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回復(fù) 舒晨洋 王道鐵 : IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)新京貝殼財(cái)經(jīng)針對(duì) 1 元會(huì)員退續(xù)訂風(fēng)波優(yōu)酷回應(yīng):“1 元會(huì)員”指是優(yōu)酷 VIP 月月省活動(dòng),是優(yōu)酷推的會(huì)員優(yōu)產(chǎn)品,相頁面已對(duì)動(dòng)規(guī)則進(jìn)明確告知首月 1 元,后 11 個(gè)月 12 元 / 月,若提前退出需按會(huì)員 25 元 / 月退回已享優(yōu)。此前,酷視頻“1 元會(huì)員”因退費(fèi)續(xù)問題引發(fā)多爭議。名用戶反,在完成付后支付相應(yīng)頁面彈出的實(shí)為“優(yōu)酷月省”活界面,支 1 元后默認(rèn)簽約 1 年,除首月外,月將自動(dòng)費(fèi) 12 元。由于長期會(huì)員求,不少戶選擇了前中止參該活動(dòng),立刻收到扣費(fèi) 24 元的提示。IT之家了解到,黑貓投訴臺(tái)上認(rèn)為酷存在虛宣傳及誘消費(fèi)的用不在少數(shù)據(jù)該平臺(tái)計(jì),12 月針對(duì)優(yōu)“1 元會(huì)員”的投就有近 400 單。
回復(fù) LucBéraud : IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)中國電信官方息,日前,中國信研究院成功研出 5G 擴(kuò)展型小基站國產(chǎn)化 pRRU,芯片和器件國產(chǎn)化率達(dá) 100%,實(shí)現(xiàn)了小基站產(chǎn)品國產(chǎn)化發(fā)的首個(gè)里程碑推動(dòng)了小基站設(shè)國產(chǎn)芯片的應(yīng)用發(fā)展?!?國產(chǎn) pRRU 樣機(jī)實(shí)物圖,圖源中電信pRRU 又稱皮基站,是一小型化、低功率低功耗的微小型窩基站,主要是了解決特定區(qū)域室內(nèi)無線覆蓋問,例如某一建筑內(nèi)(辦公樓,購中心,火車站,券交易所等)。年來,該技術(shù)也應(yīng)用于機(jī)艙內(nèi)。國電信研究院表,通過發(fā)揮已規(guī)商用的自研擴(kuò)展小基站經(jīng)驗(yàn)與優(yōu),根據(jù)產(chǎn)品需求格,基于國產(chǎn)芯的發(fā)展現(xiàn)狀和評(píng)結(jié)果,國產(chǎn)化 pRRU 的核心器件選用了北京力通信的射頻收發(fā)片、南京創(chuàng)芯慧的 DFE 芯片等。北京力通通的 5G 射頻收發(fā)器芯片 B20,支持 2T2R,擁有 2 個(gè)獨(dú)立的 DPD 觀察通道,支持 JESD204B 接口;南京創(chuàng)芯聯(lián)的 DFE 芯片 ICT7900,內(nèi)置 DPD 功能,支持 OTIC 標(biāo)準(zhǔn)的 CPRI 協(xié)議。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)以需求導(dǎo)向,勠力攻堅(jiān)自主完成了產(chǎn)品術(shù)方案、芯片選、原理圖、PCB 設(shè)計(jì)等硬件研發(fā)工作,開發(fā)了 DFE 嵌入式軟件代碼,成功實(shí)無淫 pRRU 整機(jī)國產(chǎn)化芯片器件集成應(yīng)用。目前項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)已成功通 BBU、HUB 和國產(chǎn)化 pRRU 的端到端業(yè)務(wù),完成了實(shí)室測(cè)試,典型射指標(biāo)如 EVM、ACLR、接收機(jī)靈敏度等均滿足標(biāo)和企標(biāo)要求。IT之家了解到,中國電信項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)于 2023 年開展基于國產(chǎn)化 pRRU 的小基站系統(tǒng)外場(chǎng)試點(diǎn)推廣應(yīng)用?
回復(fù) 吳繼業(yè) 鄭偉倫 : 感謝IT之家網(wǎng)友 信鴿 的線索投遞!IT之家 1 月 31 日消息,為充分挖掘電子技的正向價(jià)值展現(xiàn)電子競技經(jīng)濟(jì)、文化、市發(fā)展中的重作用,由中國像與數(shù)字出版會(huì)、深圳市南區(qū)人民政府共主辦的 2022 年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會(huì)將 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口爾頓南海酒店辦。2022 年度中國游戲業(yè)年會(huì)旨在促中國游戲產(chǎn)業(yè)康規(guī)范發(fā)展,面總結(jié)一年來國游戲行業(yè)整情況。根據(jù)中音數(shù)協(xié)游戲工 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)究院此前給出年度游戲產(chǎn)業(yè)究報(bào)告。我國 2022 年電競行業(yè)被疫情擊,但隨著電基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)斷深入,國際廣泛認(rèn)可電競價(jià)值和潛力以電競?cè)雭喌臋C(jī),電競長期發(fā)趨勢(shì)依然向好因此,中國音與數(shù)字出版協(xié)成立了電子競工作委員會(huì)并度對(duì)年度電競業(yè)數(shù)據(jù)進(jìn)行全的統(tǒng)計(jì)發(fā)布,情請(qǐng)見IT之家此前報(bào)道。數(shù)顯示,我國 2022 年電子競技產(chǎn)業(yè)收入 1445.03 億元,同比下滑 14.01%;中國電子競技用戶約為 4.88 億人,同比下降 0.33%;中國電子競技游戲品中,射擊類多人在線戰(zhàn)術(shù)技類和體育競類是產(chǎn)品數(shù)量多的三種玩法型,占比分別到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國內(nèi)共舉辦 108 項(xiàng)電子競技賽事, 38% 的電子競技賽事采線上辦賽形式官方還表示,國電子競技產(chǎn)的出海主要體在海外電子競賽事方面,部賽事已經(jīng)在全范圍內(nèi)展現(xiàn)出泛的影響力?