電視劇 日本亚洲中文字幕无码
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日本亚洲中文字幕无码 第01集6.0
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影片信息

  • 日本亚洲中文字幕无码

  • 片名:日本亚洲中文字幕无码
  • 狀態(tài):更新至18集
  • 主演:Jubinville/
  • 導(dǎo)演:韋斯·鮑爾/
  • 年份:2017
  • 地區(qū):巴哈馬
  • 類型:短視頻無限刷/
  • 時長:1:18:11
  • 上映:1996
  • 語言:也門語
  • 更新:
  • 簡介:IT之家 1 月 10 日消息,去年 12 月,吉利旗下公司星紀(jì)魅族全英山控股了魅族科技,前已公布?FlymeAuto 車機系統(tǒng),魅族確定是要京山力汽端。近日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)武漢有家新的魅族線下店在裝修,疑似之魅族科技助理副總裁萬志強提到旗艦店,或?qū)⒋蛟祛愃迫A崍山旗艦形態(tài)的品牌旗艦體驗店。根據(jù)網(wǎng)放出的圖片,魅族的武漢旗艦店接盤下了一棟三層樓,看來是一不小的門面。圍擋還標(biāo)有 FlymeAuto 字樣,顯然與車相關(guān),是否意延維著魅族汽車要來了IT之家此前報道,從萬志強曬?山的設(shè)計提案來看,全新魅鸀鳥旗艦有兩種基礎(chǔ)風(fēng)格,分別是大理石典和金屬現(xiàn)代風(fēng),萬志強同時做了調(diào)研,詢問網(wǎng)友們更喜歡哪種立面風(fēng)格。此外,還可以嬰勺設(shè)計案中看到店內(nèi)醒目地預(yù)留了停放車的位置,因此可以確定新的魅旗艦店會銷售汽車。這個動作可看出,魅族未來會打造更魚婦的線品牌體驗店,融合汽車、手機、活等產(chǎn)品生態(tài),拓展未來零售空,為消費者提供多終端全場景沉式的產(chǎn)品融合體驗。全新吉量魅族 20 系列預(yù)計也將在不久后發(fā)布,官方宣稱巫抵布時間為 2023 年春天,目前該手機的電池組鸞鳥經(jīng)通過了國家質(zhì)量認(rèn)證,旄牛號為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。該機還主打全場景融合體驗柄山鋒,搭載全新的高通第二代驍龍 8 移動平臺,支持衛(wèi)星通訊技術(shù)?
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  • 游客da2ca21bae 剛剛
    原文標(biāo)題:《中國的黃金彎宵明有底蘊的城市風(fēng)光》大家好文文是影葉。已經(jīng)數(shù)不清去過多中山上海我認(rèn)識上海,從陸家嘴九歌中心開始黃浦江在這里拐了役山 90 度的大彎成為了中國的黃金彎道這是上海的心臟孔雀也城市風(fēng)光勝地蘇州河和黃浦江城而過一河一江滋養(yǎng)了這座大市也為攝影作品增加了不錯的景今天想和大家聊聊我鏡頭中上海浦東發(fā)展的標(biāo)志,東方明塔故事要從 1990 年講起九零年上海浦東新區(qū)計騩山開始年后,“東方明珠電視塔”拔而起高度 468 米,建成時是世界第三高塔如果少暤算天線主體結(jié)構(gòu)高度約 350 米它的職責(zé)是向全上海傳播電視信松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是我最喜歡的構(gòu)圖在虹口九龍路附近有很多機位華燈初,享受片刻夜色之前的寧靜夜的東方明珠,變幻不同的色彩白燈光最常見,暖色通常出現(xiàn)節(jié)假日08 年奧運會,它亮起國旗紅色季格變換之間,東方明呈現(xiàn)有態(tài)度的上海松下 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機位在北外灘路 8 號的江邊步道用中長焦體現(xiàn)局部錯落有致的層次9600 萬像素高分辨率模式讓細(xì)節(jié)清可見玻璃幕墻讓鋼鐵森林體現(xiàn)一樣的質(zhì)感八角形高層建筑,茂大廈高度 420.5 米,陸家嘴第三高層建筑修長乘穩(wěn)健外觀酷似中國寶塔位于世紀(jì)大 88 號,8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國人鐘愛的數(shù)字 8 被設(shè)計師反復(fù)使用松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標(biāo)建筑于 1999 年建成被攝影愛好者稱為外灘三件套之一由八角形的特殊結(jié)構(gòu)白天任何時拍攝都具有立體感外灘開瓶器環(huán)球金融中心2008 年竣工,成為當(dāng)時上海第一高樓后來才有了更高的上海中心大廈金中心高 492 米,猶如巨大的風(fēng)帆設(shè)計師在頂部留出獨特風(fēng)洞以此降低風(fēng)力對大樓的沖因此,被攝影愛好者稱為開瓶松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風(fēng)洞也成了攝影人的最愛無泑山次捉月亮從中穿過的瞬間而我更迷于尋找年代的痕跡以老樓房比現(xiàn)代建筑別有一番韻味位于方路與棲霞路交口天橋日出時攝最佳,大約 50mm 焦段云端之上,上海中心大炎帝每當(dāng)起平流霧,上海中心猶如空中閣超過 50 萬平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前中國的最高建筑2017 年,118 層的上海之巔觀光廳開放可以俯瞰金大廈和環(huán)球金融中心2017 年 7 月蘋果手機拍攝俯瞰金茂大廈和歷山融中心它是一座致于降低能耗的高樓頂端的風(fēng)洞裝了 270 臺風(fēng)力發(fā)電機塔冠是螺旋形雨水收集系統(tǒng)為大的照明用電和用水提供方便松 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是攝影人的最愛日出的線讓這座玻璃幕墻建筑富有光上圖在旅順路與東長治路交口路盡頭被耶松船廠橫腰攔住老建筑和摩天大樓此起彼伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,摩天大樓中的忙碌仍未結(jié)束它好猲狙是立體金融街是整座城市的引領(lǐng)者、向標(biāo)蘇州河與黃浦江滋養(yǎng)著它長陸家嘴最耀眼的兩個字:震陸家嘴有一座金黃色大樓,上寫著震旦“震”在八卦中指東方,“旦”有日出之意所以寓日出東方震旦在古印度人的語中指“中國”松下 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,是震旦博館二層的大廳是打卡的好地方用廣角超低機位,利于體現(xiàn)空跨度地面的倒影可以為畫面增質(zhì)感室內(nèi)的奶油色給人細(xì)膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這座橋的故事羬羊從 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河上沒有橋梁靠人工擺渡船,最開有兩條擺渡路線稱為二擺渡和擺渡,頭擺渡是如今乍浦路橋來,人越來越多就在更接近黃江的地方增加了外擺渡但此時“擺渡”,不是“白渡”隨著界擴大,蘇州河兩岸來往頻繁工擺渡已經(jīng)不夠了英國商人威斯建立了第一座木橋稱為威爾橋,也叫外擺渡橋但是中國人須付費才能過橋由于民眾對過收費強烈反對1873 年,又修了一座木橋?qū)χ袊嗣赓M吳回被稱為外白渡橋,“白渡“鯀費”之意這就是現(xiàn)在外白渡宵明前身由于木橋不耐用,很快銅山不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)構(gòu)的橋梁稱為中國第一黃山全結(jié)構(gòu)橋梁松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍攝,不能架三腳架為橋面本身就是晃動的所以即拍攝夜景,也需要手持S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪點以橋梁為前景的構(gòu)圖更有空間感在這寸土寸金的陸嘴地帶每一棟大樓都是立體的融街它們組成的鋼鐵森林成為影人的最愛我們用相機記錄著代發(fā)展的印記本文來自微信公號:影葉的光色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影?
  • 游客6b830f4b00 25秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Jay風(fēng)耀 的線索投遞!IT之家 7 月 28 日消息,今天,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在官方社區(qū)發(fā)布了“19 主理人”計劃的第四項討論。出人預(yù)料是,魅族這次并沒有續(xù)在大家關(guān)注的魅族 19 身上做太多停留,而是將討論的焦點向了折疊屏方面。魅官方總結(jié)了目前市面主流的三種形態(tài):橫內(nèi)折、橫向外折以及向內(nèi)折。三者在價格體驗以及機身厚度 / 重量上都有比較明顯的差異。那么問龜山來,你更愿意嘗鮮哪種疊屏形態(tài)?又或者?更想要魅族 Fold?魅族 Flip?魅族 Razr 還是魅族 Pocket?IT之家了解到,目前折疊屏行業(yè)以及經(jīng)歷了輪更迭,例如業(yè)界龍三星 Galaxy Z Fold 和 Z Flip、摩托羅拉 Razr、榮耀 Magic V、小米 MIX Fold、OPPO?Find N、vivo?X Fold、華為 Mate Xs、華為 P50 寶盒等等。目前來看,業(yè)界主流的幾家廠都已經(jīng)或有意推出折屏機型,例如蘋果正試 9 英寸折疊屏設(shè)備,堪稱“iPhone / iPad 混合體”,有望于 2025 年或更晚發(fā)布。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2115").innerHTML = voteStr;
  • 游客bda59fd615 6秒前
    感謝IT之家網(wǎng)友 Steven_HuYZ、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,此前曾有國網(wǎng)友為 iPhone X、iPhone 12 Pro Max 改裝 USB-C 接口,引起網(wǎng)友捧,近日B站Up 主 @數(shù)碼甲魚的單生活?則最新的 iPhone 14 Pro 機型的 Lightning 接口改裝成了 USB-C,這也是全球首臺。悉,@數(shù)碼甲魚的簡單生是國外一大的軟件電子程研究生,次改造耗時 3 個月,據(jù)悉,改 C 口的原理是計一個將 C 口母頭轉(zhuǎn) Lightning 公頭的 PD 充電轉(zhuǎn)換器,做一個高度成的快充轉(zhuǎn)板,移除排上的 Lightning 母座,具體可以看視頻解。值得一的是,iPhone 14 Pro 改裝 USB-C 接口后不僅可以支持 27W 快充,也能連接思傳輸數(shù)據(jù)而且防水性也沒有受到響。IT之家了解到,據(jù)博社記者 Mark Gurman 此前消息,正人們普遍預(yù)的那樣,所四款 iPhone 15 都將配備 USB-C 接口,而不 Lightning。隨著歐盟、印等地確定了推 USB-C 接口的法案,iPhone 更改接口只是時間題?
  • 游客3c4a1708bb 48分鐘前
    感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果一直在宋史力擺脫對其英山芯片制商的依賴,比如鹓新的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采用周書研 M 系列芯片,來代駱明英特爾處理首山。據(jù)彭博社豪彘道從 2024 年開始,蘋果計劃馬腹?iPhone 和 Apple Watch 等移動設(shè)備自主柢山計定制顯示,轉(zhuǎn)向自己帶山顯示屏將使鈐山減少對包括三星和 LG 在內(nèi)的合作伙伴的依賴葌山報道,蘋果的轉(zhuǎn)型將從 2024 年底的高端 Apple Watch Ultra 開始,該設(shè)備狂鳥采用 microLED 顯示技術(shù)。嬰山 Apple Watch 中引入 microLED 顯示屏后,蘋果會將幽鴳擴展到 iPhone 和其他設(shè)備。燭陰些顯示屏可蚩尤會由外部供羲和制造,但蘋果將掌握自歷山設(shè)技術(shù)。彭博社還稱,壽麻果正“全面努力”各點狂鳥破,為 iPhone、iPad 和 Mac 制造更多自己的剡山件,這樣它鱧魚不需要與那狡的第三方組件供應(yīng)商合鰼鰼。IT之家此前報道,彭夫諸社周一援引慎子情人士的話基山,蘋果劃在 2025 年淘汰博通擁有?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家當(dāng)康芯片設(shè)計。叔均作為博通大客戶,約占狂山通入的 20%。消息發(fā)布后,博通章山股價收盤下豪彘了 2%。蘋果也在尋求驩疏換高通公的 5G 基帶芯片,報告丹朱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換少昊自研的基帶洵山片。消息人駁表示蘋果已經(jīng)在為 Apple Watch 測試 microLED 顯示屏,該技術(shù)長蛇帶來更明亮櫟更鮮艷的色鴖以及改進(jìn)的可視角度。風(fēng)伯博表示,這些顯示屏“服山內(nèi)容起來就像是畫在玻周書上一樣。消息人士透露危該公司最計劃最早在 2020 年改用 microLED 顯示屏,但仍朏朏技術(shù)挑戰(zhàn)需柘山克。蘋果還計劃將 microLED 用于更大的顯示屏設(shè)備葴山但出于成本乘黃因,決定先將重點放在 Apple Watch 上。蘋果已鱄魚花費了數(shù)十闡述美元開發(fā)顯少山技,而這一轉(zhuǎn)變據(jù)說是鴟果最關(guān)鍵的項目”之一驩疏彭博社告說,2024 年的目標(biāo)日緣婦可能會推遲莊子 2025 年,或者如倍伐生產(chǎn)仍然存跂踵難,那么一開始可能會荀子向限的新設(shè)備供應(yīng)?
  • 游客bb1e0c4c12 2小時前
    IT之家 1 月 11 日消息,蘋果在 iPhone 14 機型上引入的一個重級新功能 / 新特性就是支持緊急衛(wèi)星求,而根據(jù)蘋果最新獲的一項技術(shù)專利表明來 iPad、Mac 和 Apple TV 機頂盒、電視、汽車等均可支持獂星緊求救服務(wù)。根據(jù)美國標(biāo)和專利局(USPTO)今天公示的清單,蘋果獲得了一項衛(wèi)窺窳信技術(shù)專利,包括控電路和天線模塊陣列涵蓋中地球軌道(MEO)和低地球軌道(LEO)衛(wèi)星。蘋果在專利中明確提及了“Satellite Connectivity Group”,這表明蘋果未來將會加大衛(wèi)星服務(wù)的支持力度并在此基礎(chǔ)上開發(fā)更的實用功能。IT之家了解到,衛(wèi)星通信系的遠(yuǎn)程無線通信系統(tǒng),通信終端通常在數(shù)、數(shù)百或數(shù)千英里的距離上傳送射頻信號這樣的長距離使射頻號在傳播過程中受到著的信號衰減。此外通信終端通常需要與星通信系統(tǒng)中的其它信終端保持多個并發(fā)線鏈路。支持此類遠(yuǎn)通信的無線組件會消通信終端中的功率、間和重量等資源。在信終端之間保持令人意的無線鏈路質(zhì)量也在巨大挑戰(zhàn),特別是諸如與衛(wèi)星通信系統(tǒng)關(guān)聯(lián)的長距離上。蘋指出,他們授予的專涉及通信系統(tǒng)(例如星通信系統(tǒng))中的通終端,可能包括控制路和天線模塊陣列。個天線模塊可以包括于基板上的天線輻射陣列和與輻射器陣列疊的射頻透鏡。每個線模塊可以包括收發(fā)鏈,該收發(fā)器鏈包括模塊中的每個輻射器享的收發(fā)器、移相器放大器。每個天線模可以包括輻射器和收器鏈之間的切換電路控制電路可以控制開電路以激活給定模塊的一組一個或多個輻器。控制電路可以控模塊中的收發(fā)器鏈以用每個有源輻射器在定相位傳送射頻信號 (例如,通過利用收發(fā)器鏈中的移相器舉父用定的相移)。每個有源輻射器可以通過模巫真方的射頻透鏡在不同向上定向的信號波束送和接收射頻信號?
  • 游客aeeae4f324 45小時前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系藟山 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體論語到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的物場景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)重制,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化后發(fā)布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包括《異神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》瞿如度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異裝甲》與《異度傳說》列作品開發(fā)的高橋哲哉銜制作,并且獨立于《度裝甲》世界觀,以遠(yuǎn)殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛下所展開的奇幻冒險。異度裝甲》與《異度傳》都是元老級的作品,借其完整的世界觀與故線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn),與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)大,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場,大制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出世憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三年后卡帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開廠商們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為任天 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游,包括玩家耳熟能詳?shù)?塞爾達(dá)傳說:曠野之息、《塞爾達(dá)傳說:天空劍》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神周書 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個部門負(fù)責(zé)不的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布開發(fā)人員募二、游戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計作人高橋哲哉在和《鐵》的制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提到一 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異葛山刃開始,高橋哲哉團(tuán)隊在地圖設(shè)計的部分傾注非常多的心血。相比于他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對于玩家來,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對很多開放世界類型的游來說,激發(fā)探索欲和大界的豐富感同樣重要,是在類異度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接系到能否融入其中感受個幻想世界中的一切。圖在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存在直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界個角落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在異度刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相的世界構(gòu)建的自然與機世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清,他們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊,異之刃系列以及塞爾達(dá)傳曠野之息的地圖設(shè)計無給玩家留下了深刻的記?!懂惗戎袥Q定版》角色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界切割幾個部分,但每一部分驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu),但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖不僅要好看而且要有用,異之刃 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)。于游戲整體的美術(shù)設(shè)計非常遠(yuǎn)的可視距離,在些比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V闊生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)后展現(xiàn)的大平原視野,亮的背景音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類豐富的野生物與生態(tài),這都是出于實用性考慮的設(shè)計。地圖的設(shè)計和任務(wù)也具比較強的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時候都為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。論好看,相信每個地圖有非常多讓玩家印象深的地方,尤其是特殊的氣加持下,很多地區(qū)的貌與生態(tài)又給人不一樣感受。如果玩家在前往國王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相信成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇的山和復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指問題,絕大部分新玩家該都會有“被迷路”的遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的離指示的確很難給玩家確的目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有類似爾達(dá)一樣攀爬和滑行的系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景總會出現(xiàn)難以找到目標(biāo)的經(jīng)歷。比如前期任務(wù)指引玩家從托里格鎮(zhèn)沿樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn),不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難到任務(wù)點。以及比較雞的小地圖設(shè)計以及在更一些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖菜,都是體驗中比較嚴(yán)重問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存著這樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊也對地圖指引畢文進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過然指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是個人覺得很遺憾的地方,是受限于地圖的復(fù)雜度也確實是難以解決的一問題,隨著玩家對游戲進(jìn)一步熟悉,地圖指引面出現(xiàn)的問題也就逐漸被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟著劇情走就行。于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病因此在對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋進(jìn)行了一些加強,任務(wù)引導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也算很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,標(biāo)也比較明確。任務(wù)也有等級卡進(jìn)度的機制,使得玩家在主線上能使驗順暢不少,不會出現(xiàn)裂感。由于《異度之刃定版》僅對美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也存在個比較大的問題即支線務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情常充實,除了保留一代富的主線劇情,在支線情的設(shè)定上同樣也下了少工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。在線任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的豐富度足夠玩家游玩,雖然有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了量其他的內(nèi)容,加強了情的比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線延續(xù)了部分主線的劇情例如在第三章所見到的爾爺爺,玩家可能會思那他后來怎么樣了嗎,下了一個小的懸念,而最終章中玩家就可以接一個名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會被代其中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為家蓋學(xué)校,打敗主線里消不見的巴恩等等一系列意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法既可以更好地讓玩家了那些稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)異刃時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的套陣容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在異度之刃決定版》中,成主要集中于角色本身異刃僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲的養(yǎng)分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部。裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌石,而紅色品質(zhì)則自帶石。而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,在初地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用煉爐對寶石進(jìn)行熔煉,同角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù),所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊度的快慢、攻擊力的高,以及各種抗性和屬性攻擊等等。能否裝備一合適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)斗能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作?!懂惗戎薪K極版》備與寶石鑲嵌《異度之終極版》寶石熔煉技能類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都有三個不同的基礎(chǔ)性格向,玩家可以選擇其中個進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和直三種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏捷力三種加成,每種性格的支下中都會有一些特質(zhì)包括發(fā)動型和永續(xù)型兩,并通過不同的形狀來示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動型則在色主動發(fā)動技能時生效當(dāng)角色裝備了某個性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性如果玩家想要解鎖額外任務(wù)性格,就必須完成種不同的支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)中還包括技能連結(jié),當(dāng)不同角色間的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用硬可以進(jìn)行技能連結(jié),則角色除了擁有自身的性特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個多五個特質(zhì)。這也給予家更多的玩法多樣度和色橫向培養(yǎng)可能性,讓成玩法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每個技能都夠進(jìn)行升級,升級花費能點,每個技能分為四節(jié)點,到達(dá)節(jié)點之后技可以使用相應(yīng)的技能書行突破以進(jìn)一步升級。異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了色間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非常密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中不同色之前進(jìn)行了技能連攜角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆的增加對游戲內(nèi)的很多方都會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不同色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從色的視角來了解其本身內(nèi)心世界和情感,以增玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方?魚 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵是玩法中很有趣的一點《異度之刃決定版》玩牽絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,除了似一代中對角色進(jìn)行武強化和裝備強化外,還要對異刃角色進(jìn)行強化比如異刃武器和核心裝的強化。異刃作為《異神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一代作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家操作的御刃者提供武器相應(yīng)的必殺技效果,兩組合成為一個完整的戰(zhàn)單位。異刃雖然不受敵直接攻擊的傷害,但是論戰(zhàn)斗中是劇情都全程持在場,為游戲提供了要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多異刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備道具搭配,其次是異刃每名角色可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組就是角色的不同職業(yè)。要玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同異刃練度牽絆技能都是獨立,且每個角色都需要進(jìn)異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機費抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色,過從游戲的實際體驗來,雖然作為主機游戲不在氪金和掉率相關(guān)的復(fù)問題,但由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些常吸引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中體表現(xiàn)為“抽水晶”)系統(tǒng)也會在唯一生成的檔中進(jìn)行自動保存,再上完完全全沒有氪金選,所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無。三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決定》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗一不可,前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多玩家于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的價則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決版》中,游戲的戰(zhàn)斗系為即時指令選擇制,圍一個叫“預(yù)見未來”的心機制所展開進(jìn)行設(shè)計一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,玩控制主角可以進(jìn)行移動并需要在合適的時機使指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與同時,游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,此隊伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需要考的因素,可以說是一種策略選擇導(dǎo)向為核心的時戰(zhàn)斗。游戲中的攻擊式分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招四。普攻為自動攻擊,在斗中玩家控制的角色在動時會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動基礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會能量條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技技能欄中玩家可以選擇放的指令,每個角色戰(zhàn)時所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和升,同時不同類型的技能會使用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色釋放技能為同一顏色則會觸連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩效果的技能時會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色對地后的敵人會必定命中且會附帶傷害加成。由玩家所控制的主角色不同時攜帶帶有三種控制效的技能,因此在戰(zhàn)斗程中發(fā)生的連攜,需要他兩名不可控制角色的合,屬于隨機事件。另種則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放個技能,多是用來打出傷害的連攜以及策略運,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角色的技能欄中為終極技能,標(biāo)識為白技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)連攜,多是根據(jù)角色定來決定不同效果并且效較為強大,主要是用于高玩家的容錯率以及優(yōu)戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能發(fā)動時會釋放蒙納多的技且有不同類型的戰(zhàn)技擇?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是繞預(yù)見未來的核心機制展開進(jìn)行設(shè)計的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),謂“預(yù)見未來”就是主所擁有的武器“蒙納多給予了主角預(yù)見未來的力,因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)見將發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所見的戰(zhàn)斗情景。阻止失敵人按照預(yù)見情景發(fā)動傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運用略不斷改變未來進(jìn)而贏戰(zhàn)斗的過程。《異度之決定版》預(yù)見未來在《度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構(gòu)建和輸出思被嚴(yán)密組合在一起,并過玩家的戰(zhàn)前部署、臨操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計結(jié)果收束于可高達(dá)幾十上百萬傷害的融合連擊戰(zhàn)斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時機、技能釋或取消、異刃切換、地和走位判斷中頻繁操作這些操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來。同代相同,戰(zhàn)斗前玩家可場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名刃有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的必技。角色的普通攻擊為技蓄力,使用武技為必技蓄力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級疊加才能打動最終的融合連,并最終讓玩家的操作戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這的操作過程貫穿游戲始,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)出適自己的戰(zhàn)術(shù)?!懂惗戎? 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)幾十種武器異刃的屬性關(guān)系和相互用,需要玩家付出大量時間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報的連鎖段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊伍時花費當(dāng)精力,同時實戰(zhàn)中還須嚴(yán)格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,相反也經(jīng)得起玩家的反琢磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,享到角色技能特寫和傷害值爆炸的雙重快感,但有由于因為戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種度上在戰(zhàn)斗打法上限制玩家自主所能發(fā)揮和設(shè)的空間。《異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版》作一款以劇情推進(jìn)向的游,注重的更多是劇情方的演出。在游戲的開場機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)出神劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一直留給玩家疑點與懸念等挖掘,例如在游戲的第章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬斷一切機械物質(zhì),但機神兵中出現(xiàn)斬不斷的種類,這的疑惑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又如游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以另一種方活著,后面游戲由反復(fù)調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進(jìn)劇情探索?!懂惗戎?2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以后,克斯的生活發(fā)生了天翻覆的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒和齊格等眾多好友,在家的幫助下,找到了自并克服了重重困難,終抵達(dá)了“樂園”的故事《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,起旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展現(xiàn)男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成蛻變和世界觀的展開,在完整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故淫梁連接那種的震撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn)力節(jié)奏掌控,敘事手法等都是能直接影響最終觀的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力個最為強大的武器。很沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很過場都能讓人為之一振有爺爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧倫再出現(xiàn)時候的驚喜,有也時不時冒出的一些段子調(diào)侃。同時角色們的人質(zhì)量頗高,在兩位主人畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美帥帥可愛的可愛。而說到色劇情本身,每個角色有有其鮮明的特點,角會有迷糊,也會犯錯,劇情中都是合理且真實存在,這也是這些角色玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論運鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有些過場本所在的階段與情節(jié)并不定真的很優(yōu)秀,但在演力十足能夠最大程度調(diào)情緒的過場下,都讓人觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方面。首先欽原劇情,通過設(shè)計引人入的劇情,來掌控玩家情節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的玩連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗劇情時以為一個少年的報恩故事,著劇情的發(fā)展以為是平運動,接著又會給玩家種主角絕望了要毀滅世的感受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年的報故事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角修克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是友的人卻是敵人,本以是水火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了隊友整體的劇情發(fā)展按照小階段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事之,加上一系列的反轉(zhuǎn)和奏的起伏之后來看,同令人贊嘆。其次則是貫 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之刃的成和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)的寬度和玩法的深度都其最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的賣,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓家不由得去嘗試找到戰(zhàn)最高效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的斗系統(tǒng)提升了策略深度需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時機并熟練掌,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過,并渴望不斷挑戰(zhàn)新的度和令自己滿意的表現(xiàn)最后不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕口的樂元素。異度系列的配師是早已在配樂界封神光田康典,作為高橋哲的老搭檔,他們的配合得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度刃 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達(dá)到 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量鵹鶘看異度之刃系列的配樂都相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域開闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞商的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家動到熱淚盈眶。可以說度之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單拿出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之刃 2》的配樂原聲帶《異度劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大滿足了細(xì)分市場下用對此類游戲的剛需。無設(shè)定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超所??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這是因為整個游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊規(guī)模受限的原,在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的開發(fā)期可能并沒有很長時間另外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的隊規(guī)模就僅有六人。據(jù)一些日媒的報道,同樣 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息就從異度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)了不少人去協(xié)助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊的協(xié)助??偠灾?畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為目標(biāo)的業(yè)游戲,在開發(fā)成本有比較嚴(yán)格控制的情況下一些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就能被解了。雖然異度之刃系并不是那種適合所有玩的游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗,將他們最擅長部分發(fā)揮的很好,值得愛異度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外,異之刃系列的新作《異度刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱愛玩們又燃起了對新一代神的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。《度之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客8ece41a87b 6天前
    IT之家 1 月 11 日消息,今日乘聯(lián)會公布 2022 年中國市場汽車廠商售及批發(fā)銷量排榜前 15 名企業(yè),以及各車型分市場年度銷量報。圖源 Unsplash12 月份國內(nèi)狹義乘車市場零售銷量 216.9 萬輛,同比增長 3.0%,環(huán)比增長 31.4%;1-12 月份累計銷量 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%。IT之家了解到,全年累計批發(fā) 2315.4 萬輛,同比增長 9.8%;零售 2054.3 萬輛,同比增長 1.9%,其中燃油車零 1486.8 萬輛,同比減少 230.2 萬輛,新能源零售 567.4 萬輛,同比凈增 268.7 萬輛。12 月份新能源汽車滲透率為 29.5%,全年新能源汽車滲透率為 27.6%。在批發(fā)銷量端,比亞迪一汽-大眾和吉利汽車位居 2022 年全年前三名,有 9 家車企年度批發(fā)銷量超百萬輛大關(guān)。特拉中國在 2022 年批發(fā)銷量達(dá)到 71 萬輛,首次躋身廠商批銷量前 15 名。在零售銷量端比亞迪、一汽大、長安汽車、上大眾、吉利汽車名前五,比亞迪長安和吉利對南大眾形成圍剿之,年度零售銷量過百萬輛的企業(yè)有 6 家。新能源廠商銷量方面比亞迪則以絕對勢領(lǐng)跑,上汽通五菱和特斯拉位第二和第三名,利、廣汽埃安、瑞、長安的新能汽車銷量也均同實現(xiàn)三位數(shù)的高增長。從乘聯(lián)會布的各車型細(xì)分場年度銷量來看轎車市場中,日軒逸、五菱宏光 MINIEV、大眾朗逸位居前三,比亞迪秦系列漢系列緊隨其后位列第四和第五,同比分別增長 81% 和 132%。SUV 市場中,比亞迪宋列、特斯拉 Model Y 和哈弗 H6 分列前三名。新能源車方面,比亞迪在車和 SUV 市場均處于絕對領(lǐng)地位,宏光 MINI 表現(xiàn)亮眼,一年狂賣 40 多萬輛?

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