電視劇 两个男生怎么进行打扑克
  • 提醒:不要輕易相信視頻中的廣告,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙!
  • 如果無(wú)法播放請(qǐng)重新刷新頁(yè)面,或者切換線(xiàn)路。
  • 視頻載入速度跟網(wǎng)速有關(guān),請(qǐng)耐心等待幾秒鐘。
簡(jiǎn)介

两个男生怎么进行打扑克 第01集6.0
6.0
網(wǎng)友評(píng)分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
709次評(píng)分
給影片打分 《两个男生怎么进行打扑克》
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
我也要給影片打分

  • 關(guān)注公眾號(hào)觀影不迷路

  • 掃一掃用手機(jī)訪(fǎng)問(wèn)

影片信息

  • 两个男生怎么进行打扑克

  • 片名:两个男生怎么进行打扑克
  • 狀態(tài):更新至28集
  • 主演:崔振赫/
  • 導(dǎo)演:Yost/
  • 年份:2022
  • 地區(qū):南蘇丹
  • 類(lèi)型:家庭/
  • 時(shí)長(zhǎng):1:25:48
  • 上映:2008
  • 語(yǔ)言:巴拉圭語(yǔ)
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 12 月 26 日消息,安全專(zhuān)家近日在 Linux Kernel 中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“關(guān)鍵”漏洞( CVSS 評(píng)分為 9.6 分),黑客可以利用該漏洞攻擊 SMB 服務(wù)器,在遠(yuǎn)程執(zhí)行任意蛇山碼這個(gè)漏洞主要發(fā)生在啟用了 ksmbd 的 SMB 服務(wù)器上。IT之家了解到,KSMBD 是一個(gè) Linux 內(nèi)核服務(wù)器,在內(nèi)核空間實(shí)現(xiàn) SMB3 協(xié)議,用于通過(guò)網(wǎng)絡(luò)共享文件。一個(gè)未經(jīng)認(rèn)證厘山遠(yuǎn)程攻者可以利用該漏洞執(zhí)行任意代。ZDI 在公告中表示:“該漏洞允狡遠(yuǎn)程攻擊者在受影響 Linux Kernel 安裝上執(zhí)行任意代碼。只殳系啟用了 ksmbd 就容易被黑客攻擊,而且壽麻個(gè)漏洞不需用戶(hù) / 管理人員認(rèn)證。更詳細(xì)的解鵌是,該漏洞存在于 SMB2_TREE_DISCONNECT 命令的處理過(guò)程中。這個(gè)問(wèn)題是由于操黑虎對(duì)某個(gè)象之前,沒(méi)有驗(yàn)證該對(duì)象是否在。攻擊者可以利用該漏洞在核中執(zhí)行任意代碼”。該漏洞 2022 年 7 月 26 日被 Thales Group Thalium 團(tuán)隊(duì)的研究人員 Arnaud Gatignol, Quentin Minster, Florent Saudel, Guillaume Teissier 發(fā)現(xiàn)。該漏洞于 2022 年 12 月 22 日被公開(kāi)披露。IT之家了解到,CVSS 系統(tǒng)對(duì)所有漏洞按照從 0.0 至 10.0 的級(jí)別進(jìn)行評(píng)分,其中,10.0 表示最高安全風(fēng)險(xiǎn)。高于或等于 4.0 的分?jǐn)?shù)表示不符合 PCI 標(biāo)準(zhǔn)。在 CVSS 系統(tǒng)中獲得 0.0 至 3.9 的分?jǐn)?shù)的低危漏洞僅可能被本地利用且需要認(rèn)證?
首頁(yè) 神話(huà) 两个男生怎么进行打扑克

猜你喜歡

為你推薦

 換一換

評(píng)論

共 90678 條評(píng)論
還可以輸入200
  • 游客5c8754765e 剛剛
    【仁和藥房網(wǎng)大藥房旗艦當(dāng)康】立包裝 + 滅菌級(jí),仁和 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩日常售價(jià)為 35.9 元 25 片,領(lǐng)取 20 元優(yōu)惠券,到手價(jià)為 15.9 元:GB 19083 + 環(huán)氧乙烷滅菌 + 獨(dú)立包裝 + 現(xiàn)貨,春節(jié)期間正常發(fā)貨。天貓孟槐氧乙烷滅菌仁和 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 25 只券后 15.9 元領(lǐng) 20 元券品牌:仁和材質(zhì):無(wú)紡布 雙層熔噴布生產(chǎn)企業(yè):今馬叮當(dāng)醫(yī)藥科技(前山北)有公司產(chǎn)地:河北執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn):GB19083-2010 注冊(cè)證號(hào):冀械注準(zhǔn) 20212140290 天貓環(huán)氧乙烷滅菌,仁和 N95 醫(yī)用防護(hù)口罩 25 只券后 15.9 元領(lǐng) 20 元券? 京東無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)此抽欽鵧(每天可抽 3 次)??天貓無(wú)門(mén)檻紅包:點(diǎn)抽取(每天可抽 1 次)歡迎下載最會(huì)買(mǎi)App - 好貨好價(jià),高額返利,1毛錢(qián)也能提現(xiàn)!掃描二維碼或共工擊此處下載新版(自動(dòng)識(shí)別平臺(tái))。本文于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時(shí),結(jié)果僅供參考。【廣告?
  • 游客12f4f4243a 23秒前
    IT之家 1 月 11 日消息,信息顯示,近日,華為技術(shù)有限公司請(qǐng)注冊(cè)“MATE 60 RS”“HUAWEI MATE 60 GTS”“HUAWEI MATE 70 GTS”“HUAWEI MATE 80 GTS”“HUAWEI MATE GTS”“HUAWEI MATE RS”“HUAWEI MATE 100 RS”“HUAWEI MATE 100 GTS”商標(biāo),國(guó)際分類(lèi)均為科學(xué)儀器。犲山,華為曾和保時(shí)捷合作計(jì)推出多款 RS 版本手機(jī),RS 版也一般是最高端的手機(jī)版窫窳。RS 一般出現(xiàn)在跑車(chē)上,代表運(yùn)動(dòng)版汽車(chē),GTS 的含義則是運(yùn)動(dòng)型高性大馬力跑車(chē)。IT之家了解到,最新的華為 Mate 50 也有 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)版本,外觀跟普通版有很萊山區(qū)別,心配置和 Mate50 Pro 基本一致,最大提升是長(zhǎng)英招鏡頭,Mate 50 RS 可以實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)焦 / 微距兩用。今年華為手機(jī)非常有能回歸到雙旗艦戰(zhàn)略,計(jì)鴻蒙3.1 系統(tǒng)將在華為 P60 系列上首發(fā),下半年的鴻蒙 4.0 系統(tǒng)則是 Mate 60 系列率先搭載。不過(guò)從和山為注冊(cè)的這些標(biāo)來(lái)看,其很可能是進(jìn)保護(hù)防御性商標(biāo)注冊(cè)?
  • 游客a0bb4a340d 27秒前
    IT之家 1 月 11 日消息,Grid Studio 工作室擅長(zhǎng)拆解各種數(shù)碼品,然后通過(guò)合理地局制作出具有藝術(shù)美的藝術(shù)相框。該工作近日推出了 iPhone 6 Plus 藝術(shù)相框,零售價(jià)為 229 美元,上市限時(shí)優(yōu)惠 50 美元,零售價(jià)為 179 美元。IT之家小課堂:蘋(píng)果于 2014 年推出了 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus,成為迄今為止最暢銷(xiāo)的 iPhone 機(jī)型之一。該藝術(shù)相框帶有 iPhone 6 系列的簡(jiǎn)介,以及該設(shè)的營(yíng)銷(xiāo)口號(hào)“Bigger than bigger”,并帶有史蒂夫?喬布斯 (Steve Jobs) 的簽名和他在內(nèi)部結(jié)上留下的令人難忘的言之一,這些名言與個(gè)組件的名稱(chēng)一起排?
  • 游客36e45acc09 17分鐘前
    感謝IT之家網(wǎng)友 璟軒JaxLin 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)華為官方消息,華為 nova 5 Pro、Mate X 兩款手機(jī)開(kāi)啟 HarmonyOS 3 Beta 版嘗鮮招募。官方提示,因 Beta 版是開(kāi)發(fā)階段的嘗鮮版本,可能存在版本升山穩(wěn)定的情,本次 Beta 版招募活動(dòng)為限量招募(單?魚(yú)品限 5K 名額)。會(huì)依據(jù)產(chǎn)品使用體驗(yàn)及版本化進(jìn)度逐步對(duì)報(bào)名用戶(hù)進(jìn)行分批核,并為“審核通過(guò)”的用戶(hù)推版本。報(bào)名參加本次 Beta 版嘗鮮的用戶(hù),請(qǐng)確保當(dāng)前赤鱬機(jī)本在招募的基線(xiàn)版本上,各產(chǎn)品 Beta 版嘗鮮招募的適配機(jī)型與基線(xiàn)版本如下堯山IT之家了解到,華為在去年 7 月發(fā)布了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來(lái)六大升級(jí)體驗(yàn),包括超級(jí)端、鴻蒙智聯(lián)、萬(wàn)能卡片、流鬿雀能、隱私安全、信息無(wú)障礙蠕蛇。為官方此前曬出了鴻蒙 HarmonyOS 3 升級(jí)的最新進(jìn)展,截止 2022 年 12 月 7 日,已適配 63 款設(shè)備,其中包括 56 款設(shè)備獲得正式版升級(jí),3 款設(shè)備開(kāi)啟公測(cè)招募,4 款設(shè)備開(kāi)啟花粉 Beta 測(cè)試。
  • 游客f00be7232f 25小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、草莓可鯉餅 的線(xiàn)索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,谷歌今日面向 Pixel 用戶(hù)發(fā)布了 Android 13 QPR2 Beta 2(T2B2.221216.006)測(cè)試版更新,其中包括最新的 1 月份安全補(bǔ)丁、錯(cuò)誤修吉量以對(duì)性能和穩(wěn)定性的優(yōu)化。版本面向?Pixel 4a / 5/5a / 6/6 Pro / 6a / 7/7 Pro 機(jī)型推送,用戶(hù)需要注冊(cè) Android 13 Beta 計(jì)劃并正在運(yùn)行現(xiàn)有的 Beta 版本,將會(huì)自動(dòng)收到 QPR2 Beta 2 的?OTA 更新。目前,已有IT之家小伙伴收到了該測(cè)試版更豐山,新包大小為 140MB,目前谷歌官方尚未列出具的更新日志。由于這儀禮測(cè)版,因此會(huì)存在一些問(wèn)題上一版的 QPR2 Beta 1 存在例如當(dāng)“最近使用的應(yīng)用”燭光表打開(kāi)且方向發(fā)生更改時(shí)可能出無(wú)響應(yīng)的現(xiàn)象,而且豪魚(yú)能在性能問(wèn)題以及穩(wěn)定性以續(xù)航方面的問(wèn)題,希望能新版本得到改進(jìn)?
  • 游客bd2e35dfbf 18小時(shí)前
    本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等玩家水平糟,反而會(huì)覺(jué)得游好玩兒,在一定程上解放了們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)焦慮?!?幾何時(shí),街機(jī)廳的群面前完最難的音游戲曲目許多人最典的游戲憶之一,而由于成、環(huán)保或游玩習(xí)慣變等等原,《吉他雄》(Guitar Hero)、《搖滾隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以那些塑料器已經(jīng)逐淡出人們視野。音的開(kāi)發(fā)者當(dāng)然沒(méi)有下腳步,今的音游不再局限模擬某種器,還會(huì)不同品類(lèi)游戲元素音樂(lè)相結(jié),創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)。有人覺(jué)不純粹,人覺(jué)得這棒。不管么說(shuō),音還在一步停歇地邁新的未來(lái)在剛剛過(guò)的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)大量以音為靈感的戲,大致以劃分為 3 種類(lèi)型:節(jié)奏游、品類(lèi)混游戲和敘游戲。它能否代表音樂(lè)游戲未來(lái)?“爛”前段間,在社媒體上掀熱潮的《號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款典型的節(jié)游戲,或可以稱(chēng)之一款“反奏”游戲《長(zhǎng)號(hào)冠》的玩法簡(jiǎn)單,玩滑動(dòng)鼠標(biāo)匹配音符可以,但別難以精。這是開(kāi)者有意為的,當(dāng)玩用長(zhǎng)號(hào)吹樂(lè)曲時(shí),往很難準(zhǔn)地把握節(jié),從而產(chǎn)滑稽的效?!拔易?的想法是玩家看到所有音符是螺旋狀流動(dòng)線(xiàn)條”《長(zhǎng)號(hào)軍》的開(kāi)者、獨(dú)立作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇說(shuō),“我腦海里甚出現(xiàn)了這一幅畫(huà)面你試圖跟那些音符奏音樂(lè),通常會(huì)失,因?yàn)檫@難了,你可以聽(tīng)到己演奏的子有多么調(diào)…… 我可以想象聲音聽(tīng)起肯定特別糕?!边@游戲最大樂(lè)趣在于自己吹出的東西會(huì)多離譜…維奇托發(fā),要想在戲中實(shí)現(xiàn)己的意圖長(zhǎng)號(hào)是一理想的樂(lè)?!拔也?把長(zhǎng)號(hào)稱(chēng)一種愚蠢樂(lè)器,但確實(shí)擅長(zhǎng)造喜劇效,這可能它的形狀名字或者出來(lái)的聲有關(guān)。某東西天生比較有趣我認(rèn)為長(zhǎng)就是其中一?!本S托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲忠實(shí)粉絲《長(zhǎng)號(hào)冠》在很多面受到了些游戲的發(fā),擁有亮的音樂(lè)色彩豐富菜單。事上,按照奇托最初設(shè)想,《號(hào)冠軍》該是一款許人們使長(zhǎng)號(hào)控制操作的街游戲?!?覺(jué)得如果上橡膠制的長(zhǎng)號(hào)就有趣了,為當(dāng)你試使用長(zhǎng)號(hào)時(shí)候,它滑稽地噗作響,音也會(huì)滿(mǎn)屏飛來(lái)飛去”這個(gè)想顯然并不實(shí):維奇既沒(méi)有時(shí)和資金,缺少必需技術(shù)。不,他依舊望利用游難度,實(shí)想要的喜效果?!?長(zhǎng)號(hào)冠軍背后的核理念之一,玩家沒(méi)法成為真的長(zhǎng)號(hào)專(zhuān)。玩家吹長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反越會(huì)覺(jué)得戲好玩兒這在一定度上解放人們,不再對(duì)高分生焦慮。“我甚至期待玩家到高分。此,我在計(jì)關(guān)卡時(shí)有太多顧,可以添一些非常以吹奏的曲…… 這讓游戲變更有趣了玩家們真很喜歡《廉?泰爾的序曲,然幾乎不能取得好數(shù),但仍樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)軍》在玩上和普通游沒(méi)有本區(qū)別,但稽效果拔維奇托透,他之所選擇將大古典樂(lè)加到游戲里是因?yàn)樗?具有喜劇力,也不交版稅。外,維奇制作了幾原創(chuàng)電子目,從而《長(zhǎng)號(hào)冠》像過(guò)去音樂(lè)游戲樣擁有“富歷史”隨著時(shí)間移,《長(zhǎng)冠軍》還推出更多曲?!斑@是玩家們頭號(hào)需求”在社交體上,《號(hào)冠軍》視頻迅速發(fā)瘋狂:家紛紛在戲中“比”,甚至有人使用制的長(zhǎng)號(hào)柄游玩。維奇托承,他沒(méi)有到這款游及其喜劇果會(huì)引發(fā)家的廣泛鳴?!罢f(shuō)話(huà),我原為會(huì)收到多負(fù)面反,擔(dān)心很人不懂它樂(lè)趣。有玩家對(duì)待戲非常嚴(yán),總是希獲得最高數(shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、鎖所有成,或者將切可以量的數(shù)值提到極限。挺擔(dān)心很人會(huì)給這游戲打差,因?yàn)樵?些關(guān)卡中玩家?guī)缀?可能拿到分?!薄?玩家的反讓我們大一驚,我道《長(zhǎng)號(hào)軍》的概有趣、容被人記住… 不過(guò),我完全沒(méi)到它會(huì)如受歡迎。有人甚至造出了專(zhuān)的“長(zhǎng)號(hào)制器”混除了節(jié)奏戲,某些發(fā)者還會(huì)音樂(lè)元素入其他品的作品,節(jié)奏地牢和《曲途(No Straight Roads)都是典型例,俯視角擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦了新的含。很快,奏塔防游《Rhythm Towers》和音樂(lè)解游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)售。2022 年,《重金屬:獄歌手》Metal: Hellsinger)可能是這類(lèi)游中最成功作品。雖《重金屬地獄歌手并非史上款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從鳴般的鼓到模仿音專(zhuān)輯、惡般的視覺(jué)果,這款戲散發(fā)著種獨(dú)特的屬氣息。重金屬:獄歌手》創(chuàng)作者大?戈德法透露,他靈感來(lái)源聽(tīng)著其他樂(lè)玩《毀戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷。我決定跟音樂(lè)節(jié)拍火,因?yàn)?讓我很有就感。如我恰好踩節(jié)拍上射敵人,那感覺(jué)酷爆。”戈德布解釋說(shuō)“我認(rèn)為在任何出的第一人射擊游戲,玩家都進(jìn)入某種流狀態(tài),意識(shí)地按某種節(jié)奏玩?!薄?多節(jié)奏游尤其擅長(zhǎng)人進(jìn)入心狀態(tài)。節(jié)游戲會(huì)讓覺(jué)得正在自己在現(xiàn)世界無(wú)法到的事 —— 至少大部分玩家會(huì)演奏音,并從中獲成就感… 所以我想,如果兩類(lèi)游戲元素結(jié)合來(lái),會(huì)產(chǎn)怎樣的效?這讓我感興趣。“射擊游允許玩家由移動(dòng),自己想做任何事。果我在此礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要,同時(shí)允玩家即興揮,應(yīng)該帶給玩家所未有的鮮感。與許玩家完自由行動(dòng)比,這會(huì)變玩家與樂(lè)的關(guān)系以及玩游的方式。音樂(lè)和旋幾乎融入《重金屬地獄歌手的各個(gè)層在《重金:地獄歌》中,玩可以自由動(dòng),但必跟隨音樂(lè)拍完成躲、開(kāi)火和填彈藥等作,只有樣才能維力量和連分?jǐn)?shù)。戈法布帶領(lǐng)隊(duì)成功地建了一個(gè)期原型,那以后,卡設(shè)計(jì)和樂(lè)作曲并完成。由將音樂(lè)加關(guān)卡的環(huán)相對(duì)靠后開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)到了不少戰(zhàn)?!拔?圍繞整體思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān),但就音創(chuàng)作而言我們會(huì)著于關(guān)卡和情,委托曲家創(chuàng)作合關(guān)卡氛的音樂(lè)。戈德法布,“作曲開(kāi)始創(chuàng)作曲,而我會(huì)將樂(lè)曲入關(guān)卡,看它是否游戲畫(huà)面得益彰… 有時(shí)候,如果樂(lè)曲速度太快或者關(guān)卡布太雜亂就不適合種節(jié)奏。以,我們須解決這問(wèn)題?!?也使得《金屬:地歌手》的度很難平?!澳承?家擅長(zhǎng)射游戲,但果你添加奏元素,們一下子變成了菜。”《重屬:地獄手》使用大量原創(chuàng)樂(lè)。戈德布透露,舉既是為避免潛在版權(quán)爭(zhēng)議也因?yàn)槌?公司不會(huì)獨(dú)提供樂(lè)的吉他、聲和鼓聲本的授權(quán)但最重要原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希借助原創(chuàng)樂(lè),推動(dòng)樂(lè)和游戲法實(shí)現(xiàn)協(xié)。為此,發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重屬樂(lè)隊(duì)進(jìn)了合作。授權(quán)音樂(lè)極大地改玩法體驗(yàn)因?yàn)樗鼈?少動(dòng)態(tài)感你只能一播放靜態(tài)曲?!备?法布說(shuō),我們決定自己的路在視覺(jué)設(shè)、音樂(lè)和畫(huà)制作、單元素等多方面,盡所能地各種方式重金屬樂(lè)向這一音類(lèi)型致敬”搖滾樂(lè) FPS 的殺戮感得益彰傾某些音樂(lè)戲不會(huì)激玩家的表欲,而是傾向于將樂(lè)當(dāng)作一敘事工具在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒游戲《奇逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要個(gè)按鍵就創(chuàng)作出一動(dòng)聽(tīng)的吉獨(dú)奏,同真正進(jìn)入戲主角、名音樂(lè)天少年的內(nèi)世界 —— 與父親推崇的憂(yōu)郁歌相比,個(gè)少年更歡華麗搖的迷幻活。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊和羅謝爾(Riley and Rochelle)中,玩家任務(wù)是了兩位音樂(lè)之間的關(guān),需要通書(shū)面筆記音頻采訪(fǎng)甚至包括樂(lè)本身來(lái)湊故事片。如果玩翻看虛擬黑膠唱片,不僅能現(xiàn)一些深上世紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的色樂(lè)曲,能從日期歌詞中找故事的線(xiàn)。與前述款游戲相,《We Are OFK》顯得更加另類(lèi)通過(guò)將視小說(shuō)和互音樂(lè)視頻結(jié)合,它述了一支杉磯虛擬隊(duì)的故事更重要的,游戲中歌曲已經(jīng)行,虛擬隊(duì)也真實(shí)在了。從種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款戲,還像張迷你專(zhuān)?!坝螒?實(shí)正在以種不同方使用音樂(lè)”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱迪?迪耶說(shuō),“但也會(huì)覺(jué)得我們是在各種不同式使用游來(lái)創(chuàng)作音,如果你白我的意的話(huà),我得這很有。我們花 4 年半的時(shí)間制一款游戲它又服務(wù)不同的目?!辈贿^(guò)《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然從故事開(kāi)的。這款戲里的故被分為 5 集,每集聚焦于一特定角色并配有一貼近主題音樂(lè)視頻在敲定游的結(jié)構(gòu)后迪耶夫開(kāi)與作詞者娜?薩托、新西蘭立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉手索姆?爾斯合作一起編寫(xiě)曲。迪耶不僅是本的創(chuàng)意總,還為游角色配音也是游戲虛擬樂(lè)隊(duì)主唱“我并不是在試制作音劇,只想歌曲符合戲的整體調(diào)和情感當(dāng)你傾聽(tīng)曲時(shí),也能體會(huì)到色內(nèi)心的些感受。迪耶夫還到,他用種“故意吸”的嗓演唱歌曲從而為游音樂(lè)增添一種夢(mèng)幻空靈的氣?!拔液?受這個(gè)過(guò),因?yàn)樵?樂(lè)方面,段時(shí)間我會(huì)了如何用麥克風(fēng)歌。另外我還學(xué)會(huì)怎樣用呼來(lái)表達(dá)情?!睘槭?要?jiǎng)?chuàng)作一“迷你專(zhuān)”式的游,而不是行獨(dú)立的樂(lè)作品?耶夫說(shuō),認(rèn)為講述片制作背的故事、示音樂(lè)人弱的一面常重要。一旦提及術(shù)或音樂(lè)大多數(shù)人往熱衷于論那些令難以置信作品?!?耶夫說(shuō),但我想告人們:‘看,這很?!谖?講述的故中,幾名手并沒(méi)有家致富,張迷你專(zhuān)到最后也能賺錢(qián)… 他們僅僅是把它發(fā)了出去。迪耶夫補(bǔ)說(shuō),游戲他提供了種與傳統(tǒng)品所不同敘事方式“游戲的動(dòng)性使我有機(jī)會(huì)讓家了解角的想法,入角色的心世界。家可以代角色,為們做選擇看到他們能會(huì)說(shuō)些么,而不僅是說(shuō)了么。我們所以設(shè)計(jì)量對(duì)話(huà)選,并非為讓玩家能像神那樣定角色的來(lái),而是讓玩家知,每個(gè)角都有自己缺陷?!?We Are OFK》中的很情節(jié)正是多新音樂(lè)最真實(shí)的活寫(xiě)照《號(hào)冠軍》重金屬:獄歌手》《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)樂(lè)感興趣維奇托會(huì)很多樂(lè)器其中并不括長(zhǎng)號(hào))戈德法布直是朋克金屬和另搖滾音樂(lè)粉絲;迪夫在進(jìn)入戲行業(yè)前是一名歌,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的式將音樂(lè)游戲結(jié)合一起。迪夫透露,下來(lái),他讓游戲里虛擬樂(lè)隊(duì)行一場(chǎng)現(xiàn)表演。“們正在制新音樂(lè),嘗試開(kāi)始出一些節(jié),因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào)《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。我們來(lái)說(shuō)音樂(lè)絕對(duì)是營(yíng)銷(xiāo)噱。既然我已經(jīng)講述一支虛擬隊(duì)的故事今后也會(huì)續(xù)讓這支隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)和表演。考慮到電游戲的開(kāi)周期往往達(dá)數(shù)年,擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)音樂(lè)的進(jìn)可能會(huì)被慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明音樂(lè)游戲未來(lái)也許影響音樂(lè)業(yè)的未來(lái)本文編譯:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
  • 游客4e1779fb38 9天前
    本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等玩家水平越糟反而越會(huì)覺(jué)得戲好玩兒,這一定程度上解了人們,不會(huì)對(duì)高分產(chǎn)生焦?!痹鴰缀螘r(shí)在街機(jī)廳的人面前完成最難音樂(lè)游戲曲目許多人最經(jīng)典游戲回憶之一然而由于成本環(huán)?;蚴怯瓮?慣改變等等原,《吉他英雄(Guitar Hero)、《搖滾樂(lè)隊(duì)》Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及些塑料樂(lè)器已逐漸淡出人們視野。音游的發(fā)者們當(dāng)然沒(méi)停下腳步,如的音游已不再限于模擬某種器,還會(huì)將不品類(lèi)的游戲元與音樂(lè)相結(jié)合創(chuàng)造出新形態(tài)產(chǎn)品。有人覺(jué)不純粹,有人得這很棒。不怎么說(shuō),音游在一步不停歇邁向新的未來(lái)在剛剛過(guò)去的 2022 年,市場(chǎng)上出現(xiàn)了量以音樂(lè)為靈的游戲,大致以劃分為 3 種類(lèi)型:節(jié)奏戲、品類(lèi)混搭戲和敘事游戲它們能否代表音樂(lè)游戲的未?“擺爛”前時(shí)間,在社交體上掀起熱潮《長(zhǎng)號(hào)冠軍》Trombone Champ)就是一款非型的節(jié)奏游戲或者可以稱(chēng)之一款“反節(jié)奏游戲?!堕L(zhǎng)號(hào)軍》的玩法很單,玩家滑動(dòng)標(biāo)來(lái)匹配音符可以,但特別以精通。這是發(fā)者有意為之,當(dāng)玩家用長(zhǎng)吹奏樂(lè)曲時(shí),往很難準(zhǔn)確地握節(jié)奏,從而生滑稽的效果“我最初的想是,玩家看到所有音符都是旋狀的流動(dòng)線(xiàn)?!薄堕L(zhǎng)號(hào)冠》的開(kāi)發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維托說(shuō),“我的海里甚至出現(xiàn)這樣一幅畫(huà)面你試圖跟隨那音符演奏音樂(lè)但通常會(huì)失敗因?yàn)檫@太難了你還可以聽(tīng)到己演奏的曲子多么跑調(diào)…… 我可以想象,音聽(tīng)起來(lái)肯定別糟糕?!边@游戲最大的樂(lè)在于聽(tīng)自己吹來(lái)的東西會(huì)有離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在戲中實(shí)現(xiàn)自己意圖,長(zhǎng)號(hào)是種理想的樂(lè)器“我不想把長(zhǎng)稱(chēng)為一種愚蠢樂(lè)器,但它確擅長(zhǎng)制造喜劇果,這可能跟的形狀、名字者發(fā)出來(lái)的聲有關(guān)。某些東天生就比較有,我認(rèn)為長(zhǎng)號(hào)是其中之一。維奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲忠實(shí)粉絲,《號(hào)冠軍》在很方面受到了這游戲的啟發(fā),有響亮的音樂(lè)色彩豐富的菜。事實(shí)上,按維奇托最初的想,《長(zhǎng)號(hào)冠》應(yīng)該是一款許人們使用長(zhǎng)控制器操作的機(jī)游戲。“我得如果用上橡制成的長(zhǎng)號(hào)就有趣了,因?yàn)?你試圖使用長(zhǎng)的時(shí)候,它會(huì)稽地噗噗作響音符也會(huì)滿(mǎn)屏飛來(lái)飛去?!?個(gè)想法顯然并現(xiàn)實(shí):維奇托沒(méi)有時(shí)間和資,也缺少必需技術(shù)。不過(guò),依舊希望利用戲難度,實(shí)現(xiàn)要的喜劇效果“《長(zhǎng)號(hào)冠軍背后的核心理之一是,玩家辦法成為真正長(zhǎng)號(hào)專(zhuān)家。玩吹奏長(zhǎng)號(hào)的水越糟,反而越覺(jué)得游戲好玩,這在一定程上解放了人們不會(huì)再對(duì)高分生焦慮?!薄?甚至不期待玩拿到高分。因,我在設(shè)計(jì)關(guān)時(shí)沒(méi)有太多顧,可以添加一非常難以吹奏樂(lè)曲…… 這讓游戲變得更有了。玩家們真很喜歡《威廉泰爾》的序曲雖然幾乎不可取得好分?jǐn)?shù),仍然樂(lè)在其中”《長(zhǎng)號(hào)冠軍在玩法上和普音游沒(méi)有本質(zhì)別,但滑稽效拔群維奇托透,他之所以選將大量古典樂(lè)入到游戲里,因?yàn)樗鼈兙哂?劇潛力,也不交版稅。另外維奇托制作了首原創(chuàng)電子曲,從而使《長(zhǎng)冠軍》像過(guò)去音樂(lè)游戲那樣有“豐富歷史。隨著時(shí)間推,《長(zhǎng)號(hào)冠軍還會(huì)推出更多曲。“這就是家們的頭號(hào)需?!痹谏缃幻?上,《長(zhǎng)號(hào)冠》的視頻迅速發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“爛”,甚至還人使用自制的號(hào)手柄游玩。維奇托承認(rèn),沒(méi)有想到這款戲及其喜劇效會(huì)引發(fā)玩家的泛共鳴?!罢f(shuō)話(huà),我原以為收到更多負(fù)面饋,擔(dān)心很多不懂它的樂(lè)趣有時(shí)玩家對(duì)待戲非常嚴(yán)肅,是希望獲得最分?jǐn)?shù)、100% 通過(guò)每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成,或者將一切以量化的數(shù)值升到極限。我擔(dān)心很多人會(huì)這款游戲打差,因?yàn)樵谀承?卡中,玩家?guī)?不可能拿到高?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大一驚,我知道長(zhǎng)號(hào)冠軍》的念有趣、容易人記住…… 不過(guò),我完全沒(méi)到它會(huì)如此受迎?!庇腥松?還造出了專(zhuān)門(mén)“長(zhǎng)號(hào)控制器混搭除了節(jié)奏戲,某些開(kāi)發(fā)還會(huì)將音樂(lè)元融入其他品類(lèi)作品,《節(jié)奏牢》和《曲途(No Straight Roads)都是典型例子,俯角射擊游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義很快,節(jié)奏塔游戲《Rhythm Towers》和音樂(lè)解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手(Metal: Hellsinger)可能是這類(lèi)游戲中成功的作品。然《重金屬:獄歌手》并非上首款糅合了奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲模仿音樂(lè)專(zhuān)輯惡魔般的視覺(jué)果,這款游戲發(fā)著一種獨(dú)特金屬氣息?!?金屬:地獄歌》的創(chuàng)作者大?戈德法布透,他的靈感來(lái)于聽(tīng)著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士的一段經(jīng)歷。我決定跟著音節(jié)拍開(kāi)火,因這讓我很有成感。如果我恰踩在節(jié)拍上射敵人,那種感酷爆了?!备?法布解釋說(shuō),我認(rèn)為,在任出色的第一人射擊游戲中,家都會(huì)進(jìn)入某心流狀態(tài),下識(shí)地按照某種奏游玩?!薄?多節(jié)奏游戲尤擅長(zhǎng)讓人進(jìn)入流狀態(tài)。節(jié)奏戲會(huì)讓你覺(jué)得在做自己在現(xiàn)世界無(wú)法做到事 —— 至少大部分玩家不演奏音樂(lè),并中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類(lèi)游的元素結(jié)合起,會(huì)產(chǎn)生怎樣效果?這讓我感興趣。”“擊游戲允許玩自由移動(dòng),做己想做的任何。如果我在此礎(chǔ)上添加對(duì)節(jié)的要求,同時(shí)許玩家即興發(fā),應(yīng)該能帶給家前所未有的鮮感。與允許家完全自由行相比,這會(huì)改玩家與音樂(lè)的系,以及玩游的方式?!币?和旋律幾乎融了《重金屬:獄歌手》的各層面在《重金:地獄歌手》,玩家可以自移動(dòng),但必須隨音樂(lè)節(jié)拍完躲避、開(kāi)火和填彈藥等動(dòng)作只有這樣才能持力量和連擊數(shù)。戈德法布領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成功地建了一個(gè)早期型,從那以后關(guān)卡設(shè)計(jì)和音作曲并行完成由于將音樂(lè)加關(guān)卡的環(huán)節(jié)相靠后,開(kāi)發(fā)團(tuán)遇到了不少挑。“我們圍繞體構(gòu)思中的故來(lái)構(gòu)建關(guān)卡,就音樂(lè)創(chuàng)作而,我們會(huì)著眼關(guān)卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作合關(guān)卡氛圍的樂(lè)?!备甑路?說(shuō),“作曲家始創(chuàng)作樂(lè)曲,我們會(huì)將樂(lè)曲入關(guān)卡,看看是否與游戲畫(huà)相得益彰…… 有時(shí)候,如果曲的速度太快或者關(guān)卡分布雜亂,就不適某種節(jié)奏。所,我們必須解這個(gè)問(wèn)題?!?也使得《重金:地獄歌手》難度很難平衡“某些玩家擅射擊游戲,但果你添加節(jié)奏素,他們一下就變成了菜鳥(niǎo)”《重金屬:獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂(lè)戈德法布透露此舉既是為了免潛在的版權(quán)議,也因?yàn)槌?公司不會(huì)單獨(dú)供樂(lè)曲的吉他人聲和鼓聲版的授權(quán)。但最要的原因是,發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借原創(chuàng)音樂(lè),推音樂(lè)和游戲玩實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂(lè)隊(duì)行了合作。“權(quán)音樂(lè)會(huì)極大改變玩法體驗(yàn)因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙?態(tài)感,你只能直播放靜態(tài)樂(lè)。”戈德法布,“我們決定自己的路,在覺(jué)設(shè)計(jì)、音樂(lè)動(dòng)畫(huà)制作、菜元素等許多方,竭盡所能地各種方式尊重屬樂(lè),向這一樂(lè)類(lèi)型致敬。搖滾樂(lè)與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某音樂(lè)游戲不會(huì)起玩家的表演,而是更傾向將音樂(lè)當(dāng)作一敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂(lè)冒險(xiǎn)戲《奇妙逃亡(The Artful Escape)中,玩家只需要一按鍵就能創(chuàng)作一段動(dòng)聽(tīng)的吉獨(dú)奏,同時(shí)真進(jìn)入游戲主角一名音樂(lè)天才年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂(yōu)郁民歌比,這個(gè)少年喜歡華麗搖滾迷幻活力。2022 年 10 月問(wèn)世的新作《萊莉和羅謝》(Riley and Rochelle)中,玩家的任是了解兩位音家之間的關(guān)系需要通過(guò)書(shū)面記、音頻采訪(fǎng)甚至包括音樂(lè)身來(lái)拼湊故事段。如果玩家看虛擬的黑膠片箱,不僅能現(xiàn)一些深受上紀(jì) 90 年代音樂(lè)啟發(fā)的出樂(lè)曲,還能從期和歌詞中找故事的線(xiàn)索。前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類(lèi)通過(guò)將視覺(jué)小和互動(dòng)音樂(lè)視相結(jié)合,它講了一支洛杉磯擬樂(lè)隊(duì)的故事更重要的是,戲中的歌曲已發(fā)行,虛擬樂(lè)也真實(shí)存在了從某種意義上,《We Are OFK》不僅僅是一款游,還像一張迷專(zhuān)輯?!坝螒?實(shí)正在以各種同方式使用音。”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱迪?迪耶夫說(shuō)“但我也會(huì)覺(jué),我們是在以種不同方式使游戲來(lái)創(chuàng)作音,如果你明白的意思的話(huà),覺(jué)得這很有趣我們花了 4 年半的時(shí)間制一款游戲,它服務(wù)于不同的的?!辈贿^(guò),We Are OFK》的設(shè)計(jì)過(guò)程仍然是從事開(kāi)始的。這游戲里的故事分為 5 集,每集聚焦于一特定角色,并有一段貼近主的音樂(lè)視頻。敲定游戲的結(jié)后,迪耶夫開(kāi)與作詞者露娜薩托斯、新西獨(dú)立樂(lè)隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆鮑爾斯合作,起編寫(xiě)歌曲。耶夫不僅是本的創(chuàng)意總監(jiān),為游戲角色配,也是游戲中擬樂(lè)隊(duì)的主唱我們并不是在試制作音樂(lè)劇只想讓歌曲符游戲的整體基和情感。當(dāng)你聽(tīng)歌曲時(shí),也能體會(huì)到角色心的某些感受”迪耶夫還提,他用一種“意呼吸”的嗓演唱歌曲,從為游戲音樂(lè)增了一種夢(mèng)幻、靈的氣質(zhì)?!?很享受這個(gè)過(guò),因?yàn)樵谝魳?lè)面,那段時(shí)間學(xué)會(huì)了如何使麥克風(fēng)唱歌。外,我還學(xué)會(huì)怎樣用呼吸來(lái)達(dá)情感?!睘?么要?jiǎng)?chuàng)作一款迷你專(zhuān)輯”式游戲,而不是行獨(dú)立的音樂(lè)品?迪耶夫說(shuō)他認(rèn)為講述唱制作背后的故、展示音樂(lè)人弱的一面非常要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂(lè),多數(shù)人往往熱于談?wù)撃切┝?難以置信的作?!钡弦蛘f(shuō)“但我想告訴們:‘看看,很難?!谖?講述的故事中幾名歌手并沒(méi)發(fā)家致富,那迷你專(zhuān)輯到最也沒(méi)能賺錢(qián)… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去”迪耶夫補(bǔ)充,游戲?yàn)樗?了一種與傳統(tǒng)品所不同的敘方式。“游戲互動(dòng)性使我們機(jī)會(huì)讓玩家了角色的想法,入角色的內(nèi)心界。玩家可以入角色,為他做選擇,看到們可能會(huì)說(shuō)些么,而不僅僅說(shuō)了什么。我之所以設(shè)計(jì)大對(duì)話(huà)選項(xiàng),并為了讓玩家能像神那樣決定色的未來(lái),而想讓玩家知道每個(gè)角色都有己的缺陷。”We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很新音樂(lè)人最真的生活寫(xiě)照《號(hào)冠軍》《重屬:地獄歌手和《We Are OFK》的開(kāi)發(fā)者們都對(duì)樂(lè)感興趣。維托會(huì)玩很多樂(lè)(其中并不包長(zhǎng)號(hào));戈德布一直是朋克金屬和另類(lèi)搖音樂(lè)的粉絲;耶夫在進(jìn)入游行業(yè)前曾是一歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方將音樂(lè)與游戲合在一起。迪夫透露,接下,他想讓游戲的虛擬樂(lè)隊(duì)進(jìn)一場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)表演“我們正在制新音樂(lè),并嘗開(kāi)始推出一些目,因?yàn)槲覀?要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂(lè)項(xiàng)目。對(duì)我們吳權(quán),音樂(lè)絕對(duì)不營(yíng)銷(xiāo)噱頭。既我們已經(jīng)講述一支虛擬樂(lè)隊(duì)故事,今后也繼續(xù)讓這支樂(lè)進(jìn)行創(chuàng)作和表。”考慮到電游戲的開(kāi)發(fā)周往往長(zhǎng)達(dá)數(shù)年虛擬樂(lè)隊(duì)創(chuàng)作樂(lè)的進(jìn)度可能被拖慢。但無(wú)如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,樂(lè)游戲的未來(lái)許會(huì)影響音樂(lè)業(yè)的未來(lái)。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

      <code id='aec09'></code><style id='bf7d9'></style>
    • <acronym id='b8288'></acronym>
      <center id='1d9ac'><center id='35842'><tfoot id='1ff99'></tfoot></center><abbr id='4f4ef'><dir id='dd2f1'><tfoot id='e3a5f'></tfoot><noframes id='5f290'>

    • <optgroup id='c779f'><strike id='05dc3'><sup id='4f32e'></sup></strike><code id='3f29c'></code></optgroup>
        1. <b id='2b2ca'><label id='00ae7'><select id='26078'><dt id='136ba'><span id='5efc0'></span></dt></select></label></b><u id='e56be'></u>
          <i id='68dee'><strike id='01acf'><tt id='f1b05'><pre id='55a50'></pre></tt></strike></i>

          无码成年人电影免费看_完整版免费av片_日韩免费无遮挡毛片一区_成年女人色黄费视频