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電視劇 骑驴找驴图片再回首歌曲原唱

骑驴找驴图片再回首歌曲原唱

影片信息

  • 片名:骑驴找驴图片再回首歌曲原唱
  • 狀態(tài):更新至20集
  • 主演:余子明/
  • 導演:宋昭/
  • 年份:2022
  • 地區(qū):吉爾吉斯
  • 類型:生活資訊/
  • 時長:2:23:57
  • 上映:2003
  • 語言:法語
  • 更新:2025-06-21 08:22:34
  • 簡介:IT之家 1 月 27 日消息,科幻驚片《逃出堊紀》正預告片現(xiàn)發(fā)布。該將于 2023 年 3 月 8 日起全球上映。IT之家了解,該影片索尼電影品,由《靜之地》劇團隊匠打造?!?出白堊紀講述了因空探索意闖入 6500 萬年前的史前球,手握來科技的代人類遇兇殘野蠻史前地球主的故事該影片由萊塢男演亞當?德弗領(lǐng)銜主,《蜘蛛》系列導山姆?雷擔任制片。劇情簡:該片據(jù)有超自然素,男主個阿片類物成癮者他成為了前自己的望影子,入了一場難性事故除了他之,事故唯幸存者是說不同語的 9 歲女孩,兩必須共同力才能生?
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首頁 國產(chǎn)劇 骑驴找驴图片再回首歌曲原唱

劇情簡介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個素不相識的女生在一輛長途大巴上相遇,閔慧對自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻出了生命,為了填補內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客883673516a 剛剛
    IT之家 1 月 27 日消息,華碩官網(wǎng)公布了款?Thin Mini-ITX 主板,型號為 J6412T-IM-A,自帶賽揚 J6412 處理器。據(jù)介紹,華?J6412T-IM-A 是一款 Thin Mini-ITX 工業(yè)主板,提供多顯示輸出接口、業(yè)應用的傳統(tǒng)接、GPIO 接口、雙有線網(wǎng)口,有迷你 PCIe、M.2 E key、M.2 M key 等插槽。IT之家了解到,這款主板自帶賽揚?J6412 處理器發(fā)布于 2021 年,采用了 10nm 工藝,4 核 4 線程規(guī)格,睿頻可達 2.6GHz,10W 功耗,核顯為 16EU。
  • 游客10b35464c4 30秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,VAIO 于去年在國內(nèi)推出了新 SX12 / SX14 輕薄本,搭載?12 代酷睿,售價?9688 元起?,F(xiàn)在,VAIO 日本發(fā)布了這款筆記的深紅色版本(Fine Red),暫時只在日本售。IT之家了解到,SX12 小屏筆記本薄至 15mm,重量輕至 961g,屏幕為 12.5 英寸 1080p。配置方面,這款記本搭載 12 代酷睿 P 系列處理器,可選 i7-1280P、32GB LPDDR4X 內(nèi)存和 2TB?SSD。這款筆記本接包括兩個雷電 4、兩個 USB 3.0、千兆以太網(wǎng)口、HDMI 和 3.5mm 耳麥接口。SX14 輕薄本搭載了 12 代酷睿 P 系列處理器,可選 i7-1260P,搭配 LPDDR4X 內(nèi)存,可選 1TB SSD。屏幕方面,這款筆記本載了 14 英寸全高清屏幕,還選 4K 屏。接口方面,這款筆本配備了兩個雷 4 接口,兩個 USB 3.0 接口,千兆以太網(wǎng)口、HDMI 以及 3.5mm 耳麥接口。目前,VAIO SX14 的 i5-1240P 版本京東售價 9569 元。京東 VAIO SX14 進口輕薄筆記本電腦 14 英寸 12 代酷睿 Win11 (i5-1240P 16G 512GB SSD FHD) 極光銀 9569 元直達鏈?
  • 游客ae1eac8ed7 43秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,蘋倍伐正在加快 iOS 17 的開發(fā)以及詩經(jīng)年即將推出青鳥其他更新。據(jù) 9to5 Mac 報道,蘋果已周易推送了一些用 iOS 17 的開源文檔的更新每年,蘋果銅山會提準備新的 iOS、macOS 和 watchOS 更新,并將引用鳋魚傳到種開源存儲庫。今也不例外,夸父果已加了對 iOS 17、watchOS 10 和 macOS 14 的引用。通鴣,蘋果會將來版本稱為禺強TBA”以隱藏其實際版號,但有時欽鵧用會泄露。自 12 月初以來,在 Google Analytics 數(shù)據(jù)中發(fā)現(xiàn) iOS 17 使用率急劇淑士升,志著蘋果內(nèi)部測試 iOS 17 的人數(shù)在增加。IT之家了解到,iOS 17、macOS 14、watchOS 10、iPadOS 17 和 tvOS 17 預計將于 6 月在 WWDC 2023 上發(fā)布,并于 9 月和 10 月發(fā)布正式版。據(jù)報吳權(quán),今,這些更新還將伴蘋果 Reality Pro 頭顯推出,這將為梁書果的品線引入全新的操系統(tǒng)。蘋果天吳未公 WWDC2023 的舉辦日期,尚不清楚蠻蠻線下還是混虛擬活動。尸山于蘋專注于 Reality Pro 頭顯及軟件開發(fā),彭博報道稱 iOS 17 將具有“比原幾山劃更少的重青蛇變化。據(jù)報道,這同樣用于 iPadOS 17 和 macOS 14,Gurman 稱其代號為“Sunburst”?
  • 游客db2967a055 43分鐘前
    本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“如果我知創(chuàng)業(yè)會如此艱難恐怕不會邁出那步?!本幷甙矗篖ooking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可視的開發(fā)工作室出品的《神偷:黑計劃》《網(wǎng)絡兵》等游戲深遠影響了業(yè)界。以網(wǎng)絡奇兵》為例這款游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的譯名該叫做“系統(tǒng)震”,游戲背景是今玩家耳熟能詳賽博朋克、黑客侵,在敘事手法玩法設(shè)計上也有多創(chuàng)新。因而,多年后,當 Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作新游時,他們想到的當當?shù)拿质恰癇ioShock”——“生化震蕩,也就是中文玩更熟悉的《生化兵》。中文譯名的眾多“奇兵”能模糊了原本清的血統(tǒng),實際上開發(fā)者們從不掩這一條血脈的傳。這些游戲的主來自同一家工作,后來又各自創(chuàng)。我們將分別講他們的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出風頭,他總是鸓遜評價自己的能力成就。不過,切在游戲行業(yè)履歷富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工作掌舵,帶領(lǐng)團隊發(fā)了一系列極具創(chuàng)性的游戲?!?納森是非常聰明游戲設(shè)計師,在些方面他的效率我永遠無法達到。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《生化奇兵》生化奇兵:無限創(chuàng)意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞獨工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述成一“務實”的開發(fā)?!八冀K很清自己正在做什么和我們一樣,也時不時犯錯,但來不會做出非理或愚蠢的決定 —— 喬納森所做的一切都經(jīng)過了深熟慮?!彪m然業(yè)同行對他的評價高,但他本人更意將自己形容為個“多面手”和萬事通”?!拔?個非常平庸的程員,平庸的游戲計師,平庸的業(yè)經(jīng)理…… 我什么都會一點,但在何領(lǐng)域都不是專,只不過碰巧做很多不同的事。“切伊”這個姓自一個中國姓氏切伊于 1966 年出生于悉尼,上世紀 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬曾一在中國生活。父是華裔,母親有國血統(tǒng),當時在大利亞外交和貿(mào)部工作?!氨灰?外國人,你會覺自己就像一個小星和罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱貞浾f“人們對你既好又有疑心,在人中,你想不被人意都難?!蹦贻p候的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切伊一回看到《Pong》的游戲機時,他就立即被迷住,對電子游戲產(chǎn)了濃厚興趣,但從未想到自己未可以從事游戲開這項事業(yè)。切伊來回到澳大利亞與外公外婆一起活。十幾歲時,有了人生中第一電腦。再后來,接受了美國波士大學的一份獎學,攻讀認知科學士學位。由于一純偶然的機會,伊入職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《創(chuàng)世紀地下世界》和《絡奇兵》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時他們迫切想找到名程序員,所以系了招聘機構(gòu)… 當他們看到我的簡歷時,大概會:‘認知科學和工智能,跟我們要求很接近了。”切伊是有數(shù)十經(jīng)驗的資深游戲發(fā)者切伊認為,那個年代的其他戲工作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾樂隊內(nèi)部既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,也有群麻省理工學院畢業(yè)生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的先驅(qū)這種游戲往往會玩家提供靈活的具和系統(tǒng),鼓勵們在游玩時發(fā)揮造力。與此同時這家工作室還利出色的環(huán)境敘事音效設(shè)計和氛圍,推動了游戲敘向前發(fā)展。切伊常喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲夸父發(fā)的愛和投入程度也他震撼。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種生方式,而非工作“如果我不得不續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很承受,但我真的受完全沉浸于這事業(yè)的感覺。我同事們常常工作深夜,周末也會班,因為回家后沒有任何其他更趣的事情可做。剛?cè)肼毜那幸潦?名沒有任何專業(yè)驗的新人,被“進”戰(zhàn)術(shù)機甲射游戲《半人馬座擊隊》(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研發(fā)的最階段修復 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入影響深遠的第一稱潛行游戲《神:暗黑計劃》開團隊。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這個引擎后來還用于《網(wǎng)絡奇兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文“喬納森立即打了我。你知道,當遇見比自己更害的人時,你就想:‘噢,這家比我聰明多了!”列文說?!渡?》是潛入類動作戲的先驅(qū)之一,家要利用陰影巧地隱藏自己切伊列文和程序員羅?費米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款影視編游戲《星際迷:宇航家號》,那個項目后來被消了。列文表示Looking Glass 擁有杰出的人才和令難以置信的文化但沒有事物是完的,寬松的開發(fā)境的另一面是糟的財務狀況,工室總是處于倒閉邊緣。1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開發(fā)司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,試圖在商業(yè)方面得更好。然而,幾個人當時沒有少業(yè)內(nèi)經(jīng)驗,切和列文甚至從未著項目完成過一游戲。在成立初,3 個人沒有辦公室、項目,也有資金,他們只在一間公寓的臥里辦公?!爱敃r獨立游戲的概念不存在,如果我道創(chuàng)業(yè)會如此艱,恐怕不會邁出一步?!鼻幸脸?。工作室成立后久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié)議,為動作游戲《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺,因 Cyro 決定將游戲改成多人法。在動蕩的時里,列文對未來到擔憂,不過切始終鎮(zhèn)定自若。喬納森沒有沮喪他相信車到山前有路,不用太憂。”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保羅?諾伊拉特的一來電,邀請他們用 Dark 引擎制作一款游戲切伊說,那次合“拯救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游戲,提供公場所,還可以用部分開發(fā)人員“如今回想起來他們這么做有點怪?!鼻幸琳f,我猜,當時他們概急于尋找人手拓展產(chǎn)品線?!?過一番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡奇鬿雀開發(fā)一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡奇兵》 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《網(wǎng)帝臺奇 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到 18 個月。切伊回憶說,制作網(wǎng)絡奇兵 2》是一段令人難以置的體驗,但也是很難完成的項目開發(fā)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人都擔著多項職責,中切伊身兼三職擔任項目經(jīng)理,責工作室的日常理,還得給游戲程?!皢碳{森整都在電腦上處理種程序和電子表?!绷形恼f,“需要寫代碼、管團隊,當時的管工具特別糟糕,軟辦公軟件幾乎法運作…… 另外,引擎仍然處于發(fā)階段,還沒有工。一旦有任何具出現(xiàn)故障,我就得找他來修復”前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切伊描述一位“頭腦清晰現(xiàn)實主義者”,及調(diào)和列文創(chuàng)作心的“制衡者”“如果是肯(列)是汽油,那么伊就像剎車片。列文也認為,切比他更有大局觀在性格方面與他成了互補?!爱?早上走進工作室,嘴里總是塞著甜圈。喬納森會在辦公桌前,喝杯花茶,工作上不用督促。”列說,“我就不同我像個多動癥患,很難集中注意坐下來寫東西。“作為項目負責,喬納森所做的作很可能最艱難因為他需要合理管理我的創(chuàng)作,保項目能按時完…… 我們絕對不能把事情搞砸了”Irrational 工作室在《網(wǎng)絡奇兵 2》時期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平,卻收到媒體玩家好評,贏得眾多獎項,這充證明了 Irrational 擁有制作一流游戲能力。如今,《絡奇兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)爾在游問世后不久后離了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,倦了住在波士頓破公寓里拼命工,于是決定回到大利亞。在美國拼了近 10 年后,他更想回家放松身心、曬曬陽。切伊沒有想繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個后,列文和他討了 Irrational 在堪培拉成立分公司的法,并邀請他擔新工作室的負責。當時,發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作,這搭檔決定制作一超級英雄題材的時戰(zhàn)術(shù)游戲,它是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公司從開始創(chuàng)造的第一自有品牌,整個目由切伊全權(quán)負。切伊組建了一新工作室,還在席程序員卡爾?德蘭的協(xié)助下完了游戲?!皠傞_的時候,我從悉開車前往堪培拉隨身帶著幾個行箱,沒有團隊,沒有辦公室?!?伊回憶說,“18 個月后,我們有了自己的辦公室團隊和一款游戲我對《自由力量感到自豪。”在自由力量》的制人員名單中,切的頭銜是首席設(shè)師?!拔蚁肽嵌?歷讓我明白了肯工作有多么困難我從來都沒有懷過他,但我總算了第一手經(jīng)驗。《自由力量》致了美國經(jīng)典的超英雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的工作室擁有噎大的技術(shù)實力,文的團隊則更擅設(shè)計,Irrational 的兩家分部雖然存在化差異,但彼此勢互補,形成了好的化學反應。后幾年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,作室始終處于資枯竭的邊緣。2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,列文和切伊帶領(lǐng)隊為《網(wǎng)絡奇兵 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生化奇兵》?!?化奇兵》最初由士頓團隊單獨開,但隨著項目量不斷擴大,Irrational 很快意識到他們要更多人手。在生化奇兵》開發(fā)間,切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負責個項目。他承認這個身份使他能手項目中的所有務。雖然《生化兵》由分布在美和澳大利亞的幾不同團隊合作開,但隨著項目接完工,切伊和他同事們飛往波士,在研發(fā)的最后個關(guān)鍵時期提供助。“我感覺就回到了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時光,我們坐在公室里,想方設(shè)讓游戲變得更好直到最后時刻看去有模有樣?!?文回憶?;氐桨?利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊于《生化奇兵》感情相當復雜。方面,他確信“永遠是我最喜歡游戲開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方面,生化奇兵》也給帶來了前所未有巨大壓力,這種覺是他不想重溫。切伊曾在紐約加了一場近乎災的新聞發(fā)布會,時團隊即將演示段試玩,卻發(fā)現(xiàn)一個導致程序崩的 Bug。他們不得不與遠在澳利亞的技術(shù)團隊作,拼命在最后刻重現(xiàn)并修復那漏洞?!渡?》經(jīng)歷了漫長的發(fā)周期,部分設(shè)引發(fā)了爭議,甚險些被取消,但問世后廣受好評和之前的名作不,這款游戲在商和口碑層面都收了巨大成功,首銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)個年勝遇最游戲獎項。列文《生化奇兵》形為射擊游戲和沉式模擬 RPG 游戲的實驗性混體。與此同時,還使得更多人開討論游戲的敘事法和藝術(shù)價值 —— 這些討論其實在“網(wǎng)絡奇兵”時代就應該到來有些學院派評論認為,《生化奇》展現(xiàn)了電子游哲學性的一面然,對于工作室接來該做什么,切和 2K 管理層很難達成共識。著圍繞項目的討變成了“爭執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都被打羊患成員被調(diào)配到其項目組,切伊覺為大公司工作不讓人滿意,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決定。運營一個大型 3A 游戲項目相當復雜,變化太多…… 每款游戲都會吃掉你身體的部分。”列文說“與我相比,那游戲?qū)碳{森造的壓力更大,所當《生化奇兵》近完工時,他幾被吞噬了?!睆?2K 離職后,切伊進入了為期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時間里切伊沒有做任何游戲相關(guān)的有意或真正有價值的…… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自行車學了些本科化學識,還申請進入學院就讀,但被收。他閑時也打自家花園。“我,這就是為什么人將競業(yè)禁止期為休‘園藝假’”之后,切伊立開始組建一支團,目的是制作一在線集換式卡牌戲。為此,他聯(lián)了在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加拉德?茲?!坝幸惶靻?森突然聯(lián)系我,我是否有興趣跟合作,制作一款立游戲。當時,剛剛辭職一周。本?李回憶說,雖然我倆已經(jīng)有年沒說過話了,那不重要,我非尊敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)大型 3A 游戲,制作獨立游戲是一次當大的轉(zhuǎn)變。“不清楚自己是否自立門戶,獨自作量級更小的游?!鼻幸琳f,“然我曾在一支大團隊內(nèi)部,和一優(yōu)秀的開發(fā)者共制作游戲,但這不意味著我就可獨立制作游戲,者與人數(shù)不多的名搭檔完成這件 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相當部分時間來管理隊和項目。”切在 PAX 展會上為《卡片獵人進行宣傳與為大司工作相比,切更喜歡獨立開發(fā)戲的創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)項目方向,但在有預算和時間表 3A 項目中,這會非常困難。這從來都不合我胃口?!蔽槠澮?為,切伊對在大司工作感到沮喪因為在項目設(shè)計,任何重大改動調(diào)整都不得不經(jīng)公司管理團隊的層審批?!皢碳{不喜歡那樣的工方式…… 如今,他可以隨心所欲親自動手了?!?茲說。切伊承認《卡片獵人》并有取得巨大成功與其他卡牌游戲比黯然失色。不它為 Blue Manchu 帶來了可觀收入,這家工作室能夠續(xù)做更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛空蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制作的沉靈恝驗式、帶有強烈事性的游戲那時算叫座,但今天玩家已經(jīng)完全接了這樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信奉這理念,并且完成一些高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊說,它看到任天堂也實踐這些想法時就知道它們已經(jīng)業(yè)內(nèi)的主流,所,《虛空混蛋》是這些想法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基根植于切伊所說英國科幻噩夢般官僚主義,但哈指出,它和《卡獵人》都反映了伊的冷幽默。“認為他與游戲的系越密切,他的性就會在游戲中現(xiàn)得越鮮明……虛空混蛋》給人覺就像是一款喬森?切伊風格的戲?!鼻幸烈灿?感。“與《網(wǎng)絡兵 2》和《生化奇兵》相比,它像是我操刀制作游戲。”《虛空蛋》目前已經(jīng)在個主要平臺發(fā)行伊表示,他以一非常懶散、自我縱的方式制作獨游戲。在 Blue Manchu,項目周期可以拉得很長,團隊會受到截止日期限制,也不會被行商掐脖子?!?們可以永不止步直到我們認為到最佳時刻?!豹?工作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切伊少暤不打擴大團隊規(guī)模。茲說,切伊似乎過去更開心,也放松?!八呀?jīng)有名氣了,不用聽命于任何人,種感覺一定很好”Blue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現(xiàn)。哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人。切伊本宋書說:“我不太擅與人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾與切伊車從波士頓前往爾的摩,試圖向在發(fā)行商推銷自的新游戲。在大 12 小時的旅途中,切伊在車連續(xù)幾小時一句都沒說,簡直令抓狂?!皢碳{森默寡言,但我想他開口,因為一他說話,你就會現(xiàn)這家伙特別有。他很幽默,但多數(shù)人在剛認識時根本想不到他博學多才,是個常聰明的人?!?趣的是,切伊總以一種自嘲、謙的語氣說話 —— 當與人交談時,他的表情很少發(fā)變化,也很少提嗓門。切伊的性沉著冷靜,哈特容他就像海洋里一塊巖石,常常耐心尋找最合適詞句來表達自己想法,讓人覺得實、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”的。切黃鷔,這家工作室將繼續(xù)推動游戲朝流以外的方向發(fā),并努力嘗試新想法。“我不喜與很多人直接競,尤其是加入 3A 游戲競爭。如果一家獨延工作試圖這么做,那相當于給自己設(shè)了過于艱巨的任?!北疚木幾g自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development?
  • 游客843b808cee 14小時前
    Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新品發(fā)布會勞山期而至,有喜又有失望?鳥iPhone SE 3 基本就是換長右芯片,加個 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是沒有高刷,且依舊 64GB 起步。不過,蘋果京山帶了強無敵的 M1 Ultra 芯片,還有史飛鼠最強背刺產(chǎn)夔牛,Mac Studio。據(jù)說庫克為貊國演示,地抽了滿命雷神洹山八神子。那么它究竟厲在哪里呢?鯀緊點開頻一睹究竟吧?
  • 游客2e9a3e4079 49小時前
    Hi,我是如舟。在上篇中我鬻子聊手機市場的現(xiàn)魃為什么要造芯這問題,這次跟大聊聊國產(chǎn)廠商造,到底難在哪里圖文版戳這里觀相關(guān)閱讀:國產(chǎn)機,離自研 SoC 還有多遠?(上篇)【圖文】產(chǎn)手機,離自研 SoC 還有多遠?(上)
  • 游客abe6e3f33a 10天前
    北京時間 1 月 27 日消息,英特爾司周四表,預計本度將出現(xiàn)損,并同在 PC 市場及其長緩慢的鍵數(shù)據(jù)中部門給出比預期更慘淡的展,這令投者感到意,導致股在盤后交中大跌逾 9%。英特爾 CEO 帕特?基辛格 (Pat Gelsinger) 在第四季度話會議上示:“我步履蹣跚失去了市份額,失了發(fā)展勢。我們認今年會穩(wěn)下來”。表示,英爾在數(shù)據(jù)心市場的額一直在降,這實上是對其爭對手 AMD 實力的肯定。四收盤,特爾股價漲 1.31%。截至美國東部間周四 18:53 分 (北京時間周五 7:53 分),英特爾股價下 2.93 美元至 27.16 美元,跌幅為 9.74%,市值為 1242 億美元。同時其他芯片司的股價在下跌。AMD 下跌了 2.6%,英偉達下跌了 2%。英特爾股價盤后跌 9.74%在疫情期間遠程公蓬勃發(fā)的支持下英特爾最要的兩個場經(jīng)歷了年的強勁長,但現(xiàn)出現(xiàn)了疲。如今,人電腦行正疲于應芯片供過求的局面原因是消電子產(chǎn)品求大幅下,而擔心濟衰退的業(yè)客戶正放緩對數(shù)中心的支?;粮?,客戶也清空庫存“我們預將出現(xiàn)我在業(yè)內(nèi)所過的一些模最大的存調(diào)整,將對第一度的業(yè)績引產(chǎn)生重影響?!?表示。“切都取決個人電腦場的復蘇AMD 也不能幸免”CCS Insight 分析師韋恩? (Wayne Lam) 表示,“不要為我們已看到英特股票的低…… 他們沒有在運一種可持的商業(yè)模?!庇⑻?去年第四度利潤率 2020 年第四季度的 58.4% 降至 43.8%,并預計會在第季度進一下降。CFRA Research 分析師安吉洛?諾 (Angelo Zino) 表示:“可以肯定說,英特未來利潤恢復到 60% 的目標還需要長時間。

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