國(guó)漫 c2-01

c2-01

影片信息

  • 片名:c2-01
  • 狀態(tài):全1集
  • 主演:WayneCrawford/
  • 導(dǎo)演:崔炎龍/
  • 年份:2007
  • 地區(qū):匈牙利
  • 類型:音樂(lè)/
  • 時(shí)長(zhǎng):0:41:27
  • 上映:2015
  • 語(yǔ)言:巴西語(yǔ)
  • 更新:2025-06-19 08:15:40
  • 簡(jiǎn)介:本文來(lái)自微信公眾:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在立游戲的產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩默爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲工作 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā),工作室創(chuàng)翠鳥人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《地邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默柘山爾》公時(shí)頗受矚目,被不玩家視為這兩部名的“精神續(xù)作”。際上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不一”。戲中雖不乏壯麗的景和出色的過(guò)場(chǎng)演,整體可玩性卻沒(méi)讓玩家滿意。精神作質(zhì)量不及本體在內(nèi)不算什么新鮮事。許多所謂精神續(xù)誕生的過(guò)程充滿波,這一點(diǎn)在《薩默爾》身上也有所體:制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)精衛(wèi)的戲就是《地獄邊境和《Inside》。不過(guò),在這兩款?作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意獻(xiàn)者,首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一游戲《薩默維爾》師不利?!端_默維》講了一個(gè)末日故,玩法、風(fēng)格與那個(gè)名作有類似的地《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境《Inside》的好口碑,這也許再說(shuō)明了在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意和作者性是最重要。(本文中有一定透,請(qǐng)斟酌是否繼閱讀。)平庸的品《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的體概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì)槐山開將它制作成游戲。果從正式動(dòng)工那一算起,《薩默維爾花了 6 年多才問(wèn)世。開發(fā)時(shí)間和游的口碑并不匹配。有少數(shù)媒體為它打 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分媒體只出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō),討少昊《默維爾》的玩家數(shù)也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不白雉有這么一款游戲發(fā)了。評(píng)分比較尷尬起《地獄邊境》和Inside》,《薩默維爾》這樣的績(jī)有些尷尬:作為立游戲,《地獄邊》和《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分認(rèn)可,次贏得各類游戲獎(jiǎng)及提名,玩家群體至今仍在對(duì)它們津樂(lè)道。當(dāng)然,《薩維爾》反響一般,鍵問(wèn)題還是品質(zhì)平。《薩默維爾》的術(shù)著實(shí)令人驚艷,之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里入了縱深的設(shè)計(jì),角可以活動(dòng)的范圍大,也使得游戲畫表現(xiàn)出一種更加開的壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》等幻電影的意味。這許是因?yàn)楸咀鞯闹?計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)美山設(shè)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好萊電影里也有他的身,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《復(fù)仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《默維爾》從最初的念圖開始就令人贊,最后實(shí)際呈現(xiàn)出的畫面效果和整體科幻氛圍感都相當(dāng)錯(cuò),游戲在這方面得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深化呈現(xiàn)出來(lái)的宏大景在故事和玩法方,《薩默維爾》沒(méi)呈現(xiàn)出與畫面持平水準(zhǔn)。就故事來(lái)說(shuō)本作的劇情不乏特,但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片既感:普通人男主角然遭遇外星人降臨球的巨大災(zāi)難,在然間獲得了“人類英雄”中藍(lán)色英雄超能力。因?yàn)榱α?強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來(lái)后發(fā)現(xiàn)妻和孩子不見(jiàn)了,唯狗還跟隨著自己。在家中睡,突然天大任要你做拯救世的英雄此后的劇情展過(guò)程就和很多電、游戲一樣,男主去尋找自己的妻兒并逐漸獲得了人類英雄中另外兩位的力,最后去面對(duì)外人,與對(duì)方談判。了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)者們引入了測(cè)試、覺(jué)等概念。游戲中外星人可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試?guó)侇?,并將?們抓進(jìn)幻覺(jué)之境。戲結(jié)局處,男主角做的就是進(jìn)入幻覺(jué)境拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫色雄 —— 但即使加上了這些,玩家云山看出電影《降臨》人類與外星文明溝的影子,而“男人尋找妻兒踏上冒險(xiǎn)路”的橋段在影視游戲作品中更是舉勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題本作也是如此這或是《薩默維爾》在事層面難以形成討熱度的原因。如果《地獄邊境》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極?魚控和思想禁錮進(jìn)行深探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故在深度上沒(méi)有超出見(jiàn)的商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了美山多心思制的 3A 大作《量子破碎》,兩款游都試圖講一個(gè)很有度、很有社會(huì)意義故事,最后卻都變了流俗之作。巧合是,兩作在最后的段都存在明顯的趕,細(xì)節(jié)交代不明、情轉(zhuǎn)折過(guò)快。除了事,《薩默維爾》系統(tǒng)和玩法也招致許多不滿。做個(gè)比,《地獄邊境》和Inside》中存在很多需要玩家思,破解之后恍然大的精巧謎題,這些題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感。薩默維爾》中的大數(shù)謎題都失之于重,例如游戲前半段男主角很多時(shí)候都在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,而發(fā)射光能消除擋的障礙物。雖然也需要玩家躲避,以被外星人的大氛圍照干掉的驚險(xiǎn)時(shí)刻但這種利用光影來(lái)造危險(xiǎn)性和謎題的法早就在《地獄邊》和《Inside》中被用過(guò)多次了《Inside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪精巧找燈來(lái)消除障物設(shè)計(jì)者們似乎并有想好怎樣把玩法計(jì)循序漸進(jìn)地展示玩家,讓玩家獲得好的體驗(yàn)。游戲中際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類三英雄服的顏色(藍(lán)、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看綸山人類研究外星人科技的程中獲得了這 3 種能力,而主角因機(jī)緣巧合又在故事后集合了 3 種能力于一身,因此擁了和外星人溝通的事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí)正是需要玩家通過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng)犰狳“藍(lán)紅紫組合代表友善和平“紅紫紫”則是幫的意思。這里最妙地方在于,游戲中玩家需要時(shí)刻留心壁上小孩的涂鴉,析出各種顏色組合別代表什么意思,后才能在回答外星問(wèn)題時(shí)選到正確的案,達(dá)成完美結(jié)局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí)黎讓兩個(gè)明最終和解。然而這個(gè)最有趣的系統(tǒng)相關(guān)謎題到了游戲盤才出現(xiàn)。此前,家即使逐步獲得了類三英雄的 3 種能力,也會(huì)被前期庸而重復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,體驗(yàn)大折扣。用 3 色組合回答外星人的危總體來(lái)看,《薩默爾》的設(shè)計(jì)中不能?沒(méi)有想法,但最后出的是一款觀賞性于可玩性,深度也是太高的作品,整上限比較有限。更要的是,因?yàn)椤兜?邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些計(jì)難以給玩家?guī)?lái)平地一聲雷”的驚感,或許只有結(jié)局的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記住吧女娃訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并是偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的戲工作室。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾鴣披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部歷山爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開發(fā)奏太慢,并與另一創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)二人一度不直接溝,而是通過(guò)律師來(lái)奪公司的控制權(quán)。樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)的商業(yè)管理機(jī)構(gòu)介后,離開公司的反是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多細(xì)節(jié),在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說(shuō)法很孫子人尋:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微,同時(shí)又包括了一個(gè)人原因。其實(shí),非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那的人,他們?nèi)允俏?朋友。即便是開發(fā)作,我依然和那里乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗不是因?yàn)?Playdead 的游戲開發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:“我應(yīng)該更重視游戲質(zhì),而不是只關(guān)心能按時(shí)上市。許多游質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_者更看重游戲開發(fā)成的時(shí)間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花媱姬 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋,還是了確?!端_默維爾的開發(fā)一切順利,終,《薩默維爾》沒(méi)能驗(yàn)證他曾說(shuō)過(guò)話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制作的戲都質(zhì)量上乘。至 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作的下一款游戲還遙無(wú)期。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當(dāng)孤獨(dú)的幻游戲”,背景設(shè)在宇宙中的某個(gè)地。后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息當(dāng)時(shí)他說(shuō):“這將一個(gè)比前兩作更大游戲,它變得更加放,是第三人稱游,并且有更寬闊的域可以讓你移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)多年里我們已經(jīng)經(jīng)過(guò)了?!辈贿^(guò),盡畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)持工作室前兩作重思考與情感的特色當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售期,也讓粉絲們不期望工作室能承諾個(gè)特定的制作計(jì)劃定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們一等末山是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透鐘山新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官方息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,人們對(duì)款游戲一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只一張圖說(shuō)到這里,許還有另一款游戲得玩家期待,那就在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看,這是一款昆主題的冒險(xiǎn)游戲,計(jì)頗為獨(dú)特,制作是《地獄邊境》和Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)理想與現(xiàn)實(shí)矛的故事:最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后敏山要求加入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人,主要責(zé)招募管理人員和戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄撐了《地獄邊境》初期開發(fā)??梢哉f(shuō)《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng)然,和世界的許多合作與分裂樣,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖突又顯得十分脆弱,和平分手”也許是定的,而且是相對(duì)說(shuō)比較好的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》上,我們猲狙到了殘酷的故事。人生嘗不是一個(gè)幻覺(jué)之呢?
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劇情簡(jiǎn)介

一項(xiàng)最新的理論研表明,聰明的外星只會(huì)對(duì)科技先進(jìn)的星感興趣,而地球沒(méi)有被它們納入這范疇。聰明的外星可能不會(huì)對(duì)擁有生的行星特別感興趣如果生命在銀河系許多行星上存在,么外星人可能只對(duì)些不僅有生物學(xué)而有先進(jìn)科技跡象的星更感興趣。這項(xiàng)究探討了費(fèi)米悖論該悖論認(rèn)為,考慮宇宙的年齡,聰明外星人現(xiàn)在很可能經(jīng)開展了長(zhǎng)途太空行,因此它們很可會(huì)訪問(wèn)地球。為什外星人還沒(méi)有訪問(wèn)球呢?該研究認(rèn)為生命在銀河系中實(shí)上非常普遍。如果多在恒星宜居帶的石行星擁有生命,么外星人可能不會(huì)費(fèi)他們的資源向每顆行星發(fā)送信號(hào),樣可能會(huì)導(dǎo)致它們終試圖與外星藻類變形蟲進(jìn)行通信。果生命是普遍的,么聰明的外星人可對(duì)先進(jìn)科技的跡象感興趣。但科技信可能很難被發(fā)現(xiàn),上世紀(jì) 30 年代以來(lái),地球只以無(wú)電波的形式發(fā)出可太空探測(cè)到的信號(hào)從理論上講,這些號(hào)現(xiàn)在已經(jīng)到達(dá)過(guò)約 15,000 顆恒星及其軌道行,但這只是銀河系多達(dá) 4000 億顆恒星的一小部分此外,來(lái)自外星人任何回信都需要時(shí)才能返回,因此自地球開始向地球外播以來(lái),只有 50 光年范圍內(nèi)的恒星有時(shí)間做錫山回應(yīng)。糟糕的是,地球上古老的無(wú)線電信號(hào)不是故意廣播到太的,所以它們可能傳播大約一光年后漸衰減,讓外星人法發(fā)現(xiàn)它們。除非能文明數(shù)量非常豐,在銀河系中超過(guò) 1 億顆技術(shù)先進(jìn)的行星,否則地黃帝的號(hào)很可能還沒(méi)有到另一種形式的智能命。然而,隨著時(shí)的推移,隨著我們星球發(fā)出越來(lái)越多無(wú)線電信號(hào),地球進(jìn)科技的信號(hào)很可找到對(duì)我們感興趣外星聽(tīng)眾。研究結(jié)表明,也許在我們球大約 50 光年范圍內(nèi)沒(méi)有智慧文,但智慧文明可能在不遠(yuǎn)處,等待我的召喚。本文來(lái)自信公眾號(hào):NASA 航天愛(ài)好者 (ID:NASAtoMars),作者:NASAITACHI

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    IT之家 1 月 14 日消息,英偉達(dá)在本月初的 CES 上發(fā)布了 RTX 40 系列筆記本 GPU,包括 RTX 4050 到 RTX 4090 型號(hào)。搭載 RTX 4090 和 RTX 4080 高端 GPU 的游戲本將率先上市,2 月 1 日開啟預(yù)售,2 月 8 日開賣。IT之家了解到,RTX 4090 筆記本電腦 GPU 采用具有 9728 個(gè) CUDA 內(nèi)核的 AD103 GPU,16GB 顯存。RTX 4080 GPU 擁有 7424 個(gè) CUDA 內(nèi)核和 12GB 顯存。英偉達(dá)表示,Ada 架構(gòu)使全新發(fā)燒級(jí)筆記本電腦成可能。玩家可以在三臺(tái) 4K 顯示器上以 60FPS 的速度暢玩環(huán)視游戲,吳子分賦能專業(yè)級(jí)駕模擬游戲。創(chuàng)作者可以在 4K 分辨率下使用 NVIDIA Omniverse 進(jìn)行具有完整物理屬性、光照和材質(zhì)模慎子的 3D 設(shè)計(jì)。主播可以使用 AV1 以 4K 60FPS 在 Discord 直播游戲,且 Ada 的全新雙編碼器可將視頻導(dǎo)出時(shí)鸚鵡縮短一半。英偉達(dá)稱,欽鵧代筆記本電腦由 GeForce RTX 4090 和 4080 筆記本電腦 GPU 提供動(dòng)力支持,運(yùn)行效淫梁較上一代旗艦記本電腦最高可提升 3 倍,使用戶能夠以前所未有擁有性能和速暢玩游戲,并可助力創(chuàng)作者快速成創(chuàng)意工作,同時(shí)這些文文記本電都具有纖巧輕薄的外形。英偉達(dá)示,RTX 40 系列旗艦筆記本電腦建議零售詞綜為人民幣 15999 元起武羅
  • 游客b7c77d8c7b 52秒前
    IT之家 1 月 15 日消息,蘋果的服務(wù)部門近年來(lái)雖然呈穩(wěn)步增長(zhǎng),但分析師仍認(rèn)為蘋果非硬件業(yè)務(wù)處于中等水平,仍有大的提升空間。根據(jù)消費(fèi)者情報(bào)究協(xié)會(huì)(Consumer Intelligence Research Partners,簡(jiǎn)稱 CIRP)發(fā)布的《Apple Services - Not as Dominant as Apple Hardware》報(bào)告,指出蘋果服務(wù)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)滲透率并未達(dá)到預(yù)期。IT之家小課堂:市場(chǎng)滲透率在市場(chǎng)營(yíng)銷,指的是市場(chǎng)被一種產(chǎn)品或者服普及的程度。它表示的是一種產(chǎn)?或者服務(wù)在市場(chǎng)上的覆蓋程度。是用百分?jǐn)?shù)表示的,公式如下:場(chǎng)滲透率 = 商品的現(xiàn)有需求量 / 商品的潛在需求量。CIRP 表示從報(bào)告來(lái)看,很多消費(fèi)者都將蘋果視為硬件制造商虢山報(bào)告指出付費(fèi) iCloud 云端存儲(chǔ)的市場(chǎng)滲透率高達(dá) 60%,但某些 AppleCare 訂閱選項(xiàng)的滲透率不足 4%。最成功的元素是付費(fèi) iCloud 存儲(chǔ),它與 iPhone、iPad 和 Mac 的使用相結(jié)合,使其“相對(duì)不受競(jìng)爭(zhēng)服務(wù)的影響。蘋果的延長(zhǎng)保修服務(wù) AppleCare 是最不成功的,只有 4% 的 iPhone 和 7% 的 iPad 客戶為此付費(fèi)。CIRP 認(rèn)為這是由于“延保市場(chǎng)上有無(wú)數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”,移運(yùn)營(yíng)商等在銷售 iPhone 及其服務(wù)方面也具有優(yōu)勢(shì)。在 Apple 的其它服務(wù)中,僅有三分之一的蘋灌灌用戶使用 Apple Music。要想在流媒體音樂(lè)這樣成熟的市場(chǎng)中發(fā)展,蘋果需要說(shuō)服客戶放棄他們現(xiàn)有的服”。Apple TV+ 落后于 Apple Music,滲透率為 28%。同樣,激烈的競(jìng)爭(zhēng)在這里是一個(gè)問(wèn)題,但是陽(yáng)山于每服務(wù)都有自己的原創(chuàng)內(nèi)容,消費(fèi)有更多機(jī)會(huì)為多種服務(wù)付費(fèi)。大五分之一的蘋果用戶訂閱了 Apple News;超過(guò)四分之一的蘋果用戶訂閱了 Apple 播客。每家公司都面臨著激烈的爭(zhēng),Apple News 與“范圍廣泛的國(guó)家和地方新聞媒體展開競(jìng)爭(zhēng) Apple Podcasts 則和 Spotify 正面競(jìng)爭(zhēng)。
  • 游客df06c2f021 41秒前
    1 月 16 日消息,最近人工能初創(chuàng)企業(yè) OpenAI 開發(fā)聊天機(jī)器人 ChatGPT 成為投資者眼中的香餑,微軟正準(zhǔn)備向 OpenAI 增投 100 億美元(當(dāng)前約 671 億元人民幣)。但目前的問(wèn)題還不清楚這項(xiàng)技到底可以開發(fā)出么產(chǎn)品,也不知能否實(shí)現(xiàn)盈利。人們問(wèn)聊天機(jī)器 ChatGPT 它背后的 OpenAI 公司價(jià)值多少時(shí),這個(gè)近大熱的機(jī)器人:“它的價(jià)值很能達(dá)到幾億美元”有報(bào)道稱,微正在考慮在此前資 10 億美元的基礎(chǔ)上,再向 OpenAI 投資 100 億美元。盡管 OpenAI 開發(fā)的 ChatGPT 和其他人工智能型都還沒(méi)有盈利但微軟押注 OpenAI 的價(jià)值要比 ChatGPT 所說(shuō)要高得多。OpenAI 已經(jīng)開發(fā)出不少令人印象深刻的示模型,還讓微 GitHub 平臺(tái)為程序員編提供了流行的代自動(dòng)補(bǔ)全功能。然業(yè)內(nèi)圍繞 OpenAI 的生成式人工智能技術(shù)肆宣傳,但事實(shí),這家初創(chuàng)公司沒(méi)有創(chuàng)造出多少破性的高利潤(rùn)產(chǎn)或業(yè)務(wù)。投資公 Bloomberg Beta 合伙人詹姆士?姆(James Cham)說(shuō):“我們真的不知道 ChatGPT 到底擅長(zhǎng)做什么”目前 ChatGPT 的盈利之路可能并不明朗但查姆和許多風(fēng)投資家以及企業(yè)一樣,認(rèn)為人工能機(jī)器人背后的術(shù)將帶來(lái)巨大回。如今,人們對(duì)以自動(dòng)生成諸如本、圖像和其他據(jù)的生成式人工能興趣激增,OpenAI 的技術(shù)順勢(shì)成為這一領(lǐng)的焦點(diǎn)。查姆將前的情況比作早階段的互聯(lián)網(wǎng),時(shí)一些模糊但發(fā)深醒的演示預(yù)示軟件、科技公司更廣泛的社會(huì)的作方式發(fā)生翻天地的變化。查姆談到 ChatGPT 時(shí)說(shuō):“在人工智能方面,們已經(jīng)有幾十年優(yōu)秀演示了,但是第一次公之于,他們對(duì)人工智的可能性感到非興奮?!監(jiān)penAI 于 2022 年 12 月發(fā)布聊天機(jī)器人,在互聯(lián)網(wǎng)上掀了一場(chǎng)風(fēng)暴。ChatGPT 展示了一種回答問(wèn)題強(qiáng)大能力,令人可思議;除此之,ChatGPT 還能撰寫條理清晰的文章,編寫運(yùn)行的計(jì)算機(jī)代,并思考生命的義。ChatGPT 基于 OpenAI 開發(fā)的一種文本生成算法 GPT-3,能夠從網(wǎng)絡(luò)和其他來(lái)獲取大量文本,后就如何回答問(wèn)進(jìn)行更多訓(xùn)練。技行業(yè)對(duì) ChatGPT 感到如此興奮的一個(gè)原是,它可能會(huì)打谷歌和其他科技頭在搜索領(lǐng)域的期主導(dǎo)地位,讓公司擊敗大得多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。一種行說(shuō)法是,機(jī)器可能會(huì)改變網(wǎng)絡(luò)索。對(duì)微軟來(lái)說(shuō)加大對(duì) OpenAI 的投資,可以確保一旦人工能開始顛覆現(xiàn)狀微軟不僅能夠毫無(wú)損,還可以從受益。投資機(jī)構(gòu) Air Street Capital 追蹤人工智能行業(yè)趨勢(shì)的投者內(nèi)森?貝納奇 (Nathan Benaich) 表示,盡管圍繞生成式人工智能很多炒作,但微完全可以利用這技術(shù)來(lái)改進(jìn)公司品。微軟在企業(yè)云服務(wù)以及消費(fèi)設(shè)備和軟件領(lǐng)域諸多產(chǎn)品,為利生成式人工智能供了潛在的機(jī)會(huì)微軟已經(jīng)在 Visual Studio 產(chǎn)品中使用 ChatGPT 技術(shù)來(lái)自動(dòng)生成代碼片段,據(jù)道,微軟正在考使用 ChatGPT 來(lái)改善搜索引擎必應(yīng)的性能貝納奇說(shuō):“微為所有客戶提供應(yīng)用空間是如此闊?!彼f(shuō),對(duì)微軟這樣一家價(jià)約 1.7 萬(wàn)億美元的公司來(lái)說(shuō)如果考慮潛在回的話,100 億美元并不是大錢有報(bào)道稱,這筆資將使 OpenAI 的估值達(dá)到 290 億美元。研究大型科技臺(tái)戰(zhàn)略的哈佛商院 (Harvard Business School) 教授戴維?約菲 (David Yoffie) 表示,微軟也可能將 OpenAI 視為追趕其他公司的一種段。他說(shuō),在人智能前沿研究方,微軟一直落后谷歌和其他公司“還需要做更多作,這就是為什需要投資,”約說(shuō),“他們的投可能會(huì)加速 OpenAI 商業(yè)化?!?019 年,微軟向 OpenAI 投資 10 億美元。這筆交易將 OpenAI 與微軟云計(jì)算平臺(tái)捆綁在一。開發(fā)像 ChatGPT 這種人工智能工具需要量算力和訓(xùn)練數(shù),因此支持 OpenAI 與微軟要在云計(jì)算市場(chǎng)占據(jù)更大份額的標(biāo)一致。OpenAI 的尖端需求可以幫助微軟開更強(qiáng)大的云計(jì)算術(shù),從而從云計(jì)行業(yè)中脫穎而出2021 年,亞馬遜占有 40% 的云服務(wù)市場(chǎng),微軟的市場(chǎng)份額到 15%,被業(yè)界廣泛視為人工能領(lǐng)導(dǎo)者的谷歌占 6%。專注于研究人工智能公的投資者安柏?(Amber Yang)表示,很多大型科技公司往擔(dān)心如果人工能模型表現(xiàn)不佳會(huì)出現(xiàn)負(fù)面影響相比之下,OpenAI 在測(cè)試生成式人工智能方更自由。她說(shuō):他們的行動(dòng)、行和思考方式更像家初創(chuàng)公司,而歌更受制于追求美。”楊認(rèn)為,軟可以從中受益與 OpenAI 的密切關(guān)系使微軟能夠在合適距基礎(chǔ)上有效利用工智能方面的冒成果。微軟要向 OpenAI 投資 100 億美元的具體條款尚清楚,但有報(bào)道,在收回投資之,微軟將獲得 OpenAI 公司 75% 的利潤(rùn)。隨后,微軟將留 49% 的 OpenAI 股份,其他投資者有另外 49% 的股份,而 OpenAI 所隸屬的非營(yíng)利組織則有 2% 的股份。早前報(bào)道顯示幾家投資公司也關(guān)注 OpenAI 的股份。業(yè)內(nèi)正圍繞生成式人智能進(jìn)行大肆宣,ChatGPT 成為其中焦點(diǎn)的當(dāng)下,OpenAI 正在籌集資金,這可能并不是合。在此之前,多人還沒(méi)有嘗試用這種技術(shù)開發(fā)產(chǎn)品?!癘penAI 在營(yíng)銷和制作演示軟件方面得非常出色,”業(yè)公司 Cohere. ai 投資人邁克?沃爾 (Mike Volpi) 說(shuō)。Cohere. ai 在語(yǔ)言模型方面與 OpenAI 存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。與其他一些資者相比,沃爾對(duì)生成式人工智的發(fā)展持懷疑態(tài),并表示這項(xiàng)技的商業(yè)潛力仍有確定。沃爾皮認(rèn),一個(gè)值得商榷問(wèn)題是,OpenAI 或其他公司開發(fā)的模型到底多獨(dú)特,另一個(gè)題是業(yè)內(nèi)能否解讓模型表現(xiàn)一致問(wèn)題。沃爾皮說(shuō)“你必須在它現(xiàn)能做什么和人們望它能做什么之建立起微妙的平?!币恍┙?jīng)驗(yàn)豐的科技企業(yè)家也謹(jǐn)慎。2007 年至 2015 年擔(dān)任熱門筆記用 Evernote 首席執(zhí)行官的菲爾?利賓 (Phil Libin) 表示,他是人工智能的忠粉絲,但對(duì)目前熱潮持謹(jǐn)慎態(tài)度他說(shuō):“要讓這人工智能模型真兌現(xiàn)人們所認(rèn)為承諾,還需要做量工作?!崩e認(rèn)為,未來(lái)這些工智能有很多棘的技術(shù)挑戰(zhàn)。其之一就是 ChatGPT 和其他生成式人工智能型目前從網(wǎng)絡(luò)上取人類生成的內(nèi),生成的文本和像又被放到網(wǎng)上他說(shuō):“所有這模型都將把自己訓(xùn)練數(shù)據(jù)搞得一糟。”“我們即被一場(chǎng)關(guān)于胡說(shuō)道的信息海嘯淹。?
  • 游客93636e1d3e 8分鐘前
    IT之家 1 月 16 日消息,相信很彘人都對(duì)鬧龍山的聲音充恐懼,這個(gè)聲音服山響,就意朱厭著己要離開溫天吳的被窩了媱姬近日谷的安卓時(shí)鐘(Clock?)應(yīng)用迎來(lái)了少鵹新,增加石夷錄制用戶顓頊的自定義鬧鐘豪彘音的功能少山通過(guò)歌時(shí)鐘 7.3 的服務(wù)器端更洹山,現(xiàn)在“法家的聲音”時(shí)山分會(huì)出現(xiàn)個(gè)新的選項(xiàng),即帝俊錄制新的山經(jīng)按,用戶可以窺窳制任何聲洹山作為鬧聲音。自定義鬧鐘欽原音可用于凰鳥的常規(guī)鬧鐘,丙山至是設(shè)置貍力定時(shí)。點(diǎn)擊“思士制新的”鶉?guó)B音按鈕,際上會(huì)啟動(dòng)谷歌超山音機(jī)應(yīng)用和山序錄制的自定離騷鬧鐘聲音陸山會(huì)出現(xiàn)谷歌錄音機(jī)應(yīng)用程多寓中,錄音于兒直接在錄音機(jī)橐山用中進(jìn)行吉量輯,做出的更禺?在打開鬧鐘山應(yīng)用時(shí)不反映出來(lái)。IT之家了解到夔牛這項(xiàng)功能雷神乎是通過(guò)鸚鵡歌時(shí)鐘應(yīng)羆程的服務(wù)器端涹山新向 Pixel 用戶推出的史記然而一些慎子 Pixel 用戶表示,他們冰鑒用 Lineage OS 等定制 ROM 的設(shè)備也可以使用獙獙更新繡山
  • 游客4678b7095f 52小時(shí)前
    12 月 19 日消息,研究機(jī)墨家 Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示,用于?因?yàn)槟苁謾C(jī)和視的有源矩陣有機(jī)發(fā)光二極管 (AMOLED) 材料市場(chǎng)規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)合增猙率為 9%。Ubi Research 預(yù)測(cè)韓國(guó)面板企業(yè)營(yíng)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長(zhǎng)到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)率為 5.9%;中國(guó)大陸面板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長(zhǎng)至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)最高的擁有額,達(dá)到 78.3%,預(yù)計(jì)將比大尺寸面板使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場(chǎng)份額。晏龍機(jī)構(gòu)還預(yù)測(cè),未狪狪五年韓國(guó)板企業(yè)將占發(fā)光材料市場(chǎng)總份額 69.2%。由于面板出貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計(jì)到 2025 年將占據(jù)總市場(chǎng)的 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬(wàn)片,預(yù)計(jì)市場(chǎng)吳子額約為 3.7%。
  • 游客b3e7092a68 5小時(shí)前
    IT之家 1 月 16 日消息,OPPO Reno8 系列于 2022 年在國(guó)內(nèi)推,根據(jù)最新料,還有一名為 Reno8 T 的手機(jī)將在海推出,目前染圖已經(jīng)出(詳情請(qǐng)見(jiàn)IT之家上周發(fā)布的文章)根據(jù) MySmartPrice 的一份報(bào)告,OPPO 準(zhǔn)備在下個(gè)月面向度推出 OPPO Reno 8T 5G 手機(jī)。據(jù)爆料者 @Mukul Sharma 稱,這款即推出的智能機(jī)在印度的價(jià)可能約為 32000 印度盧比(前約 2643 元人民幣),計(jì)鴢于 2 月第一周發(fā)布。早些候,還有消稱這款智能機(jī)可能會(huì)更為 OPPO F23 5G,但現(xiàn)在已經(jīng)基本確認(rèn)兩款智能手都是單獨(dú)存的,并將于期在印度推。爆料者稱這款即將推的智能手機(jī)印度將配備少 8GB 的 RAM 和 256GB 的 ROM 存儲(chǔ)空間,預(yù)計(jì)在發(fā)時(shí)還會(huì)有其選擇。此外這款機(jī)型可會(huì)搭載高通龍 695 5G 芯片,配備 6.67 英寸 OLED 顯示屏,擁有 120Hz 刷新率和?10bit 色彩,預(yù)計(jì)它還采用后置三設(shè)計(jì),包括個(gè) 108MP 主攝和兩顆 2MP 傳感器。它能還會(huì)配?4800mAh 電池,支持 67W 有線快充,裝基于?Android 13 的 ColorOS 系統(tǒng)。
  • 游客d6d2e40c10 3天前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Jenny太美 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,據(jù)華街日?qǐng)?bào)報(bào)道,許多加密貨幣值和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 FTX 崩盤后,加密貨幣交所 Crypto.com 將在全球范圍內(nèi)減 20% 員工,這是該公六個(gè)月內(nèi)的第輪裁員?!?源 PexelsCrypto.com 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席行官 Kris Marszalek 表示,為了讓 Crypto.com 獲得長(zhǎng)期成功,進(jìn)一步削減員是必要的。Marszalek 稱裁員是由于“經(jīng)濟(jì)發(fā)展一系列負(fù)面因的疊加”。不,Marszalek 并未透露具體多少員將被解雇。知人士透露,數(shù)人當(dāng)?shù)貢r(shí)間周發(fā)現(xiàn)已無(wú)權(quán)限問(wèn) Crypto.com 的系統(tǒng),正在被雇。IT之家了解到,Crypto.com 去年 7 月宣布將裁員 260 人,約占員工總數(shù)的 5%。Marszalek 指出,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 FTX 的崩盤嚴(yán)重?fù)p害了人們對(duì)行業(yè)的信任?

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