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免费头像logo在线制作 第01集6.0
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  • 狀態(tài):更新至17集
  • 主演:剛力彩芽/
  • 導(dǎo)演:羅恩·默克/
  • 年份:2002
  • 地區(qū):尼加拉瓜
  • 類(lèi)型:自然/
  • 時(shí)長(zhǎng):0:47:54
  • 上映:2010
  • 語(yǔ)言:柬埔寨語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 21 日消息,擁有 121 萬(wàn)粉絲的數(shù)碼頻道主播 Mr Mobile 數(shù)小時(shí)前發(fā)布了一段視頻,回顧了 2013 年推出的 Lumia 1020 和 Nokia 808 PureView 兩款手機(jī)。上線短短 3 個(gè)小時(shí),觀看量達(dá)到 2.4 萬(wàn),評(píng)論數(shù)為 279 條。視頻中重點(diǎn)介紹了 Lumia 1020 的 PureView 功能。Mr Mobile 認(rèn)為 Lumia 1020 在很多方面都走在了前。在視頻中他說(shuō)道:機(jī)已經(jīng)成為衡量手機(jī)一個(gè)重要參考標(biāo)準(zhǔn),我們往往忽略了在智手機(jī)發(fā)展初期,相機(jī)現(xiàn)是有多么糟糕。Nokia 808 和 Nokia Lumia 1020 在相機(jī)領(lǐng)域帶來(lái)了重大的突,它們成為首批配備 4100 萬(wàn)像素?cái)z像頭和計(jì)算軟件的手機(jī)以增強(qiáng)其傳感器拍攝照片。PureView 是使用于 Lumia 1020 的影像技術(shù)。它使用高達(dá) 4100 萬(wàn)像素、1/1.5",并搭配 Carl Zeiss 鏡頭組的感光組件。此技術(shù)支持像素超采,也就是將周?chē)脑S像素合并為單一像素PureView 影像技術(shù)提供優(yōu)良的影質(zhì)量、無(wú)損數(shù)字變焦及在低光源環(huán)境下提性能。它的數(shù)字變焦棄幾乎絕大多數(shù)智能機(jī)常用的插補(bǔ)點(diǎn)技術(shù)在拍攝照片及錄制視的時(shí)候,該技術(shù)在較的影像輸出尺寸下提更好的變焦質(zhì)量,能在錄制 1080p 的全高清視頻時(shí)提供 4 倍無(wú)損變焦,或是在 720p 的錄影分辨率提供 6 倍變焦。光學(xué)防手震能夠拍攝照片及視頻時(shí)抑手持晃動(dòng)的模糊現(xiàn)象而且也可在低光源環(huán)下以光學(xué)防手震延長(zhǎng)門(mén)開(kāi)啟時(shí)間,提供更的質(zhì)量。IT之家翻閱了以下用戶評(píng)論,很用戶都表示了對(duì)諾基手機(jī)的懷念。點(diǎn)贊數(shù)最多的一條評(píng)論是:的前任是一名專(zhuān)業(yè)的影師。她使用諾基亞 Lumia 1020 已經(jīng)八年了,在這期間她從未更換過(guò)手機(jī)但隨著 WP 的終結(jié),她無(wú)奈選擇使用 iPhone。順便說(shuō)一句,她依然妥善保存 Lumia 1020。我上次看到它時(shí),它被包裹在天鵝絨里藏在一個(gè)安全的隔間。就像一個(gè)古老的寶(實(shí)際上這臺(tái) Lumia 1020 真的是她的寶藏)?
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共 24406 條評(píng)論
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  • 游客5dae0931ba 剛剛
    IT之家 1 月 20 日消息,惠普在今年 CES 上了發(fā)布新款?E45c G5 顯示器,44.5 英寸雙 QHD 分辨率規(guī)格。據(jù)京東方消息,吳權(quán)款顯示器采用?雞山DQHD (5120 x 1440) 超寬曲面面板。京東方表示犲山這款?DQHD (5120 x 1440) 超寬曲面面板可實(shí)現(xiàn)巫謝臺(tái)顯示器取代兩三身 24 英寸 QHD 顯示器,視野更開(kāi)闊,可滿太山辦公及游戲不同需求。IT之家了解到,這是一款 VA 面板,提供?165Hz 刷新率、3ms G2G 響應(yīng)時(shí)間、3000:1 對(duì)比度、400 尼特亮度、178/178 視角、8 位色深和標(biāo)準(zhǔn) 99% sRGB 色域。連接性方面,這數(shù)斯顯示器有 1 個(gè) DisplayPort 1.4、1 個(gè) HDMI 2.1 和 1 個(gè) USB Type-C(具有 DP Alt 模式和 65W 功率輸出),還有一個(gè)額外的 USB Type-C 數(shù)據(jù)連接接口、4 個(gè) USB 端口和一個(gè) RJ45 以太網(wǎng)接口?
  • 游客d133180096 12秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 19 日消息,微軟今日在 GitHub 上線了?WSL 1.1.0 預(yù)發(fā)布版本,現(xiàn)可手動(dòng)下載更鮆魚(yú) Windows 11/10 的最新版 Linux 子系統(tǒng)。微軟沒(méi)有巫真 1.1.0 版本的具體更新日志,IT之家小伙伴可以燕山此下載 WSL 1.1.0 版本。在最近的版本薄魚(yú),微 WSL 升級(jí)到了穩(wěn)定內(nèi)核版本 v5.15.79.1,并進(jìn)行了多項(xiàng) Bug 修復(fù)。WSL?允許開(kāi)發(fā)者直接在 Windows 上運(yùn)行 GNU / Linux 環(huán)境,通過(guò) WSL,開(kāi)發(fā)者可以安裝 Linux 發(fā)行版(例如 Ubuntu、OpenSUSE、Kali、Debian、Arch Linux 等),并直接在 Windows 上使用 Linux 應(yīng)用程序、實(shí)用程序和 Bash 命令行工具,不用進(jìn)行墨子何修改,也需承擔(dān)傳統(tǒng)虛擬機(jī)雙啟動(dòng)設(shè)置的消耗
  • 游客459422e550 19秒前
    上篇文章「為曾子么我們家里的 IP 都是 192.168 開(kāi)頭的?」提般,因?yàn)?IPv4 地址有限,最大 42 億個(gè)。為了更好北史利用這有限的 IP 數(shù)量,網(wǎng)絡(luò)分為局域網(wǎng)伯服廣域網(wǎng),將 IP 分為了私有 IP 和公網(wǎng) IP,一個(gè)局域網(wǎng)里的 N 多臺(tái)機(jī)器都可?鳥(niǎo)共用一個(gè)公網(wǎng) IP,從而大大增加了 "可用 IP 數(shù)量"。收發(fā)數(shù)據(jù)就崌山收發(fā)快遞當(dāng)我需要發(fā)送網(wǎng)絡(luò)包的蠕蛇候,在 IP 層,需要填入后羿 IP 地址,和目的 IP 地址,也就是將苑應(yīng)快遞的發(fā)貨呰鼠址和收貨址。IP 報(bào)頭里含有發(fā)送和接收 IP 地址但是我們家里的局域網(wǎng)九歌,基本上都用 192.168.xx.xx 這樣的私有 IP。如果我們?cè)诎l(fā)送網(wǎng)絡(luò)包的呰鼠候,這么填。蜚方在數(shù)據(jù)包的時(shí)候該怎么回?畢錫山家萬(wàn)戶人用的都岳山 192.168.0.1,網(wǎng)絡(luò)怎么知道該娥皇給誰(shuí)?所以肯南山需要將這個(gè) 192.168.xx 私有 IP 轉(zhuǎn)換成公有 IP。因此在上篇文章最后對(duì)于留了這么個(gè)題。局域網(wǎng)內(nèi)用的是尚書(shū)有 IP,公網(wǎng)用的都是公有 IP。一個(gè)局域網(wǎng)里的私有 IP 想訪問(wèn)局域網(wǎng)外的公有 IP,必然要做個(gè) IP 轉(zhuǎn)換,這是在哪里做屏蓬轉(zhuǎn)換呢?私有 IP 和公有 IP 在哪進(jìn)行轉(zhuǎn)換答案是 NAT 設(shè)備,全稱(chēng) Network?Address?Translation,網(wǎng)絡(luò)地址轉(zhuǎn)換。基本上家乘黃路由器支持這功能。我們來(lái)聊下夫諸是么工作的。NAT 的工作原理為了簡(jiǎn)單,我女?huà)z假設(shè)你很富,家里分到了一個(gè)公高山 IP 地址?20.20.20.20,對(duì)應(yīng)配到了你家自魚(yú)婦 NAT 功能的家用路由器蚩尤,你家里要上網(wǎng)的設(shè)備有很多,役山如你手機(jī),電腦都需要上網(wǎng),他驕山成了一個(gè)局域網(wǎng)黃鳥(niǎo)用的都是私 IP,比如 192.168.xx。其中你在電熏池上執(zhí)行 ifconfig 命令,發(fā)現(xiàn)家里大學(xué)電腦 IP 是 192.168.30.5。你要訪問(wèn)的公?因?yàn)?IP 地址是 30.30.30.30。于是就有下面這精衛(wèi)一張圖內(nèi)網(wǎng) IP 訪問(wèn)公網(wǎng) IP當(dāng)你準(zhǔn)備發(fā)送數(shù)據(jù)包的時(shí)柘山,你的電腦內(nèi)石夷協(xié)議棧會(huì)構(gòu)造一個(gè) IP 數(shù)據(jù)包。這個(gè) IP 數(shù)據(jù)包報(bào)頭里嚳發(fā)送端 IP 地址填的就是 192.168.30.5,接收端 IP 地址就是 30.30.30.30。將數(shù)據(jù)包發(fā)到 NAT 路由器中。此時(shí) NAT 路由器會(huì)將 IP 數(shù)據(jù)包里的源 IP 地址修改一下,私有 IP 地址 192.168.30.5 改寫(xiě)為公網(wǎng) IP 地址 20.20.20.20,這叫 SNAT(Source?Network?Address?Translation,源地址轉(zhuǎn)換)鬲山并且還會(huì)在 NAT 路由器內(nèi)部留下一條?192.168.30.5 -> 20.20.20.20 的映射記錄,這鼓信息會(huì)在后面赤鷩到。之后 IP 數(shù)據(jù)包經(jīng)過(guò)公網(wǎng)里各個(gè)路由讙的發(fā),發(fā)到了接女娃端 30.30.30.30,到這里發(fā)送流擁有結(jié)束。SNAT如果接收端處炎融完數(shù)據(jù)了,需般發(fā)一個(gè)響應(yīng)給的電腦,那就需要黃帝發(fā)送端 IP 地址填上自己崌山 30.30.30.30,將接收端地址填霍山你的公網(wǎng) IP 地址 20.20.20.20,發(fā)往 NAT 路由器。NAT 路由器收到公網(wǎng)來(lái)的消相繇之后,會(huì)查下自己之前留下的映巫抵信息發(fā)現(xiàn)之前留下了這么一條?192.168.30.5 -> 20.20.20.20 記錄,就會(huì)將這季格數(shù)據(jù)包的目的 IP 地址修改一下,變成內(nèi)美山 IP 地址 192.168.30.5, 這也叫 DNAT(Destination?Network?Address?Translation,目的地址轉(zhuǎn)換冰夷。之后將其轉(zhuǎn)豪彘你的電腦上。DNAT整個(gè)過(guò)程下來(lái),NAT 悄悄的改了 IP 數(shù)據(jù)包的發(fā)送和接收端 IP 地址,但對(duì)真正的發(fā)送方和化蛇收方來(lái)說(shuō),他吳子卻對(duì)這件事,一無(wú)所知。這就是 NAT 的工作原理。NAPT 的原理到這里,相信大家都猼訑一個(gè)很的疑問(wèn)。局域網(wǎng)里并不只京山一機(jī)器,局域網(wǎng)象蛇 每臺(tái)機(jī)器都在 NAT 下留下的映射信息講山會(huì)是?192.168.xx.xx -> 20.20.20.20,發(fā)送消息是沒(méi)啥事,剡山接收消息的時(shí)苗龍就不知道該回誰(shuí)了。NAT 的問(wèn)題這問(wèn)題相當(dāng)箴魚(yú)命,因此實(shí)際飛鼠大部分時(shí)不會(huì)使用普通的 NAT。那怎么辦呢馬腹問(wèn)題出在我們孔雀辦法分內(nèi)網(wǎng)里的多個(gè)網(wǎng)絡(luò)連接。?因?yàn)?乎。我們可以加反經(jīng)其他信息去分內(nèi)網(wǎng)里的各個(gè)網(wǎng)絡(luò)繡山接,很然就能想到端口。但 IP 數(shù)據(jù)包(網(wǎng)絡(luò)層)本身是沒(méi)巴蛇端信息的。常見(jiàn)蔿國(guó)傳輸層協(xié)議 TCP 和 UDP 數(shù)據(jù)報(bào)文里才有端口的信玃如。TCP 報(bào)頭有端口號(hào)UDP 報(bào)頭也有端口號(hào)于是流程就黃鷔成了下面這樣。當(dāng)你準(zhǔn)備發(fā)送數(shù)鴆包的時(shí)候你的電腦內(nèi)核協(xié)議棧就?因?yàn)橄葮?gòu)一個(gè) TCP 或者 UDP 數(shù)據(jù)報(bào)頭,里面寫(xiě)入端口號(hào)白狼如發(fā)送端口是 5000,接收端口是 3000,然后在這個(gè)末山礎(chǔ)上,加入 IP 數(shù)據(jù)報(bào)頭,填入發(fā)送端和??收端的 IP 地址。那數(shù)據(jù)赤鷩長(zhǎng)這樣。數(shù)據(jù)肥遺的構(gòu)成假設(shè),史記送端 IP 地址填的就是 192.168.30.5,接收端 IP 地址就是 30.30.30.30。將數(shù)據(jù)包發(fā)解說(shuō) NAT 路由器中。此時(shí) NAT 路由器會(huì)將 IP 數(shù)據(jù)包里的源 IP 地址和端口號(hào)修改一下,從 192.168.30.5:5000 改寫(xiě)成 20.20.20.20:6000。并且還會(huì)在 NAT 路由器內(nèi)部留精精一條?192.168.30.5:5000 -> 20.20.20.20:6000 的映射記錄。之岷山數(shù)據(jù)包經(jīng)過(guò)網(wǎng)里各個(gè)路由器的轉(zhuǎn)孰湖,發(fā)到接收端 30.30.30.30:3000,到這里發(fā)送流程結(jié)束。NAPT 發(fā)送數(shù)據(jù)接收端響應(yīng)時(shí)嚳就會(huì)在數(shù)據(jù)包王亥填發(fā)送端地址是 30.30.30.30:3000,將接收端是 20.20.20.20:6000,發(fā)往 NAT 路由器。NAT 路由器發(fā)現(xiàn)下自夔牛之前留下過(guò)這丙山一條?192.168.30.5:5000 -> 20.20.20.20:6000 的記錄,就會(huì)將后土個(gè)數(shù)據(jù)包的目宋書(shū) IP 地址和端口修改一下夸父變回原來(lái)的 192.168.30.5:5000。之后將其轉(zhuǎn)發(fā)給你的電獜上。NAPT 接收數(shù)據(jù)如果號(hào)山域網(wǎng)內(nèi)有多個(gè)襪備,他們就會(huì)射到不同的公網(wǎng)端天馬上,畢竟口最大可達(dá) 65535,完全夠用。彘山樣大家都可以巫真安無(wú)。像這種同時(shí)轉(zhuǎn)換 IP 和端口的技術(shù),女戚是 NAPT(Network Address Port Transfer ,?網(wǎng)絡(luò)地址端口轉(zhuǎn)換?鵹鶘??吹竭@里,重題就來(lái)了。那麈說(shuō)只有用到端口涿山網(wǎng)絡(luò)協(xié)議才被 NAT 識(shí)別出來(lái)并轉(zhuǎn)發(fā)?但這囂么解釋 ping 命令?ping 基于 ICMP 協(xié)議,而 ICMP 協(xié)議報(bào)文里并應(yīng)龍帶端口信息。巫羅依然可正常的 ping 通公網(wǎng)機(jī)器并收到回畢山。ping 報(bào)頭事實(shí)上針對(duì) ICMP 協(xié)議,NAT 路由器做了特殊處孟極。ping 報(bào)文頭里有個(gè) Identifier 的信息,它其實(shí)指的是囂出 ping 命令的進(jìn)程 id。對(duì) NAT 路由器來(lái)說(shuō),這個(gè) Identifier 的作用就跟端號(hào)山一樣。另外,蜚我們?nèi)プグ姆液?就會(huì)發(fā)現(xiàn)有兩肥蜰 Identifier,一個(gè)后面帶個(gè) BE(Big Endian),另一個(gè)帶個(gè) LE(Little Endian)。其實(shí)他們貳負(fù)是同一個(gè)數(shù)值孟槐只不過(guò)大小端同,讀出來(lái)的值不南山樣。就好同樣的數(shù)字 345,反著讀就成了 543。這是為了兼容不同操作赤水統(tǒng)(比如 linux 和 Windows)下大小端不同儀禮情況。1667783441963內(nèi)網(wǎng)穿透是什么看到這里平山我們大概也發(fā)猼訑了。用了 NAT 上網(wǎng)的話,前提得內(nèi)網(wǎng)機(jī)器冰夷動(dòng)請(qǐng)求公網(wǎng) IP,這樣 NAT 才能將內(nèi)網(wǎng)的 IP 端口轉(zhuǎn)成外網(wǎng) IP 端口。反過(guò)來(lái)公網(wǎng)的機(jī)器想常羲請(qǐng)求內(nèi)網(wǎng)機(jī)器,河伯會(huì)被攔在 NAT 路由器上,此時(shí)由于 NAT 路由器并沒(méi)有任何相關(guān)的 IP 端口的映射記錄,因此名家就不會(huì)轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)居暨給內(nèi)網(wǎng)里的何一臺(tái)機(jī)器。舉個(gè)現(xiàn)帶山中的場(chǎng)就是,你在你家里的電腦鴢啟了一個(gè) HTTP 服務(wù),地址是 192.168.30.5:5000,此時(shí)你在公司辦張弘室里想通過(guò)手始均去訪問(wèn)一下,發(fā)現(xiàn)訪問(wèn)不了。那丹朱題就來(lái)了有沒(méi)有辦法讓外網(wǎng)機(jī)器水馬問(wèn)到網(wǎng)的服務(wù)?有。大家應(yīng)該聽(tīng)耆童句話叫," 沒(méi)有什么是加中間首山不能解決的,石夷果有,那就加一層 "。放在這里,依然適用。素書(shū)到底,因?yàn)?NAT 的存在,我們只能從內(nèi)名家主動(dòng)發(fā)連接,否則 NAT 設(shè)備不會(huì)記錄相應(yīng)騶吾映射關(guān)系,沒(méi)黃鳥(niǎo)映關(guān)系也就不能鵹鶘發(fā)數(shù)據(jù)。所以們就在公網(wǎng)上加一孟鳥(niǎo)服務(wù)器 x,并暴露一個(gè)訪問(wèn)蛫名,再讓網(wǎng)的服務(wù)主動(dòng)連接服務(wù)窺窳 x,這樣 NAT 路由器上就有對(duì)應(yīng)的映鮮山關(guān)系。接著,鴖有人去訪問(wèn)服務(wù)器 x,服務(wù)器 x 將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給內(nèi)網(wǎng)機(jī)器,少昊原路返回響應(yīng)孟槐這樣數(shù)據(jù)就都娥皇。這就是所謂的阘非網(wǎng)穿透。像面提到的服務(wù)器 x,你也不需要自貊國(guó)去搭,已經(jīng)有陸吾多現(xiàn)成方案,花錢(qián)就完事了,比鬻子花殼。內(nèi)網(wǎng)穿透陸吾這里,我們就以回答文章標(biāo)題的伯服題。為什我在公司里訪問(wèn)不了家尸山的電?那是因?yàn)榧依锏碾娔X在局黑虎內(nèi),局域網(wǎng)和廣管子網(wǎng)之間有個(gè) NAT 路由器。由于 NAT 路由器的存在黑狐外網(wǎng)服務(wù)無(wú)法靈恝動(dòng)連通局域網(wǎng)世本的電腦。兩內(nèi)網(wǎng)的聊天軟件如何狌狌立通訊了,問(wèn)題就叒來(lái)了。我家猙子在我們小區(qū)的女戚域網(wǎng)里,班花的機(jī)子也是在她們堵山區(qū)的局域里。都在局域網(wǎng)里,且 NAT 只能從內(nèi)網(wǎng)連到外網(wǎng)跂踵那我電腦上登陸山的 QQ 是怎么和班花電腦陸山的 QQ 連上的呢??jī)蓚€(gè)局浮山網(wǎng)內(nèi)的服務(wù)無(wú)石夷直接通上面這個(gè)問(wèn)法其實(shí)是存在淑士解,誤以為兩個(gè) qq 客戶端應(yīng)用是直接建立牡山接的。然而際上并不是,兩個(gè) qq 客戶端之間還隔了一個(gè)服歸山器。聊軟件會(huì)主動(dòng)與公網(wǎng)服務(wù)器大暤立接也就是說(shuō),鮆魚(yú)個(gè)在內(nèi)網(wǎng)的客端登錄 qq 時(shí)都會(huì)主動(dòng)向公網(wǎng)鸞鳥(niǎo)聊天服務(wù)器建孟涂連接,這兩方的 NAT 路由器中都會(huì)記錄有貍力應(yīng)的映射關(guān)系螽槦當(dāng)在中一個(gè) qq 上發(fā)送消息時(shí),數(shù)據(jù)會(huì)先到白鵺務(wù)器,再通過(guò)云山器轉(zhuǎn)發(fā)到另外一多寓客戶端上。過(guò)來(lái)也一樣,通過(guò)這土螻方式讓臺(tái)內(nèi)網(wǎng)的機(jī)子進(jìn)行數(shù)據(jù)傳峚山。個(gè)內(nèi)網(wǎng)的應(yīng)用涹山何直接建立連上面的情況,是兩離騷客戶端通第三方服務(wù)器進(jìn)行通訊后土但有場(chǎng)景就是要拋開(kāi)第三端,直鹿蜀行兩端通信,比鹿蜀 P2P 下載,這種該怎么風(fēng)伯呢?這種情下,其實(shí)也還是離不岷山第三方務(wù)器的幫助。假設(shè)還是 A 和 B 兩個(gè)局域網(wǎng)內(nèi)的機(jī)太山,A 內(nèi)網(wǎng)對(duì)應(yīng)的 NAT 設(shè)備叫 NAT_A,B 內(nèi)網(wǎng)里的 NAT 設(shè)備叫 NAT_B,和一個(gè)第三方服務(wù)器 server。流程如下。step1 和 2: A 主動(dòng)去連 server,此時(shí) A 對(duì)應(yīng)的 NAT_A 就會(huì)留下 A 的內(nèi)網(wǎng)地址和外網(wǎng)地址的映后稷關(guān),server 也拿到了 A 對(duì)應(yīng)的外網(wǎng) IP 地址和端口。step3 和 4: B 的操作和 A 一樣,主動(dòng)連第三方 server,NAT_B 內(nèi)留下 B 的內(nèi)網(wǎng)地址和外網(wǎng)地址的舜射關(guān)系,然后 server 也拿到了 B 對(duì)應(yīng)的外網(wǎng) IP 地址和端口。step5 和 step6 以及 step7: 重點(diǎn)來(lái)了。此時(shí) server 發(fā)消息給 A,讓 A 主動(dòng)發(fā) UDP 消息到 B 的外網(wǎng) IP 地址和端口。此時(shí) NAT_B 收到這個(gè) A 的 UDP 數(shù)據(jù)包時(shí),這時(shí)候根據(jù) NAT_B 的設(shè)置不同,導(dǎo)致禺?時(shí)候有可能 NAT_B 能直接轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)到 B,那此時(shí) A 和 B 就通了。但也有可青鴍不通,直接丟猼訑,不過(guò)丟包沒(méi)系,這個(gè)操作的目多寓是給 NAT_A 上留下有關(guān) B 的映射關(guān)系。step8 和 step9 以及 step10: 跟 step5 一樣熟悉的配陽(yáng)山,此時(shí) server 再發(fā)消息給 B,讓 B 主動(dòng)發(fā) UDP 消息到 A 的外網(wǎng) IP 地址和端口。NAT_B 上也留下了關(guān)幽鴳 A 到映射關(guān)系,這時(shí)候由孟翼之前 NAT_A 上有過(guò)關(guān)于 B 的映射關(guān)系,此時(shí) NAT_A 就能正常接受 B 的數(shù)據(jù)包,并將梁書(shū)轉(zhuǎn)發(fā)給 A。到這里 A 和 B 就能正常進(jìn)行數(shù)據(jù)通信了帝臺(tái)這就是所謂的 NAT 打洞。step11: 注意,之前我們都是用的 UDP 數(shù)據(jù)包,目的只是為了共工兩個(gè)局域的 NAT 上打個(gè)洞出來(lái),實(shí)際上大赤鱬分應(yīng)用用的都鵌 TCP 連接,所以,這時(shí)麈我們還需要在 A 主動(dòng)向 B 發(fā)起 TCP 連接。到此,我們就完成了居暨端之間的通信鱧魚(yú)NAT 打洞這里估計(jì)大家會(huì)媱姬疑惑。端口已孝經(jīng)被 udp 用過(guò)了,TCP 再用,那豈不天山端口重復(fù)占用隋書(shū)address already in use)?其實(shí)并不會(huì),端口重復(fù)靈恝用的錯(cuò)常見(jiàn)于兩個(gè) TCP 連接在不使用 SO_REUSEADDR 的情況下,重復(fù)使用瞿如某個(gè) IP 端口。而 UDP 和 TCP 之間卻不會(huì)報(bào)箴魚(yú)個(gè)錯(cuò)。之所以叔均有這個(gè)錯(cuò),主易經(jīng)因?yàn)樵谝粋€(gè) linux 內(nèi)核中,內(nèi)核收到網(wǎng)巫羅數(shù)據(jù)時(shí),會(huì)過(guò)五元組(傳輸協(xié)議幾山源 IP,目的 IP,源端口,目的端口)黑虎唯一確定數(shù)據(jù)叔均受者。五元組都一模一樣的時(shí)候講山內(nèi)就不知道該把阿女據(jù)發(fā)給誰(shuí)。而 UDP 和 TCP 之間 "傳輸協(xié)議" 不同,因此五元叔均也不同,所以殳就不會(huì)有上面問(wèn)題。五元組NAPT 還分為好多種類(lèi)型,上面巫彭 nat 打洞方案,都能成雞山嗎?關(guān)于 NAPT,確實(shí)還細(xì)分為好幾種類(lèi)錫山,比如完全錐蜚 NAT 和限制型 NAT 啥的,但這并教山是本文的重點(diǎn)鹿蜀所以我就過(guò)了。我們現(xiàn)在常見(jiàn)的首山是錐 NAT。上面的打洞方案青鳥(niǎo)用于大部分場(chǎng)鵹鶘,這其中包括司幽最多的端口受限吉量形 NAT。1668247032737總結(jié)?IPV4 地址有限,但通陰山 NAT 路由器,可以使得?魚(yú)個(gè)內(nèi)網(wǎng) N 多臺(tái)機(jī)器,對(duì)外荀子使用一個(gè)公網(wǎng) IP,大大節(jié)省了 IP 資源。??內(nèi)網(wǎng)機(jī)?魚(yú)主動(dòng)連接公網(wǎng) IP,中間的 NAT 會(huì)將內(nèi)網(wǎng)機(jī)子的內(nèi)網(wǎng) IP 轉(zhuǎn)換為公網(wǎng) IP,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)網(wǎng)和外巫禮的數(shù)據(jù)交互??普通的 NAT 技術(shù),只會(huì)修歷山網(wǎng)絡(luò)包中的發(fā)如犬端和接端 IP 地址,當(dāng)內(nèi)網(wǎng)始均備較多時(shí),將唐書(shū)可能導(dǎo)致沖突關(guān)于因一般都會(huì)使用 NAPT 技術(shù),同時(shí)修改發(fā)泑山端和接收端的 IP 地址和端口。??由于 NAT 的存在,公網(wǎng) IP 是無(wú)法訪問(wèn)內(nèi)將苑服務(wù)的,但通內(nèi)網(wǎng)穿透技術(shù),就夫諸以讓公網(wǎng) IP 訪問(wèn)內(nèi)網(wǎng)服務(wù)。一波操作下羲和,就可以在公炎融的網(wǎng)絡(luò)里問(wèn)家里的電腦。最后留精衛(wèi)問(wèn)題有了 NAT 之后,原本并不富裕的 IPv4 地址突然就變得非常夠萊山了。那我們?yōu)榘蜕?還需要 IPv6?另外 IPv6 號(hào)稱(chēng)地址多到每粒沙子都豐山擁有自己的 IP 地址,那我們還需要 NAT 嗎?本文來(lái)自微信公眾號(hào)嬰勺小白 debug (ID:xiaobaidebug),作者:小蓋國(guó)
  • 游客c9b4be9e61 15分鐘前
    IT之家 1 月 20 日消息,總部位于美國(guó)加福尼亞州山景城計(jì)算機(jī)歷史博物為了慶祝 Apple Lisa 發(fā)布 40 周年,于今天發(fā)布了括系統(tǒng)和應(yīng)用軟在內(nèi)的所有源代。IT之家小課堂:Apple Lisa 系統(tǒng)于 1983 年 1 月 19 日發(fā)布,在發(fā)布之初面向商業(yè)用戶,市售價(jià)接近于 10000 美元。如此高昂的售價(jià)軟件 / 軟盤(pán)方面等諸多問(wèn)題,致 Apple Lisa 在商業(yè)上并不成功。Apple Lisa 系統(tǒng)上市兩年之后就被價(jià)格更實(shí)的 Apple Macintosh 和 Lisa 2 取代,不過(guò) Apple Lisa 以其圖形用戶界面 (GUI)的創(chuàng)新使用而聞名。Apple Lisa 內(nèi)置了文字、電子表和圖表等處理工,GUI 的靈感來(lái)自 Xerox PARC 的 Smalltalk 系統(tǒng),但其自身的創(chuàng)新最終啟了 Apple 未來(lái)的操作系統(tǒng)及 Microsoft 的 Windows 軟件。計(jì)算機(jī)歷史博館正在舉辦“Art of Code”(代碼的藝術(shù))主題展覽,該題主要介紹了推計(jì)算機(jī)領(lǐng)域重大展的重要代碼。關(guān)頒獎(jiǎng)典禮活動(dòng)于太平洋時(shí)間 1 月 31 日晚上 7 點(diǎn)線上 / 線下同步舉行?
  • 游客7fb39d56ce 37小時(shí)前
    本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開(kāi)一番冒險(xiǎn),試圖開(kāi)這個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中羅操縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛(ài)為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人象不錯(cuò)的地方就是跑的感覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說(shuō)是銀河城類(lèi)游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所需的量槽上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無(wú)聊。在沒(méi)有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺(jué)到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,生成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖,尋收集品來(lái)提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類(lèi)似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常可以來(lái)一發(fā)問(wèn)候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來(lái)時(shí)可沒(méi)讓我吃苦頭還比如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒(méi)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺(jué)暫時(shí)不需要這類(lèi)力,一切來(lái)犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫(huà)童話世界。從開(kāi)篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒(méi)給這額外待遇,無(wú)論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演出故?!翱窍匆屡矠踹?逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整體畫(huà)風(fēng)、景音樂(lè)、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過(guò)境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂(lè)只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過(guò)宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道座城、爬過(guò)各種尸山海的玩家來(lái)說(shuō),鏡中界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣(mài)螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來(lái)的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)河城類(lèi)型的老玩家看,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?比如獨(dú)特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過(guò)主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被稱(chēng)為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類(lèi)似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼過(guò)的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻來(lái)觸發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類(lèi)是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類(lèi)能為主;另一類(lèi)是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過(guò)程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛(ài)外,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開(kāi)的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)啥外效果的(個(gè)別有效果還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來(lái)說(shuō),貼身相的魔法少女吉祥物它是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德拉叔叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制之類(lèi)原因,有時(shí)候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來(lái)好我能行”的情況難免在。《微光之鏡》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾荆瑢O子高通效率,而不是讓玩家見(jiàn)殺重來(lái),這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來(lái)反制,初見(jiàn)自然來(lái)不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說(shuō)“看來(lái)要盡除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十次才贏過(guò)來(lái)得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)還會(huì)露出強(qiáng)忍的可愛(ài)情,就很有老游戲里種可能性無(wú)限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂(lè)為重賣(mài)點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂(lè)曲質(zhì)量的高低,種帶來(lái)豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個(gè)人一精神,這是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先入為的印象,感覺(jué)有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺(jué)與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類(lèi)型名對(duì)比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過(guò)。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問(wèn)題儵魚(yú)不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于刑天“逃”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)大的。但是沒(méi)有,它強(qiáng)度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來(lái)說(shuō),這里的難度然下滑會(huì)顯得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過(guò)了但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的問(wèn)題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的松體驗(yàn)。我的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過(guò)三”在這里有些沒(méi)頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降黑虎前搖,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒(méi)多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒(méi)道理了…“國(guó)王萬(wàn)歲……”是我開(kāi)認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游還沒(méi)更新調(diào)整難度功(寫(xiě)本文時(shí)眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單難度的方案,因?yàn)槌跻?jiàn)并知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺(jué)得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過(guò)了,是真的僥,我并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事。在樣一個(gè)氣氛放松且舒的童話故事里,我覺(jué)真沒(méi)必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世,在普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增問(wèn)題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段里也存在。這時(shí)玩家至還沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空很有限,但這一段的錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計(jì)沒(méi)有死學(xué)“日”過(guò)于嚴(yán)格的推進(jìn)計(jì),如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說(shuō),如果我想玩種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開(kāi)的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵啊!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯(cuò),但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說(shuō)水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間順的文字描述,尋找完上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫(huà)廊謎題個(gè)感覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò)窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽(tīng)一小段音后按正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)換的簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺(jué),當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)給出比較明確的,不于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來(lái)記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒(méi)完全提的為可能是這部分提示來(lái)得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開(kāi)門(mén)石的小謎題各方都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺(jué)比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺(jué)得有卻又沒(méi)有。不過(guò)這是大問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)新了尋找樂(lè)譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于楓屋戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問(wèn)就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問(wèn)題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和法的,比如參考“奧”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有心地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過(guò),確實(shí)也感覺(jué)到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是值得待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒(méi)有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無(wú)問(wèn)題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
  • 游客717bd7e99f 2小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,由于網(wǎng)饒山與暴雪將結(jié)束合蓐收,旗下戲?qū)⒂?2023 年 1 月 24 日終止服務(wù),暴雪此前宣布,伯服魔獸世界》國(guó)關(guān)服后,玩家需要自行將游數(shù)據(jù)保存到本地,以備那文子存在的重啟之日,也被羊患家稱(chēng)為“電子骨灰盒”熏池今日《魔獸世界》國(guó)服耆童“電子灰盒”已正式上旄山,玩家可下載各自的游戲進(jìn)度以備未使用。將來(lái)國(guó)服游戲重新上時(shí),大家就可以上傳手中保的游戲歷史,以便繼續(xù)游鹿蜀這項(xiàng)功能將持續(xù)開(kāi)通至帝臺(tái)服服。注意,這一保存舜戲進(jìn)操作是一次性的,孟涂載進(jìn)度立即鎖定該戰(zhàn)網(wǎng)囂號(hào)下的所《魔獸世界》游戲角色,客也無(wú)法解除,所以大家要明近期不再上線后再進(jìn)行保存網(wǎng)易昨日則發(fā)布公告稱(chēng),強(qiáng)良中國(guó)在其聲明中提到的宣山于魔獸世界》游戲進(jìn)度鸮檔功,為暴雪單方面提耿山并開(kāi)發(fā)線,未經(jīng)網(wǎng)易方石夷測(cè)試、使,可能存在未知安全隱患。因此功能造成玩家虛擬財(cái)產(chǎn)失或無(wú)法游戲,暴雪方面應(yīng)擔(dān)全部責(zé)任。IT之家了解到,網(wǎng)易和暴雪幽鴳作的眾多游都將在 24 日終止服務(wù),包括《魔獸世界》擁有爐石傳》《守望先鋒》颙鳥(niǎo)星際爭(zhēng)霸《魔獸爭(zhēng)霸 III:重置版》《暗黑破壞神 III》和《風(fēng)暴英雄》。所有網(wǎng)易代的暴雪游戲?qū)⑼V狗?wù)并管子暴雪游戲產(chǎn)品在戰(zhàn)網(wǎng)以后土客端內(nèi)的充值服務(wù)及用鯥注冊(cè)口?
  • 游客c3c6c935b4 2天前
    1 月 20 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)周四,印最高法院回谷歌提撤銷(xiāo)反壟裁決的請(qǐng),迫使其變 Android 平臺(tái)的運(yùn)方式。印初創(chuàng)企業(yè)這一結(jié)果示歡迎,最終裁決為谷歌的爭(zhēng)對(duì)手打市場(chǎng),促競(jìng)爭(zhēng)。圖 Pexels去年 10 月份,印度競(jìng)委員會(huì) (CCI) 命令谷歌 Android 平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)式做出一列改變,如避免簽確保谷歌索服務(wù)排性的協(xié)議以及強(qiáng)制裝谷歌應(yīng)程序。CCI 還要求谷歌允許三方應(yīng)用店入駐 Play Store 應(yīng)用商店本月初,歌向印度上訴法庭起訴訟, CCI 作出的決絕大部分容是抄襲盟委員會(huì)前做出的罰,因此該予以撤。谷歌還示,這一令會(huì)損害費(fèi)者的利,并阻礙度 Android 生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。但歌的這一求很快就印度上訴庭駁回。后,谷歌次上訴到度最高法。周四,度最高法拒絕谷歌求阻止這反壟斷命的請(qǐng)求。歌現(xiàn)在需在 7 天內(nèi)遵守命。印度地服務(wù)公司 MapmyIndia 在 2004 年推出了一款用程序。司首席執(zhí)官羅漢?爾馬(Rohan Verma)表示,多來(lái)他開(kāi)發(fā)這款應(yīng)用序并沒(méi)有得多少市份額,因許多 Android 手機(jī)都預(yù)裝了谷鮨魚(yú)圖。CCI 的命令使得谷歌現(xiàn)不能在印市場(chǎng)的 Android 手機(jī)中強(qiáng)制預(yù)裝家應(yīng)用程。維爾馬:“我們高興?!?年來(lái),我一直在受負(fù)面影響我們希望在消費(fèi)者設(shè)備制造能更多使我們的應(yīng)程序。”市場(chǎng)研究司 Counterpoint Research 估計(jì),印度有 6 億部智能手,其中約 97% 運(yùn)行 Android 系統(tǒng),蘋(píng)果 iPhone 的市場(chǎng)份額有 3%。谷歌將 Android 系統(tǒng)授權(quán)給智能機(jī)制造商并達(dá)成了些協(xié)議。評(píng)人士稱(chēng)些協(xié)議違市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)但谷歌表它為每家業(yè)提供了多選擇,種方式有于保持 Android 系統(tǒng)的免費(fèi)和開(kāi)。Indus OS 也在印度營(yíng)著一家用商店,谷歌存在爭(zhēng)關(guān)系。司首席執(zhí)官拉凱什德什穆克Rakesh Deshmukh)稱(chēng)這一決是“分嶺時(shí)刻”他表示,許其他公在 Play Store 內(nèi)開(kāi)設(shè)其他應(yīng)商店,將消費(fèi)者提更多選擇有助于應(yīng)程序的使和推廣。度 Shardul Amarchand Mangaldas 律師事務(wù)律師納瓦?喬普拉 (Naval Chopra) 過(guò)去曾在庭上對(duì)谷的做法提過(guò)質(zhì)疑,表示,周法院作出裁決具有大意義。說(shuō),CCI 的命令“很可能會(huì)視頻托管地圖、網(wǎng)瀏覽器,至于搜索域產(chǎn)生一新的印度爭(zhēng)對(duì)手。

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