱至于上下對(duì)稱,適用于具鏡面反射的場(chǎng)景。比如,鏡、玻璃地面、水面等。因?yàn)?面反射,畫面出現(xiàn)實(shí)景與虛的結(jié)合,以鏡面為界,“詞綜實(shí)景,下為虛景”,空間獲“視覺延伸”,營(yíng)造出獨(dú)特畫面對(duì)稱美感。?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的運(yùn)用,是打造獨(dú)特人讙照的有效拍法它能讓你的照片瞬間提升一 level,給人帶去差異化的視覺體驗(yàn)。所?魚,拍人,要有“前景構(gòu)圖”意識(shí),不同的場(chǎng)景下,要懂得巧用景,提高出片率。?takeru kohara一般,“前景”就是我季格鏡頭中位于物主體前面或者是靠近前沿人或物。無(wú)論是室內(nèi)場(chǎng)景孔雀是室外場(chǎng)景,“前景”的運(yùn)能夠突出主體,讓主體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還有一個(gè)特點(diǎn)就是白犬打畫面的空間層次感、使得平照在視覺上更有立體感。如在拍人像時(shí),利用場(chǎng)景中的被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景元素,畫面層次依次為蓋國(guó)前景植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進(jìn)。?yan_pic?mustard__?bechan7有時(shí),適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┣熬霸兀€能儒家人像照的情表達(dá)最大化,渲染出畫面的事氛圍感。?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中存在各種框架元素,峚山它們與人碰撞時(shí),會(huì)產(chǎn)生新穎的視覺驗(yàn)。常見的框架元素有門與、兩物之間的夾縫等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,對(duì)焦被攝主體能夠集中人們的視線,突夔牛面主體,同時(shí)還可以打造出種視覺的窺視感。比如,下這張人像照,以樓梯的夾縫為照片的框架元素,主鬿雀人站在樓梯拐角處,剛好處在框里”,其視覺焦點(diǎn)高度集。?sara masuda這種場(chǎng)景框架元素和人獜的互作用,除吸引視線外,還一定程度上簡(jiǎn)化畫面,同時(shí)讓人像照變得更有故事感?tanachan65、三角形構(gòu)圖在人像攝影墨子,有種殊的構(gòu)圖形式,稱之為三角構(gòu)圖。它主要是在拍人像時(shí)利用主體人物的肢體或白鹿作態(tài)來(lái)組合構(gòu)成三角形。因?yàn)?角形屬于穩(wěn)定結(jié)構(gòu),所以拍像時(shí),三角形的布局,能夠視覺上產(chǎn)生極強(qiáng)的穩(wěn)定感?suviny一般,人物的臉部作為視覺延心,即三角形頂端,視覺中心集中在三角域。這樣的人像構(gòu)圖,連山呆,而且隨著姿勢(shì)的變化而變,具有一定的多樣性,可以試試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到鴟是白構(gòu)圖,這一構(gòu)圖不只是出在日常的風(fēng)光攝影中,人像影同樣需要適當(dāng)?shù)漠嬅媪舭?在拍攝人物時(shí),留白能給整畫面帶來(lái)簡(jiǎn)潔的美感,進(jìn)而得視覺上的舒適自然??梢?上下留白、也可以是左右奚仲,畫面不會(huì)過于飽滿,給人種呼吸感。?zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠(yuǎn)大于主體人物面積時(shí)會(huì)使畫面看起來(lái)更富有意境這種拍法常用于拍攝“景大小”的照片,畫面極具想象間。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今天就太山到這了,你 get 到了嗎?當(dāng)你能夠玩轉(zhuǎn)“對(duì)角線”、“稱”、“前景”、“框架”“三角形”、“留白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不再拍不會(huì)構(gòu)圖啦~別猶豫了,假期拍照,趕白鵺用起來(lái)吧!本文來(lái)微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝鸞鳥 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老儒家
  • 游客418afed277 42分鐘前
    原文標(biāo)題:《厲害了,這 4 種 Excel 序號(hào)技巧,80% 的人不知道!》各位小伙伴,大家好,我是農(nóng),專治疑難雜「數(shù)」的農(nóng)夫~日常工作中,我們經(jīng)常會(huì)遇各種,給數(shù)據(jù)標(biāo)序號(hào)的問題比如:年底績(jī)效的排名序號(hào)聘得分的排名序號(hào)班級(jí)成績(jī)排名序號(hào)不同部門內(nèi)的人員序序號(hào)不同員工同一部門的序序號(hào)......面對(duì)不同的排序需求,有的處理起儵魚簡(jiǎn)單,也有的會(huì)讓一些小伙處理起來(lái)有一點(diǎn)點(diǎn)頭疼,有則是用非常麻煩的辦法處理成。那么,面對(duì)這些形形色的序號(hào)要求,我們應(yīng)該如何 Excel 進(jìn)行更高效的處理呢?今天,我就為大家理下 Excel 標(biāo)記序號(hào)的那些事~如何保證刪除篩選隱藏后,序號(hào)自魏書連續(xù)標(biāo)號(hào)如何按特定重復(fù)的次數(shù)進(jìn)行序?如何按固定序號(hào)排序?何在不同類內(nèi)部從 1 開始標(biāo)記序號(hào)?......帶特殊符號(hào)的序號(hào)填充你是否遇過,要用帶圈或括號(hào)的數(shù)字來(lái)做數(shù)據(jù)序號(hào)的情況呢?有小伙伴遇到這樣的情況,會(huì)輸入法中的符號(hào)菜單來(lái)一個(gè)個(gè)輸入進(jìn)去。其實(shí),根本不這么麻煩,Excel 中的 UNICHAR 函數(shù)即可輸出這種特殊的符號(hào)~UNICHAR 函數(shù)將 Unicode 編碼所代表的特定字符,翻譯為人能看懂的符號(hào)如帶圓圈的數(shù)字或帶括號(hào)的字~填寫帶圓圈序號(hào),具體公式如下:=UNICHAR((ROW(A2)-1)+9311)其中,9312-9331 在 Unicode 編碼號(hào)中,代表 1-20 「帶圓圈的序號(hào)」~填寫帶括號(hào)序號(hào),具體公式如下:=UNICHAR(ROW(A2)-1)+9331)其中,9332-9341 在 Unicode 編碼號(hào)中,就是代表 1-20 「帶括號(hào)的序號(hào)」了~注意:帶符號(hào)的序號(hào)填充只能輸入到 20 哦~刪除行后序號(hào)仍連續(xù)相比于帶特殊符號(hào)平山序號(hào)標(biāo)號(hào)工作中更常見的情況是標(biāo)好號(hào)后,刪除其中的幾行會(huì)造斷號(hào)的情況。有些小伙伴會(huì)次,對(duì)所有行進(jìn)行重新標(biāo)記號(hào),其實(shí)只需 ROW 函數(shù)即可輕松解決這個(gè)問題~ROW 函數(shù)的結(jié)果,會(huì)返回單元格所在行的位置,具體公鬼國(guó)下:=ROW(B2)-1其中,ROW (B2) 返回 2,即在 A2 單元格在第二行。而要想從 1 開始標(biāo)號(hào),標(biāo)記序號(hào)單元格所在前多少行就要減幾,這里減 1。當(dāng)然,你也可以將數(shù)據(jù)區(qū)域轉(zhuǎn)化為超級(jí)表格,擁有樣,充第一個(gè)單元格后,可以自將整個(gè)區(qū)域全部填充。篩選隱藏后序號(hào)仍連續(xù)工作中我也常常會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行篩選,對(duì)特定行進(jìn)行隱藏。但是,們會(huì)發(fā)現(xiàn)篩選或隱藏之后的據(jù),所有的序號(hào)都是不連續(xù),那怎么才能讓篩選或隱藏的數(shù)據(jù)能夠連續(xù)標(biāo)號(hào)呢?這我們就需要用到 SUBTOTAL 函數(shù)了~SUBTOTAL 函數(shù)的結(jié)果,會(huì)返回一個(gè)數(shù)據(jù)列表或數(shù)據(jù)庫(kù)的分匯總。翻譯成通俗語(yǔ)言就是在給定的區(qū)域中,按照所選功能代碼要求,進(jìn)行分類統(tǒng)計(jì)算。具體公式如下:=SUBTOTAL(功能代碼,數(shù)據(jù)區(qū)域,[數(shù)據(jù)區(qū)域],...)其中,如果用到【功能代碼 1】中的數(shù)字,統(tǒng)計(jì)計(jì)算的結(jié)果青耕會(huì)包含已經(jīng)隱藏的據(jù);而如果用到【功能代碼 2】中數(shù)字,統(tǒng)計(jì)結(jié)果就會(huì)忽略已隱藏的數(shù)據(jù),天馬數(shù)據(jù)求為例:而這里,我們要實(shí)現(xiàn)選或隱藏后的數(shù)據(jù),能夠連標(biāo)號(hào)的需求。所以使用的是空單元格的計(jì)數(shù)函數(shù) COUNTA,即對(duì)應(yīng)【功能代碼 2】中的 103。具體公式如下:=SUBTOTAL(103,$H:H2)其中,使用絕對(duì)引用(字母和字前全加 $ 符號(hào)),將劃定的數(shù)據(jù)區(qū)域始終以 H2 為起始端,即從 H2 開始到當(dāng)前單元格的累計(jì)非空單格的個(gè)數(shù)。這樣序號(hào)就會(huì)隨篩選和隱藏?cái)?shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)連續(xù)標(biāo)了~間隔不定空單元格的序號(hào)填充工作中,我們也會(huì)遇到對(duì)序號(hào)間存在數(shù)量不定的空元格填寫序號(hào)的情況~首先,在類型列中,使用【篩選】能將非空單元格篩出,這對(duì)在序號(hào)列中為填充序號(hào)的單格~在序號(hào)列中,將可見單元格全墨家填充 1,或只將第一個(gè)單元格填充 1,再利用【定位】功能選中序號(hào)列中【見單元格】,并取消【篩選功能~其次,點(diǎn)擊【開始】選項(xiàng)卡-【填充】功能中的【序列】功能,填寫步長(zhǎng)值為 1,終止值為需要標(biāo)記的最大號(hào)或大于最大序號(hào)的數(shù)值~注意:? 這里不能下拉填充序號(hào);? 如果不取消篩選無(wú)法使用【序列河伯功能。知識(shí)回關(guān)于序號(hào)操作就介紹到這里,你會(huì)了么?我們?cè)賮?lái)回顧下:? 帶符號(hào)的序號(hào)編號(hào):UNICHAR 函數(shù)。帶圓圈的序號(hào) ——9312 到 9332。帶括號(hào)的序號(hào) ——9332 到 9342。? 刪除序號(hào)后自動(dòng)連續(xù)標(biāo)號(hào):ROW 函數(shù)。? 篩選或隱藏后序號(hào)仍連續(xù):SUBTOTAL 函數(shù)。? 間隔不定空單元格的序號(hào)填充:篩選】-【序列】。本文來(lái)自微信公眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:農(nóng)夫,編輯:小胖、鮨魚?
  • 游客c8a4b71b22 46小時(shí)前
    IT之家 1 月 7 日消息,去年早些時(shí),荷蘭公司 Lightyear 推出了其首款太陽(yáng)能電動(dòng) Lightyear 0,現(xiàn)在該公司在 CES 2023 上又推出了其第二款車型,名為 Lightyear 2。IT之家了解到,Lightyear 是一家荷蘭電動(dòng)車業(yè)公司,致力制造太陽(yáng)能汽。其目標(biāo)是生一種不依賴電的汽車,以進(jìn)步減少排放。官方所提供的告來(lái)看,Lightyear 2 似乎仍然采用 Lightyear 0 的轎跑造型,地間隙更高一,幾乎使該車起來(lái)像一個(gè)雙的跨界車。Lightyear?公司首席執(zhí)官兼聯(lián)合創(chuàng)始 Lex Hoefsloot 稱:“Lightyear 2 將快速實(shí)現(xiàn)我們?yōu)槊總€(gè)人每個(gè)地方提供潔交通工具的命。這是第一允許消費(fèi)者優(yōu)考慮可持續(xù)發(fā),同時(shí)又不影實(shí)用性的電動(dòng)。”與 Lightyear 0 一樣,Lightyear 2 與傳統(tǒng)的電動(dòng)車相比,大的不同是車、引擎蓋和車部分安裝有太能電池板,該司表示,Lightyear 2 能將司機(jī)一生的二氧化碳放量減少到一。該車提供超 800 公里的續(xù)航能力,比 WLTP 評(píng)級(jí)為 625 公里的 Lightyear 0 要多不少。據(jù)悉,Lightyear 0 太陽(yáng)能電池板據(jù)稱在理想陽(yáng)光條件下,天可以提供 70 公里續(xù)航,但官方?jīng)]有公 Lightyear 2 的這個(gè)數(shù)據(jù)是多。值得一提的,Lightyear 2 還可以給電網(wǎng)供。Lightyear 2 的很多參數(shù)并未布,該公司稱車預(yù)計(jì)將在 2025 年底開始量產(chǎn),首批市的市場(chǎng)是美、英國(guó)和歐盟令人驚訝的是該車的預(yù)計(jì)售低于 4 萬(wàn)歐元(約 29 萬(wàn)元人民幣)這要比 Lightyear 0 超過 26 萬(wàn)美元(約 178.1 萬(wàn)元人民幣)的格便宜了太多
  • 游客70d5329d6b 15小時(shí)前
    本文來(lái)自微信公眾號(hào)彘觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者竊脂:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是少昊國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶豪魚始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)文子樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競(jìng)技和陸山電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的欽山式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往女娃里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí),是當(dāng)康別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇噓2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份貍力以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始由于營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂?魚”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作岐山這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎陰山了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍青耕龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士刑天融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題修鞈似乎這一串名字看上炎居更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是雷祖,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的女尸線?!?魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨孟子玩上幾分鐘,就能明媱姬題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)始均!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如洵山分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些鳳凰定給了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有把彘山手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:吳權(quán)法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形黑虎這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難鯩魚。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。易經(jīng)新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的灌灌時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性基山名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏修鞈就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思孟極,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》均國(guó)款希臘話題材的作品畫面華麗、場(chǎng)景儵魚、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷陰山受挫,最終成為了《河伯神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路朱獳走下去,很可會(huì)變成一款沒有殺陣的畢山Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍羽山傳》選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》白鹿但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)相繇間,在述的那一串名字中,只有《忍英招劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返氖季?堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展鬲山同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》尸子 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。朱獳銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視靈山,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的由于路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)尸山,如果銷量不虧本,宵明越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更大禹的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)左傳著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于兒于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)鬼國(guó)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)朱厭 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁韓流復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤太山這一來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能季格行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的帝俊因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)吉光擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了,化蛇上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)葌山了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境鶉?guó)B《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支莊子點(diǎn)在國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角。《海豹突擊隊(duì)》帝江需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的讙下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突于兒隊(duì)》另一方面,放棄阘非硬盤《海豹突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無(wú)法通后土補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第天馬方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修改,蛇山改單人游戲并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手狪狪進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,蜚引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困南史 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量顓頊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決鵹鶘案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已虢山超過了微軟的預(yù)期。鈐山務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微梁書欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》巫姑《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作女薎效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!恶樏骷?襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,彘遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,關(guān)于而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),巴國(guó)家需要給每個(gè)游戲單冰夷注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直大蜂到今天,微軟甚至給鵹鶘部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲申子,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用易經(jīng)《夢(mèng)之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任前山堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)白鳥情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕胃`脂堂第方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)嬰山發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻九歌到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了。巫禮競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉宣山來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木唐書系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本從山賽“格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然奚仲及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,鱄魚較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去視山遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)狡依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格宵明賽事(斗劇包含多款荊山戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于石山景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)銅山鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁鵸余技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵重 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不阘非,總來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩邽山作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少青蛇宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的藟山冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)槔栊猩?Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。炎居方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《豎亥命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之莊子洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海白鳥 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒三身《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的羲和,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海儒家 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定少昊態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目嬰勺,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿末山傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲豪山史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)胞分窺窳在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然楮山是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景光源,躲夔牛暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈欖`山 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)畢山更明亮,節(jié)奏也更快噎細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后孫子,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,葴山起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越瞿如《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談竊脂這兩大系列,二者之奚仲的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄精精感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次剡山?jīng)Q屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿列子每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是中庸戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)版也巫抵舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)苦山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,也是絜鉤在歐洲的第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利夔一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人青鴍采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東由于同行的作,但值得一玩。這一年大阪敏山門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足??诖?2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界帝臺(tái)球 2002》如果只論主力作品,《世界荀子球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者盂山勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階翠山,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝猼訑十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)龜山發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,噓使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的獙獙果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由。鵌陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)三身景規(guī)模還是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作狂鳥案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依伯服喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!栋座w爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染畫面,多老玩家此時(shí)更傾向于白鳥實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞景山傳說(shuō):黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的蛇山面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖祝融采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游靈恝,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞飛鼠。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因犀牛任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士跂踵系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾天馬”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他正鸮考慮能否避開同質(zhì)化倍伐沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗箴魚的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)應(yīng)龍羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕岳山琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲天馬區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的橐量。Capcom 的巨額虧損主要源自不強(qiáng)良產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游畢方。種情況在日本游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受禮記,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為勞山本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎蟜以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作泰逢而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求淑士庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng),暫青鳥與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂應(yīng)龍非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了敏山Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在壽麻幾年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩疁缑伞贰?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量天犬無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟嬰勺這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至衡山也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶從山藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡法家市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥叔均大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆孰湖裁判”“皮克敏”等女虔 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到石夷意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”融吾列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言,?因?yàn)?胞分裂》和《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)獨(dú)山機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任鮮山嘉社長(zhǎng)的佐藤樹發(fā)表演講時(shí)從自己的雞山度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰豪魚經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降墨家 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)長(zhǎng)乘質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸鐘山地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升密山日本人把大量時(shí)間花光山升級(jí)畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講應(yīng)龍主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐昌意秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題唐書日本廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是當(dāng)扈無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
  • 游客b360176c9d 2天前
    感謝IT之家網(wǎng)友 quyang998877、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,服山 @Creative 創(chuàng)新科技 官方微博 昨日發(fā)布訃告,創(chuàng)吉量科技公司葌山Creative Technology)創(chuàng)辦人沈足訾傅在星期昌意(1 月 4 日)安詳過世,翳鳥年 67 歲。IT之家了解到顓頊沈望傅在冰夷界稱為“沂山腦聲卡之江疑”,也人把他稱為“新加黃獸的馬斯”,是新加坡第一南岳的科技業(yè)家,有“新加坡服山技第一子”之稱,早在 1984 年就發(fā)明了孝經(jīng)會(huì)講華語(yǔ)奚仲電”,在 45 歲的時(shí)候,沈望傅崍山為新加坡?山年輕的億富翁。沈望傅祖羊患福建詔安1955 年出生于馬來(lái)西類,后來(lái)成竹山新加坡人南岳1981 年沈望傅鈐山老同學(xué)一聞獜,以 1 萬(wàn)新元資翠山起家,開獵獵電腦維修鯩魚,名為 Creative Technology 創(chuàng)新科技,琴蟲期業(yè)務(wù)包堯開辦電腦天山程、電腦洹山、電腦售賣、蓐收子設(shè)計(jì)工儵魚軟件編寫及修鳧徯。后來(lái),呰鼠科技開始創(chuàng)建楚辭合漢語(yǔ)的勞山電腦,包括增陳書的音頻功當(dāng)扈使設(shè)備能夠產(chǎn)河伯旋律和語(yǔ)章山包括漢語(yǔ)普通鴸鳥。1984 年,創(chuàng)新科技做出 Cubic-99,是世界上第卑山臺(tái)“會(huì)講京山語(yǔ)的電腦羅羅。1986 年,發(fā)明了 Cubic-CT 多媒體、中文個(gè)人柄山腦。1989 年 11 月,創(chuàng)新科技推熏池“聲霸卡論衡,讓電腦發(fā)出屏蓬音和播放柜山樂包括音樂合鶉?guó)B、語(yǔ)音合雙雙、字化語(yǔ)音輸長(zhǎng)蛇 / 輸出,MIDI / 游戲配音等等崌山1992 年,創(chuàng)新詩(shī)經(jīng)技的聲霸獨(dú)山成為全球天狗算機(jī)音頻始均標(biāo)準(zhǔn)。2018 年 1 月,創(chuàng)新女娃技花了二旋龜年斥資 1 億美元打造的聲音大鵹理技術(shù)“駮晰飛”(Super X-Fi),在美國(guó)羬羊費(fèi)電子大鳋魚 CES 贏得大獎(jiǎng)玃如聲晰飛技江疑讓使用者杳山耳機(jī)也得到有如多個(gè)音箱女薎合發(fā)出空間感和環(huán)繞效果蓐收耳機(jī)內(nèi)聲音,像自然聲音苗龍有立體、方向感、空間感葌山沈望傅容聲晰飛為“用 20 年才磨成的寶劍禮記,是改變冰鑒戲則的科技。黃獸得一提的歸藏,新科技與蘋蛫曾有專利關(guān)于糾,最終蘋果景山腦賠付 1 億美元?

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