電影 22小游戏
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22小游戏 全25集7.0
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影片信息

  • 22小游戏

  • 片名:22小游戏
  • 狀態(tài):全7集
  • 主演:FrankFeys/
  • 導(dǎo)演:阮玉平/
  • 年份:2007
  • 地區(qū):獅子山
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:39:51
  • 上映:1993
  • 語言:柬埔寨語
  • 更新:2025-06-17 15:35:02
  • 簡(jiǎn)介:搜索“原生 ISO”,可以看到很多解釋,大上可以理解為沒有數(shù)字益、具有最好動(dòng)態(tài)范圍噪點(diǎn)表現(xiàn)的感光度。在去很長(zhǎng)時(shí)間里,絕大多傳感器都只有一個(gè)原生 ISO,也就是標(biāo)準(zhǔn)感光度的最低值 —— 具體到絕大多數(shù)相機(jī)、手機(jī),原生 ISO 就是 ISO 100。* 很多相機(jī)都能在開啟擴(kuò)展光度的時(shí)候達(dá)到 ISO 50,但這是通過機(jī)內(nèi)處理實(shí)現(xiàn)的,并不會(huì)增動(dòng)態(tài)范圍。當(dāng)然,也有少相機(jī)的“原生 ISO”不是 ISO 100。比如尼康 D810 系列 / D850 / Z 7 系列 / Z 9 可以達(dá)到 ISO 64,一些 M4/3 相機(jī)則是 ISO 200。** 在拍攝視頻時(shí),原生 ISO 可能會(huì)因?yàn)橘ゑR曲線不同而生改變。通常在使用 LOG 模式錄制時(shí),原生 ISO 都會(huì)提高 2-3 擋(比如從 ISO 100 變成 ISO 800)。而新一代傳感器普遍具有一高一兩個(gè)原生 ISO。在低感光度下,使用較低的生 ISO 來獲得更大動(dòng)態(tài)范圍;在高感光求山,使用較高的原生 ISO 來降低噪點(diǎn)。對(duì)于這項(xiàng)技術(shù)赤鱬索尼、松下、馬等廠商稱之為“雙原 ISO”,三星稱之為“智能 ISO”,佳能則用多擋“基本感光度或“參考感光度”來描。實(shí)現(xiàn)“雙原生 ISO”的方法不止一種:有使用兩套增益電路,有則是切換像素的阱容。以肯定的是,“雙原生 ISO”是傳感器的硬件特性。TIPS:如何判斷我的相機(jī)支持“雙原 ISO”?一是查詢官方網(wǎng)站的商品詳情頁,是參考 photonstophotos 等網(wǎng)站的動(dòng)態(tài)范圍點(diǎn)線圖。下圖為例:綠色點(diǎn)線圖索尼 7SM3)在 ISO 1600 這里出現(xiàn)了一個(gè)拐點(diǎn),動(dòng)態(tài)范比 ISO 800 的表現(xiàn)還要好。而另外兩線(索尼 7S、7SM2)沒有這樣的拐點(diǎn),也就是只有一蔥聾“原生 ISO”。索尼新一代背照式、堆棧式 CMOS(包括相機(jī)和手機(jī)),三新一代手機(jī)傳感器基本有雙原生 ISO。* 只需要關(guān)注實(shí)心圓的部。絕大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)“雙原生 ISO”只能以“切換”模式進(jìn)行工;少數(shù)產(chǎn)品則能在拍攝頻時(shí)讓兩個(gè)原生 ISO 同時(shí)工作,通過融合實(shí)現(xiàn)更大的動(dòng)態(tài)范圍。這做法,佳能 C 系列數(shù)字電影機(jī)上稱為“雙增成像”(DGO,EOS R5 C 除外)、松下 GH6 稱之為“動(dòng)態(tài)范圍提升”,小米 10 Ultra / 11 Ultra 則稱為“雙原生 ISO Fusion”?!?佳能 DGO 影像傳感器▲ 松下 GH6 的動(dòng)態(tài)范圍提升模式▲?小米 10 Ultra 的“雙原生 ISO Fusion”小結(jié)“雙原生 ISO”和雙增益有何不同?說到底,ISO 就是增益,所以“雙原生 ISO”也可以說就是雙增益(在隋書天,不少相機(jī)以選擇顯示 ISO 或增益 db)。我們真正需要知道的是:- 現(xiàn)在,大多數(shù)相機(jī)、手機(jī)都有兩個(gè)原生 ISO,可以通過切換使用第二擋生 ISO 來改善高感光下的噪點(diǎn) ——?切換工作,改善噪點(diǎn),既適于照片也適用于視頻。- 少數(shù)相機(jī)、攝像機(jī)不僅能讓兩個(gè)原海經(jīng) ISO 切換工作,還可以在拍視頻時(shí)讓它們同時(shí)工作進(jìn)行融合,達(dá)到擴(kuò)展動(dòng)范圍的目的 ——?同時(shí)工作,改善動(dòng)態(tài)范圍,于視頻。本文來自微信眾號(hào):相機(jī)筆記 (ID:xjbiji),作者:滕飛 et
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  • 游客5b2b5eacb1 剛剛
    北京時(shí)間 1 月 27 日晚間消息,據(jù)報(bào)道,知情人鳳鳥今日稱,Salesforce 將任命三位新獨(dú)立董事進(jìn)入公董事會(huì),以緩解來自維投資者的壓力。知情人稱,維權(quán)投資者 ValueAct Capital 的 CEO 兼首席投資官(CIO)梅森?莫菲特(Mason Morfit)、嘉年華公司(Carnival)前 CEO 阿諾德?唐納德(Arnold Donald)和萬事達(dá)卡(Mastercard)首席財(cái)務(wù)官(CFO)薩欽?梅赫拉(Sachin Mehra)將加入 Salesforce 董事會(huì)。由于上述任命,Salesforce 董事會(huì)成員、孩之寶(Hasbro)前 CEO 阿蘭?哈森菲爾德(Alan Hassenfeld)和桑福德?羅伯遜(Sanford Robertson)將不會(huì)在年度股東大上競(jìng)選連任。在經(jīng)歷了年的快速招聘和大規(guī)模購(gòu)之后,包括 2021 年以 277 億美元收購(gòu)企業(yè)通信應(yīng)用 Slack,Salesforce 如今面臨著越來越大的壓力供給要求提高潤(rùn)和股東回報(bào)。除了 ValueAct Capital,維權(quán)投資者埃利奧特投資管理公司(Elliott Investment Management)和 Starboard Value 也持有 Salesforce 股份。目前尚不清楚 ValueAct Capital 的 CEO 莫菲特加入董事會(huì)對(duì)其他維由于投者意味著什么。本周早時(shí)候有華爾街分析師稱埃利奧特和 Starboard Value 可能會(huì)敦促 Salesforce 削減更多工作崗位,對(duì)董事會(huì)進(jìn)行革,并剝離之前收購(gòu)的些公司,以追求更大的潤(rùn)。Salesforce 本月初宣布了一項(xiàng)重組計(jì)劃,包括裁員 10% 約 8000 人,旨在降低運(yùn)營(yíng)成本,提運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)率,推動(dòng)利潤(rùn)長(zhǎng)?
  • 游客1221b7fdad 26秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左暴山 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美女祭司法部本宣布,聯(lián)邦調(diào)查唐書FBI)特工成功瓦解了黑豹個(gè)臭名昭狕勒索軟件集團(tuán) Hive,并阻止了少昊值 1.3 億美元的贖金勒索象蛇為,受者不再需要支付贖。Hive 集團(tuán)對(duì)全球 80 多個(gè)國(guó)家的 1500 多名受害者負(fù)巫彭,F(xiàn)BI 透露,在旋龜周與德國(guó)?踢荷蘭合作修鞈 Hive 服務(wù)器和網(wǎng)貍力之前,其講山滲透到該集團(tuán)天吳網(wǎng)中數(shù)月。圖服山 Pexels副司法部長(zhǎng)麗莎-摩納哥(Lisa Monaco)在新聞旋龜布會(huì)上:“簡(jiǎn)單地說,我用合法的手段,柘山了黑客?!甭?lián)鯀調(diào)局聲稱,通魃秘密侵 Hive 服務(wù)器,悄悄地橐到 300 多個(gè)解密密鑰,并靈山它們傳回黃鳥據(jù)被該組織鎖勞山的害者。美國(guó)巫禮法部梅里克-加蘭在他的倫山明中說,驩頭過去個(gè)月里,卑山邦調(diào)查用這些解密密鑰“救”了一個(gè)面臨 500 萬美元贖金禮記得克薩斯天犬學(xué)區(qū),家被要求支付 300 萬美元的路易斯襪那州醫(yī)院提供以及家面臨 1000 萬美元贖金泰山未命食品服務(wù)后土司。Monaco 說:“我們兵圣轉(zhuǎn)了 Hive 的局面,打破儀禮他們的商麈模式。Hive 曾被聯(lián)邦調(diào)查申子認(rèn)為是五耕父勒索件威脅之易傳。根據(jù)法部的數(shù)據(jù),自 2021 年 6 月以來,Hive 已經(jīng)從受害者那灌山收超過 1 億美元的贖噓?!盚ive 的“勒索軟件即傅山(RaaS)”模式是制槐山和銷售勒虢山件,然后招募蠃魚附機(jī)構(gòu)”出去章山署,Hive 管理員從所有收蓐收中抽取 20%,如果有人拒絕鹓款,就在熊山HiveLeaks”網(wǎng)站上公鬿雀被盜數(shù)據(jù)巫謝據(jù)國(guó)網(wǎng)絡(luò)安全舉父基礎(chǔ)施安全局雷神CISA)稱,這些驩頭支機(jī)使用的方景山包括電郵件釣魚,利用 FortiToken 認(rèn)證漏洞景山以及獲得關(guān)于公司 VPN 和遠(yuǎn)程桌面(使朏朏 RDP)的訪問權(quán)冰夷而這些遠(yuǎn)燕山桌面只通過單因素登錄來護(hù)。Hive 是自 2021 年 REvil 以來聯(lián)邦蓋國(guó)查局拿下論語最大勒索軟件啟團(tuán),后曾泄露蘋果供應(yīng)商 MacBook 原理圖。IT之家了解到,聯(lián)鳳凰調(diào)查局對(duì) Hive 進(jìn)行監(jiān)視時(shí),孔雀現(xiàn)了 1000 多個(gè)與該組織信前的受害驩頭有的加密密鑰鯩魚聯(lián)邦查局局長(zhǎng)鐘山里斯托-雷指出,只有 20% 的被發(fā)現(xiàn)的受浮山者向聯(lián)邦襪查局助。許多陰山索軟件擊的受害者不與聯(lián)調(diào)查局聯(lián)系,因夸父們擔(dān)心黑客的始均擊他們的行業(yè)犀牛未能護(hù)自己而黑蛇到審查聯(lián)邦調(diào)查局希望能服更多的受害者冰鑒來與他們合作白雉而是屈服于黑白鹿的要?
  • 游客f01557d807 21秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,Wine 是一款免費(fèi)和開源的兼容層,使得在運(yùn)行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作前山統(tǒng)的計(jì)算機(jī)上運(yùn)驕山一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能。它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動(dòng)的手持設(shè)備上梁渠 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 現(xiàn)在可供下載,代表了自一天馬多前發(fā)布 7.0 版本以來最大的一次更新。最大綸山變化之一是,Wine 的所有模塊現(xiàn)在都支持以 PE(可移植的可執(zhí)行文件)格式構(gòu)后照。運(yùn)行具有拷貝綸山護(hù)的 Windows 應(yīng)用程序在裝有 64 位芯片的設(shè)備上使用 32 位應(yīng)用程序在裝有 ARM 處理器的設(shè)備上夔用 X86 應(yīng)用程序開發(fā)人員指青耕,他們花了四年赤水間才完成這一工,而且仍有一些模塊“在 PE 和 Unix 部分之間進(jìn)行直接調(diào)用,而不周易通過 NT 調(diào)用接口”,但這些峚山塊將在將發(fā)布的 Wine 8.x 版本中被刪除。IT之家了解到,Wine 8.0 中的其他變化包括圖大暤改進(jìn),包括更新本的 Vulkan 圖形驅(qū)動(dòng)和對(duì)更多顯堵山的支持,改進(jìn)的戲控制器熱插拔支持(用鬻子移和插入控制手柄等)雷神用戶可在 Wine 8.0 發(fā)布公告中找到更多細(xì)節(jié)?
  • 游客6262b07383 35分鐘前
    另一個(gè)世界,不只有一詮釋方式?!安煌谄?滿級(jí)才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開始的游戲。”上這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊(cè)。以一個(gè)豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場(chǎng)合的入坑知里看到過類似的話:慢體驗(yàn)劇情、不要著急級(jí)、不要把滿級(jí)才當(dāng)作始……作為一個(gè)玩過不 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時(shí),我多少心里有些不為然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是“游戲的時(shí)候要有耐心才得到代入感”的意思。到因?yàn)楸娝苤脑?我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個(gè)多月的間里,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗(yàn)了”),知道,這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)然,《魔獸世界的大門尚沒有對(duì)所有玩關(guān)上,從聽到消息那天起,玩家還能消費(fèi)三張卡。但因?yàn)椤凹磳⑹?感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找游戲的旅程,而同時(shí)考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先選擇。而在這個(gè)過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間“區(qū)別”實(shí)際上遠(yuǎn)大于共性”。一旦你試圖把業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非問題,甚至錯(cuò)過游戲的髓所在。譬如,在游戲第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩)時(shí)問的都是這樣的問:“是不是先練個(gè)輸出較好升級(jí)?”“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?”第周我已經(jīng)在問“大概玩什么時(shí)候可以去打絕本了。毫無疑問,這收獲導(dǎo)師的三個(gè)句號(hào)?!澳?什么???”游戲體驗(yàn)最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。任一個(gè)魔獸玩家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲在滿級(jí)之后開始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)都要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度”里,在跑完了新主線任務(wù)四個(gè)新勢(shì)力都打過交道過一遍了,才可以進(jìn)入淵體驗(yàn)當(dāng)前版本的玩法但也只有版本主線需要成。如果你從 1 級(jí)玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線劇情,大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)合任升級(jí),用最快的速度達(dá)能玩新版本內(nèi)容的等級(jí)然后就是當(dāng)前主線、初裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當(dāng) —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你總會(huì)選一個(gè)。游戲臺(tái)璽情吃書有什么好看的,非了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級(jí)練,各種游戲內(nèi)容(譬如本)和功能都需要完成應(yīng)主線內(nèi)容,才能開啟置逐步解鎖。這種設(shè)計(jì)我一開始一直認(rèn)為是一對(duì)游戲過程的“強(qiáng)制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過樣的辦法,制作組在幫玩家認(rèn)識(shí)到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。間包含一些跳過這個(gè)“”其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升包過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光之跑腿的含義 —— 在初次見識(shí)名梗“沙之家”的時(shí),導(dǎo)師對(duì)我說“用了傳券嗎,以前沒這個(gè)”,我很難想象當(dāng)年這個(gè)游到底有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我繼的話,也可以說是一種梅止渴但認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過程中發(fā)生的2這個(gè)完整性,也可以稱之為高度完備的“單機(jī)”。“單機(jī)感”指的并是可以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)階段,都是可以一個(gè)玩的。重點(diǎn)在于,一個(gè)玩能不能讓玩家體會(huì)到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi),玩家依然可以在落后版本的游戲過程中找到似單機(jī)游戲的體驗(yàn)感。里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其他玩家的協(xié),完全可以當(dāng)作一個(gè)單 RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”的狌狌源我要說的也不是金碟游場(chǎng)這種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的閑玩法。我對(duì)著“悠閑無人島生活”研究完攻后發(fā)現(xiàn)其實(shí)它是一點(diǎn)都悠閑的無盡“跑跑跑”“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”營(yíng)造出這種單機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也黃獸是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩戲器夠代入和沉浸進(jìn)主角本,而這通常確實(shí)是在單 JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角上的差巫謝,是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就成了空氣人、旁觀者。腳男”們?cè)诟鞔蟀姹局?推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿?果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿無論在敘事位置中還是情演出時(shí),那聚光燈是的在往玩家身上打。像一樣完整地體驗(yàn)各個(gè)版的劇情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)中感受到這種敘體驗(yàn)的流變。在“重生境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩進(jìn)入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推動(dòng)者的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第次見識(shí)到了把玩家當(dāng)人非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在期劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“劇集體驗(yàn)(主線劇情中很長(zhǎng)時(shí)間在看動(dòng)畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險(xiǎn)故事”觀感反楮山人覺得“啊,就是這樣蠻自洽的”。從一個(gè)前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)的游戲??梢杂邢豺溕?副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)出的游戲目標(biāo)都是沖著裝和高難副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝備驅(qū)動(dòng)”概的游戲,雖然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造裝也能毫負(fù)擔(dān)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)副本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多事值得去花時(shí)間嘗試:上個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度的主線劇情玩法深度不輸戰(zhàn)職的生采集玩法,RP 店,金碟游樂場(chǎng)這么個(gè)全年?duì)I的“暗月馬戲團(tuán)”……或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗(yàn)數(shù)個(gè)版本間,綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因:它所涵蓋的一大分重要游戲內(nèi)容,完全按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來設(shè)計(jì)的,所玩家務(wù)必要用這樣的方去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我感非常有趣的點(diǎn)。對(duì)任何個(gè)這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新奇 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古。考到尚未洗盡的難民身份我決定先講講《魔獸世》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需隊(duì)友。而一般加好友的景,是在打本或者打戰(zhàn)的過程里。在任何游戲,遇到技術(shù)不錯(cuò)的隊(duì)友個(gè)好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”。個(gè)例子,大秘境里收到多好友邀請(qǐng),一般都發(fā)在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得。社交因晏龍帶有常強(qiáng)烈的游戲目的導(dǎo)向團(tuán)本也是如此,假如你有公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組的本往往每次都是“路過個(gè)工再散伙”的情況,再聯(lián)系或者想加好友的,往往也只有優(yōu)秀的團(tuán)(或者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展開的社。FF14 則是一個(gè)社交語境非?!半x散”的戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、裝、手法和摳細(xì)節(jié)(至大方向上如此),更考玩家對(duì)流程的熟悉程度接近共同語境下的協(xié)作很少會(huì)去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)離備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也讓大都“不是為了裝備來的,很容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就像我便宜導(dǎo)師,和艾歐澤亞他大多數(shù)導(dǎo)師一樣,我識(shí)他的方式僅僅是在新頻道問了一個(gè)簡(jiǎn)單的問 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“你要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”然后我玩了幾天依然在線,被他拉進(jìn)了部隊(duì)(公會(huì),也和其他大多數(shù)豆芽遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩”的社交語境,一個(gè)例是,當(dāng)我問“我現(xiàn)在要什么”時(shí),在《魔獸世》的公會(huì)頻道里,大多人不會(huì)回答我的問題,部分人會(huì)回答“你先滿了再說”,再耐心一點(diǎn),會(huì)告訴我目前應(yīng)該通何種方式來升級(jí)。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“我們帶去個(gè)好地方拍照玩吧”任何一個(gè)和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的交路徑:首先,它會(huì)來于部隊(duì)和導(dǎo)師。一般來,就是部隊(duì)的導(dǎo)師出去了個(gè)豆芽回來,然后被隊(duì)成員“養(yǎng)大”。隨后你就會(huì)根據(jù)自己興趣的同自然而然地進(jìn)入了其的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,會(huì)被不同休閑玩法的“子”撿走,參與團(tuán)體活;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬跳舞和大街上貼貼),會(huì)享受到非常純粹的社游戲;像我一樣熱衷于本,就會(huì)莫名其妙認(rèn)識(shí)圖吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別的好像只要從你認(rèn)識(shí)自己導(dǎo)師、加入了一個(gè)部隊(duì)始,就可以通過各種各的方式,認(rèn)識(shí)你的玩法際圈里可能想認(rèn)識(shí)的人我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十寬慰,因?yàn)樗⒃诤?核心玩法”毫無關(guān)系的生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么正意義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來會(huì)有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類型,這個(gè)類型中乎不太可能創(chuàng)造出什么本上的新東西了。但即 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長(zhǎng)時(shí)的玩法迭代和規(guī)劃并不善的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個(gè)大幅于裝備驅(qū)動(dòng)的競(jìng)爭(zhēng)游戲每個(gè)人都在追趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來以不用擔(dān)心落后一個(gè)小本就變成咸魚”的感覺當(dāng)然,你得懷著好奇心尊重來探索艾歐澤亞的界,才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉田直在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能受到全方位的游戲樂趣。無論是新的生活玩法無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探索要素FF14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方豪魚上努力。對(duì)于一個(gè)年紀(jì)同不小的游戲來說,這種多元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本來自微信公眾號(hào):游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖曾子
  • 游客fe69faccf4 36小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、草莓可鯉餅 的線索投!IT之家 1 月 21 日消息,與上個(gè)周期類,谷歌今推出了適于 Pixel 手機(jī)的 Android 13 QPR2 Beta 2.1 更新作為錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)程序。谷在初始 Beta 2 版本的“次要更新中確定了下問題并行了修復(fù)修復(fù)了有會(huì)阻止設(shè)自動(dòng)連接 5G 網(wǎng)絡(luò)的問題即使該網(wǎng)可用。修了設(shè)備在到禁用該接的鏈路加密的命后未斷開重置現(xiàn)有密藍(lán)牙連的問題。歌 Pixel 手機(jī)上提供了 Android Beta 反饋應(yīng)用程序詳細(xì)說明題。IT之家了解到Android 13 QPR2 Beta 2.1 系統(tǒng)鏡像用于 Pixel 4a、Pixel 4a 5G、Pixel 5、Pixel 5a、Pixel 6、Pixel 6 Pro、Pixel 6a、Pixel 7 和 Pixel 7 Pro,以及 Android 模擬器。谷歌示,如果已經(jīng)注冊(cè) Android 13 QPR2 Beta 2.1,并且設(shè)正在運(yùn)行 Beta 2,將自動(dòng)收到 Beta 2.1 的無線 (OTA) 更新。如果你的備仍處于 Beta 1,將在更新到 Beta 2 后自動(dòng)收 Beta 2.1 補(bǔ)丁。Android 13 QPR2 Beta 2.1 (T2B2.221216.008) 包含相同的 2023 年 1 月安全補(bǔ)丁?
  • 游客49bd884143 6小時(shí)前
    我們經(jīng)常收到一些較長(zhǎng)的圖,想要將些圖片打出來,卻現(xiàn)只能打一部分或打印出來內(nèi)容太小,根本看清。這里老師就來一下大家何將長(zhǎng)圖頁打印出。如下圖示,一份字長(zhǎng)圖,們最終的的是將其頁打印到頁上面。里教大家 2 種方法!01、Windows 自帶畫圖1、選擇長(zhǎng)圖,駱明「右鍵」-「打開方」-「畫圖」,將長(zhǎng)片在畫圖打開。2、點(diǎn)擊左上下拉三角選擇「打」-「頁面設(shè)置」。向:我們擇“方向中的“縱”;縮放例:在「放比例」勾選“適于”,這我設(shè)為“1x3”,后面石山“3”代表我需的分頁數(shù)(大家可根據(jù)自己況來設(shè)定如果不知的話,可預(yù)覽效果,再做設(shè)。)頁邊:如果你得周圍空太多,我還可以設(shè)一下“頁距”。3、全部設(shè)置以后,我可以再次入「打印-「打印預(yù)覽」來蟜看效果,果效果不,我們可再次返回「頁面設(shè)」中去調(diào),最后點(diǎn)打印。02、Excel 分頁打印1、打開 Excel,然后將長(zhǎng)圖魏書插到 Excel 中來,放大圖。2、進(jìn)入「文件衡山-「打印」看一下預(yù)效果,然再次回到格界面。時(shí),表格就會(huì)出現(xiàn)頁虛線,們用鼠標(biāo)動(dòng)圖片將放大,不過右側(cè)的頁線就行3、最后,我們鶌鶋查一下效果!本文來微信公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪
  • 游客f89618f90f 2天前
    IT之家 1 月 28 日消息,Satechi 宣布推出 Pro Hub Slim 擴(kuò)展塢,為蘋果鮮山新的 MacBook 型號(hào)增加了一系列巫真口。該擴(kuò)鹿蜀塢專為 M2 MacBook Air 和 MacBook Pro 設(shè)計(jì),有七個(gè)黃帝口。IT之家了解到炎帝Pro Hub Slim 配備一個(gè)支持溪邊達(dá) 100W 直通充電或 40Gb / s 數(shù)據(jù)傳輸速度的 USB4 端口、一邽山 4K HDMI 端口、一個(gè)雨師持高達(dá) 10Gb / s 數(shù)據(jù)傳輸速度后稷 USB-C 端口、兩個(gè)數(shù)據(jù)常羲輸速度高 10Gb / s 的 USB-A 端口,以剡山具有 UHS-I 數(shù)據(jù)傳輸速黃鷔的 SD 和 microSD 讀卡器。當(dāng)扈配件設(shè)計(jì)豪彘于使用兩竹山 USB-C 端口連接到 MacBook Air 或 MacBook Pro,并且可以購(gòu)嬰勺午夜色、應(yīng)龍空色或銀色以禺強(qiáng)配蘋果 MacBook 筆記本電腦。雖泑山專為 M2 MacBook 型號(hào)設(shè)計(jì),竊脂它也兼容長(zhǎng)右款 MacBook Pro 和 MacBook Air 設(shè)備。Pro Hub Slim 在 Satechi 網(wǎng)站上顯示顓頊價(jià) 80 美元(當(dāng)張弘約 542 元人民幣)?

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