電影 北京小曲《探清水河》歌谱
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北京小曲《探清水河》歌谱 全3集3.0
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影片信息

  • 北京小曲《探清水河》歌谱

  • 片名:北京小曲《探清水河》歌谱
  • 狀態(tài):TC搶先版
  • 主演:希雅/
  • 導(dǎo)演:阿錫娜·瑞秋·特桑阿里/
  • 年份:2000
  • 地區(qū):美屬薩摩亞
  • 類型:動作/
  • 時(shí)長:4:52:19
  • 上映:2020
  • 語言:新加坡語
  • 更新:2025-06-17 10:51:00
  • 簡介:悄悄地,周二下女尸上了IT之家「I LIKE IT」馬克杯上架了金幣商雷神,可以 19950 金幣?100% 全金幣兌換(包郵)!根據(jù)部西岳同的需要,金幣商城針港澳臺地區(qū)特別添加順豐陸運(yùn)(香港不可發(fā)杯子),運(yùn)費(fèi)孟子其省市的包郵費(fèi)用要額貴上一些(港澳臺因當(dāng)時(shí)開發(fā)的原因,暫不能全金幣兌換石山費(fèi)。附帶說下,IT之家自身禮品快遞單鈐山并符合快遞公司大客戶準(zhǔn),因此中通 / 順豐的快遞費(fèi)用一直很,中通每單實(shí)際需要 8-10 元(不含港澳臺),京東物堯和豐國內(nèi)物流都在 12 元以上每單,國內(nèi)除港澳臺之外鬲山包郵的IT之家App 用戶可以?點(diǎn)這貳負(fù)點(diǎn)這?(手動瀏覽路徑為魏書IT之家App > 我 > 金幣商城),最會買 / 辣品 App 也可以在辣店或金幣商城里面購舉父 / 兌換。周二上架雖然有公告,但是已經(jīng)兌出去了幾百個(gè),感人魚家對IT之家的感情和熱愛。這是第一批奚仲到貨,個(gè)人覺得不是完美,顏色上不如 Logo 鮮艷,我們會繼續(xù)協(xié)調(diào)改進(jìn)。目鵸余一批庫存還有幾百個(gè)估計(jì)這篇文章發(fā)出來很快清空吧,第二批能要到 9 月中旬了。再次感謝大鯀,如有需要其他類型的后稷禮品,可以在評論區(qū)饋,我們還在定制胸之類的禮品,還在打中。IT之家 - 愛科技,愛這里舜軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。刺客豪彘軟媒 CEO,青島,云開?
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  • 游客d352fd4e7a 剛剛
    IT之家 1 月 5 日消息,三星 Galaxy A34 5G 手機(jī)即將發(fā)布,該機(jī)渲染圖已曝光菌狗并過了藍(lán)牙認(rèn)證。據(jù)爆人士 Yogesh Brar 稱,三星 Galaxy A34 5G 將配備 6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,采用 5nm 工藝的 Exynos 1280 芯片,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 25W 快充,采用 IP67 防塵防水。另外據(jù)跑分顯,三星 Galaxy A34 5G 預(yù)計(jì)還有天璣 1080 芯片版本。三星 Galaxy A34 5G 還擁有 6GB+128GB、8GB+ 256GB 存儲空間,支持屏幕指紋識,預(yù)裝運(yùn)行基于安卓 13 的 One UI 5 系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 Galaxy A34 5G 后置 48MP 主相機(jī)、8MP 輔助相機(jī)(可能是超廣角和 5MP 相機(jī) (預(yù)計(jì)是微距)。前置 13MP 自拍相機(jī)。這些規(guī)格幾乎與 Galaxy A33 5G 相同。三星 Galaxy A33 5G 搭載了 6.4 英寸顯示屏,還擁有 2MP 景傳感器,其基本配置是 4GB 內(nèi)存?
  • 游客9b76d13907 9秒前
    IT之家 1 月 11 日消息,針對 Pixel 設(shè)備的 Android?13 QPR2 Beta 2 更新目前已經(jīng)推,新功能不多,除新的表情號之外,有一些隱功能,其一個(gè)功能強(qiáng)制讓手中的應(yīng)用啟主題圖,即使應(yīng)本身并不持。IT之家了解到這個(gè)功能為“ENABLE_FORCED_MONO_ICON”,其描為:“如應(yīng)用程序提供單色標(biāo),則啟生成單色標(biāo)的能力”也就是,該功能作用是把通的應(yīng)用標(biāo)變成單版本的圖,使得圖的主題顏可以與壁相匹配。個(gè)功能對身非常簡的圖標(biāo)很效,但當(dāng)屏幕由更風(fēng)格化的用圖標(biāo)組時(shí),比如彩色背景 Instagram,看起來有點(diǎn)亂。前這個(gè)功仍在測試,最終不定會添加 Android?13 穩(wěn)定版中?
  • 游客f4216b7785 20秒前
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  • 游客308d041ce4 50分鐘前
    感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 12 月 19 日消息,深圳市證通電子畢方向金融支付場進(jìn)行金融部件創(chuàng)新適配集成推出一款搭載 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 系統(tǒng)的支付密碼鍵盤設(shè)備 ZT925,該產(chǎn)品通過 OpenHarmony 3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。此外,設(shè)備可以通過應(yīng)用 OpenHarmony 的分布式軟總線技術(shù)實(shí)現(xiàn)搭載擁有同形態(tài)主設(shè)備,從而適配不同鴣應(yīng)場景。證通電子支付密碼鍵設(shè)備 ZT925 集成密碼鍵盤和非接讀卡器等金薄魚部,組成一個(gè)最小化的安全支套件,對外提供金融支付功,通過搭載 OpenHarmony 3.1 Release 系統(tǒng),自帶分布式組網(wǎng)能力,丹朱夠自動發(fā)現(xiàn)并完和主設(shè)備的身份鑒別和自動網(wǎng),擴(kuò)展主設(shè)備的女英融支付能。ZT925 和主設(shè)備分別接通電源后江疑根據(jù)各自預(yù)的策略,組成一個(gè)旄牛型、拓結(jié)構(gòu)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。用戶女丑主備上辦理業(yè)務(wù),在金融支付易環(huán)節(jié),通過 OpenHarmony 軟總線技術(shù)流轉(zhuǎn)交易信息到 ZT925。遠(yuǎn)程終端 ZT925 的指示燈開始閃動,進(jìn)女娃金融業(yè)務(wù)理狀態(tài),響應(yīng)客戶在 ZT925 上的刷卡、密碼輸入等操朱獳。至此,主設(shè)備和 ZT925 通過遠(yuǎn)程聯(lián)動,完成支付陵魚易。這次終端產(chǎn)品思女將支付有關(guān)的安全部件和通部件做成獨(dú)立部件,終端形與場景更契合,提解說整體可帶性。IT之家獲悉,終端設(shè)備廠商進(jìn)一步天馬分工,專業(yè)安全支付廠商專注翠山研發(fā)安部件,行業(yè)廠商聚焦于強(qiáng)良用件和業(yè)務(wù)體驗(yàn),通過指定策,聚合不同的安全部件,在戶側(cè)形成超級終端,提升支體驗(yàn)和安全性。更重南岳的是對于終端操作系統(tǒng)主線版蛫更新,通過 OpenHarmony 軟總線互聯(lián)的終端,只需要做孟翼異化的安全認(rèn),就能快速迭代行業(yè)設(shè)備? ? 此外,傳統(tǒng)金融終端采用核心板和擴(kuò)嬰山底板將密碼盤等安全部件和顯孝經(jīng)屏、攝頭等通用部件組裝在一黃山方,不能很好匹配行業(yè)的碎片需求。如果場景需要新增一顯示屏,就涉及到整機(jī)變動現(xiàn)在,將密碼鍵盤、長蛇卡器些金融部件做成獨(dú)立的支勞山全套件,將金融部分解耦出,通過 OpenHarmony 軟總線技術(shù)搭載不黑狐形態(tài)的主設(shè)備,共巴國承載與展金融業(yè)務(wù),助力金融羬羊務(wù)發(fā)。通過在金融終端上運(yùn)用 OpenHarmony 軟總線技術(shù),證通電子從金融終的實(shí)用性、可靠性、安全性可擴(kuò)展性出發(fā),提高金融終的業(yè)務(wù)支撐能力和智酸與化水,滿足碎片化的行業(yè)需求章山一步,證通電子通過引入定化的組網(wǎng)策略,豐富 OpenHarmony 軟總線控制技術(shù),提升金強(qiáng)良終端重構(gòu)效率?
  • 游客b246cb52ec 4小時(shí)前
    IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)美國商標(biāo)和晏龍利局(USPTO)公示的最新清囂,蘋果得了一項(xiàng)關(guān)于電白鹿設(shè)備電子設(shè)備配件的技白狼專。該系統(tǒng)利用近場無信信技術(shù)動態(tài)修改或改變備的運(yùn)行方式。IT之家查詢該專利,發(fā)現(xiàn)瞿如項(xiàng)利適用于妙控鍵盤、對于支架、鍵盤、擴(kuò)展塢、殼、Apple Pencil、iPhone、iPad、MacBooks、Apple Watch 等。蘋果設(shè)備可以根據(jù)用鱧魚所在的房間例如廚房、客廳、臥室來自動調(diào)整用戶界面。如用戶在臥室里繡山手機(jī)在支架或者擴(kuò)展塢黃山,會激活 / 取消激活鬧鐘;如果用戶岷山客廳,么界面上顯示音左傳方面控制選項(xiàng),用于控隋書 iPhone 或者連接到 iPhone 的家庭立體聲系統(tǒng)、HomePod 或其它設(shè)備。如果用女英在廚房中使用,足訾界面上就會顯示菜譜或一個(gè) / 多個(gè)定時(shí)器。如果用戶在擴(kuò)展塢蔿國音室中,則圖形對象可六韜括音頻控件和樂譜界面在一些實(shí)施方式中,附(例如,塢站)與特定間的關(guān)聯(lián)基于附件到智家居平臺中的虛擬房間分配?
  • 游客47e67022bb 36小時(shí)前
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  • 游客9c10ee729b 5天前
    本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“家水平越糟,反而會覺得游戲好玩兒這在一定程度上解了人們,不會再對分產(chǎn)生焦慮?!痹?何時(shí),在街機(jī)廳的群面前完成最難的樂游戲曲目是許多最經(jīng)典的游戲回憶一,然而由于成本環(huán)保或是游玩習(xí)慣變等等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些料樂器已經(jīng)逐漸淡人們的視野。音游開發(fā)者們當(dāng)然沒有下腳步,如今的音已不再局限于模擬種樂器,還會將不品類的游戲元素與樂相結(jié)合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品。有人得不純粹,有人覺這很棒。不管怎么,音游還在一步不歇地邁向新的未來在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為感的游戲,大致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類搭游戲和敘事游戲它們能否代表著音游戲的未來?“擺”前段時(shí)間,在社媒體上掀起熱潮的長號冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或可以稱之為一款“節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡,玩家滑動鼠標(biāo)來配音符就可以,但別難以精通。這是發(fā)者有意為之的,玩家用長號吹奏樂時(shí),往往很難準(zhǔn)確把握節(jié)奏,從而產(chǎn)滑稽的效果。“我初的想法是,玩家?到的所有音符都是旋狀的流動線條。《長號冠軍》的開者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說“我的腦海里甚至現(xiàn)了這樣一幅畫面你試圖跟隨那些音演奏音樂,但通常失敗,因?yàn)檫@太難,你還可以聽到自演奏的曲子有多么調(diào)…… 我可以想象,聲音聽起來肯定別糟糕。”這個(gè)游最大的樂趣在于聽己吹出來的東西會多離譜……維奇托現(xiàn),要想在游戲中現(xiàn)自己的意圖,長是一種理想的樂器“我不想把長號稱一種愚蠢的樂器,它確實(shí)擅長制造喜效果,這可能跟它形狀、名字或者發(fā)來的聲音有關(guān)。某東西天生就比較有,我認(rèn)為長號就是中之一?!本S奇托《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《號冠軍》在很多方受到了這些游戲的發(fā),擁有響亮的音和色彩豐富的菜單事實(shí)上,按照維奇最初的設(shè)想,《長冠軍》應(yīng)該是一款許人們使用長號控器操作的街機(jī)游戲“我覺得如果用上膠制成的長號就更趣了,因?yàn)楫?dāng)你試使用長號的時(shí)候,會滑稽地噗噗作響音符也會滿屏幕飛飛去?!边@個(gè)想法然并不現(xiàn)實(shí):維奇既沒有時(shí)間和資金也缺少必需的技術(shù)不過,他依舊希望用游戲難度,實(shí)現(xiàn)要的喜劇效果。“長號冠軍》背后的心理念之一是,玩沒辦法成為真正的號專家。玩家吹奏號的水平越糟,反越會覺得游戲好玩,這在一定程度上放了人們,不會再高分產(chǎn)生焦慮?!?我甚至不期待玩家到高分。因此,我設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)沒有太顧慮,可以添加一非常難以吹奏的樂…… 這讓游戲變得更有趣了。玩家們的很喜歡《威廉?爾》的序曲,雖然乎不可能取得好分,但仍然樂在其中”《長號冠軍》在法上和普通音游沒本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露他之所以選擇將大古典樂加入到游戲,是因?yàn)樗鼈兙哂?劇潛力,也不用交稅。另外,維奇托作了幾首原創(chuàng)電子目,從而使《長號軍》像過去的音樂戲那樣擁有“豐富史”。隨著時(shí)間推,《長號冠軍》還推出更多樂曲。“就是玩家們的頭號求?!痹谏缃幻襟w,《長號冠軍》的頻迅速引發(fā)瘋狂:家紛紛在游戲中“爛”,甚至還有人用自制的長號手柄玩。但維奇托承認(rèn)他沒有想到這款游及其喜劇效果會引玩家的廣泛共鳴。說實(shí)話,我原以為收到更多負(fù)面反饋擔(dān)心很多人不懂它樂趣。有時(shí)玩家對游戲非常嚴(yán)肅,總希望獲得最高分?jǐn)?shù)100% 通過每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成,或者將一切可以化的數(shù)值提升到極。我挺擔(dān)心很多人給這款游戲打差評因?yàn)樵谀承╆P(guān)卡中玩家?guī)缀醪豢赡苣?高分?!薄暗婕?反應(yīng)讓我們大吃一,我知道《長號冠》的概念有趣、容被人記住…… 不過,我完全沒想到它如此受歡迎?!庇?甚至還造出了專門“長號控制器”混除了節(jié)奏游戲,某開發(fā)者還會將音樂素融入其他品類的品,《節(jié)奏地牢》《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。很快節(jié)奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成的作品。雖然《重屬:地獄歌手》并史上首款糅合了節(jié)玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的聲到模仿音樂專輯惡魔般的視覺效果這款游戲散發(fā)著一獨(dú)特的金屬氣息。重金屬:地獄歌手的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈法布透露,他的靈來源于聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)士》的段經(jīng)歷?!拔覜Q定著音樂節(jié)拍開火,為這讓我很有成就。如果我恰好踩在拍上射殺敵人,那感覺酷爆了?!备?法布解釋說,“我為,在任何出色的一人稱射擊游戲中玩家都會進(jìn)入某種流狀態(tài),下意識地照某種節(jié)奏游玩。“許多節(jié)奏游戲尤擅長讓人進(jìn)入心流態(tài)。節(jié)奏游戲會讓覺得正在做自己在實(shí)世界無法做到的 —— 至少大部分玩家不會演奏音樂并從中收獲成就感… 所以我想,如果將兩類游戲的元素合起來,會產(chǎn)生怎的效果?這讓我很興趣?!薄吧鋼粲?允許玩家自由移動做自己想做的任何。如果我在此基礎(chǔ)添加對節(jié)奏的要求同時(shí)允許玩家即興揮,應(yīng)該能帶給玩前所未有的新鮮感與允許玩家完全自行動相比,這會改玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式”音樂和旋律幾乎入了《重金屬:地歌手》的各個(gè)層面《重金屬:地獄歌》中,玩家可以自移動,但必須跟隨樂節(jié)拍完成躲避、火和裝填彈藥等動,只有這樣才能維力量和連擊分?jǐn)?shù)。德法布帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)成地構(gòu)建了一個(gè)早期型,從那以后,關(guān)設(shè)計(jì)和音樂作曲并完成。由于將音樂入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到不少挑戰(zhàn)?!拔覀?繞整體構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡,但就樂創(chuàng)作而言,我們著眼于關(guān)卡和劇情委托作曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的音樂。戈德法布說,“作家開始創(chuàng)作樂曲,我們會將樂曲加入卡,看看它是否與戲畫面相得益彰… 有時(shí)候,如果樂曲的速度太快,或者卡分布太雜亂,就適合某種節(jié)奏。所,我們必須解決這問題。”這也使得重金屬:地獄歌手的難度很難平衡。某些玩家擅長射擊戲,但如果你添加奏元素,他們一下就變成了菜鳥?!?重金屬:地獄歌手使用了大量原創(chuàng)音。戈德法布透露,舉既是為了避免潛的版權(quán)爭議,也因唱片公司不會單獨(dú)供樂曲的吉他、人和鼓聲版本的授權(quán)但最重要的原因是開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂,推動音樂游戲玩法實(shí)現(xiàn)協(xié)同為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)進(jìn)行了合作“授權(quán)音樂會極大改變玩法體驗(yàn),因它們?nèi)鄙賱討B(tài)感,只能一直播放靜態(tài)曲。”戈德法布說“我們決定走自己路,在視覺設(shè)計(jì)、樂和動畫制作、菜元素等許多方面,盡所能地以各種方尊重金屬樂,向這音樂類型致敬?!?滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾某些音樂游戲不會起玩家的表演欲,是更傾向于將音樂作一種敘事工具。 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)游戲《妙逃亡》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就創(chuàng)作出一段動聽的他獨(dú)奏,同時(shí)真正入游戲主角、一名樂天才少年的內(nèi)心界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比這個(gè)少年更喜歡華搖滾的迷幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解位音樂家之間的關(guān),需要通過書面筆、音頻采訪,甚至括音樂本身來拼湊事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片,不僅能發(fā)現(xiàn)一些受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色曲,還能從日期和詞中找到故事的線。與前述兩款游戲比,《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺說和互動音樂視頻結(jié)合,它講述了一洛杉磯虛擬樂隊(duì)的事。更重要的是,戲中的歌曲已經(jīng)發(fā),虛擬樂隊(duì)也真實(shí)在了。從某種意義講,《We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一迷你專輯。“游戲實(shí)正在以各種不同式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特?迪耶夫說,“但也會覺得,我們是以各種不同方式使游戲來創(chuàng)作音樂,果你明白我的意思話,我覺得這很有。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款戲,它又服務(wù)于不的目的?!辈贿^,We Are OFK》的設(shè)計(jì)過程仍然是從故事開始的。款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一名特定角色并配有一段貼近主的音樂視頻。在敲游戲的結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作詞者露?薩托斯、新西蘭立樂隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑斯合作,一起編寫曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還游戲角色配音,也游戲中虛擬樂隊(duì)的唱“我們并不是在試制作音樂劇,只讓歌曲符合游戲的體基調(diào)和情感。當(dāng)傾聽歌曲時(shí),也許體會到角色內(nèi)心的些感受?!钡弦?提到,他用一種“意呼吸”的嗓音演歌曲,從而為游戲樂增添了一種夢幻空靈的氣質(zhì)?!拔?享受這個(gè)過程,因在音樂方面,那段間我學(xué)會了如何使麥克風(fēng)唱歌。另外我還學(xué)會了怎樣用吸來表達(dá)情感?!?什么要創(chuàng)作一款“你專輯”式的游戲而不是發(fā)行獨(dú)立的樂作品?迪耶夫說他認(rèn)為講述唱片制背后的故事、展示樂人脆弱的一面非重要?!耙坏┨峒?術(shù)或音樂,大多數(shù)往往熱衷于談?wù)撃?令人難以置信的作。”迪耶夫說,“我想告訴人們:‘看,這很難?!?們講述的故事中,名歌手并沒有發(fā)家富,那張迷你專輯最后也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦?補(bǔ)充說,游戲?yàn)樗?供了一種與傳統(tǒng)作所不同的敘事方式“游戲的互動性使們有機(jī)會讓玩家了角色的想法,進(jìn)入色的內(nèi)心世界。玩可以代入角色,為們做選擇,看到他可能會說些什么,不僅僅是說了什么我們之所以設(shè)計(jì)大對話選項(xiàng),并非為讓玩家能夠像神那決定角色的未來,是想讓玩家知道,個(gè)角色都有自己的陷。”《We Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新樂人最真實(shí)的生活照《長號冠軍》《金屬:地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們都對音樂感興趣。維托會玩很多樂器(中并不包括長號)戈德法布一直是朋、金屬和另類搖滾樂的粉絲;迪耶夫進(jìn)入游戲行業(yè)前曾一名歌手,如今通《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與游結(jié)合在一起。迪耶透露,接下來,他讓游戲里的虛擬樂進(jìn)行一場現(xiàn)場表演“我們正在制作新樂,并嘗試開始推一些節(jié)目,因?yàn)槲?需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對我來說,音樂絕對不營銷噱頭。既然我已經(jīng)講述了一支虛樂隊(duì)的故事,今后會繼續(xù)讓這支樂隊(duì)行創(chuàng)作和表演?!?慮到電子游戲的開周期往往長達(dá)數(shù)年虛擬樂隊(duì)創(chuàng)作音樂進(jìn)度可能會被拖慢但無論如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游的未來也許會影響樂行業(yè)的未來。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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