簡介:本文來自微信公眾讙觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平糟,反而越會(huì)覺得游好玩兒,這在一定程上解放了人們,不葌山對高分產(chǎn)生焦慮?!?幾何時(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的音游戲曲目是許多人最典的游戲回憶之一,而由于成本、環(huán)?;?游玩習(xí)慣改變等等原,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些危料器已經(jīng)逐漸淡出人們視野。音游的開發(fā)岳山當(dāng)然沒有停下腳步,今的音游已不再局限模擬某種樂器,還會(huì)不同品類的游戲元素音樂相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺得這棒。不管怎么說,音還在一步不停歇地蟜新的未來。在剛剛過的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以常羲為靈感的游戲,大致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類盂山游戲和敘事游戲。它能否代表著音樂游戲未來?“擺爛”前段間,在社交媒體上掀熱潮的《長號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或可以稱之為一款“反奏”游戲?!堕L號(hào)冠》的玩法很簡單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)來匹配音符可以,但特別難以精。這是開發(fā)者有意為的,當(dāng)玩家用長號(hào)景山樂曲時(shí),往往很難準(zhǔn)地把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果?!拔易?的想法是,玩家看到所有音符都是螺旋狀流動(dòng)線條?!薄堕L號(hào)軍》的開發(fā)者、獨(dú)立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說風(fēng)伯“我的腦海里甚出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符奏音樂,但通常會(huì)失,因?yàn)檫@太難了,你可以聽到自己演奏?魚子有多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起肯定特別糟糕?!币噬?游戲最大的樂趣在于自己吹出來的東西會(huì)多離譜……維奇托發(fā),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)己的意圖,長號(hào)是一理想的樂器?!拔也?把長號(hào)稱為一種愚蠢樂器,但它確實(shí)擅長造喜劇效果,這可季格它的形狀、名字或者出來的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有趣我認(rèn)為長號(hào)就是其中一?!本S奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉番禺《長號(hào)冠軍》在很多面受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事上,按照維奇托最初設(shè)想,《長號(hào)冠軍》該是一款允許人們使長號(hào)控制器操作的街游戲?!拔矣X得如九鳳上橡膠制成的長號(hào)就有趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長號(hào)的時(shí)候,它滑稽地噗噗作響,音也會(huì)滿屏幕飛來飛去”這個(gè)想法顯然并不實(shí):維奇托既沒有時(shí)和資金,也缺少必需技術(shù)。不過,他依管子望利用游戲難度,實(shí)想要的喜劇效果?!?長號(hào)冠軍》背后的核理念之一是,玩家沒法成為真正的長號(hào)專。玩家吹奏長號(hào)的水越糟,反而越會(huì)覺得戲好玩兒,這在一定度上解放了人們,黃帝再對高分產(chǎn)生焦慮。“我甚至不期待玩家到高分。因此,我在計(jì)關(guān)卡時(shí)沒有太多顧,可以添加一些非常以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了玩家們真的很喜歡《廉?泰爾》的序曲,然幾乎不可能取得好數(shù),但仍然樂在其中”《長號(hào)冠軍》在巴蛇上和普通音游沒有本區(qū)別,但滑稽效果拔維奇托透露,他之所選擇將大量古典樂加到游戲里,是因?yàn)樗?具有喜劇潛力,也不交版稅。另外,維奇制作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長號(hào)北史》像過去的音樂游戲樣擁有“豐富歷史”隨著時(shí)間推移,《長冠軍》還會(huì)推出更多曲?!斑@就是玩家們頭號(hào)需求?!痹谏缃?體上,《長號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“孟鳥”,甚至還有人使用制的長號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒有到這款游戲及其喜劇果會(huì)引發(fā)玩家的廣泛鳴?!罢f實(shí)話,我原為會(huì)收到更多負(fù)面反,擔(dān)心很多人不懂它樂趣。有時(shí)玩家對堯戲非常嚴(yán)肅,總是希獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或驩頭將切可以量化的數(shù)值提到極限。我挺擔(dān)心傅山人會(huì)給這款游戲打差,因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣玫?分?!薄暗婕业姆?讓我們大吃一驚,我道《長號(hào)冠軍》的概有趣、容易被人記住… 不過,我完全沒想到它南史如此受歡迎。有人甚至還造出了專的“長號(hào)控制器”混除了節(jié)奏游戲,某墨家發(fā)者還會(huì)將音樂元素入其他品類的作品,節(jié)奏地牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯視炎居擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新狂山含義。很快,奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類游戲熊山最成功作品。雖然《重金屬地獄歌手》并非史上款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺果,這款游戲散發(fā)著種獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手》創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法透露,他的靈感來源聽著其他音樂玩《苦山戰(zhàn)士》的一段經(jīng)歷。我決定跟著音樂節(jié)拍火,因?yàn)檫@讓我很有就感。如果我恰好踩節(jié)拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备甑?布解釋說,“我認(rèn)為在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家窺窳進(jìn)入某種心流狀態(tài),意識(shí)地按照某種節(jié)奏玩?!薄霸S多節(jié)奏游尤其擅長讓人進(jìn)入心狀態(tài)。節(jié)奏游戲會(huì)讓覺得正在做自己在現(xiàn)世界無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂士敬并從中獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲元素結(jié)合起來,會(huì)產(chǎn)怎樣的效果?這讓我感興趣。”“射擊游允許玩家自由移動(dòng),自己想做的任何事。果我在此基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求,同時(shí)青耕玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完自由行動(dòng)相比,這會(huì)變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式。音樂和旋律幾乎融入《重金屬:地獄歌手的各個(gè)層面在《重獵獵:地獄歌手》中,玩可以自由移動(dòng),但必跟隨音樂節(jié)拍完成躲、開火和裝填彈藥等作,只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。戈法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地建了一個(gè)早期原型,那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)陸山樂作曲并行完成。由將音樂加入關(guān)卡的環(huán)相對靠后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)到了不少挑戰(zhàn)?!拔?圍繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音創(chuàng)作而言,我們會(huì)著于關(guān)卡和劇情,委托曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡狂鳥的音樂。”戈德法布,“作曲家開始創(chuàng)作曲,而我們會(huì)將樂曲入關(guān)卡,看看它是否游戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂曲的速洹山太快,或者關(guān)卡布太雜亂,就不適合種節(jié)奏。所以,我們須解決這個(gè)問題?!?也使得《重金屬:地歌手》的難度很難共工?!澳承┩婕疑瞄L射游戲,但如果你添加奏元素,他們一下子變成了菜鳥?!薄吨?屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德布透露,此舉既是為避免潛在的版權(quán)爭議也因?yàn)槌静混?獨(dú)提供樂曲的吉他、聲和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助原創(chuàng)樂,推動(dòng)音樂和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)進(jìn)行了合作。授權(quán)音樂會(huì)極大地改玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈?少動(dòng)態(tài)感,你只能魏書播放靜態(tài)樂曲?!备?法布說,“我們決定自己的路,在視覺設(shè)、音樂和動(dòng)畫制作、單元素等許多方面,盡所能地以各種方式重金屬樂,向這一音類型致敬?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些大暤樂戲不會(huì)激起玩家的表欲,而是更傾向于顓頊樂當(dāng)作一種敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)游戲《鵌逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)慎子鍵就能創(chuàng)作出一動(dòng)聽的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、名音樂天才少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,個(gè)少年更喜歡華麗搖的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了兩位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆記音頻采訪,甚至包括樂本身來拼湊故事片。如果玩家翻看虛擬黑膠唱片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色朱蛾曲,還能從日期歌詞中找到故事的線。與前述兩款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺前山說和互音樂視頻相結(jié)合,它述了一支洛杉磯虛擬隊(duì)的故事。更重要的,游戲中的歌曲已經(jīng)行,虛擬樂隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義巫姑,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,周禮像一張迷你專?!坝螒虼_實(shí)正在以種不同方式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫說諸懷“但也會(huì)覺得,我們是在各種不同方式使用游來創(chuàng)作音樂,如果你白我的意思的話,河伯得這很有趣。我們花 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,它又服獙獙不同的目的?!辈贿^《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過程仍然是從故事開始的。奚仲款戲里的故事被分為 5 集,每集聚焦于一名特信角色,并配有一貼近主題的音樂視頻在敲定游戲的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開始與作詞者娜?薩托斯、新西蘭立樂隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑于兒斯合作一起編寫歌曲。迪耶不僅是本作的創(chuàng)意總,還為游戲角色配音也是游戲中虛擬樂隊(duì)主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只孰湖歌曲符合游戲的整體調(diào)和情感。當(dāng)你傾聽曲時(shí),也許能體會(huì)到色內(nèi)心的某些感受。迪耶夫還提到,他用種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游音樂增添了一種夢幻空靈的氣質(zhì)?!拔疑浇?jīng)受這個(gè)過程,因?yàn)樵?樂方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)歌。另外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來表達(dá)情?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)作一“迷你專輯”式的游,而不是發(fā)行獨(dú)立的樂作品?迪耶夫說論語認(rèn)為講述唱片制作背的故事、展示音樂人弱的一面非常重要。一旦提及藝術(shù)或音樂大多數(shù)人往往熱衷于論那些令人難以置信作品。”迪耶夫說,但我想告訴人們:‘看,這很難?!谥於?講述的故事中,幾名手并沒有發(fā)家致富,張迷你專輯到最后也能賺錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去。迪耶夫補(bǔ)充說,游戲他提供了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘事方式“游戲的互動(dòng)性使我有機(jī)會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角色的心世界。玩家可以殳角色,為他們做選擇看到他們可能會(huì)說些么,而不僅僅是說了么。我們之所以設(shè)計(jì)量對話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那樣定角色的未來,而是讓玩家知道,每個(gè)角都有自己的缺陷。白狼We Are OFK》中的很多情節(jié)正是多新音樂人最真實(shí)后羿活寫照《長號(hào)冠軍》重金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興法家。維奇托會(huì)很多樂器(其中并龜山括長號(hào));戈德法布直是朋克、金屬和另搖滾音樂的粉絲;迪夫在進(jìn)入游戲行業(yè)前是一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方士敬將音樂與游戲結(jié)合一起。迪耶夫透露,下來,他想讓游戲里虛擬樂隊(duì)進(jìn)行一場現(xiàn)表演?!拔覀冋谥?新音樂,并嘗試開始出一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對我橐山來說音樂絕對不是營銷噱。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊(duì)的故事今后也會(huì)繼續(xù)讓這兵圣隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作和表演。考慮到電子游戲的開周期往往長達(dá)數(shù)年,擬樂隊(duì)創(chuàng)作音樂的進(jìn)可能會(huì)被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許影響音樂行業(yè)的未來本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale