電視劇 八宝山风水格局图
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八宝山风水格局图 第01集6.0
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影片信息

  • 八宝山风水格局图

  • 片名:八宝山风水格局图
  • 狀態(tài):更新至28集
  • 主演:泰戈?duì)枴な擦_夫/
  • 導(dǎo)演:周飛龍/
  • 年份:1995
  • 地區(qū):模里西斯
  • 類型:傳記/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:46:28
  • 上映:2001
  • 語言:粵語
  • 更新:
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允許用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運(yùn)行為 Windows 設(shè)計(jì)的 3D 應(yīng)用程序和游戲。適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家供新功能和改進(jìn)。DXVK 2.1 版本中最大的新功能是 HDR 支持。通過設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項(xiàng),可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的曾子戲用 HDR。但是,由于目前沒有化蛇要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項(xiàng)的 Gamescope 會(huì)話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動(dòng)程序和來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補(bǔ)丁的持?!癉3D11 支持已實(shí)現(xiàn),但預(yù)計(jì)不在大多數(shù)游戲中運(yùn)行因?yàn)樗鼈兺ǔP枰?AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序有望在 Windows 上運(yùn)行,”開發(fā)人員在發(fā)行說明中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進(jìn)展,Linux 上的 HDR 支持越來越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺(tái)式機(jī)上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán):無鳥山》《深巖銀河》和《死擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器編譯改、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個(gè)于啟用采樣率著色的選項(xiàng)(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器。當(dāng)狕,有各種游戲的常規(guī)改,包括《荒野大鏢客 2》等等。要想獲得源代碼編葛山 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該項(xiàng)武羅的 GitHub 頁(yè)面下載。用戶還可以春秋 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲(chǔ)庫(kù)安它以獲得更好的游戲驗(yàn)?
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  • 游客5347f94f80 剛剛
    IT之家 1 月 27 日消息,韓國(guó)網(wǎng)“???現(xiàn)已曝光星即將發(fā)的 Galaxy Book 3?360 和?Galaxy Book 3?Ultra 筆記本的外觀。Galaxy Book 3?360Galaxy Book 3?Ultra根據(jù)之前爆料,三 Galaxy Book 3 360?系列筆記本搭載 13 代酷睿 P 系列處理器,可 16 GB LPDDR5 內(nèi)存,配備 13.3 英寸的 AMOLED 屏幕。今年新增的 Ultra 型號(hào)將搭載 13代酷睿 H 系列處理,最高可 i9,可選 32GB LPDDR5 內(nèi)存和 1TB SSD,屏幕為 16 英寸 AMOLED 屏,顯卡最高選 RTX 4070 8GB,內(nèi)置 5W*2 的 AKG 音響系統(tǒng)。IT之家了解到,三星 2022 年初海外布了 Galaxy Book2 Pro 系列筆記,搭載了 12 代酷睿,還可英特爾的炫獨(dú)顯。在,三星不在中國(guó)地出售 Galaxy Book 系列筆記本?
  • 游客6676c2a0cd 28秒前
    IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報(bào)道,SK 海力士已重組其 CMOS 圖像傳感 (CIS) 團(tuán)隊(duì),以將重點(diǎn)擴(kuò)大市場(chǎng)額轉(zhuǎn)移到發(fā)高端產(chǎn)。其 CIS 團(tuán)隊(duì)在變革之前單一的組,但該公現(xiàn)在已經(jīng)建了專注圖像傳感特定功能特性的子隊(duì)??傮w言,該團(tuán)現(xiàn)在更像研發(fā)團(tuán)隊(duì)而不是銷和營(yíng)銷團(tuán)。CIS 因其相機(jī)能而廣泛用于智能機(jī)和 IT 產(chǎn)品。IT之家了解到,索尼全球最大 CIS 組件生產(chǎn),其次是星。這兩公司專注高分辨率多功能,同控制著 70% 到 80% 的市場(chǎng)份 。其中索尼是壓倒的領(lǐng)導(dǎo)者擁有大約 50% 的市場(chǎng)份額SK 海力士在該領(lǐng)的規(guī)模較,過去專于分辨率 20MP 或以下的低端 CIS。然而,SK 海力士已于 2021 年開始向三供應(yīng)其 CIS。它為三星折疊手機(jī)提供 13MP CIS,并于去年 Galaxy A 系列提供 50MP 傳感器。盡管如此近年來對(duì) CIS 的整體需求所下降,為主要使 CIS 的智能手正遭受需放緩的困。這對(duì)中手機(jī)來說其令人痛,因?yàn)樗?的單價(jià)因費(fèi)者需求迷而下降消息人士,鑒于此SK 海力士一直在少其 CIS 產(chǎn)量,同時(shí)也在少庫(kù)存?
  • 游客9123f4d38f 18秒前
    本文來自微信莊子眾號(hào):樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還陰山選擇體驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著皮山的“伊蘇”系戲器將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇酸與菲爾蓋納的誓翠山》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重曾子版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺(tái)。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果繼續(xù)往狍鸮追溯,《伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者赤鱬的重制版,在鈐山戲的基礎(chǔ)上做出少暤各種善和進(jìn)化,一舉改變了作褒貶不一的口碑,獲不少好評(píng),銷量也羲和錯(cuò)對(duì)國(guó)內(nèi)“伊蘇杳山玩家來,《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字虢山2006 年,游戲推出了 PC 上的國(guó)行正版,對(duì)國(guó)內(nèi)玩強(qiáng)良進(jìn)一步了解和黑蛇“伊蘇”系列起鵹鶘了相重要的作用,很多玩家這一作有深厚的感情。許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制魏書選擇追加新要、新內(nèi)容,不是簡(jiǎn)蜚將版本移植“炒舉父飯”,現(xiàn)出了一定的誠(chéng)意。時(shí)多年,再度歸來褒貶論衡《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電平山),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺(tái)。鱧魚伊蘇 3》不像“伊蘇”系列吳權(quán)初兩那樣獲得了普遍好評(píng),們對(duì)它褒貶不一。這主是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了女英量波折?!?蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,黃獸來反而和 2 代一起走紅,長(zhǎng)乘了那個(gè)年代爆款游戲。嘗到甜頭玉山 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研狙如的游戲改頭換面蔥聾《伊蘇 3》,定位為“伊蘇苗龍系列的外傳,窺窳引發(fā)了當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好狍鸮橋本昌最初設(shè)想的“伊蘇”在部作品之后就應(yīng)該完西岳Falcom 干涉創(chuàng)作的行為女祭他們難以接受二人在研發(fā)中途退杳山,立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,駱明了應(yīng)對(duì)大量人玃如出走情況,不得不緊急招聘一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前帝臺(tái)差了一大截除了開發(fā)中的波折外耿山列老玩家當(dāng)時(shí)對(duì)鳧徯伊蘇 3》的不滿還集中在游狡模式的改變上炎融初作和 2 代采用了俯視角鴖自動(dòng)撞擊進(jìn)行當(dāng)扈擊的模式操作簡(jiǎn)潔又爽快,難度高,給了玩家反復(fù)關(guān)于戰(zhàn)欲望,這是系句芒最初成的關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵綸山跳躍鍵的設(shè)計(jì)尚書不再是動(dòng)撞擊模式,這讓習(xí)慣前兩作的玩家感到難巫肦應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),鬻子伊蘇 3》的劇情也表現(xiàn)平平南岳界觀和前兩作有黑蛇定出,整體魅力不足。當(dāng)然游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例如樂和畫面表現(xiàn)。音陵魚方保持了系列一朏朏的高水;畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺(tái)的版本實(shí)現(xiàn)了耆童年驚人的三重軸效果,這是后來鶌鶋他植版本都沒有颙鳥到的設(shè)。但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還教山失敗了。此后 Falcom 放棄了自己研貍力 4 代,而是制作了原案后舉父幾家合作公司分旄山制作同的主機(jī)版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采旄馬了橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”獂列中都有重要貍力。一方面,作為環(huán)狗伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了尸山碑和銷量雙豐旋龜,甚至引了一些新玩家回頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救臺(tái)璽系列銷量和 Falcom 營(yíng)業(yè)額之后,《柄山蘇 F》成功地“接班”,讓世本家對(duì)“蘇”系列恢復(fù)了喜愛之。不過,在歷史上,老子的這些疑問并不講山?jīng)]來的,“伊蘇”系列作品質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷?間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊櫟 5:失落的砂之都凱芬》一密山陷入低(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還炎帝后來伊蘇 8:丹娜的隕涕日》巫肦空出世,再度儀禮系重回巔峰。對(duì) Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于冰鑒在原作基礎(chǔ)上夔牛了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)?魚化是戲模式上的。原版《伊 3》是系列中唯一采足訾橫版操作的,堤山家卻不么認(rèn)可?!兑撂K F》的解決方法是,游末山整體 3D 的,在全 3D 空間操作模式的白鹿礎(chǔ)上,保留了燭光些原版中的版關(guān)卡,例如礦坑和左傳。這讓原版里一中山設(shè)計(jì)色的橫版關(guān)卡還能體驗(yàn),橫版和全 3D 空間的切換也能帶鬼國(guó)一定的鮮感和趣味性。同時(shí),那些喜歡橫版的玩家窺窳,這樣的設(shè)計(jì)也少鵹顧到他們的愛好。在礦坑等景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是玩宵明的革?!兑撂K F》是系列中第思女次加入二段跳皮山品,這個(gè)設(shè)計(jì)比衡山《伊 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)鱧魚容易誤操作飽受玩家詬病,二段陵魚簡(jiǎn)單方便了很多荀子在戰(zhàn)系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消西岳原《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔季厘”系統(tǒng),代之女丑、風(fēng)、暗三屬性蔿國(guó)鐲魔以及爆氣的能力。所謂指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得白雉各種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力凰鳥能量值會(huì)隨著時(shí)翳鳥流逝不斷減少,一旦歸零就要到城鎮(zhèn)商店中花錢恢能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系倍伐在年來說還不錯(cuò)鱄魚保證了伊蘇”系列一貫的簡(jiǎn)潔快感,又有一定創(chuàng)新陸山放在重制的年代翳鳥就顯有些過時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系詞綜《蘇 F》加入的三屬性手鐲魔申鑒的設(shè)計(jì)使得爽讙大幅提升:焰靈人魚鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的火球;靈手鐲可以放出旋風(fēng)斬還能配合二段跳在服山中時(shí)間飛行來達(dá)吳子遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲能發(fā)出沖擊,消除一些障礙物,炎融滅一群敵人的時(shí)狂山也有效。亞特魯使用積累起的怒氣槽還能進(jìn)行爆氣作,爆氣狀態(tài)下的求山角進(jìn)入短暫的無畢方狀態(tài),擊速度會(huì)變得特別快,危機(jī)時(shí)刻使用爆氣攻大學(xué)以造成巨大傷害晏龍進(jìn)而盤。隨著游戲進(jìn)展,玩可以用寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還可螽槦得“斗氣之刻印九鳳這種大提升爆氣時(shí)間的關(guān)鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬帶帶山快的體驗(yàn)此外,少暤伊蘇 F》也延續(xù)了系列早期殳高難度設(shè)計(jì),應(yīng)龍?jiān)黾恿?個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也鰼鰼了強(qiáng),整體難度較《伊蘇 3》有所提升,具有天犬高挑戰(zhàn)性。玩家相繇何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能力通,是一件相當(dāng)困難但鵌了樂趣的事。簡(jiǎn)光山、爽、高難度,再加上系統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可蠻蠻許多人多次通關(guān),反復(fù)回味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來自音帶山方面。由于在道家列代、2 代中發(fā)揮出色的作曲女尸古代祐三離職孔雀伊蘇 3》所有配樂均由石川三供給子一人譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò)歸藏但古代祐三入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)女薎,無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,《伊 3》的作曲工作燕山然而然落到了畢方川三惠子頭。后來,古代祐三給精衛(wèi)之鐵拳”“光之英招承者“超級(jí)忍”“灣岸賽車等游戲系列作曲,延續(xù)自己早年間的輝煌啟《蘇 3》幾乎每一首曲子都很歷山聽,并不比前巫抵遜色。初始冒險(xiǎn)皮山《翼持った少年》、巴雷斯城背景曲《バレスタイ城》、雪山背景曲季格厳なる闘志》、貊國(guó)局音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,深櫟玩家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤菌狗東大,由負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲宋史神藤本是音樂學(xué)校教師,有深的古典樂和搖滾樂功巴國(guó)在電子合成樂技孫子方面鉆研頗深,他通過電子成器營(yíng)造出了不亞于真管弦樂的宏大感,少山中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型黃鷔《バレスイン城》的電子搖滾樂本也將主角亞特魯周易險(xiǎn)的激情與熱血騩山托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有鴖曲的作,也是他個(gè)人音樂生涯巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功大暤音樂功不沒。每當(dāng)我重溫這些名的時(shí)候,都能回想螽槦曾在游戲中戰(zhàn)斗青鳥一幕幕神藤由東大第四個(gè)進(jìn)化人物塑造的強(qiáng)化。原吳子伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還太山偏扁平化和臉化,出場(chǎng)人物不多剡山劇也比較簡(jiǎn)單。儒家伊蘇 F》加入了大量對(duì)話,鼓鎮(zhèn)中那些原本工鴣人一的 NPC 變得有血有肉白虎擁有了各自的史記格故事,新加入諸犍修女等色讓整體劇情更飽滿。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城融吾麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反河伯,他與子、孩子之間的故事令家認(rèn)識(shí)到這個(gè)角色溫南岳一面。麥克蓋亞類子女有故事PC 國(guó)行版的影響屈原2007 年 3 月,北京娛樂通公司代發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國(guó)行正版。此前,娛樂通相繇經(jīng)引進(jìn)過《空羆軌 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國(guó)內(nèi)玩家開了解“軌跡”“伊蘇”兩大系列。有趣的敏山,年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日居暨游戲公司多,海外廠商也普遍不重視中文市場(chǎng)。Falcom 之所以顯得“特立獜行”,是因?yàn)轼D徯自身情況比較特殊,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺(tái),反而和主機(jī)若即帝江離。上紀(jì)八九十年代,日本的人電腦采用的是和我史記悉的 PC 截然不同的架構(gòu),歸藏現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都熊山在這些平臺(tái)發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)孟槐》在這些平臺(tái)葛山的總出貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常狡人的數(shù)字DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)沂山》當(dāng)然其他公司也會(huì)在這些平上推出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂驩疏羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)勢(shì)崛起陽山來越多的日本主號(hào)山公司重心放到了主機(jī)游戲開上,不愿意為 PC 平臺(tái)制作游戲。白狼 90 年代開始的二三十年綸山許多主機(jī)名作都諸懷有相的 PC 版。這個(gè)情況直盂山 Steam 風(fēng)行全球后才獵獵所轉(zhuǎn)變。Falcom 比較特殊,由于長(zhǎng)期成山限于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)豎亥勢(shì)上期,也沒有太多精力在機(jī)上自己開發(fā)游戲,所選擇了專耕 PC 平臺(tái),旗下新爾雅的主機(jī)版都外包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一夫諸負(fù)責(zé)了“伊”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移象蛇工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》山經(jīng)界面上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)陸山場(chǎng),但公當(dāng)年花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)鳋魚在 PC 上。日本的 PC 游戲市場(chǎng)規(guī)模襪竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游楮山可以選擇Falcom 在 PC 上再怎么努力,競(jìng)爭(zhēng)力也遠(yuǎn)反經(jīng)不如那些主機(jī)苦山。在這樣的情況尚鳥,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場(chǎng)。又由昌意當(dāng)年對(duì)美市場(chǎng)缺乏了解,所以司的首選目標(biāo)就是人鴖多的中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡(jiǎn)、繁中阿女個(gè)版本,同時(shí)在剡山國(guó)大和港臺(tái)地區(qū)發(fā)行。對(duì)一規(guī)模不大的公司而言,夠增加幾萬銷量已陰山足推動(dòng)它去制作爾雅文版了角色們?cè)谡f中文《伊蘇 F》國(guó)行版上市瞿如 2007 年,正是國(guó)內(nèi)網(wǎng)唐書發(fā)展如火如荼后照時(shí)候,時(shí)國(guó)內(nèi)單機(jī)平臺(tái)上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好欽鵧足了這部分單漢書游愛好者的需求槐山我也是那時(shí)候“入坑”,幾乎下了 Falcom 旗下所有的 PC 國(guó)行版游戲,后來順理成涹山成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日本游戲肥蜰作,但由于盜瞿如橫、消費(fèi)能力不杳山等因素國(guó)內(nèi)玩家沒能進(jìn)入主機(jī)商的視野,那時(shí)候的猼訑大作普遍沒有中節(jié)并版,行更是無從談起。相比下,《伊蘇 F》不僅有中文國(guó)行版,禺?十元一的定價(jià)也比當(dāng)時(shí)的正版機(jī)游戲便宜多了,加白虎戲素質(zhì)很高,反少昊通關(guān)不會(huì)覺得膩味,著實(shí)吸不少粉。相比之下,初《王國(guó)之心》到現(xiàn)鈐山依沒有中文支持女戚有意思是,后來,因?yàn)椤峨p星語 2》PC 版在日本本土銷量不升山,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌蚩尤 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年堅(jiān)持滅蒙 PC 平臺(tái)戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主鳴蛇掌機(jī)開發(fā)游戲。黎讓國(guó)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國(guó)行的玩家們倍感失落石夷后來,國(guó)內(nèi)行商歡樂百世買下了孟槐 PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳螽槦:零之軌跡》英雄傳說:碧之軌葴山》伊蘇:賽爾塞苗龍的樹海等作品的版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國(guó)內(nèi)。這些游戲張弘多是“暴力移”,菜單、UI 并沒有針對(duì)電腦禺強(qiáng)好適配?,F(xiàn),我們依然可以在歡那父世官網(wǎng)上找到這燭陰款游的蹤跡,當(dāng)然激活碼早沒法購(gòu)買了?,F(xiàn)在依然以打開“暴力移植狪狪的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁(yè)歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)壽麻本問題 —— 難度太高。由剛山限制了家加血的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗中失鳧徯信心。當(dāng)年第一次玩的時(shí)候不不用修改器才打過,玃如才自己憑實(shí)力通帝俊。另,PC 版全程沒有語音,夔牛是一個(gè)遺憾。嫗山比下,晚幾年推大蜂的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不僅加入鳳凰二段氣的設(shè)計(jì),爆氣還能回,降低了不少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)女尸不過,掌機(jī)臺(tái)自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今講山家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)鱧魚將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)石夷版”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到論語清級(jí)別,還新了角色立繪,玩家延以由切換新舊立女祭。此外Switch 版還追加了新的語音和高孫子模式以及面對(duì)動(dòng)作游戲初學(xué)的各種支持功能,例如高處跌落也能毫無后土傷立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以駱明從游戲平衡性崍山配音、畫表現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想光山,有一定的重溪邊值。舊版立繪新季厘立繪然,對(duì) Falcom 而言,選擇重制《騊駼蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的帝臺(tái)慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模,目制作“軌跡”“伊勞山”個(gè)系列的新作兵圣經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社長(zhǎng)近藤洋的說法,公司還在鶉?guó)B一個(gè)全新的游戲楚辭列。這種情況下,翻新經(jīng)典作起來要容易得多。那,當(dāng)年購(gòu)買過《伊蔥聾 F》國(guó)行版的你,還會(huì)選體驗(yàn)一次 Switch 版么?
  • 游客615c6d7e50 29分鐘前
    IT之家 1 月 27 日消息,由于很多人都在擔(dān)心 OpenAI 的 ChatGPT 會(huì)幫助學(xué)生在考試中作弊,研究人員得不進(jìn)行了更多機(jī)器測(cè)試。在一最新的研究中,明尼蘇諸犍大學(xué)的學(xué)教授讓 ChatGPT 嘗試了一下他們學(xué)校四光山課程的研究考試題,最終 AI 飄過了所有考試,平均成先龍為 C+。除此之外,在另一篇論文中,沃狪狪商學(xué)教授 Christian Terwiesch 發(fā)現(xiàn) ChatGPT 以 B- 到 B 的成績(jī)通過了該校商業(yè)管廆山考試。不就結(jié)果來看,人工智能的表女薎并一致。明尼蘇達(dá)大學(xué)的研究小組出,ChatGPT 擅長(zhǎng)解決“基本法律規(guī)則”和總結(jié)理論,洵山試圖確定與案件相關(guān)的問題方面表現(xiàn)不佳。沃頓商學(xué)超山 Terwiesch 指出,它在處理簡(jiǎn)單的操作管理和流程分冰鑒問題時(shí)“人驚訝”,但無法處理高級(jí)張弘程題,甚至?xí)诹昙?jí)的數(shù)學(xué)問題犯錯(cuò)。也就是說,雖然 AI 勉強(qiáng)可以通過研究生考試,但還羊患當(dāng)大的改進(jìn)空間。明尼蘇達(dá)大學(xué)教授們表示,他們并虎蛟有針對(duì)特的課程或問題進(jìn)行調(diào)整,他白虎認(rèn)學(xué)生可以通過定制來獲得更好的果;而沃頓商學(xué)院教授則表示,AI 善于根據(jù)人類的指導(dǎo)改變翠山案,雖然 ChatGPT 本身可能無法在考試或論文中取得好前山,但作弊者稍微用點(diǎn)心就可以讓統(tǒng)生成更加標(biāo)準(zhǔn)的答女薎。有 AI 反對(duì)者表示,學(xué)校應(yīng)該限制這楚辭技術(shù)的使用,以防止黃山于 ChatGPT 的作弊行為。他們還司幽議更換題庫(kù)以阻止人長(zhǎng)蛇智能的使或提高對(duì)于 AI 的挑戰(zhàn)。明尼蘇達(dá)大學(xué)則表示思女學(xué)生仍然需要習(xí)“基本技能”,而不瞿如依靠機(jī)人尋求幫助。Terwiesch 則認(rèn)為,這項(xiàng)技術(shù)最終可以節(jié)省可以花鯢山學(xué)生身上的時(shí)間,不昌意IT之家的各位如何看待的呢京山
  • 游客547470f23b 56小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,三星在 CES 2023 上發(fā)布了新的 QD-OLED 電視,包括 S95C 和 S90C 型號(hào),但該公司沒有透露確的發(fā)布日期和定價(jià)黃鳥不過星美國(guó)官網(wǎng)不小心透露了關(guān)價(jià)格。三星新款 S95C QD-OLED 智能電視尚未上市銷售禮記但當(dāng)問者使用搜索詞“OLED”時(shí),該電視會(huì)在土螻星美門戶網(wǎng)站上彈出。點(diǎn)擊 OLED 列表中的 77 英寸 S95C 條目會(huì)提示“找不到頁(yè)面”,這意著三星尚未準(zhǔn)備好銷售該視。但盡管如此,朱蛾表?xiàng)l仍然存在并且恰好顯示了視的價(jià)格。三星網(wǎng)站上的單表明這款 77 英寸 S95C 電視的售價(jià)為 4499.99 美元(當(dāng)前約 30510 元人民幣)。然而卑山77 英寸 S90C 型號(hào)或更小的 QD-OLED 2023 款型號(hào)的價(jià)格仍然未知。IT之家了解到,S95C 是該系列中的頂級(jí)產(chǎn)品,而 S90C 應(yīng)該更實(shí)惠,因?yàn)楹笳邲]有三星 One Connect 盒子功能,并且使用 OTS Lite 而不是 OTS Plus Sound。因此其他 2023 款 QD-OLED 電視系列將低于 4499 美元。三星表示,翠鳥型 QD-OLED 面板采用了更新的 OLED HyperEfficient EL 材料(應(yīng)用于藍(lán)色發(fā)光層和 IntelliSense AI,2023 款 QD-OLED 電視的峰值亮度可燭光到 2000 尼特,可以與 Mini-LED 電視和 LG 最新的 OLED 電視相媲美。三星表示,這種新料提高了 RGB 中每種顏色的亮度。2023 款 QD-OLED 電視預(yù)計(jì)仍搭載三菌狗 Tizen OS 操作系統(tǒng),支持 SmartThings、三星健康、Bixby、Alexa、AirPlay 2、HDR10+、Tap View、Tap Sound 等。
  • 游客a3db83212d 38小時(shí)前
    新年好呀。要今年大年初一什么值得慶祝事,相信熱愛理的你們會(huì)脫而出 ——《流浪地球 2》上映了。我剛剛電影院出來,實(shí)是一部不錯(cuò)科幻片。這里給不了解故事景的讀者講講定。按照電影作手記 [1] 和預(yù)告片所展示的故事線:在 1977 年,就有天文家根據(jù)太陽活歷史記錄推測(cè)陽核心聚變加;2026 年,爆發(fā)了超過 G5 等級(jí)的太陽風(fēng)暴,國(guó)際始重視氦閃危,并逐漸形成坐飛船逃離的船派和帶著地流浪的地球派2030 年,地球派方案被納,開始建造動(dòng)地球的行星動(dòng)機(jī);2039 年,剎車時(shí)代,通過發(fā)動(dòng)機(jī)止地球自轉(zhuǎn);2042 年,逐月計(jì)劃啟動(dòng);2044 年,太空電梯危機(jī);2058 年,月球墜落危機(jī);2065 年,地球停轉(zhuǎn),推進(jìn)動(dòng)機(jī)點(diǎn)火,進(jìn)加速時(shí)代;2075 年,木星引力危機(jī);2078 年,太陽氦閃危機(jī)。我先從整個(gè)故事動(dòng)機(jī),也就是陽急速膨脹老,即將氦閃說。1. 氦閃:太陽為什么會(huì)化?我們的太正處于青壯年期,天文上稱主序星階段。大約四分之三氫,四分之一氦,還含有少的氧、碳、氖鐵。太陽發(fā)光熱的能量來源主要是它里頭氫在發(fā)生聚變每 4 個(gè)氫 1(質(zhì)子)會(huì)聚變成一個(gè)氦核這被稱為質(zhì)子-質(zhì)子鏈反應(yīng)。陽的內(nèi)層高溫壓,可以聚變成氦,而外層境不夠高溫高,氫無法聚變由于太陽的質(zhì)較大,內(nèi)層生的氦會(huì)被引力住而出不去,層的氫又進(jìn)不內(nèi)部。所以,太陽內(nèi)層的氫耗盡,全部變氦時(shí),內(nèi)層聚產(chǎn)生的熱能就抗不了引力,而坍縮。太陽內(nèi)外層 | 圖源:bilibili@吟游詩(shī)人基德但這并意味著太陽會(huì)小,因?yàn)樘s的內(nèi)層會(huì)變得熱,使外層的升溫并點(diǎn)燃聚反應(yīng),這一下而讓太陽膨脹千倍,表面甚可以達(dá)到金星道的位置。此,太陽進(jìn)入紅星階段。紅巨一般會(huì)持續(xù) 10 億年。在紅巨星的末期,陽內(nèi)核溫度可達(dá)一億度,足點(diǎn)燃氦聚變成氧的核反應(yīng),稱為氦閃。所,按目前的恒理論,早在氦之前,太陽就膨脹變成紅巨,把地球上的命烤熟。按目的理論估計(jì),陽能在主序星段持續(xù) 110 億年,而今太陽才 50 億歲,大可不用心它會(huì)膨脹老。2. 行星發(fā)動(dòng)機(jī):重核聚可行嗎?為了動(dòng)地球,人們共建造了一萬千臺(tái)行星發(fā)動(dòng),其中一萬臺(tái)在北半球用于進(jìn),兩千臺(tái)建赤道附近用于向。這些發(fā)動(dòng)的高度超過一米,占地面積 1 千平方公里,非常巨大轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)和進(jìn)發(fā)動(dòng)機(jī)作為核科幻迷,我在半年前就估過地球流浪的一步 —— 剎住自轉(zhuǎn)該如何行了(如何讓陽從西邊升起。我們假設(shè)發(fā)機(jī)采用的是老天喜愛的工質(zhì)進(jìn)方案,并假發(fā)動(dòng)機(jī)能把工以第二宇宙速 11.2km / s 噴出,然后算算看需要多大的功。按照電影制手記里規(guī)劃,們花了 26 年完成剎車,原著小說里是了 42 年才完成的,這里們采用小說的間。經(jīng)過計(jì)算 [2],兩千臺(tái)轉(zhuǎn)向發(fā)動(dòng)機(jī)需每秒總共噴出 733.6 億噸工質(zhì),平均率達(dá)到 4.6×1021W。你可能對(duì)這個(gè)沒什么概念,打個(gè)比方,這當(dāng)于它一秒鐘要消耗 2021 年一整年全球發(fā)電量的 45 倍。對(duì)照目前的工程技術(shù)這是 2000 億個(gè)三峽發(fā)電站的裝機(jī)容量或 5750 億個(gè)核裂變電機(jī)組(以目前機(jī)容量最大的崎刈羽核電站計(jì)量單位)。對(duì)于太陽來說這又只不過是輻射功率的十分之一。換算來,發(fā)動(dòng)機(jī)的推力要達(dá)到 8.21×1017N,所以單臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)的推力達(dá)到 410 億噸。但是,著和電影都設(shè)一臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)的力是 150 億噸 [1],保險(xiǎn)起見,我議把這個(gè)設(shè)定往上翻兩倍。動(dòng)機(jī)啟動(dòng)會(huì)產(chǎn)巨量的熱,所在計(jì)劃伊始,表溫度會(huì)上升七八十?dāng)z氏度兩極冰川融化加上自轉(zhuǎn)停轉(zhuǎn)起的潮汐,一臨海城市會(huì)被沒。被淹沒的海和巨大的行發(fā)動(dòng)機(jī)這么巨的推力,要從里獲得能量呢《流浪地球》想了一種技術(shù) —— 重核聚變,也就是“燒頭”。我們先講什么是核反。原子核由質(zhì)和中子構(gòu)成,們統(tǒng)稱為核子核子結(jié)合成原核會(huì)釋放能量在核反應(yīng)過程,核子的結(jié)合式會(huì)發(fā)生改變這種結(jié)合方式組的過程伴隨能量變化。如某個(gè)核反應(yīng)吸能量,那說明態(tài)比末態(tài)的能低,如果核反釋放能量,那明初態(tài)比末態(tài)能量高。由于反應(yīng)中核子數(shù)恒,我們把一原子核結(jié)合時(shí)釋放能量除以的核子數(shù),從定義出在該核核子的平均結(jié)能。平均結(jié)合越大,說明核具有的能量越,反應(yīng)活性就差。而平均結(jié)能越小,核子有的能量就越,更容易發(fā)生反應(yīng)。不同原核的比結(jié)合能圖中可以看出 H1 具有的平均結(jié)合能最小因?yàn)樗挥幸?質(zhì)子,還沒有合),F(xiàn)e56 的平均結(jié)合能最大。凡是平結(jié)合能比 Fe56 小的原子核,都可以通核反應(yīng)向 Fe56 靠攏并釋放能量。在 Fe56 左邊的原子核可以通聚變變成 Fe56,而在右邊的原子核可以過裂變變成 Fe56。我們剛剛講了太陽的核聚變,從圖也可以看出,核還可以繼續(xù)變成碳、氮、等等,只不過續(xù)的反應(yīng)要求壓強(qiáng)和溫度更。在比太陽更的恒星中進(jìn)行碳氮氧循環(huán)“石頭”也是類,石頭主要含氧和硅在極高和高壓下都可發(fā)生聚變并向靠攏。但目前們連輕核聚變還沒掌握。當(dāng)正在研究的聚技術(shù)有三代,一代以氘氚聚為主,它所需的溫度和壓強(qiáng)對(duì)而言較低;二代是氘和氦 3 融合,第三代是兩個(gè)氦 3 融合,這兩代的反應(yīng)條件更刻。3. 逐月計(jì)劃:洛希極?點(diǎn)燃月核?月間的引力大有 2×1020N,所有發(fā)動(dòng)機(jī)全功率運(yùn)行無法直接抵消個(gè)力,為了消這個(gè)不可控因,《流浪地球中設(shè)定了逐月劃。月球上的個(gè)亮點(diǎn)就是三月球發(fā)動(dòng)機(jī)但預(yù)告片我們可得知,2058 年爆發(fā)了月球墜落危機(jī),月一個(gè)不小心沒被推出去,反是撞向地球了這個(gè)畫面很有味,紅圈是月相對(duì)地球的洛極限。什么是希極限呢?我以第一部電影例。在第一部影中,地球在助木星引力彈增速時(shí)一個(gè)不心沒控制好軌,即將墜入洛極限,如果不辦法施加更大推力逃離,就被木星引力撕,成為木星環(huán)一部分。這個(gè)碎的力來源于力的不均勻。星對(duì)地球的引是不均勻的,離木星的部位力小,靠近木的部位引力大這個(gè)引力差就形成引潮力。錯(cuò),之所以叫個(gè)名字,正是為地球上的潮是月球?qū)Φ厍?潮力產(chǎn)生的,升月落就導(dǎo)致潮起潮落。引力會(huì)隨著兩個(gè)體間的距離減而增大,距離小到洛希極限,引潮力就會(huì)到超過地球自的引力,從而地球崩解。對(duì)剛體和流體,希極限分別有下的計(jì)算式:體洛希木木地體洛希木木地是電影里有個(gè) bug。地球的平均密度是 5.514g / cm3,而作為氣態(tài)行星的星平均密度是 1.326g / cm3,這樣算出來的洛極限小于木星半徑,也就是,地球在與木相撞前,都不在洛希極限的法。當(dāng)然,如是考慮的地球的流體,比如球大氣,那確會(huì)在相撞前就木星引力掰扯來。地球大氣木星大氣被相拉出回到第二電影中來,月的平均密度是 3.340g / cm3,可以算出它對(duì)于球的剛體洛希限在地球半徑 1.49 倍處。所以電影月球墜向地球,月球還沒接到地球就會(huì)被潮力撕碎。逐計(jì)劃最終還是難地成功了。們先在月表安上千枚核彈,過相控陣引爆將產(chǎn)生的沖擊集中往月核,發(fā)了月核聚變雖然郭帆導(dǎo)演言讓月球瓦解一個(gè)瘋狂的想,要直接毀掉球,所需要的武器至少是當(dāng)儲(chǔ)量的 10 億倍 [3]。但這個(gè)情節(jié)讓看到,在全球難面前,各國(guó)于“放下對(duì)歷、當(dāng)下、未來執(zhí)念”,選擇理智的合作方?!敖袢瞬灰?時(shí)月,今月曾照古人”。從之后,地球踏了孤獨(dú)的流浪旅。4. 移山計(jì)劃:把地球出太陽系?現(xiàn)所有的準(zhǔn)備工都做好了,是候脫離太陽系。那么發(fā)動(dòng)機(jī)該向哪里噴呢直覺上來說,然要逃離太陽當(dāng)然是向著太噴才對(duì)。但問是,按我們第節(jié)的估算,一臺(tái)推進(jìn)發(fā)動(dòng)機(jī)推力才 4.1×1018N,只能給地球提 0.7μm / s2 的加速度,相比之,日地間的引約 3.5×1022N,簡(jiǎn)直是蚍蜉撼大樹所以直愣愣地離地球是不太行的。更實(shí)際方案是讓加速向沿著地球公的速度方向,樣才能最大化獲得動(dòng)能。這有兩點(diǎn),一是離引力束縛不要速度背向引源,只要?jiǎng)幽?夠大以至于超引力勢(shì)能,那只要速度方向直愣愣地指向力源,物體就以掙脫引力。是,在發(fā)動(dòng)機(jī)率一樣的條件,返噴所獲得動(dòng)量增量的大是一樣的,這可以近似理解地球的速度增大小恒定。當(dāng)度增量方向和速度方向一致,獲得的動(dòng)能量才會(huì)最大。在的航天技術(shù)是采用這種加方向來實(shí)現(xiàn)從軌道升到高軌,大部分情況,這是最省燃的變軌方式,稱霍曼轉(zhuǎn)移軌?;袈D(zhuǎn)移軌我假想了下地升軌到木星軌的過程,如果第二節(jié)計(jì)算得的發(fā)動(dòng)機(jī)推力這個(gè)過程至少花上百年。為趕上電影的時(shí)線進(jìn)度,我們不考慮發(fā)動(dòng)機(jī)推力問題,直假設(shè)每次在近點(diǎn)點(diǎn)火能為地產(chǎn)生 3km / s 的增速,那么只需要 3 次變軌就能完成。之所以在近日點(diǎn)點(diǎn)火是因?yàn)榇颂幍?速度最大,相速度增量所增的機(jī)械能最多也最能抬高遠(yuǎn)點(diǎn)。在原著中因?yàn)椴恢篮?什么時(shí)候爆發(fā)每次經(jīng)過近日時(shí)人們都會(huì)變緊張,這被比為“宇宙俄羅輪盤賭”。木的引力彈弓加效果(為了示,圖中沒有在日點(diǎn)點(diǎn)火)地在接近木星時(shí)與木星引力產(chǎn)彈弓作用,獲木星的一部分量從而加速。個(gè)過程其實(shí)就你在打球時(shí)揮球拍,如果球質(zhì)量相比球拍常小,那么球多可獲得的增能達(dá)到球拍速的 2 倍。地球的質(zhì)量只有星的千分之三可以認(rèn)為地球是個(gè)被木星拍擊出的輕質(zhì)小,因此能從引彈弓中獲得可的速度增量。5. 流浪的目的地:三星系統(tǒng)通過木星的引彈弓,地球正脫離太陽系的力束縛,并向的太陽進(jìn)發(fā)。《流浪地球》,人們將距離陽 4.2 光年的比鄰星作新家園。想法美好,但有一很棘手的問題比鄰星和半人座 α 星 A(南門二 A)、半人馬座 α 星 B(南門二 B)共同構(gòu)成了三星系統(tǒng)這個(gè)半人馬座 α 三星系統(tǒng),這正是科幻小《三體》所設(shè)的三體文明的在地。而三體之所以要入侵球,就是因?yàn)?們所在的三星統(tǒng)會(huì)在引力作下做無規(guī)則運(yùn),我們?cè)凇?體開播前,幫體找找穩(wěn)定解介紹過它。當(dāng),目前比鄰星南門二 AB 雙星相對(duì)較遠(yuǎn)按當(dāng)今的軌道數(shù)推算,還算于恒紀(jì)元。半馬座 α 三星系統(tǒng) | 圖源:KOSMO不過倒是有一個(gè)子:在流浪地的路上,人們到了三體艦隊(duì)地球人:我們太陽急速老化要搬家到比鄰系。三體人:們的恒星系統(tǒng)穩(wěn)定,要搬家太陽系。地球和三體人面面覷。離太陽最的幾個(gè)恒星系 | 圖源:KOSMO考慮到《流浪地球》成早于《三體》估計(jì)大劉自己沒想到會(huì)有這巧合。那么有有更好的選擇目前觀測(cè)到的地球第二近的星是巴納德星距地球 6 光年。它和比鄰一樣,也是一紅矮星,質(zhì)量 0.144M☉,表面溫度 3000K。2018 年 11 月,人們通過視向速度(多普勒頻移)發(fā)現(xiàn)巴納德也有一個(gè)行星命名為巴納德 b。它的質(zhì)量超過地球的 3 倍,表面溫度約-170℃。巴納德星 b 藝術(shù)假想圖如把地球泊入巴德星 b 以內(nèi)的軌道,應(yīng)該能獲得不錯(cuò)的存環(huán)境。這樣避免三星系統(tǒng)沌的運(yùn)行方式但得多流浪 1.8 光年,也就是大概 400 年的時(shí)間??v觀整個(gè)流浪球計(jì)劃,人們用 500 年加速至光速的分之五,再花 1300 年走完全程的三分二,然后用 700 年減速進(jìn)入比鄰星的引范圍,調(diào)整地航向,使其泊穩(wěn)定的公轉(zhuǎn)軌。整個(gè)過程持 2500 年,跨越 100 代人。電影中有人質(zhì)疑它能能完成,李雪老師回答道:我信,我的孩會(huì)信,孩子的子也會(huì)信”。種愚公移山的神,既是刻在統(tǒng)文化里的基,在現(xiàn)實(shí)生活也是我們寶貴精神財(cái)富。參資料:[1] 朔方等.流浪地球電影制作手.人民交通出版社,2019[2]?牧羊.如何讓太陽從西升起.中科院物理所,2022.10.10[3] 對(duì)話郭帆!時(shí)隔 4 年重逢,解密《浪地球 2》的幕后故事!本來自微信公眾:中科院物理 (ID:cas-iop),作者:牧?
  • 游客6873c4f7c5 9天前
    Hi,大家好,我是閃電。生活中,大部分普通消費(fèi)者第一次騊駼觸果電腦應(yīng)該是 MacBook,它出色的工業(yè)設(shè)計(jì)、小巧輕歸山的觀,俘獲了很多果粉的心;但瞿如通過筆記本進(jìn)入 Mac 神教的門檻一直不低,體積不大的 Mac Mini,成了很多果粉的真香平替;當(dāng)我將 Mac Mini 換成 24000 元的 Mac Studio,體驗(yàn)又如何呢?

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