養(yǎng)成 同城约会软件真的假的

同城约会软件真的假的

影片信息

  • 片名:同城约会软件真的假的
  • 狀態(tài):更新至38集
  • 主演:謝里丹·史密斯/
  • 導(dǎo)演:趙圣熙/
  • 年份:2012
  • 地區(qū):蒙特塞拉特
  • 類型:災(zāi)難/
  • 時長:3:49:6
  • 上映:1991
  • 語言:德語
  • 更新:2025-06-20 04:29:43
  • 簡介:IT之家 1 月 20 日消息,微軟今天早些時?山發(fā)布了 Windows 10 的最新累積更新 (KB5019275),版本號升級到 Build 19042.2546、19043.2546、19044.2546 和 19045.2546。新更新修復(fù)了一個煩人的錯誤 Bug,該錯誤可能導(dǎo)致任務(wù)欄上的《聞和興趣》功能閃爍,或?qū)е挛?資源管理器無響應(yīng)。以下是新的 KB5019275 更新亮點(diǎn):新功能!此更新在孰湖設(shè)置”應(yīng)用“系統(tǒng)”頁面上顯示 Microsoft OneDrive 訂閱的存儲提醒。當(dāng)用戶接羊患存儲制時,會出現(xiàn)警報。如果需要,戶還可以管理存儲空間并購買額的存儲空間。此更新解決了可能響《新聞和興趣》的問題碧山它可會在任務(wù)欄上閃爍,并且文件資管理器可能會停止響應(yīng)。以下是整的變更日志:新功能!此更新決了影響緩存的 Fast Identity Online 2.0 (FIDO2) 身份驗(yàn)證數(shù)據(jù)的問題。第一次嘗試登錄失。第二次嘗試登錄成功。旋龜決了響 searchindexer.exe 的問題。它會隨機(jī)阻止用戶聞獜錄或退出。解決了影響 conhost.exe 的問題。會停止響應(yīng)。解決韓流影響域名系 (DNS) 后綴搜索列表的問題。配置它時,父域可能會丟失添加了對最長 8196 個字符的長 URL 的支持。解決了輸入法編輯器 (IME) 處于活動狀態(tài)時可能發(fā)生的問題。當(dāng)同使用鼠標(biāo)和鍵盤時,應(yīng)用蠪蚔序可會停止響應(yīng)。解決了打開任務(wù)視時出現(xiàn)的問題。會導(dǎo)致桌面停止應(yīng)。解決了損壞內(nèi)存的問題。當(dāng)用某些高清音頻控制器硬吳權(quán)時會現(xiàn)此問題。解決了影響 MSInfo.exe 的問題。會報告 Windows Defender 應(yīng)用程序控制 (WDAC) 用戶模式策略的錯誤執(zhí)行狀態(tài)。解決了影響天馬些具有固件可信平模塊(TPM)系統(tǒng)的問題。此問題會阻止用戶使用 AutoPilot 設(shè)置這些系統(tǒng)。解決了影響 Microsoft Edge 橫向模式打印的問題。打印女薎出不正確。使用 Microsoft Defender 應(yīng)用程序防護(hù)時會出現(xiàn)此問題。解決了響彈性文件系統(tǒng) (ReFS) MSba 標(biāo)記的問題。會導(dǎo)致非分頁池泄漏。解決獙獙影響彈性文系統(tǒng) (ReFS) 的問題。該問題會導(dǎo)致非分頁池使用率較高從而耗盡系統(tǒng)內(nèi)存。IT之家了解到,如果用戶安裝晉書較早的更新則只會下載此包中包含的新更新將其安裝到設(shè)備上?
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劇情簡介

Hi,大家好,我是閃電生活中,大分普通消費(fèi)第一次接觸果電腦應(yīng)該 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計(jì)小巧輕薄的觀,俘獲了多果粉的心但是,通過記本進(jìn)入 Mac 神教的門檻一直不,體積不大 Mac Mini,成了很多果粉的香平替;當(dāng)將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗(yàn)又如何呢?

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    2.0 張藝凡/Najarra/楊光/文森特·皮亞扎/
  • 全35集

評論

共 43179 條評論
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  • 游客3d43c79b22 剛剛
    IT之家 1 月 21 日消息,關(guān)蘋果的 AR / VR 產(chǎn)品近期有個謠傳:1. 蘋果正努力削減成本,劃推出售價 1500 美元左右、面消費(fèi)群體的 AR / VR 頭顯設(shè)備。2.蘋果遇到“重大技挑戰(zhàn)”,已擱置了 AR 眼鏡 Apple Glass 的開發(fā)項(xiàng)目。國科技媒體 9to5Mac 在最新文章中贊同了第個謠傳,但為第二個謠是完全錯誤。IT之家了解到,該媒認(rèn)為蘋果 AR 眼鏡在立項(xiàng)之初就明知道需要較的開發(fā)周期并不存在擱的情況。該體提出了兩理由:1. Apple Glass 的開發(fā)周期來就很長。Apple Glass 設(shè)定的目標(biāo)是形接近于處眼鏡,價格讓消費(fèi)者接,提供卓越生態(tài)體驗(yàn)。本身就存在多挑戰(zhàn),想實(shí)現(xiàn)需要多的技術(shù)積累及生態(tài)的發(fā)。它的更新率不會像 AR / VR 頭顯那樣頻繁。2. Apple Glass 不同于 AR / VR 頭顯Apple Glass 項(xiàng)目雖然和 AR / VR 頭顯存在一定的功重疊,但是者之間是由同的開發(fā)團(tuán)推進(jìn)的。它是不同的產(chǎn),蘋果也為們設(shè)定了不的時間表。個項(xiàng)目除了過降低組件減少計(jì)劃產(chǎn)的制造成本找到更合理組件搭配之并沒有太多相同之處。果并不會擱 Apple Glass 項(xiàng)目的開發(fā),只是對于費(fèi)者來說等的時間依然很長?
  • 游客5260c60e4a 57秒前
    小白都能看懂 Stable Diffusion 原理!還記得火爆全的圖解 Transformer 嗎?最近這位大佬博主 Jay Alammar 在博客上對大火的 Stable Diffusion 模型也撰寫了一篇圖解,你從零開始徹搞懂圖像生成型的原理,還有超詳細(xì)的視講解!文章鏈:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/視頻鏈接:https://www.youtube.com/ watch?v=MXmacOUJUaw圖解 Stable DiffusionAI 模型最新展現(xiàn)出的圖像生能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出們的預(yù)期,直根據(jù)文字描述能創(chuàng)造出具有人視覺效果的像,其背后的行機(jī)制顯得十神秘與神奇,確實(shí)影響了人創(chuàng)造藝術(shù)的方。Stable Diffusion 的發(fā)布是 AI 圖像生成發(fā)展過程的一個里程碑相當(dāng)于給大眾供了一個可用高性能模型,僅生成的圖像量非常高,運(yùn)速度快,并且資源和內(nèi)存的求也較低。相只要試過 AI 圖像生成的人都會想了解它底是如何工作,這篇文章就為你揭開 Stable Diffusion 工作原理的神秘面紗。Stable Diffusion 從功能上來說要包括兩方面1)其核心功能為僅根據(jù)文本示作為輸入來成的圖像(text2img);2)你也可以用它對圖像根文字描述進(jìn)行改(即輸入為本 + 圖像)。下面將使用示來輔助解釋 Stable Diffusion 的組件,它們之間如何互,以及圖像成選項(xiàng)及參數(shù)含義。Stable Diffusion 組件Stable Diffusion 是一個由多個組件和型組成的系統(tǒng)而非單一的模。當(dāng)我們從模整體的角度向型內(nèi)部觀察時可以發(fā)現(xiàn),其含一個文本理組件用于將文信息翻譯成數(shù)表示(numeric representation),以捕捉文本中的義信息。雖然前還是從宏觀度分析模型,面才有更多的型細(xì)節(jié),但我也可以大致推這個文本編碼是一個特殊的 Transformer 語言模型(具體來是 CLIP 模型的文本編器)。模型的入為一個文本符串,輸出為個數(shù)字列表,來表征文本中每個單詞 / token,即將每個 token 轉(zhuǎn)換為一個向量。然后些信息會被提到圖像生成器image generator)中,它的內(nèi)部也包含多個件。圖像生成主要包括兩個段:1. Image information creator這個組件是 Stable Diffusion 的獨(dú)家秘方,相比之的模型,它的多性能增益都在這里實(shí)現(xiàn)的該組件運(yùn)行多 steps 來生成圖像信,其中 steps 也是 Stable Diffusion 接口和庫中的參數(shù),通常認(rèn)為 50 或 100。圖像信息創(chuàng)建器完在圖像信息空(或潛空間)運(yùn)行,這一特使得它比其他像素空間工作 Diffusion 模型運(yùn)行得更快;從術(shù)上來看,該件由一個 UNet 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和一個調(diào)度(scheduling)算法組成。擴(kuò)散(diffusion)這個詞描述了該組件內(nèi)部運(yùn)期間發(fā)生的事,即對信息進(jìn)一步步地處理并最終由下一組件(圖像解器)生成高質(zhì)的圖像。2. 圖像解碼器圖解碼器根據(jù)從像信息創(chuàng)建器獲取的信息畫一幅畫,整個程只運(yùn)行一次可生成最終的素圖像??梢?到,Stable Diffusion 總共包含三個主要組件,其中每組件都擁有一獨(dú)立的神經(jīng)網(wǎng):1)Clip Text 用于文本編碼。入:文本輸出77 個 token 嵌入向量,其中每個量包含 768 個維度2)UNet + Scheduler 在信息(潛)空間中逐步理 / 擴(kuò)散信息。輸入:文嵌入和一個由聲組成的初始維數(shù)組(結(jié)構(gòu)的數(shù)字列表,叫張量 tensor)。輸出:一個經(jīng)過處的信息陣列3)自編碼解碼器Autoencoder Decoder),使用處理過的息矩陣?yán)L制最圖像的解碼器輸入:處理過信息矩陣,維為(4, 64, 64)輸出:結(jié)果圖像,維度為(3,512,512),即(紅 / 綠 / 藍(lán),寬,高)什么是 Diffusion?擴(kuò)散是在下圖中粉紅色圖像信息創(chuàng)建組件中發(fā)生的程,過程中包表征輸入文本 token 嵌入,和隨機(jī)初始圖像信息陣(也稱之為 latents),該過程會需要用到圖像碼器來繪制最圖像的信息矩。整個運(yùn)行過是 step by step 的,每一步都會增加更多的關(guān)信息。為了直觀地感受整過程,可以中查看隨機(jī) latents 矩陣,并觀察它如何轉(zhuǎn)化為視噪聲的,其中覺檢查(visual inspection)是通過圖像碼器進(jìn)行的。個 diffusion 過程包含多個 steps,其中每個 step 都是基于輸入 latents 矩陣進(jìn)行操作,并生成另個 latents 矩陣以更好地貼合「輸的文本」和從型圖像集中獲的「視覺信息。將這些 latents 可視化可以看到些信息是如何每個 step 中相加的。整個過程就是從到有,看起來當(dāng)激動人心。驟 2 和 4 之間的過程轉(zhuǎn)變看起來士敬別趣,就好像圖的輪廓是從噪中出現(xiàn)的。Diffusion 的工作原理使用擴(kuò)散模型生圖像的核心思還是基于已存的強(qiáng)大的計(jì)算視覺模型,只輸入足夠大的據(jù)集,這些模可以學(xué)習(xí)任意雜的操作。假我們已經(jīng)有了張圖像,生成生一些噪聲加到圖像中,然就可以將該圖視作一個訓(xùn)練例。使用相同操作可以生成量訓(xùn)練樣本來練圖像生成模中的核心組件上述例子展示一些可選的噪量值,從原始像 (級別 0,不含噪聲) 到噪聲全部添 (級別 4) ,從而可以很容易地控制有少噪聲添加到像中。所以我可以將這個過分散在幾十個 steps 中,對數(shù)據(jù)集中每張圖像都可生成數(shù)十個訓(xùn)樣本?;谏?數(shù)據(jù)集,我們可以訓(xùn)練出一性能極佳的噪預(yù)測器,每個練 step 和其他模型的練相似。當(dāng)以一種確定的配運(yùn)行時,噪聲測器就可以生圖像。移除噪,繪制圖像經(jīng)訓(xùn)練的噪聲預(yù)器可以對一幅加噪聲的圖像行去噪,也可預(yù)測添加的噪量。由于采樣噪聲是可預(yù)測,所以如果從像中減去噪聲最后得到的圖就會更接近模訓(xùn)練得到的圖。得到的圖像非是一張精確原始圖像,而分布(distribution),即世界的像素排列,比天空通常是藍(lán)的,人有兩只睛,貓有尖耳等等,生成的體圖像風(fēng)格完取決于訓(xùn)練數(shù)集。不止 Stable Diffusion 通過去噪進(jìn)行圖像生成,DALL-E 2 和谷歌的 Imagen 模型都是如此。需注意的是,到前為止描述的散過程還沒有用任何文本數(shù)生成圖像。因,如果我們部這個模型的話它能夠生成很看的圖像,但戶沒有辦法控生成的內(nèi)容。接下來的部分,將會對如何條件文本合并流程中進(jìn)行描,以便控制模生成的圖像類。加速:在壓數(shù)據(jù)上擴(kuò)散為加速圖像生成過程,Stable Diffusion 并沒有選擇在像圖像本身上運(yùn)擴(kuò)散過程,而選擇在圖像的縮版本上運(yùn)行論文中也稱之「Departure to Latent Space」。整個壓縮過程包括后續(xù)的解、繪制圖像都通過自編碼器成的,將圖像縮到潛空間中然后僅使用解器使用壓縮后信息來重構(gòu)。向擴(kuò)散(forward diffusion)過程是在壓 latents 完成的,噪聲的切片(slices)是應(yīng)用于 latents 上的噪聲,而非像素像,所以噪聲測器實(shí)際上是訓(xùn)練用來預(yù)測縮表示(潛空)中的噪聲。向過程,即使使用自編碼器的編碼器來訓(xùn)噪聲預(yù)測器。旦訓(xùn)練完成后就可以通過運(yùn)反向過程(自碼器中的解碼)來生成圖像前向和后向過如下所示,圖還包括了一個 conditioning 組件,用來描述型應(yīng)該生成圖的文本提示。本編碼器:一 Transformer 語言模型模型中語言理解組件用的是 Transformer 語言模型,可以將輸入的本提示轉(zhuǎn)換為 token 嵌入向量。發(fā)布 Stable Diffusion 模型使用 ClipText (基于 GPT 的模型) ,這篇文章中為了方便解選擇使用 BERT 模型。Imagen 論文中的實(shí)驗(yàn)明,相比選擇大的圖像生成件,更大的語模型可以帶來多的圖像質(zhì)量升。早期的 Stable Diffusion 模型使用的是 OpenAI 發(fā)布的經(jīng)過預(yù)訓(xùn)練的 ClipText 模型,而在 Stable Diffusion V2 中已經(jīng)轉(zhuǎn)向了最新布的、更大的 CLIP 模型變體 OpenClip.CLIP 是怎么訓(xùn)練的?CLIP 需要的數(shù)據(jù)為圖像及其標(biāo)題數(shù)據(jù)集中大約含 4 億張圖像及描述。數(shù)集通過從網(wǎng)上取的圖片以及應(yīng)的「alt」標(biāo)簽文本來收的。CLIP 是圖像編碼器文本編碼器的合,其訓(xùn)練過可以簡化為拍圖像和文字說,使用兩個編器對數(shù)據(jù)分別行編碼。然后用余弦距離比結(jié)果嵌入,剛始訓(xùn)練時,即文本描述與圖是相匹配的,們之間的相似肯定也是很低。隨著模型的斷更新,在后階段,編碼器圖像和文本編得到的嵌入會漸相似。通過整個數(shù)據(jù)集中復(fù)該過程,并用大 batch size 的編碼器,最能夠生成一個入向量,其中的圖像和句子一條狗的圖片之間是相似的就像在 word2vec 中一樣,訓(xùn)練過也需要包括不配的圖片和說的負(fù)樣本,模需要給它們分較低的相似度數(shù)。文本信息入圖像生成過為了將文本條融入成為圖像成過程的一部,必須調(diào)整噪預(yù)測器的輸入文本。所有的作都是在潛空上,包括編碼的文本、輸入像和預(yù)測噪聲為了更好地了文本 token 在 Unet 中的使用方式,還需要先解一下 Unet 模型。Unet 噪聲預(yù)測器中的層(無本)一個不使文本的 diffusion Unet,其輸入輸出如下所:在模型內(nèi)部可以看到:1. Unet 模型中的層主要于轉(zhuǎn)換 latents;2. 每層都是在之前層的輸出上行操作;3. 某些輸出(通殘差連接)將饋送到網(wǎng)絡(luò)后的處理中4. 將時間步轉(zhuǎn)換時間步長嵌入量,可以在層使用。Unet 噪聲預(yù)測器中的層(帶文本現(xiàn)在就需要將前的系統(tǒng)改裝帶文本版本的主要的修改部就是增加對文輸入(術(shù)語:text conditioning)的支持,即在 ResNet 塊之間添加一個注意力。需要注意的,ResNet 塊沒有直接看到文本內(nèi)容,是通過注意力將文本在 latents 中的表征合并起,然后下一個 ResNet 就可以在這一程中利用上文信息。參考資:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/10dfex7/d_the_illustrated_stable_diffusion_video/本文來自微信公眾號:新元 (ID:AI_era)
  • 游客9e29338f1a 37秒前
    IT之家 1 月 20 日消息,據(jù) 91mobiles 報道,摩托羅正準(zhǔn)備在球市場推新款 moto G 系列智能機(jī) moto G53 和 moto G73,但尚未公布新機(jī)正式發(fā)布期。爆料示,moto G53 5G 將配備 4GB 內(nèi)存與 128GB 機(jī)身存儲,歐洲場售價 209 歐元(當(dāng)前約 1532 元人民幣?!?圖源:91mobiles91mobiles 表示,moto G53 機(jī)身尺寸為 162.7×74.66×8.19 毫米,重 180 克,采用?6.53 英寸 HD+ IPS 顯示屏,持?120Hz 刷新率,前?8MP 攝像頭,后 50MP+2MP 鏡頭組合配置方面moto G53 將搭載高通龍 480+ 5G SoC 與 Android 13 操作系統(tǒng),內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 18W 充電,配備 USB Type-C 接口和 3.5mm 耳機(jī)孔?
  • 游客b566df16cc 56分鐘前
    IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,備受泑山目的《流浪球 2》上映,片中太空電梯、行星發(fā)申子機(jī)前沿科技讓觀眾大飽福。中科曙光官微今發(fā)布消息稱,《流浪球 2》中,由曙光產(chǎn)品 “扮演”的“未來航天中心計(jì)算機(jī)赤水,實(shí)現(xiàn)全球復(fù)雜計(jì)算資融合與調(diào)度,以滿足萬座發(fā)動機(jī)協(xié)同運(yùn)作并支撐“數(shù)字生命”劃所需算力,而這臺 “未來科技”計(jì)算機(jī)其實(shí)來源于曙光還未布的“缸式”浸沒液計(jì)算機(jī),它不僅能讓 PUE 降至 1.05,更可支持機(jī)架、刀片等多種形態(tài)的離騷務(wù)內(nèi)嵌,最大程度降低 “液冷”技術(shù)的普及檻。中科曙光還稱,光的液冷“獨(dú)門秘籍遠(yuǎn)不止電影中這臺,還擁有完整的服務(wù)器存儲、數(shù)據(jù)中心液冷決方案,全面覆蓋冷、浸沒等多種散熱方。相比傳統(tǒng)風(fēng)冷散熱曙光液冷方案最高可數(shù)據(jù)中心能耗降低 30%。IT之家了解到,據(jù)燈塔專業(yè)版實(shí)時據(jù),截至 1 月 22 日 12 時 29 分,影片《流浪地球 2》票房突破 3 億。
  • 游客f494d7adf8 30小時前
    哪些來自 2003 年的玩法須保留,些來自 2023 年的模式需舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來到第個十年的候,市面已經(jīng)快見到航海游,更別提機(jī)類別的海游戲了《席德梅的海盜》《海商王已經(jīng)成為唱,而被數(shù)玩家奉經(jīng)典的光《大航海代》系列不爭氣,出了大量游、頁游手游改編品,叫座寥寥。2021 年,光榮推出《大航海代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?版劇情和戲內(nèi)容做點(diǎn)改動,繼承了日的標(biāo)準(zhǔn)定(國區(qū)售 249 元),遭了不少批。《大 4HD》的 Steam 頁面而在最近,國游戲《風(fēng)紀(jì)元》發(fā)了。一款單機(jī)游戲模式發(fā)售“航海經(jīng)冒險游戲,于我看,多少有堂吉訶德自討苦吃意味?!?帆紀(jì)元》一張 CG:過氣騎閱讀《堂訶德》《帆紀(jì)元》個名字,顯是對《航海時代系列的致,游戲中不乏從各航海游戲鑒來的老法。但《帆》也并簡單的“摹”,我看到了制組試圖將己的一些法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海大學(xué),究竟會到哪些問?1亮眼的美術(shù)風(fēng)尸山是《風(fēng)帆最直觀的點(diǎn)之一。到世界地、城市背,小到過畫面、商道具,整游戲都是非?,F(xiàn)代美術(shù)資源砌起來的能給人良的第一印。游戲中主要角色設(shè)定上都較年輕,多采用了今二次元戲的畫風(fēng)對年輕一玩家來說這種審美的“現(xiàn)代”無疑是效果的。風(fēng)帆》也實(shí)表現(xiàn)出對新手的好一面。發(fā)版本設(shè)了四位主,開啟新模式后都教程任務(wù)暫停菜單也能隨時閱詳細(xì)的統(tǒng)教學(xué)。《大 4HD》相比,《風(fēng)帆石夷操作方式像一部現(xiàn)游戲,它鍵鼠上擁大量快捷設(shè)計(jì),還美兼容手。令人安的教程然《風(fēng)帆》探索與貿(mào)等核心機(jī),更注重服務(wù)航海戲的老玩。在探索知航線和市的過程,《風(fēng)帆默認(rèn)玩家有一定的史或地理識,對于多數(shù)任務(wù)城市的提和引導(dǎo)并多。舉例說,《大 4》會給玩家一份世地圖,地上會標(biāo)出要城市及定航線,容易就能航線的交找到次要市。而《帆》的地滿是戰(zhàn)爭霧。必須探出某個域的主要市,購買域航線圖才能將已海域的那分航線標(biāo)來;再沿航線方向鉆進(jìn)迷霧的未知海尋找港口滿是迷霧地圖航線外,《風(fēng)》值得探的內(nèi)容意地豐富,比《大航時代》系中最硬核《大航海代 3》。例如玩家以使用瞭功能,搜海上的沉和海岸邊寶箱;一分城市開有通向野的驛站,結(jié)合 NPC 的不同能力組供給險隊(duì),親見證路上來的奇聞事。陸上險以走格遭遇隨機(jī)件的形式現(xiàn),不算穎,卻比大 4》純走劇情的險系統(tǒng)復(fù)和有趣。險隊(duì)能夠到當(dāng)?shù)靥?的景觀、物或?qū)毼?還能獲取量經(jīng)驗(yàn)獎。一望無的沙漠當(dāng)還沒滅絕渡渡鳥2《風(fēng)帆》的易及經(jīng)濟(jì)統(tǒng)主要參《大 4》,可能也鑒了《海王》等游,實(shí)際玩來略有一挑戰(zhàn)性。是有各種起來合理要素,克我的跑商潤,提升營難度。比煩人的易稅,每港口的交所都會抽,直接從終利潤里走 10%?!讹L(fēng)帆還引入了物磨損和潮的機(jī)制在遠(yuǎn)洋航中,貨物質(zhì)會隨時推進(jìn)而下,價格也著降低。酒水、香,經(jīng)常受貴金屬則易磨損想運(yùn)送大宗物,就要買更多船、招募更的水手,護(hù)費(fèi)也會升?!讹L(fēng)》采用月工資制,資在前期一筆不小費(fèi)用,在保一條獲穩(wěn)定的商之前,無擴(kuò)充艦隊(duì)模遲早要產(chǎn)。地方府或商業(yè)會提供的機(jī)懸賞任,會成為效的經(jīng)濟(jì)源。這類賞一般要玩家前往定區(qū)域討海盜,或運(yùn)來特定貨物。商行會懸賞成懸賞就錢拿,還獲取該地貢獻(xiàn)度。些城市還有一次性固定懸賞形式更像線任務(wù),度巨大,勵也異常厚,還有能獲取稀的艦船圖或改造零。貢獻(xiàn)度似于城市感度,代了航海游中傳統(tǒng)的聲望”或勢力值”制。除懸外,向政報告探險找到的發(fā)物、跨文圈銷售商,都能獲貢獻(xiàn)度。到一定貢度后,便獲取城市特產(chǎn)交易可、通過站進(jìn)行探的許可,能申請免交易稅。獻(xiàn)度也允玩家創(chuàng)辦會,商會有兩大功。其一是外的貿(mào)易隊(duì),類比些手游的菜機(jī)制,許我花費(fèi)量資金派隊(duì)去指定市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),貨成本越。貿(mào)易不全自動完有些遺憾二是為城投資,類《大 4》的投資機(jī),提升城的人口、術(shù)、貿(mào)易個屬性,取如商品量翻倍、市出現(xiàn)繁行情的幾上升、船提供新改選項(xiàng)之類好處。投界面中后資金充裕,商會是重要的盈與攀科技段。只不每座城市貢獻(xiàn)度單計(jì)算,而戲里有 200 多座城市,若時間充裕強(qiáng)迫癥,中肝滿幾主要城市貢獻(xiàn)度,以實(shí)現(xiàn)財自由。3在大部分航游戲都具的冒險和商要素上《風(fēng)帆》出了一套洽的體系有著不落套的表現(xiàn)但在另一方面,《帆》并不如人意。許游戲的重點(diǎn)自一始就不在些方面上《風(fēng)帆》于歷史背,也像《 4》那樣專精浪漫義敘事,意模糊具年份和時流逝的設(shè)。國境線文化圈不發(fā)生變動NPC 的年齡亦不增長。可與《大航時代》不,《風(fēng)帆更像一款游和跑商擬器。它意強(qiáng)調(diào)那時代的“光正”一,對人與之間的沖和矛盾卻談或不談開始游戲就強(qiáng)調(diào)了純屬虛構(gòu)《風(fēng)帆》有《大 4》的勢力霸系統(tǒng),有《大 2》的國家恨值和通機(jī)制,更有《大 3》里和玩爭搶發(fā)現(xiàn)的探險家行 —— 在《大 3》里,只不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲就一定會個叫哥倫的人搶走戲中本該于玩家的譽(yù)。海面可供互動 NPC 艦隊(duì)也少可憐,完不像是全界都在熱于航海事的樣子。爾碰到的隊(duì),不論隊(duì)還是海,除了交道具或開,沒有其互動選項(xiàng)擊沉他們不會和任國家 / 勢力 結(jié)下梁子。缺競爭,也沒有發(fā)展力,不止于玩家,于游戲中角色塑造同理。不《大 4》過來的玩,習(xí)慣了恨家仇與打殺殺,法和《風(fēng)》的主角產(chǎn)生共情很大程度是由于倒主角的外缺失。盡劇情文本乏張力但個主角確有著合理充分的動《風(fēng)帆》海戰(zhàn)系統(tǒng)沒那么理。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和刃戰(zhàn),擊敵方旗艦清空旗艦手就算勝。炮擊戰(zhàn)概借鑒了席德梅爾海盜》,手動操控只有旗艦上面的火,需要不移動到能敵艦施展續(xù)炮擊的勢位置。余的僚艦各自為戰(zhàn)游戲沒有動指揮僚的選項(xiàng),艦也不會隨旗艦,成一條完的戰(zhàn)列火線。很難象,在一參照現(xiàn)實(shí)航海游戲,玩家用出現(xiàn)實(shí)中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。艦在輸出僚艦在逛作為補(bǔ)償讓 NPC 海員擔(dān)任艦長,能有效提升艦的智商《風(fēng)帆》外設(shè)計(jì)了套連攜炮的機(jī)制,排了艦長僚艦?zāi)軌?定敵艦,我的旗艦敵艦開火,僚艦也一齊射擊瞬間造成量傷害。顯浮夸的攜特效白戰(zhàn)走的還《大 4》那一套,我方艦船近敵艦時動進(jìn)行。時間絞肉會觸發(fā)甲上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率發(fā)單挑,過幾率非低,30 個小時玩來,我僅新手教程務(wù)里觸發(fā)一次。甲混戰(zhàn)單挑拳4競爭和戰(zhàn)斗內(nèi)羆缺失,導(dǎo)《風(fēng)帆》戲后期的度和難度不算高。過探索和商養(yǎng)成的敵艦隊(duì)少用武之地許多隱藏黑箱中的節(jié)內(nèi)容還不及體驗(yàn)內(nèi)容偏薄的主線流卻早已結(jié)。雪上加的是,為擴(kuò)充深度《風(fēng)帆》用了一種老玩家都待見的、游般的設(shè)思路:安一批難以松跨過的性門檻,制玩家訪那些至關(guān)要的養(yǎng)成制,提升期流程的度。前面到的強(qiáng)制買航線圖10% 交易稅等機(jī),幾乎都歸結(jié)為這思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦,不光需啟動資金更需要足的大船和 NPC 海員。能否前期招募可能多的員,直接響了四位角的開局度。其中阿拉伯主最坐牢,線劇情戰(zhàn)多發(fā),在局很長一時間內(nèi)卻有一個副可用,甲界面輪班。僚艦無擔(dān)任艦長前面提到連攜炮擊統(tǒng)也就像笑話。每海員擁有維屬性、種獨(dú)有特、數(shù)十種用和水平異的技能還能學(xué)習(xí)多五種語,這些設(shè)使得整個能系統(tǒng)看來瑣碎而腫。部分市的書店以買到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語或技能的籍,不得說,這部存在最離的設(shè)定。籍會隨著戲進(jìn)程推賣得越來貴,而且習(xí)技能也在語言、性、技能先決條件 —— 而且書居然是耗品,用一次就消,不能再其他海員用,說是書,更像書。作為考,游戲局時一本只賣 3 萬塊還有造船技能關(guān)的修理,只有改修理室并排海員進(jìn),玩家才修理船只化。船只化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過、用于提游戲難度機(jī)制,但 MOD 里的老化速絕對沒《帆》快。有船只的久上限都緩慢下降原來的一,在海盜前變得異脆弱,若安排修理,就得花買新船,標(biāo)不治本老化速度過核輻射到買船,廠在游戲期僅提供小型船只必須等到戲中后期了商會,過投資提城市技術(shù),才有大商船或戰(zhàn)出售。這點(diǎn)其實(shí)也承《大航時代》,同的是,需投資金巨大,而按月度逐消耗,進(jìn)步拉長了成的時間投入產(chǎn)出成正比。家還可以全球各地集來的船與圖紙訂船只,但級船材也要在有船商店的城投資后才得到。不的材料還給艦船提各種隨機(jī)條加成,其說是在船,不如是在抽卡哇!金色說!5《風(fēng)帆》發(fā)售天以來,親眼目睹戲的 Steam 好評率從 86% 跌到了 75%。它終歸能擺脫導(dǎo)航海游戲不出去的病 —— 缺乏地理識和航海驗(yàn)的新玩,抱怨引缺失、數(shù)不合理、奏太慢熱熟悉套路易上手的玩家,嫌游戲太簡、后期沒做。再加制作組對海游戲顛不破的三一體要素 —— 冒險、經(jīng)商、斗,做了定的取舍側(cè)重,導(dǎo)關(guān)于這部戲的評論議不斷。冒險和經(jīng)要素當(dāng)成程的玩家寧愿退款示抗議;把它們當(dāng)一種結(jié)果玩家,卻迷其中,法自拔。戲中的無細(xì)節(jié)和彩,讓我堅(jiān)制作組并故意消遣玩家的情,一些機(jī)上的問題更像是缺經(jīng)驗(yàn)或趕所致?!?帆》縫合大量的游機(jī)制,使更像一塊驗(yàn)田,我理應(yīng)從中出一些結(jié)來:哪些自 2003 年的玩法必須保;哪些來 2023 年的模式需要舍法家這幾天里《風(fēng)帆》作組每天在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更機(jī)制和添引導(dǎo)。根網(wǎng)友解包以后游戲會加入新主角,帶新的故事短期內(nèi)不擔(dān)心制作做出“艱的決定”單憑還有力更新這點(diǎn),《風(fēng)》絕對比更新了兩版本、售卻貴出 3 倍的《大航海時代 4 HD 版》要更誠意一些 —— 在 2023 年還能玩新的航海戲這件事本身,或已經(jīng)足夠容易了。文來自微公眾號:戲研究社 (ID:yysaag),作者照?
  • 游客fe718b98d1 50小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,2023 年支付寶集五?;顒蝇F(xiàn)已開獎,供給中了多少?支付炎融示,今年是五福相伴的邽山 8 年,支付寶向父老鄉(xiāng)親們傳雷祖了 128,65 億張福,大家在福氣樂園攢了 4104.23 億福氣值,還一起魏書了 1.34 萬億步迎接兔年到熊山?
  • 游客d61df977e3 3天前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)《華爾街日報》報道,游戲豪彘擎開發(fā) Unity 公司近日裁員近 300 人,主要涉及行政、IT 安全和營銷部門?!度A爾街日報》獲得了 Unity 公司首席執(zhí)行官 John Riccitiello 發(fā)給員工的一封信,他在信中稱先龍“鑒于目前的經(jīng)濟(jì)況,我們重新評估了我們的目標(biāo)戰(zhàn)略和優(yōu)先事項(xiàng),雖然我們?nèi)匀?注于相同的愿景,但我們決定,們需要在投資方面更有選擇性,便成為一個公司更強(qiáng)大?!盧iccitiello 在一份聲明中解釋說,Unity“正在非常具體地處理重疊問鴆,少數(shù)項(xiàng)目將關(guān)進(jìn)柜子里。" 其中一個項(xiàng)目涉及使用 3D 體積攝像機(jī),讓觀眾從他們希望弇茲任何角度觀看體廣播?!薄霸诋?dāng)前的經(jīng)濟(jì)形勢下這不是一個將其推向市場的好時,”Riccitiello 補(bǔ)充說;“我們正在讓這個團(tuán)隊(duì)離,盡管我們對他們所做的工作感興奮?!盜T之家了解到,Unity 去年 6 月已經(jīng)進(jìn)行了一輪裁員,當(dāng)時 225 名員工失去工作,這次裁員剛剛過去了半。最近,Unity 還收購了移動應(yīng)用管理公司 IronSource,這使本次裁員前 Unity 的總員工數(shù)增加到約 8000 人。即使進(jìn)行了裁員,Unity 員工數(shù)仍有很大的增長,因?yàn)榍傧x上一次該公司提交給美國券交易委員會的文件顯示 Unity 的員工總數(shù)為 5245 人?

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