回復(fù) Morales : 哪些來自 2003 年的玩法必須保留,哪些來自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當 21 世紀來到第三個年的時候,市面已經(jīng)快見不到航游戲,更別提單類別的航海游戲?!断旅窢柕?盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,被無數(shù)玩家奉為典的光榮《大航時代》系列也不氣,推出了大量游、頁游與手游編作品,叫座者寥。2021 年,光榮推出了《航海時代 4 HD 版》,因為未對原版劇情和游內(nèi)容做半點改動又繼承了日廠的準定價(國區(qū)售 249 元),遭受了不少批評《大 4HD》的 Steam 頁面而在最近,國游戲《風帆紀元發(fā)售了。一款以機游戲的模式發(fā)的“航海經(jīng)營冒游戲”,于我看,多少有些堂吉德般自討苦吃的味。《風帆紀元的一張 CG:過氣騎士閱讀《堂訶德》《風帆紀》這個名字,明是對《大航海時》系列的致敬,戲中也不乏從各航海游戲借鑒來老玩法。但《風》也并非簡單的臨摹”,我也看了制作組試圖將己的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,竟會遇到哪些問?1亮眼的美術(shù)風格,是《風帆》直觀的優(yōu)點之一大到世界地圖、市背景,小到過畫面、商品道具整部游戲都是由?,F(xiàn)代的美術(shù)資堆砌起來的,能人良好的第一印。游戲中的主要色在設(shè)定上都比年輕,大多采用如今二次元游戲畫風,對年輕一玩家來說,這種美上的“現(xiàn)代化無疑是有效果的《風帆》也確實現(xiàn)出了對新手的好一面。首發(fā)版設(shè)計了四位主角開啟新手模式后有教程任務(wù),暫菜單里也能隨時閱詳細的系統(tǒng)教。和《大 4HD》相比,《風帆的操作方式更像部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量捷鍵設(shè)計,還完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索與貿(mào)等核心機制,更重于服務(wù)航海游的老玩家。在探未知航線和城市過程中,《風帆默認玩家擁有一的歷史或地理知,對于大多數(shù)任及城市的提示和導(dǎo)并不多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世界圖,地圖上會標主要城市及固定線,很容易就能航線的交點找到要城市。而《風》的地圖滿是戰(zhàn)迷霧。必須先探某個海域的主要市,購買海域航圖,才能將已知域的那部分航線出來;再沿著航方向,鉆進迷霧的未知海域?qū)ふ?口。滿是迷霧的圖航線之外,《帆》值得探索的容意外地豐富,比《大航海時代系列中最硬核的大航海時代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海邊的寶箱;一部城市開放有通向外的驛站,要結(jié) NPC 的不同能力組建探險隊親眼見證路上聽的奇聞異事。陸探險以走格子遭隨機事件的形式現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險系統(tǒng)雜和有趣。探險能夠找到當?shù)靥?的景觀、生物或物,還能獲取大經(jīng)驗獎勵。一望際的沙漠當時還滅絕的渡渡鳥2《風帆》的貿(mào)易及濟系統(tǒng)主要參考大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實際玩來略有一些挑戰(zhàn)??偸怯懈鞣N聽來合理的要素,扣我的跑商利潤提升運營難度。比煩人的交易稅每個港口的交易都會抽稅,直接最終利潤里抽走 10%?!讹L帆》還引入了貨物磨和受潮的機制,遠洋航行中,貨品質(zhì)會隨時間推而下降,價格也著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮金屬則容易磨損要運送大宗貨物就要購買更多船、招募更多的水,維護費也會上?!讹L帆》采用度工資制,工資前期是一筆不小費用,在確保一獲利穩(wěn)定的商路前,無腦擴充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)地方政府或商業(yè)會提供的隨機懸任務(wù),會成為有的經(jīng)濟來源。這懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討海盜,或者運來定的貨物。商業(yè)會懸賞完成懸賞有錢拿,還能獲該地的貢獻度。些城市還擁有一性的固定懸賞,式更像支線任務(wù)難度巨大,獎勵異常豐厚,還有能獲取稀有的艦圖紙或改造零件貢獻度類似于城好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢力”機制。除懸賞,向政府報告探時找到的發(fā)現(xiàn)物跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻。達到一定貢獻后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可通過驛站進行探的許可,還能申免除交易稅。貢度也允許玩家創(chuàng)商會,商會擁有大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊,比某些手游的收機制,允許我花少量資金派艦隊指定城市進貨,市越遠,進貨成越高。貿(mào)易不能自動完成有些遺其二是為城市投,類比《大 4》的投資機制,提城市的人口、技、貿(mào)易三個屬性獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升船廠提供新改造項之類的好處。資界面中后期資充裕時,商會是重要的盈利與攀技手段。只不過座城市的貢獻度獨計算,而游戲有 200 多座城市,若非時間?;驈娖劝Y,集肝滿幾座主要城的貢獻度,足以現(xiàn)財富自由。3在大部分航海游戲具備的冒險和經(jīng)要素上,《風帆做出了一套自洽體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在一些方面,《風》并不盡如人意也許游戲的側(cè)重自一開始就不在些方面上?!讹L》忠于歷史背景也像《大 4》那樣專精浪漫主義事,有意模糊具年份和時光流逝設(shè)定。國境線或化圈不會發(fā)生變,NPC 的年齡亦不會增長。可與《大航海時代不同,《風帆》像一款旅游和跑模擬器。它有意調(diào)那個時代的“光正”一面,對與人之間的沖突矛盾卻少談或不。開始游戲時就調(diào)了“純屬虛構(gòu)《風帆》沒有《 4》的勢力爭霸系統(tǒng),沒有《大 2》的國家仇恨值和通緝機制,更有《大 3》里和玩家爭搶發(fā)現(xiàn)物探險家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會有叫哥倫布的人搶游戲中本該屬于家的榮譽。海面可供互動的 NPC 艦隊也少得可憐,完全不像是世界都在熱衷于海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊,論商隊還是海盜除了交易道具或戰(zhàn),沒有其他互選項,擊沉他們不會和任何國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺少競爭,就沒有發(fā)展壓力不止對于玩家,于游戲中的角色造也同理。不少大 4》過來的玩家,習慣了國恨仇與打打殺殺,法和《風帆》的角團產(chǎn)生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。盡管劇情文本乏張力但每個主確實有著合理且分的動機《風帆的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算利。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅爾海盜》,能手動控的只有旗艦及面的火炮,需要斷移動到能對敵施展持續(xù)炮擊的勢位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),戲沒有手動指揮艦的選項,僚艦不會跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)的航海游戲里,家用不出現(xiàn)實中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,艦在逛街作為補,讓 NPC 海員擔任艦長,能有效提升僚艦的商。《風帆》額設(shè)計了一套連攜擊的機制,安排艦長的僚艦?zāi)軌?定敵艦,當我的艦對敵艦開火時僚艦也會一齊射,瞬間造成大量害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走還是《大 4》那一套,在我方艦貼近敵艦時自動行。長時間絞肉會觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑不過幾率非常低30 個小時玩下來,我僅在新手程任務(wù)里觸發(fā)過次。甲板混戰(zhàn)單猜拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導(dǎo)《風帆》游戲后的深度和難度都算高。通過探索跑商養(yǎng)成的無敵隊少有用武之地許多隱藏在黑箱的細節(jié)內(nèi)容還來及體驗,內(nèi)容偏弱的主線流程卻已結(jié)束。雪上加的是,為了擴充度,《風帆》采了一種新老玩家不待見的、網(wǎng)游的設(shè)計思路:安一批難以輕松跨的硬性門檻,限玩家訪問那些至重要的養(yǎng)成機制提升前期流程的度。前面提到的制購買航線圖、10% 交易稅等機制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦隊,不需要啟動資金,需要足夠的大船 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,接影響了四位主的開局難度。其屬阿拉伯主角最牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開局很一段時間內(nèi)卻只一個副手可用,板界面輪班倒。艦無人擔任艦長前面提到的連攜擊系統(tǒng)也就像個話。每位海員擁五維屬性、三種有特性、數(shù)十種用和水平各異的能,還能學習最五種語言,這些計使得整個技能統(tǒng)看起來瑣碎而腫。部分城市的店可以買到讓 NPC 海員學習語言或技能的書籍不得不說,這部存在最離奇的設(shè)。書籍會隨著游進程推進賣得越越貴,而且學習能也存在語言、性、技能等先決件 —— 而且書居然是消耗品,過一次就消失,能再給其他海員用,說是讀書,像吃書。作為參,游戲開局時一書只賣 3 萬塊還有和造船技能關(guān)的修理室,只改出修理室并安海員進駐,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難的機制,但 MOD 里的老化速度絕對沒《風帆》。所有船只的耐上限都會緩慢下至原來的一半,海盜面前變得異脆弱,若不安排理工,就得花錢新船,治標不治。老化速度快過輻射說到買船,廠在游戲前期僅供中小型船只,須等到游戲中后有了商會,通過資提升城市技術(shù),才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一其實也師承《大海時代》,不同是,所需投資金巨大,而且按月逐漸消耗,進一拉長了養(yǎng)成的時,投入產(chǎn)出不成比。玩家還可以全球各地搜集來船材與圖紙訂做只,但高級船材需要在有船材商的城市投資后才得到。不同的材還會給艦船提供種隨機詞條加成與其說是在造船不如說是在抽卡哇!金色傳說!5《風帆》發(fā)售三以來,我親眼目游戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導(dǎo)致航海游賣不出去的通病 —— 缺乏地理知識和航海經(jīng)驗的玩家,抱怨引導(dǎo)失、數(shù)值不合理節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲簡單、后期沒事。再加上制作組航海游戲顛撲不的三位一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一的取舍和側(cè)重,致關(guān)于這部游戲評論爭議不斷。冒險和經(jīng)商要素成過程的玩家,愿退款表示抗議而把它們當成一結(jié)果的玩家,卻迷其中,無法自。游戲中的無數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我信制作組并非故消遣老玩家的情,一些機制上的題,更像是缺乏驗或趕工所致。風帆》縫合了大的游戲機制,使更像一塊試驗田我們理應(yīng)從中得一些結(jié)論來:哪來自 2003 年的玩法必須保;哪些來自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天,《風帆》制作每天都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改制和添加引導(dǎo)。據(jù)網(wǎng)友解包,以游戲還會加入新主角,帶來新的事,短期內(nèi)不必心制作組做出“難的決定”。單還有余力更新這點,《風帆》絕比只更新了兩個本、售價卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更有誠意些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲件事情本身,或已經(jīng)足夠不容易。本文來自微信眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:照?
回復(fù) 王晶 : IT之家 1 月 19 日消息,據(jù) WccfTech 消息,英偉達?GeForce NOW RTX 4080 SuperPOD 今日開始推出,升級為?Ultimate 會員即可體驗?RTX 4080 Tier?帶來的?4K 120fps 游戲。據(jù)介紹,Ultimate 會員的費用為每月 19.99 美元(當前約 135 元人民幣),六個月為 99.99 美元(當前約 676 元人民幣)。IT之家了解到,GeForce NOW 的 Ultimate 服務(wù)將率先提供給在圣何塞、阿女杉磯、達拉斯和法蘭豪彘福等城市近的?Ultimate 會員。該服務(wù)支持開?泑山DLSS 3 下以?4K 120fps 的速度進行流式傳輸和山同時也支持?240 fps(開啟?NVIDIA Reflex)技術(shù),3480 x 1600 超寬分辨率下也將支持 120fps 傳輸。
回復(fù) Clough : IT之家 1 月 19 日消息,2023 年 1 月 18 日,寧德時代全資子河伯司寧德時(上海)智能科技限公司(以下簡稱時代智能”)與宜經(jīng)濟技術(shù)開發(fā)區(qū)教山會在宜春市舉行一化智能底盤生產(chǎn)基項目簽約儀式。根協(xié)議,時代智能將宜春建設(shè)首個基于 CTC(Cell to Chassis)技術(shù)的一體化智能底巫即生產(chǎn)基地。舉將有力推動寧德代 CTC 創(chuàng)新技術(shù)和滑板底盤產(chǎn)天吳落地,助力新能源業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。據(jù)紹,時代智能專注 CIIC 一體化智能底盤的設(shè)計、產(chǎn)、銷售和服務(wù)。CIIC 是以電池 / 電驅(qū)為核心、通過 CTC(Cell to Chassis)技術(shù)實現(xiàn)高度集成的電動底章山CIIC 將電池、電動傳動系統(tǒng)、懸、剎車等部件提前合在底盤上,形多寓個獨立的功能區(qū),過預(yù)留的電氣和車接口,就能實現(xiàn)上車體分離解耦,進使上車體可以根據(jù)際需求更換。IT之家此前報道,時代能與哪吒汽車在上舉行簽約儀式,雙將在 CIIC 一體化智能底盤項目開展合作,首款搭 CIIC 的車型最快將于 2024 年底面世。