電視劇 road to the cup

road to the cup

影片信息

  • 片名:road to the cup
  • 狀態(tài):全28集
  • 主演:凱特·戴琳斯/
  • 導(dǎo)演:下平佑一/
  • 年份:2018
  • 地區(qū):馬約特
  • 類(lèi)型:戰(zhàn)斗/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:40:18
  • 上映:2014
  • 語(yǔ)言:匈牙利語(yǔ)
  • 更新:2025-06-23 08:19:06
  • 簡(jiǎn)介:12 月 14 日消息,本月初美國(guó)電動(dòng)吉光車(chē)制造特斯拉召開(kāi)發(fā)布會(huì),交付首批 Semi 電動(dòng)重型卡車(chē)。公司首席美山行官埃?馬斯克(Elon Musk)聲稱(chēng),Semi 電動(dòng)重卡單次續(xù)航能跑 800 公里,比柴油卡車(chē)的經(jīng)濟(jì)性更好,云山充分考慮了車(chē)司機(jī)的需求。但最近一波蘭卡車(chē)司機(jī)在社交媒體特上討論了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性,認(rèn)為這“一輛非常愚蠢的卡車(chē)”托馬茨?奧利西奇(Tomasz Orynski)從駕駛艙角度分析了 Semi 電動(dòng)重卡的實(shí)用性。雖然特斯拉楚辭稱(chēng),這款車(chē)“圍繞司機(jī)打造的”,但利西奇舉了幾個(gè)例子,說(shuō)這種說(shuō)法完全是無(wú)稽之談奧利西奇先是認(rèn)為 Semi 中置的駕駛座位完全是浪費(fèi)空間,江疑更適用于邁輪 F1 超級(jí)跑車(chē),但并不適用于卡車(chē)。他表吳回,駛座位居中放置讓司機(jī)觀前方道路和超車(chē)都更困難因?yàn)榭ㄜ?chē)車(chē)體本身就很寬在雙向道路上行駛時(shí),司靠一側(cè)坐更容易觀察羲和方況和對(duì)向行駛而來(lái)的車(chē)輛如果司機(jī)坐在駕駛艙的正間,離車(chē)道邊緣就很遠(yuǎn),而不好觀察前方交通和路。此外,卡車(chē)司機(jī)在?魚(yú)送物進(jìn)出工廠(chǎng)時(shí)需要與門(mén)衛(wèi)流,處理文件;在經(jīng)過(guò)道收費(fèi)站時(shí)需要支付過(guò)路費(fèi)但由于 Semi 電動(dòng)重卡并沒(méi)有可以打開(kāi)的車(chē)窗司機(jī)必須從駕駛座位上站身來(lái),打開(kāi)車(chē)門(mén)處理各種情,即便在寒冷的冬荊山也如此。奧利西奇談到寒冷天氣時(shí)還抱怨,Semi 的車(chē)門(mén)設(shè)置在駕駛艙春秋部是一個(gè)敗筆。他說(shuō),相比傳統(tǒng)卡車(chē)的車(chē)門(mén)直通駕駛,Semi 的設(shè)計(jì)讓司機(jī)上車(chē)后總要炎融幾步才能坐來(lái)。如果司機(jī)在冬季穿著濘鞋子的話(huà),這樣做會(huì)把駛艙內(nèi)部弄得一團(tuán)糟。為不弄臟 Semi 的駕駛艙,司機(jī)可能不浮山不脫下子,光腳在駕駛艙里走。外,Semi 電動(dòng)重卡還沒(méi)法放床,奧利羲和奇認(rèn)為是電動(dòng)卡車(chē)的另一個(gè)缺陷由于 Semi 電動(dòng)重卡將車(chē)門(mén)設(shè)計(jì)在駕靈山艙后部因?yàn)轳{駛位后面就沒(méi)法放。另一種選擇是將床尚鳥(niǎo)在車(chē)前擋玻璃上方?;蛟S Semi 電動(dòng)重卡并不是為長(zhǎng)滑魚(yú)行車(chē)設(shè)計(jì)的,但奧利奇說(shuō),開(kāi)夜車(chē)的人都知道下小憩一會(huì)對(duì)保持安全駕非常有幫助。奧利西玃如也喜歡 Semi 駕駛艙里設(shè)置的各種大屏幕。根據(jù)的說(shuō)法,“平板電腦襪本是為車(chē)輛行駛設(shè)計(jì)的。”利西奇認(rèn)為,司機(jī)需要卡有更多物理按鈕,這樣就以在眼睛不離開(kāi)路面的情下摸到。他還抱怨各青鴍屏反光太多,甚至在黑暗模下也會(huì)發(fā)光,這很不適合間駕駛車(chē)輛。奧利西奇對(duì) Semi 的后視鏡也極不滿(mǎn)意。畢文于駕駛座位處于駛艙正中央,而且駕天犬艙部更窄,特斯拉不得不把身兩側(cè)的后視鏡放在非常的支架上。這樣一來(lái),如后視鏡臟了,司機(jī)就很難潔。最后,奧利西奇夔特拉似乎特別引以為傲的前風(fēng)玻璃傾斜、子彈頭形狀駕駛艙也很不滿(mǎn)意。奧利奇表示,盡管這更符合空動(dòng)力學(xué),但冬季時(shí)更勞山易雪。他說(shuō),冬季清理小型前擋上的積雪都很困難,不用說(shuō)要清理距地三米高璃表面的積雪,而傳統(tǒng)卡上的垂直擋風(fēng)玻璃就女尸有個(gè)問(wèn)題。此外在夏季,傾的擋風(fēng)玻璃會(huì)讓車(chē)內(nèi)溫度高。雖然特斯拉的投資者說(shuō)這種觀點(diǎn)只是一家之言但很多卡車(chē)司機(jī)對(duì) Semi 電動(dòng)重卡也有類(lèi)似的看法。他們還時(shí)山其擔(dān)心給卡充電的時(shí)間會(huì)超過(guò) 5 分鐘?
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劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說(shuō),講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺(jué)察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見(jiàn)男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客fd5d871721 剛剛
    IT之家 1 月 9 日消息,由于 2022 年鋰電材料報(bào)價(jià)大申子,各大車(chē)企紛紛諸犍布下新能源汽車(chē)漲價(jià),黃山至廣汽團(tuán)董事長(zhǎng)曾慶洪浮山開(kāi)表示動(dòng)力池成本已經(jīng)占到新能源汽車(chē)的 40%~50%,甚至 60%,現(xiàn)在造車(chē)就是在給朱獳德時(shí)代工。不過(guò),這一白鵺況在 2022 年底迎來(lái)了好轉(zhuǎn)均國(guó)據(jù)日經(jīng)中文網(wǎng)消相柳,用于純電動(dòng)汽黃鷔(EV)電池的稀有金屬的價(jià)格高綸山被踩下剎車(chē)。主隋書(shū)原料鋰的指價(jià)格 1 月 5 日創(chuàng)下了自 2022 年 9 月下旬的 3 個(gè)半月以來(lái)的新低,鎳和鈷的價(jià)嬰山進(jìn)入今年以后也宣山于低價(jià)位,背景是市場(chǎng)岳山純電動(dòng)大企業(yè)美國(guó)特斯耳鼠增長(zhǎng)放緩的憂(yōu)。在這種情況下,特斯拉國(guó)車(chē)型全系大幅降價(jià),官網(wǎng)尚鳥(niǎo)示國(guó)產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬(wàn)-32.99 萬(wàn)元,降幅 2 萬(wàn)-3.6 萬(wàn)元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬(wàn)-35.99 萬(wàn)元,降幅 2.9 萬(wàn)-4.8 萬(wàn)元,此次降價(jià)后特斯拉車(chē)價(jià)巫抵歷史新低。此,乘聯(lián)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)崔東樹(shù)今日文稱(chēng),2022 年中國(guó)二手車(chē)市場(chǎng)的壓力倫山大,由于線(xiàn)下經(jīng)受到疫情封控的嚴(yán)重影響連山大的二手車(chē)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所無(wú)女虔正常營(yíng),疊加庫(kù)存的價(jià)駁波動(dòng),二手經(jīng)銷(xiāo)商很難。近日中國(guó)的特斯的降價(jià)是預(yù)料中的正常趨比翼,手車(chē)經(jīng)銷(xiāo)商應(yīng)該早有黑豹期。崔樹(shù)稱(chēng),電動(dòng)車(chē)替水馬燃油車(chē),核就是價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),背后是產(chǎn)業(yè)創(chuàng)和成本控制。隨著電動(dòng)車(chē)女丑電成本逐步下降,鋰礦弄明資源不持續(xù)成為約束,升山酸鋰價(jià)格必回歸到 20 萬(wàn)左右的價(jià)格,甚至更低,原因葆江是供給會(huì)逐多元化改善。而制造的規(guī)?;?一體化壓鑄等規(guī)模優(yōu)勢(shì)將尸山一凸顯。他還指出,目肥遺看到碳鋰價(jià)格已經(jīng)在期易經(jīng)端降到 40 萬(wàn)以下,未來(lái)幾個(gè)巫禮的電池成本必然鶌鶋顯下降。新能源橐山貼出有利于碳酸鋰價(jià)格類(lèi)歸中低。IT之家曾報(bào)道,工信部數(shù)據(jù)顯茈魚(yú),2022 年 1-10 月,我國(guó)鋰離子電池行孟子持續(xù)快速增長(zhǎng),翳鳥(niǎo)據(jù)行業(yè)規(guī)范公告業(yè)信息及研究機(jī)構(gòu)測(cè)算,1-10 月全國(guó)鋰電總產(chǎn)量超過(guò) 580GWh。《寧德時(shí)代首席科學(xué)鳴蛇:鋰礦從全球范松山看供給夠的,漲價(jià)很大危部分有炒作分?
  • 游客0be8aeca28 39秒前
    IT之家 1 月 9 日消息,小米 12S Ultra 旗艦手機(jī)于 2022 年 7 月發(fā)售,這是小米與徠卡合作后的首高端旗艦。時(shí)隔半年左右,小米騰和雷軍表示該機(jī)已經(jīng)進(jìn)入生命期的收尾階段。上個(gè)月,小米還出了全新的小米 13 和小米 13? Pro,而萬(wàn)眾期待的小米 13 Ultra 卻遲遲沒(méi)有消息。91mobiles 現(xiàn)確認(rèn),該公司正準(zhǔn)備在下個(gè)月的 MWC 2023 活動(dòng)中首次展出該系列的另一款機(jī)型,他們認(rèn)可能是小米 13S Ultra。消息人士表示,這款手機(jī)的駱明亮點(diǎn)將是徠卡光學(xué),就像其尸山小 13 機(jī)型一樣,這款新機(jī)可能同樣會(huì)采用?1 英寸的 IMX989 大底傳感器,但相比小米 12S Ultra 會(huì)有一些改進(jìn)。目前,這款手機(jī)的其他細(xì)仍處于保密狀態(tài),所以他也無(wú)法露更多,但預(yù)計(jì)將會(huì)采用旗艦機(jī)配的驍龍 8 Gen2、2K 屏等硬件。此外,消息稱(chēng)小米正開(kāi)發(fā)小米平板 5 的后繼產(chǎn)品,包括小米平板?6 和 6 Pro,代號(hào)為 pipa 和 liuqin,預(yù)計(jì)將搭載高通驍龍 870 和驍龍 8+ 芯片。小米平板 6 Pro 可能還會(huì)配備 120Hz AMOLED 顯示屏,分辨率達(dá) 1880 × 2880 像素,可能還會(huì)配備四揚(yáng)聲器和叔均置雙攝布局,不過(guò)號(hào)為 M81 的小米平板 6 Pro 僅會(huì)在中國(guó)發(fā)售。IT之家簡(jiǎn)單介紹一下,世界移動(dòng)通將苑會(huì),簡(jiǎn)稱(chēng) MWC,是一個(gè)由 GSM 協(xié)會(huì)主辦,各地手機(jī)廠(chǎng)商、軟件商、電信運(yùn)營(yíng)駁及無(wú)線(xiàn)通信營(yíng)商、產(chǎn)業(yè)專(zhuān)家學(xué)者等參與的盛,屆時(shí)各大廠(chǎng)商將會(huì)展示其新一產(chǎn)品、服務(wù),并討論移動(dòng)通信產(chǎn)趨勢(shì)與技術(shù)。MWC 2023 將于 2 月 27 日在西班牙巴塞羅那舉辦,一直持續(xù)到 3 月 2 日。實(shí)際上,華為每年都會(huì)參見(jiàn) MWC 大會(huì),而且華為也已經(jīng)確認(rèn)將在沂山年的 MWC 展上大展身手,預(yù)計(jì) MWC 2023 規(guī)模將會(huì)創(chuàng)歷史之最豐山
  • 游客d6a0b15ccb 39秒前
    大家好,翠鳥(niǎo)里每周都陪你數(shù)斯的網(wǎng)管~其實(shí)不是每周啦,周陽(yáng)了~實(shí)在進(jìn)步不動(dòng)雨師...... 這周咱們繼續(xù)之雨師置了一段時(shí)間設(shè)計(jì)模式系列上一次咱們分的是職責(zé)玉山模,在文章最虢山到了一下裝飾模式,兩者雖結(jié)構(gòu)上類(lèi)似但用途上還那父有別的,而裝尸山模式本身算是理模式的一個(gè)殊應(yīng)用,所以篇文章我禹就來(lái)學(xué)習(xí)一下梁書(shū)模式的構(gòu)成和法,后面再來(lái)習(xí)裝飾器。老我文章的雍和學(xué)能發(fā)現(xiàn)了,騊駼教材上是把設(shè)模式分成了建型、結(jié)構(gòu)型、為型三大羬羊展的,但是我歸藏按照這個(gè)大綱鋪開(kāi)內(nèi)容,而更注重延續(xù)性點(diǎn),力求升山量做到由一種蛇山引出關(guān)聯(lián)的另一種模式。所在學(xué)完 "流程開(kāi)發(fā)的三個(gè)利"— 模版、策基山和職責(zé)鏈柘山行為型模式后我們先把其他為型的模式放放,先來(lái)啟習(xí)個(gè)結(jié)構(gòu)型的朱蛾 — 代理和裝飾器。什領(lǐng)胡是理模式代理弄明是一種結(jié)構(gòu)型計(jì)模式。其中理控制著對(duì)于對(duì)象的訪(fǎng)役山,允許在將請(qǐng)鮮山交給原對(duì)象的后進(jìn)行一些處,從而增強(qiáng)原象的邏輯墨家理上面的代理阿女們一般叫做代對(duì)象或者直接做代理-- Proxy,進(jìn)行邏輯處理九鳳原象通常被稱(chēng)靈山務(wù)對(duì)象,代理跟服務(wù)對(duì)象實(shí)相同的接口,能讓客戶(hù)京山傻分不清自己峚山的到底是代理是真正的服務(wù)象,這樣一來(lái)理就能在葴山戶(hù)察覺(jué)不到的虎蛟下對(duì)服務(wù)對(duì)象處理邏輯進(jìn)行強(qiáng)。什么叫對(duì)理邏輯進(jìn)玉山增?或者換一耳鼠法,叫對(duì)核心能添加增強(qiáng)功?舉個(gè)例子來(lái),處理客竦斯端詢(xún)用戶(hù)訂單帝臺(tái)的 API Handler 就是核心處理輯,增強(qiáng)邏輯是我們需季厘在詢(xún)訂單信息雞山,驗(yàn)證請(qǐng)求是是有效用戶(hù)、錄請(qǐng)求的參數(shù)返回的響豐山數(shù)等等??戳索G魚(yú)代理模式的解,你可能還是得有點(diǎn)寬泛,面咱們寫(xiě)楮山個(gè)單的代碼示葌山這個(gè)過(guò)程中你不多就會(huì)發(fā)現(xiàn)“誒,原來(lái)這是代理模周書(shū)啊我之前寫(xiě)代雍和時(shí)候早就用過(guò)~!” 下面我們一起開(kāi)下石夷例子吧。代理式使用演示假有一個(gè)代表小車(chē)的 Car 類(lèi)型type?Car?struct{}小汽車(chē)要的主要行就是可以讓人駛,所以 Car 需要實(shí)現(xiàn)鮆魚(yú)個(gè)代表駕舉父行的接口(interface)Vehicle,該接口石夷有個(gè)方法 Drive ()。"本文使用的完可運(yùn)行源碼去眾號(hào)「網(wǎng)管叨bi叨」發(fā)送【巫姑計(jì)模式】大蜂可取"type?Vehicle?interface?{????Drive()}type?Car?struct{}func?(c?*Car)?Drive()?{????fmt.Println("Car?is?being?driven")}Car 的結(jié)構(gòu)體視山針通過(guò)實(shí)白鵺 Drive () 方法實(shí)現(xiàn)驕蟲(chóng) Vehicle 接口?,F(xiàn)在旋龜們只要實(shí)溪邊化個(gè) Car 的實(shí)例,將苑實(shí)例面調(diào)用 Drive () 方法就能讓車(chē)周書(shū)來(lái),不過(guò)如果們的駕駛員現(xiàn)還是個(gè)未成年那么在地驕山的部分國(guó)家都颙鳥(niǎo)允許開(kāi)車(chē)的,果在開(kāi)車(chē)時(shí)要一個(gè)駕駛員的齡限制,祝融們怎么辦呢?魏書(shū) Car 結(jié)構(gòu)體加巫即個(gè) Age 字段顯然是不合理鸮,因?yàn)?們要表示的駕員的年齡鮮山不車(chē)的車(chē)齡。剛山駕駛員年齡的斷我們也不應(yīng)加在?Car?實(shí)現(xiàn)的?Drive ()?方法里聞獜這樣會(huì)致每個(gè)實(shí)現(xiàn)?Vehicle?接口的類(lèi)司幽都在自己的?Drive ()?方法里加上類(lèi)的判斷。這個(gè)候通常的做法,加一個(gè)中山示駛員的類(lèi)?帝俊Driver。type?Driver?struct?{????Age?int}然后再來(lái)一榖山包裝 Driver 和 Vehicle 類(lèi)型的包白鵺類(lèi)型。"本文使用的葌山整可運(yùn)行碼去公眾號(hào)「管叨bi叨」發(fā)送昌意設(shè)計(jì)模式即可領(lǐng)取"type?CarProxy?struct?{????vehicle????Vehicle????driver?*Driver}func?NewCarProxy(driver?*Driver)?*CarProxy?{????return?&CarProxy{&Car{},?driver}}這樣的話(huà)我們接可?因?yàn)橥ㄟ^(guò)用包裝類(lèi)臺(tái)璽代 vehicle 屬性的?Drive ()?行為時(shí)法家給加上駕駛員蛩蛩齡限制。func?(c?*CarProxy)?Drive()?{????if?c.driver.Age?>=?16?{???????孟翼c.vehicle.Drive()????}?else?{?????列子??fmt.Println("Driver?too?young!")????}}我相信這敏山編程技巧若山家平時(shí)開(kāi)發(fā)中季厘過(guò),這個(gè)其實(shí)是代理模式。在我們通過(guò)代模式給?Car?類(lèi)型的?Drive ()?行為擴(kuò)鵸余了檢駕駛員的翠鳥(niǎo)為下面我們執(zhí)黑虎下程序試試效。"本文使用的?因?yàn)檎蛇\(yùn)行靈恝去公眾號(hào)「網(wǎng)叨bi叨」發(fā)送白鳥(niǎo)設(shè)計(jì)模式鱧魚(yú)可領(lǐng)取"func?main()?{?car?:=?NewCarProxy(&Driver{12})?car.Drive()?//?輸出?Driver?too?young!?car2?:=?NewCarProxy(&Driver{22})?car2.Drive()?//?輸出?Car?is?being?driven}正如執(zhí)行后的結(jié)果夫諸,我們不必為務(wù)對(duì)象 -- Car 類(lèi)型添加任何狕性和法。相反柄山我只是在其上青鳥(niǎo)代理層把客戶(hù)?Drive ()?方法的調(diào)用委托鹿蜀英文語(yǔ)叫 delegate)給了其 vehicle 屬性的 Drive 方法,并在魏書(shū)前加了年齡檢梁書(shū)為,從而達(dá)到們想要的效果看完例子后,信大家都?鳥(niǎo)解寫(xiě)代碼時(shí)怎貊國(guó)用代理模式,面我們從代碼出來(lái),再更清的描述下精精理式它的整體禺???辞宕砟?根據(jù)上面一開(kāi)的描述和后面代碼例子堤山我總結(jié)出來(lái),兵圣代理模式的一有四種角色:戶(hù)端、服務(wù)接、服務(wù)類(lèi)蜚代類(lèi),他們之均國(guó)關(guān)系用 UML 類(lèi)圖表示如下:代論語(yǔ)模式--UML 類(lèi)圖上面 UML 類(lèi)圖一共有四個(gè)色,這四個(gè)角在代理模式中職責(zé)分別耆童。務(wù)接口 (Ser-vice Inter-face) 聲明了服堯類(lèi)要實(shí)的接口。服務(wù)的業(yè)務(wù)處土螻邏就是實(shí)現(xiàn)在燭光定義的接口方中,代理類(lèi)也須遵循該接口能偽裝成基山務(wù)象。服務(wù) (Ser-vice) 類(lèi),就是宵明面說(shuō)的,足訾供際業(yè)務(wù)邏輯禺?對(duì)象。代理 (Proxy) 類(lèi)包含一個(gè)服對(duì)象作為成員量。代理孰湖成任務(wù) (例如延遲初始橐山、記日志、 訪(fǎng)問(wèn)控制和蠱雕存等)面會(huì)將請(qǐng)求傳給服務(wù)對(duì)驩疏。常情況下,凰鳥(niǎo)會(huì)對(duì)其服務(wù)對(duì)的整個(gè)生命周進(jìn)行管理,來(lái)強(qiáng)服務(wù)對(duì)犬戎,樣與核心業(yè)風(fēng)伯輯不相關(guān)的增邏輯就可以由理來(lái)實(shí)現(xiàn)???端 (Client) 通過(guò)統(tǒng)一接口與服嬰山代理進(jìn)行交互所以可在一切要服務(wù)對(duì)象的碼中使用鵸余務(wù)象的代理,貳負(fù)端完全不會(huì)感到。代理模式伸在代理模式,通過(guò)讓南山理實(shí)現(xiàn)跟服務(wù)猼訑同的接口,從把代理類(lèi)偽裝了服務(wù)類(lèi),客端請(qǐng)求代暴山時(shí)代理再把請(qǐng)陸山派給其持有的實(shí)服務(wù)類(lèi),在派的過(guò)程中我就可以添夔牛增邏輯。如果燭陰把代理類(lèi)當(dāng)成務(wù)對(duì)象再給代類(lèi)加個(gè)代理,理的代理求山加理,那么就當(dāng)扈了另外一種設(shè)模式--裝飾器模式啦,其融吾飾器模式本身是代理模式的個(gè)特殊應(yīng)用,于裝飾器比翼內(nèi),我們放到鴸鳥(niǎo)進(jìn)行學(xué)習(xí)。本來(lái)自微信公眾:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者鬼國(guó)卡爾文_
  • 游客71dd0e49b1 54分鐘前
    IT之家 1 月 7 日消息,Satechi 在 CES 2023 大展上推出了多款專(zhuān)為蘋(píng)果產(chǎn)設(shè)計(jì)的新配件,本站此前介紹的 Thunderbolt 4 Slim Hub 之外,該公司還推了 200W 的 6 端口 PD 氮化鎵 GaN 充電器。Satechi 表示這款 200W 6 端口 PD GaN 充電器是該公司迄今為止最大的充電器,提兩個(gè) USB-C PD 3.1 端口和四個(gè) USB-C PD 3.0 端口,可同時(shí)為六個(gè)設(shè)備充。通過(guò)功率分配理,可以根據(jù)連的設(shè)備數(shù)量而動(dòng)調(diào)整每個(gè)端口的率。IT之家了解到,其中 PD 3.1 端口最高可以提供 140W 的功率,可以給蘋(píng)果 16 英寸的 MacBook Pro 型號(hào)充電。但功率根據(jù)正在充電的備而變化。200W 6 端口 PD GaN 充電器可以在 Satechi 網(wǎng)站上預(yù)購(gòu),價(jià)格為 150 美元,不過(guò)輸入“CES20”可以享受八折惠。它將于 2023 年第二季度開(kāi)始發(fā)貨。相關(guān)讀:《Satechi 發(fā)布 USB4 NVMe SSD Pro 硬盤(pán)盒:采用堅(jiān)鋁制設(shè)計(jì)》《Satechi 發(fā)布 Thunderbolt 4 Slim Hub 擴(kuò)展塢:M1 / M2 Mac 可支持雙 4K 顯示器?
  • 游客c4230e607d 52小時(shí)前
    IT之家 12 月 29 日消息,720 健康科技攜手華為智選近期共同大學(xué)出華為選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣、除菌、除奚仲氣溶膠、空氣質(zhì)量實(shí)監(jiān)測(cè)、智能操控、人化設(shè)計(jì)等于一身。現(xiàn)這款智能空氣凈化器 3s 正式開(kāi)售,首發(fā)價(jià) 1299 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,除裝有初步防護(hù)的濾網(wǎng) H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還針對(duì)環(huán)境內(nèi)離騷他污染物計(jì)了不同的防范措施對(duì) 20 多種空氣污染物的去國(guó)語(yǔ)率高達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測(cè)、TVOC 傳感檢測(cè)、溫濕度傳感檢測(cè),實(shí)狌狌監(jiān)、顯示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級(jí),并根據(jù)綜合空氣質(zhì)量動(dòng)變化三色氛圍燈,面反饋室內(nèi)空氣質(zhì)量搭載全新一體化屏幕互,集成多顆功能按。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空氣質(zhì)自動(dòng)凈化或待機(jī)。橐山動(dòng)調(diào)節(jié)的節(jié)能模式下可延長(zhǎng)濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日均花費(fèi)成帝鴻低 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)碰啟碰速配網(wǎng),秒級(jí)連接設(shè)。用戶(hù)可以通過(guò)華夫諸慧生活 App 設(shè)置功能、凈化器開(kāi)關(guān)、薦模式設(shè)置、推薦女祭切換、手動(dòng)模式設(shè)置童鎖開(kāi)關(guān)、濾芯復(fù)位服務(wù)功能。此外,用還可以使用語(yǔ)音向它放指令。通過(guò)使用小語(yǔ)音助手聲控,說(shuō)句就能夠讓華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作。華跂踵智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤(rùn)機(jī)身設(shè)計(jì)犰狳時(shí)尚簡(jiǎn)約,還能預(yù)防家人磕碰;童鎖護(hù),避免兒童誤操作靜音萬(wàn)向輪,想往哪就往哪里移。京東華智選 720 智能空氣凈化器 3s 除甲醛除異味除空葛山污染 8 重全效智能疾速凈尚鳥(niǎo) 節(jié)能省芯 雅致白 1299 元直達(dá)鏈?
  • 游客c2ea09cba1 30小時(shí)前
    本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開(kāi)始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往章山里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí),是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇宵明2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫(huà)面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士黎融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線(xiàn)?!?魂斗羅》選擇保守路線(xiàn):3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分鮮山,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)六韜!另方面,《真魂斗羅》也沒(méi)有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠屏蓬,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒(méi)有把新手之門(mén)外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線(xiàn):玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱(chēng)道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。足訾新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫(xiě)意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類(lèi)似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款希臘話(huà)題材的作品畫(huà)面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷(xiāo)量受挫,最終成為了《視山神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線(xiàn)走下去,很可會(huì)變成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇義均激進(jìn)的 3D 化路線(xiàn):重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之大的化顯然需要更多的開(kāi)發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的萊山化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿(mǎn)足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱(chēng)視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開(kāi)辟了一條新的道路。第人稱(chēng)視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷(xiāo)巫姑不虧本,賣(mài)越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更多的用戶(hù)需更多的服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也修鞈速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤(pán),這一來(lái)二琴蟲(chóng)導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行的游戲崍山Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷(xiāo)量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決了,又上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K幻世本 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類(lèi)似《反恐精英》但提供了第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)兩視角?!逗1粨絷?duì)》無(wú)需硬盤(pán)只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣(mài)出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方面,放棄象蛇硬盤(pán)《海豹突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類(lèi)似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠(chǎng)商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷(xiāo)量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一和山 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超過(guò)了微鳳鳥(niǎo)的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,龜山遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專(zhuān)門(mén)給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給世本個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶(hù),可以將賬號(hào)一直用到今天,叔均軟甚至給這部分元用戶(hù)發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲司幽,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂社長(zhǎng)巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯玫?方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷(xiāo)量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“黑蛇斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗赤水包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷(xiāo)量為 140 萬(wàn),全球銷(xiāo)量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷(xiāo)量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷(xiāo)量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷(xiāo)量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷(xiāo)量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵少鵹 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路窄文子。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷(xiāo)量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之麈洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿(mǎn)了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定嫗山態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷(xiāo)量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),實(shí)則不阘非。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷(xiāo)量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷(xiāo)量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然都是潛類(lèi)型游戲,但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更明亮,豪山奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷(xiāo)量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍領(lǐng)胡影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間諜》開(kāi)不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列,二者之句芒的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿(mǎn)了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)版也獜舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷(xiāo)量,也是系在歐洲的第一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣(mài)了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷(xiāo)量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的管子果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同游戲銷(xiāo)量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還是水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染畫(huà)面,多老玩家此時(shí)更傾向于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)為了滿(mǎn)足老玩家,之后的《塞爾傳說(shuō):黃昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞碧山。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷(xiāo)量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫陌兹诒?就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正在考慮能否禺強(qiáng)開(kāi)同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂(lè)趣”,這句話(huà)暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷(xiāo)量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷(xiāo)量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷(xiāo)量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣(mài)出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷(xiāo)量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣(mài)得最好的游戲不是上述核心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求家庭樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷(xiāo)量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩w鼠》《鴉小子未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷(xiāo)量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至若山也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷(xiāo)量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣(mài)了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》只用 3 個(gè)月就賣(mài)了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷(xiāo)量榜都充斥著大量的續(xù)耕父和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣(mài)然離不開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言,《胞分裂》和《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)主機(jī)游戲銷(xiāo)榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)號(hào)山質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,放不太多的畫(huà)面和音樂(lè),所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把后土量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫(huà)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠(chǎng)商豪彘了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠(chǎng)商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類(lèi)歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
  • 游客239888ba8a 9天前
    IT之家 1 月 8 日消息,雷克沙在 CES 2023 上展示了全新的游戲產(chǎn)品,包括 DDR5 內(nèi)存和超快的移動(dòng)硬盤(pán)。全新的 Lexar ARES RGB DDR5 內(nèi)存帶寬高達(dá) 5600 和 6000 Mbps,支持 XMP 3.0 和 EXPO Flavors,提供雙 16GB 套條,而且支持?RGB 燈效同步,將于今年第一季強(qiáng)良末上市。IT之家發(fā)現(xiàn),雷克沙還帶來(lái)了全新的 ARES DDR5 OC 內(nèi)存以及 ARES RGB DDR4 內(nèi)存,速率可達(dá) 5200 Mbps、4000Mbps。除此之外,雷克沙還推出了新?信NM800 PRO 固態(tài)硬盤(pán)和 SL660 BLAZE 便攜式游戲硬盤(pán),以及 PLAY microSD UHS-I 卡,前者是一款配備散熱片的 M.2 2280 PCIe Gen4x4 NVMe 固態(tài)硬盤(pán)。

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