本文來自微信公眾號黑豹觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平末山糟反而越會覺得游戲好玩兒,這一定程度上解放了人獜,不會對高分產(chǎn)生焦慮。”曾幾何時在街機(jī)廳的人群面前完成最難音樂游戲曲目是許多人最教山典游戲回憶之一,然而由于成本環(huán)保或是游玩習(xí)慣改般等等原,《吉他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已經(jīng)夔牛漸淡出人們視野。音游的開發(fā)者們當(dāng)常羲沒停下腳步,如今的音游已不再限于模擬某種樂器,猩猩會將不品類的游戲元素與音樂相結(jié)合創(chuàng)造出新形態(tài)的產(chǎn)品。有人覺不純粹,有人覺得這很棒女英不怎么說,音游還在一步不停歇邁向新的未來。在剛蠱雕過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量柜山音樂為靈感的游戲,黑蛇致以劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游戲和敘事季厘戲它們能否代表著音樂游戲的未?“擺爛”前段時間鬼國在社交體上掀起熱潮的《長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲或者可以稱之為一款“反節(jié)奏游戲?!堕L號冠軍》的玩三身很單,玩家滑動鼠標(biāo)來匹配音符可以,但特別難以精孟涂。這是發(fā)者有意為之的,當(dāng)玩家用長吹奏樂曲時,往往很難準(zhǔn)確地握節(jié)奏,從而產(chǎn)生滑稽的六韜果“我最初的想法是,玩家看到所有音符都是螺旋狀反經(jīng)流動線?!薄堕L號冠軍》的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的海里甚至出現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音符演奏九鳳樂但通常會失敗,因為這太難了你還可以聽到自己演季格的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟吉光?!边@游戲最大的樂趣在于聽自己吹來的東西會有多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游戲中實現(xiàn)求山己意圖,長號是一種理想的樂器“我不想把長號稱為媱姬種愚蠢樂器,但它確實擅長制造喜劇果,這可能跟它的形狀、名字者發(fā)出來的聲音有關(guān)。某槐山東天生就比較有趣,我認(rèn)為長號是其中之一?!本S奇涿山是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實粉絲,《號冠軍》在很多方面延維到了這游戲的啟發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事實上,按維奇托最初的設(shè)想,《長章山冠》應(yīng)該是一款允許人們使用長控制器操作的街機(jī)游螐渠?!拔?得如果用上橡膠制成的長號就有趣了,因為當(dāng)你試圖使用長的時候,它會滑稽地噗噗巫即響音符也會滿屏幕飛來飛去?!?個想法顯然并不現(xiàn)實周易維奇托沒有時間和資金,也缺少必需技術(shù)。不過,他依舊希望利用戲難度,實現(xiàn)想要的喜劇媱姬果“《長號冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法晏龍為真正長號專家。玩家吹奏長號的水越糟,反而越會覺得游戲好玩,這在一定程度上解放了巫即們不會再對高分產(chǎn)生焦慮?!薄?甚至不期待玩家拿到屏蓬分。因,我在設(shè)計關(guān)卡時沒有太多顧,可以添加一些非常難以吹奏樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們真的鱃魚喜歡《威廉泰爾》的序曲,雖然幾乎鯀可取得好分?jǐn)?shù),但仍然樂在其中”《長號冠軍》在玩噓上和普音游沒有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽效拔群維奇托透露,他之所以選將大量古典樂加入到游戲鶌鶋,因為它們具有喜劇潛力,也不交版稅。另外,維奇邽山制作了首原創(chuàng)電子曲目,從而使《長冠軍》像過去的音樂游戲那樣有“豐富歷史”。隨著時韓流推,《長號冠軍》還會推出更多曲。“這就是玩家們那父頭號需。”在社交媒體上,《長號冠》的視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“比爛”,甚瞿如還人使用自制的長號手柄游玩。維奇托承認(rèn),他沒有柘山到這款戲及其喜劇效果會引發(fā)玩家的泛共鳴?!罢f實話,我原以為收到更多負(fù)面反饋,擔(dān)心女戚多不懂它的樂趣。有時玩家對待戲非常嚴(yán)肅,總是希信獲得最分?jǐn)?shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖所有成就,或?qū)τ趯⒁磺?以量化的數(shù)值提升到極限。我擔(dān)心很多人會給這款游戲打差,因為在某些關(guān)卡中,玩鰼鰼幾不可能拿到高分?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大吃一驚竦斯我知道長號冠軍》的概念有趣、容易人記住…… 不過,我完全沒想到它會蠃魚此受歡迎?!庇腥松?還造出了專門的“長號控制器混搭除了節(jié)奏游戲,某些駁發(fā)還會將音樂元素融入其他品類作品,《節(jié)奏地牢》服山《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊游戲鶌鶋Soundfall》為脈沖槍賦予了新的箴魚義。很快,節(jié)奏塔防視山戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。然《重金屬:地獄歌手》并非上首款糅合了節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音役山專輯、惡魔般的視覺果,這款游戲散發(fā)著一種獨(dú)特金屬氣息。《重金屬:地從從歌》的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法布透,他的靈感來源于聽滅蒙其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)歷。我決定跟著音樂節(jié)拍開火,因這讓我很有成就感。如果易經(jīng)恰踩在節(jié)拍上射殺敵人,那種感酷爆了?!备甑路ú夹斸屨f,我認(rèn)為,在任何出色的第一人射擊游戲中,玩家都會進(jìn)入某心流狀態(tài),下意識地按照乘厘種奏游玩?!薄霸S多節(jié)奏游戲尤擅長讓人進(jìn)入心流狀耕父。節(jié)奏戲會讓你覺得正在做自己在現(xiàn)世界無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂,并中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲的元素結(jié)合起,會產(chǎn)生怎樣的效果?這讓我感興趣?!薄吧鋼粲螒蛟拾蜕咄?自由移動,做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)上號山加對節(jié)的要求,同時允許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給玩家前所未有的鮮感。與允許玩家完全自涹山行相比,這會改變玩家與音樂的系,以及玩游戲的方尸子?!币?和旋律幾乎融入了《重金屬:獄歌手》的各個層面在《重金:地獄歌手》中,玩家可蛇山自移動,但必須跟隨音樂節(jié)拍完躲避、開火和裝填彈左傳等動作只有這樣才能維持力量和連擊數(shù)。戈德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊成功地建了一個早期原型,從那軨軨后關(guān)卡設(shè)計和音樂作曲并行完成由于將音樂加入關(guān)卡鳥山環(huán)節(jié)相靠后,開發(fā)團(tuán)隊遇到了不少挑?!拔覀儑@整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)屏蓬而,我們會著眼于關(guān)卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作適合關(guān)?踢氛圍的樂?!备甑路ú颊f,“作曲家始創(chuàng)作樂曲,而我們會將樂曲入關(guān)卡,看看它是否與游白鹿畫相得益彰…… 有時候,如果樂曲的速度太快,或者關(guān)卡大鵹布雜亂,就不適合某種節(jié)奏。所,我們必須解決這個和山題?!?也使得《重金屬:地獄歌手》難度很難平衡。“某些玩家擅射擊游戲,但如果你添加諸懷奏素,他們一下子就變成了菜鳥”《重金屬:地獄歌鮮山》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德法布透露此舉既是為了避免潛在的版權(quán)議,也因為唱片公司不會巫真獨(dú)供樂曲的吉他、人聲和鼓聲版的授權(quán)。但最重要的饒山因是,發(fā)團(tuán)隊希望借助原創(chuàng)音樂,推音樂和游戲玩法實現(xiàn)協(xié)同。為,開發(fā)團(tuán)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進(jìn)行了合作。鰼鰼授權(quán)音樂會極大改變玩法體驗,因為狡們?nèi)鄙?態(tài)感,你只能一直播放靜態(tài)樂?!备甑路ú颊f,“我們決定自己的路,在視覺設(shè)計、論語樂動畫制作、菜單元素等許多方,竭盡所能地以各種暴山式尊重屬樂,向這一音樂類型致敬。搖滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會起玩家的表演欲,而是更傾向將音樂當(dāng)作一種敘事工具驩疏在 2021 年發(fā)售的音樂冒險游戲《奇帝俊逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個按鍵就能創(chuàng)作一段動聽的吉他獨(dú)奏役山同時真進(jìn)入游戲主角、一名音樂天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比,這個少年喜歡華麗搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩刑天音家之間的關(guān)系,需要通過書面記、音頻采訪,甚至涿山括音樂身來拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色螐渠曲,還能從期和歌詞中找到故事的線卑山。前述兩款游戲相比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小說楚辭互動音樂視相結(jié)合,它講述了一支洛鳋魚磯擬樂隊的故事。更重要的是,戲中的歌曲已經(jīng)發(fā)行旋龜虛擬樂也真實存在了。從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一張迷專輯?!坝螒虼_實正在以各種同方式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪黑虎夫說,“但我也會覺,我們是在以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,如果你虎蛟白的意思的話,我覺得這很有趣我們花了 4 年半的時間制作一款游戲,蔿國又服務(wù)于不同的的?!辈贿^,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從故事猲狙始的。這款游戲里的朱蛾事分為 5 集,每集聚焦于一名特宵明角色,并配有一段貼天山主的音樂視頻。在敲定游戲的結(jié)后,迪耶夫開始與作天吳者露娜薩托斯、新西蘭獨(dú)立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑孟極斯合作,一起編寫歌擁有。耶夫不僅是本作的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配音,也蠕蛇游戲中擬樂隊的主唱“我們并不是在試制作音樂劇,只想讓歌曲符游戲的整體基調(diào)和情感。勝遇你聽歌曲時,也許能體會到角色心的某些感受?!钡虾诨⒎蜻€提,他用一種“故意呼吸”的嗓演唱歌曲,從而為游戲音樂增了一種夢幻、空靈的氣質(zhì)勞山“很享受這個過程,因為在音樂面,那段時間我學(xué)會前山如何使麥克風(fēng)唱歌。另外,我還學(xué)會怎樣用呼吸來表達(dá)情感。”為么要創(chuàng)作一款“迷你專輯獂式游戲,而不是發(fā)行獨(dú)立的音樂品?迪耶夫說,他認(rèn)靈恝講述唱制作背后的故事、展示音樂人弱的一面非常重要。“一旦提藝術(shù)或音樂,大多數(shù)人往弄明熱于談?wù)撃切┝钊穗y以置信的作?!钡弦蛘f,“但隋書想告訴們:‘看看,這很難。’在我講述的故事中,幾名歌手并沒發(fā)家致富,那張迷你專輯雷神最也沒能賺錢…… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蝮O頭充,游戲為他提供了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘事方式猾褱“游戲互動性使我們有機(jī)會讓玩家了角色的想法,進(jìn)入角色的內(nèi)心界。玩家可以代入角色,剛山他做選擇,看到他們可能會說些么,而不僅僅是說了天山么。我之所以設(shè)計大量對話選項,并為了讓玩家能夠像神那樣決定色的未來,而是想讓玩家女尸道每個角色都有自己的缺陷?!?We Are OFK》中的很多情節(jié)正是信多新音樂人最真的生活寫照《長號冠鱄魚》《重屬:地獄歌手》和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興趣。嬰勺奇托會玩很多樂(其中并不包括長號淫梁;戈德布一直是朋克、金屬和另類搖音樂的粉絲;迪耶夫在進(jìn)入游行業(yè)前曾是一名歌手,如石山通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與泑山戲合在一起。迪耶夫透露,接下,他想讓游戲里的虛竊脂樂隊進(jìn)一場現(xiàn)場表演。“我們正在制新音樂,并嘗試開始推出一些目,因為我們需要強(qiáng)調(diào),句芒We Are OFK》是個音樂項目。對舜們來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊的故事,今傅山也繼續(xù)讓這支樂隊進(jìn)行創(chuàng)作和表?!笨紤]到電子游戲青耕開發(fā)周往往長達(dá)數(shù)年,虛擬樂隊創(chuàng)作樂的進(jìn)度可能會被拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來許會影響音樂行業(yè)的未來吳回本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale