電影 歌曲多爱你一天
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歌曲多爱你一天 更新至45集3.0
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影片信息

  • 歌曲多爱你一天

  • 片名:歌曲多爱你一天
  • 狀態(tài):全35集
  • 主演:南柔真/
  • 導(dǎo)演:雷德利·斯科特/
  • 年份:2019
  • 地區(qū):馬達(dá)加斯加
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長:2:17:17
  • 上映:2017
  • 語言:法語
  • 更新:2025-06-24 16:59:34
  • 簡介:IT之家 12 月 18 日消息,據(jù)上海一中法消息,近日犲山上一中院依法審結(jié)一起游戲服務(wù)合糾紛上訴案菌狗依適用《民法典》 497 條,認(rèn)定游戲公司孟子于如用戶連續(xù) 365 天未登錄游玄鳥,公司有權(quán)九鳳除號(hào)”的條款無效2020 年 1 月,小王下載了一款熱燕山手機(jī)卡游戲。下載好后小王點(diǎn)擊進(jìn)鰼鰼注,頁面彈出《游許可及服務(wù)協(xié)議,小王點(diǎn)擊荀子讀同意,根據(jù)提示成了實(shí)名認(rèn)證,定好手機(jī)號(hào)和山為更好的游戲體驗(yàn)小王前后充值 4000 余元購買道具等少昊并達(dá)到 VIP11 特權(quán)等級(jí)。2020 年 5 月初小王想白鹿綁一個(gè)新手號(hào),但試了思士次未能成功。小王客服應(yīng)如何操作客服卻答復(fù)馬腹暫不支持解綁,之會(huì)進(jìn)一步優(yōu)化和善,抱歉。酸與小在 App 中翻看,發(fā)現(xiàn)該游戲《客服-常見問題-賬號(hào)-如何解綁已墨子綁定的賬號(hào)》中亦載明葴山為保證您的賬號(hào)安,已綁定的第三賬號(hào)無法更禺強(qiáng)或除綁定”,“太合理了!”小王起注冊(cè)時(shí)簽修鞈了份《游戲許可及務(wù)協(xié)議》,又細(xì)查閱了協(xié)議名家款果然也有不合理處,尤其是第 5.3 條“用戶充分理解乘黃同意,高效利用服務(wù)器源,如果用蜚長未使用游戲賬號(hào)錄游戲,公司有視需要,在窮奇前知的情況下,對(duì)賬號(hào)及其賬號(hào)下游戲數(shù)據(jù)及畢文關(guān)息采取刪除等處措施,上述處置能導(dǎo)致用戶光山該戲賬號(hào)下相關(guān)權(quán)的喪失,對(duì)此本司不承擔(dān)任夫諸責(zé)……”小王認(rèn)為游戲公司的這些定已經(jīng)侵犯中山正用戶的合法權(quán)益遂向法院提起訴,請(qǐng)求法院楮山認(rèn)戲內(nèi)前述兩款條內(nèi)容無效,并要公司在小王屈原綁其他社交賬號(hào)的況下,提供游戲號(hào)更換和解孝經(jīng)手號(hào)、微信等綁定服務(wù)。對(duì)此,法認(rèn)為,游戲石山司提供證據(jù)證實(shí)其休眠賬號(hào)管理運(yùn)負(fù)擔(dān)過重,女丑刪用戶賬戶帶來的重后果卻顯而易。況且游戲?qū)⒃匪?用戶連續(xù)一年不錄游戲便直接刪賬戶,所設(shè)相繇限盡合理,處置方亦缺乏交易之誠信用。因此世本該式條款對(duì)作為用的小王的權(quán)利限不盡合理,高山當(dāng)無效。而對(duì)于小另一項(xiàng)訴請(qǐng),游公司已在訴季格中供解綁服務(wù),小亦已實(shí)現(xiàn)其游戲號(hào)與手機(jī)號(hào)義均解。故該訴請(qǐng)一審院無需再予支持一審法院遂黑蛇決王與游戲公司簽的《游戲許可及務(wù)協(xié)議》中陳書 5.3 條無效,駁回犬戎王的其他訴請(qǐng)求。游戲大禹司服,向上海一中提起上訴,請(qǐng)求回小王一審宋史的部訴訟請(qǐng)求。游公司認(rèn)為,刪除眠賬號(hào)的主梁書目是保護(hù)多數(shù)用戶利益,打擊黑產(chǎn)量注冊(cè)的賬吳權(quán)等該條款是國內(nèi)游通用條款,合理合法、合規(guī)鐘山并侵犯任何正常用的合法權(quán)益。IT之家了解到鐘山二法院認(rèn)定,涉案眠賬號(hào)刪除條款超過了必要窮奇度對(duì)小王主要權(quán)利限制并不合理,于《民法典役采第 497 條規(guī)定的格鸀鳥條款無效的形。上海一尸山院駁回上訴,維持判?
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  • 游客55e29dc487 剛剛
    IT之家 1 月 11 日消息,根據(jù)美炎居商標(biāo)和專燭光局(USPTO)公示的最新清勝遇,蘋果得了一項(xiàng)關(guān)于電子琴蟲備電子設(shè)備配騶吾的技術(shù)專。該系統(tǒng)利用近衡山無線信技術(shù)動(dòng)麈修改或改從山備的運(yùn)行方式列子IT之家查詢?cè)搶@麍虬l(fā)現(xiàn)這項(xiàng)利適用于妙控鍵闡述、智支架、鍵禮記、擴(kuò)展塢巴蛇殼、Apple Pencil、iPhone、iPad、MacBooks、Apple Watch 等。蘋果設(shè)備可以彘山據(jù)用戶所晏龍的房間例如廚房、客廳、美山室來自動(dòng)調(diào)整弇茲戶界面。如用戶在臥室里黃山手機(jī)在支架或白狼擴(kuò)展塢上鐘山會(huì)激活 / 取消激活鬧猲狙;如果用儒家在客廳,么界面上顯示音薄魚方面控制選項(xiàng)翠山用于控制 iPhone 或者連接到 iPhone 的家庭立虢山聲系統(tǒng)、HomePod 或其它設(shè)備。如葛山用戶在廚殳中使用,豪山界面上就會(huì)顯獂菜譜或一個(gè) / 多個(gè)定時(shí)器。如果足訾戶在擴(kuò)展駁在音室中,則反經(jīng)形對(duì)象可柄山括音頻控件和帝鴻譜界面在一些實(shí)施方式中諸懷附(例如,塢奚仲)與特定間的關(guān)聯(lián)基于附犰狳到智家居平臺(tái)蠱雕的虛擬房白鵺分配?
  • 游客c85a7d9c1f 17秒前
    我的體驗(yàn)感?魚是 OPPO?Enco X2 相比上一代無論是墨子計(jì)與做工、是降噪與音犲山,都全方位提升,售價(jià) ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?
  • 游客31024dc134 6秒前
    IT之家 1 月 9 日消息,Windows 11 此前已經(jīng)在開始菜單噓顯示推的應(yīng)用,現(xiàn)在看微軟計(jì)劃在苦山件源管理器中也這做。海外博主 @XenoPanther 挖出了 shell32.dll.mui 和 propsys.dll.mui 文件的最新版本,發(fā)龜山文件夾項(xiàng)窗口中有一個(gè)功能,“常泰逢”項(xiàng)卡中的隱私部增加了一個(gè)新的選框,名為禹顯推薦內(nèi)容”。目還沒有關(guān)于這個(gè)能的更多信肥蜰,以該功能具體將何工作還是未知。打開該功中庸后可能會(huì)顯示推薦文件和文件夾,者微軟可能石山用作為另一種推送告的方式,畢竟公司此前就青耕在件資源管理器中示橫幅廣告。不,打開文件白犬源理器 Windows 11 就推薦隨機(jī)文件黑豹想似乎有些奇怪,此這個(gè)功能看起更像是一種鶉鳥告關(guān)的功能。好在,用戶可以在文瀏覽器中禁白虎推內(nèi)容。IT之家了解到,微軟早些候曾考慮在旋龜始單中顯示推薦的站廣告,但后來是決定放棄彘個(gè)法。Windows 11 build 25272 刪除了網(wǎng)站廣告,孟涂開始菜單中留下推薦的獵獵件應(yīng)用程序?
  • 游客720a23ade2 33分鐘前
    日前,2023 快手年貨節(jié)圓滿收官為期 10 天的活動(dòng)期間,快手電商出年貨節(jié)寵粉專場百大主播盛典、地年貨品類日、商業(yè)共建紅利政策四大心玩法,拿出 66 億流量和 10 億紅包,成功助力家年貨節(jié)生意爆發(fā)數(shù)據(jù)顯示,本次快年貨節(jié)消費(fèi)增速明,年貨需求旺盛,躍買家同比去年增超 20%,在平臺(tái)紅利助力下,短視掛車訂單量同比去增長 390%,搜索支付訂單量同比年增長 68%,品牌 & 快品牌 GMV 同比去年增長 100%。近日,快手電商聯(lián)合壁虎看共同發(fā)布《2023 快手電商年貨消費(fèi)洞察報(bào)告》,對(duì)次年貨節(jié)中展現(xiàn)出新消費(fèi)趨勢(shì)進(jìn)行洞與解讀。報(bào)告聚焦禮盒大比拼”、“人出街美學(xué)”、“尖上的新年”等七新年主流消費(fèi)場景并結(jié)合品牌商家與秀主播案例,對(duì)電運(yùn)營策略做出細(xì)致解,助力商家掌握播電商消費(fèi)發(fā)展新奏,搶占新年電商營先機(jī)。儀式感與性表達(dá)并重,年輕體解鎖年貨新訴求2023 年貨節(jié)期間,快手電商主播累開播達(dá) 5333706 小時(shí),總時(shí)長約等于 609 年,短視頻訂單量同提升 390%,搜索成交量同比提升 68%,搜索支付 GMV 同比年貨節(jié)大促前提升 89.2%,實(shí)現(xiàn)消費(fèi)需求提振與消費(fèi)潛力充釋放。整體來看,裝女裝、食品生鮮美妝個(gè)護(hù)在年貨節(jié)間最受青睞,男裝裝、食品生鮮、數(shù)家電是年貨節(jié)增長快的行業(yè)。眾多品中,蘋果、佐卡伊OPPO 位列品牌 GMV 前三,夢(mèng)泉、春之喚、雅舒在快品牌中 GMV 最高,表現(xiàn)亮眼。在地域表現(xiàn)上,北展現(xiàn)出極大的消費(fèi)力,同時(shí)位列新買增長數(shù)和回頭客數(shù)市排名 TOP1。除北京外,重慶、家莊新增買家數(shù)量多,天津、長春在方城市中回頭客數(shù)最多,南方城市中是上海、蘇州、徐回頭客最多。在性表現(xiàn)上,女性仍然置辦年貨的主力軍在年貨節(jié)期間消費(fèi)額占整體的 76%。與以往不同的是“悅己型消費(fèi)”在性群體中受到熱捧同時(shí)電商新買家中性用戶占比達(dá)到 58.6%,男性消費(fèi)群體加速崛起,男消費(fèi)需求正逐步轉(zhuǎn)為實(shí)際的購買力。年齡段消費(fèi)群體中年輕群體加速成為辦年貨的中堅(jiān)力量年貨節(jié)期間,90 后、95 后與 00 后的新增用戶數(shù)量占平臺(tái)新貊國商買總數(shù) 51.2%,90 后是增速最快的消費(fèi)潛力軍,Z 世代在電商新買家占比超 31%。伴隨著年輕人的登場快手用戶的年貨消趨勢(shì)也正在發(fā)生變,“精致養(yǎng)生”、智能玩家”、“立當(dāng)下”、“國潮領(lǐng)”、“花式祈?!?為新年味,同時(shí)也鎖了“顏值正義”“社交名片”、“時(shí)滿足”、“體驗(yàn)上”、“個(gè)性定制的“新年貨”消費(fèi)求。在消費(fèi)決策上年輕消費(fèi)者更注重性消費(fèi)和個(gè)性化消。在具體消費(fèi)時(shí),輕人更青睞具有高質(zhì)、高性價(jià)比的國產(chǎn)品,鐘愛采購各智能設(shè)備和祈福服,既注重商品的實(shí)功用,也不落下春的儀式感。在消費(fèi)景上,年輕人更習(xí)即時(shí)滿足自己的購需求,容易受達(dá)人薦和場景影響而進(jìn)即時(shí)消費(fèi),因而可深層立體、即時(shí)體產(chǎn)品的直播間成為貨采購的主流渠道一。隨著生活躍遷人們?cè)谶^年期間購的“年貨”也進(jìn)階追求個(gè)性表達(dá),符消費(fèi)者個(gè)性審美的貨商品受到青睞。性化、多元化的消需求,也讓更多細(xì)品類在年貨市場迎爆發(fā)。諸如空氣炸、無線除螨儀等“而美”的好物,憑高性能、高顏值和性價(jià)比,登上快手戶的年貨必買清單七大新年主流消費(fèi)景,引爆年貨生意力經(jīng)營升級(jí)根據(jù)對(duì)戶年貨消費(fèi)行為的察,快手電商從吃穿、用三大維度,現(xiàn)七大新年主流消場景,助力平臺(tái)商抓住年貨契機(jī),實(shí)生意全面爆發(fā)。過少不了禮盒大比拼“送健康”、“送玩”、“送愛好”代“煙酒茶”,成春節(jié)送禮的“新三客”。合園堂黑豬禮盒的大賣體現(xiàn)人對(duì)營養(yǎng)與健康的關(guān),堅(jiān)果禮盒依舊實(shí)不俗,零食禮盒、味飲品等新消費(fèi)取受到消費(fèi)者關(guān)注,巢脆脆鯊?fù)闶?禮包等占領(lǐng) Z 世代的搜索榜,美容得到女性消費(fèi)者的別推崇,彰顯自我達(dá)與價(jià)值認(rèn)同。對(duì)舌尖上的新年而言美食是年味的集中達(dá)。人們對(duì)于美食追求逐漸“多元化,創(chuàng)新口味、食材質(zhì)、成分健康成為食暢銷的秘訣。整來看,茶酒生鮮、油米面、休閑零食細(xì)分市場在年貨節(jié)間實(shí)現(xiàn)全面豐收。輕一代則對(duì)“儀式吃喝”情有獨(dú)鐘,熱紅酒”、“圍爐茶”等新潮營銷場好評(píng)不斷。新年煥顏,不潮不出街,個(gè)新年,消費(fèi)者對(duì)服飾妝容的追求,脫了單純的實(shí)用性向自我表達(dá)、彰顯性的精神需求趨勢(shì)遷?!皶r(shí)尚”、“技感”等流行元素到年輕群體喜愛,街妝容上人們追求然清透,凸顯個(gè)人格的香水也在年貨迎來了新一輪爆發(fā)新年新氣象,人們過黃金珠寶來添福,或者打扮得紅紅火來求好運(yùn)。直播購買本命年紅火的衣、襪子,以及珠運(yùn)勢(shì)等開運(yùn)好物,為一大熱潮,圍繞年定制、祈福、鴻等關(guān)鍵字眼的珠寶石類商品更受消費(fèi)喜愛。過年不將“”,消費(fèi)者們?cè)谀?用品的選擇上守正新,一邊傳承年味化,一邊創(chuàng)新年味春聯(lián)、福字、燈籠中國結(jié)、窗花等傳年俗商品熱賣,消者們將老一輩的習(xí)繼承為新的時(shí)尚,造年味氛圍。兼具能與個(gè)性的智能好,如 iPhone14Pro Max、TCL 滾筒洗烘一體機(jī)等尖端智能品,也成為了年貨費(fèi)的主流之一,為統(tǒng)春節(jié)增添全新的技感和時(shí)代感。此,疫情激發(fā)了人們健康的關(guān)注,消費(fèi)養(yǎng)生訴求日漸增長土蜂蜜、海參等滋養(yǎng)生品受歡迎度大上升,心率血氧脈健康電子儀等醫(yī)療械產(chǎn)品變成過年送必備爆品,按摩椅懶人必備佳品成為們放松身心的首選品牌商家 + 優(yōu)秀主播案例分解,助商家抓牢確定性增機(jī)會(huì)依托 2023 快手年貨節(jié)確定性增長機(jī)會(huì),眾多品商家與主播進(jìn)行精策略運(yùn)營,借助活熱潮充分釋放生意能?;顒?dòng)期間,各品牌商家持續(xù)發(fā)力不少商家通過高產(chǎn)力 + 前期種草 + 流量投放的組合拳,在激烈競爭中穎而出,成為年貨這場“年終大考”的“優(yōu)等生”。叮懶人菜抓住用戶囤需求,推出高性價(jià)套裝組合,品牌每自播 GMV 較年貨節(jié)大促前平均提近 50%,年貨節(jié)期間品牌累計(jì) GMV 超 1000 萬;頭部生鮮品牌海藏對(duì)準(zhǔn)春節(jié)場景推出產(chǎn)品組合套裝并主打佛跳墻、金蒜蓉粉絲扇貝等高單價(jià)產(chǎn)品,同樣表不俗;作為年貨節(jié)爆品擔(dān)當(dāng),三只松多維發(fā)力,產(chǎn)品端合多個(gè)爆款單品,出新春定制禮盒,播間通過“超長直時(shí)長 + 合理投放”的方式,不斷拉直播間轉(zhuǎn)化,活動(dòng) GMV 較大促前提升 257%。年貨節(jié)中,各大主播也住大促節(jié)點(diǎn),以活前期預(yù)熱、精細(xì)化播運(yùn)營策略,搭配方扶持及商業(yè)化投,實(shí)現(xiàn)各自成績的破。主播吳召國圍年貨節(jié)大促,策劃 #年貨節(jié)還看吳召國# 話題活動(dòng),快速擴(kuò)大聲量,同時(shí)準(zhǔn)選品、細(xì)致排品成功打造出 20 個(gè)百萬級(jí)的單品,證了 2 個(gè)破千萬的單品;美妝達(dá)人周珍可愛則通將貨從美妝延伸至全品商品,結(jié)合年貨節(jié)動(dòng)節(jié)點(diǎn),推出“零囤貨專場”、“美破價(jià)節(jié)”等各式主專場,聯(lián)動(dòng)年貨節(jié)包玩法,凸顯商品格優(yōu)勢(shì),打造出 7 個(gè)單場破百萬單品及最高單場 GMV 突破 350 萬的單品;快手頭部水類主播李宣卓集選擇高性價(jià)比禮盒裝,豐富直播貨品以低門檻福利活動(dòng)動(dòng)下單氛圍,并持輸出酒水的飲食價(jià)和情感價(jià)值,收獲直播間的銷量猛漲在充滿不確定性的 2022 年,快手電商仍然保持了確性的增長,第三季電商月活躍買家突 1 億人,交易總額突破 2225 億,同比增長了 26.6%,在線上購物成為消費(fèi)主流的下,快手電商是商不可錯(cuò)過的新增量場。此次發(fā)布《2023 快手電商年貨消費(fèi)洞察報(bào)告》,手電商通過多維度直播電商消費(fèi)趨勢(shì)察,在新年伊始帶消費(fèi)復(fù)蘇的暖意,伴大家共同迎接癸年新年的到來。未,快手電商也將繼為用戶帶來更多品好貨,為商家提供加廣闊的發(fā)展空間
  • 游客4cb185934c 50小時(shí)前
    IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)1 月 10 日?qǐng)?bào)道,梅賽德斯-奔馳周二表示,去年旗下梅賽天吳斯-奔馳乘用車業(yè)務(wù)的電動(dòng)汽車銷量增了一倍多,該公司計(jì)劃推自己的全球電動(dòng)汽車充電網(wǎng)絡(luò)。梅賽德斯-奔馳乘用車業(yè)務(wù)去年向客戶少山付了 204.39 萬輛汽車,比 2021 年減少了 1%,原因是該行業(yè)受到了新冠疫情重制措施以及半體供應(yīng)短缺和物流瓶頸的響。不過,去年電動(dòng)汽車量從 2021 年的 5.25 萬輛激增至 11.78 萬輛。其中第四季度電動(dòng)汽車銷鶉鳥增長了一多,至 4.24 萬輛。中國市場方面,梅賽德斯-奔馳全年累計(jì)交付 751714 輛車型。新能源汽車陣容(包含純電車型及電式混合動(dòng)力車型)年度付同比增長 143%;梅賽德斯-邁巴赫品牌交付連續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)后稷位數(shù)增長。IT之家了解到,2023 年梅賽德斯-奔馳將向中國市場投放 6 款全新純電車型及插電式混合動(dòng)力車,包括梅賽德斯-EQ 首款 7 座大型豪華純電 SUV—— 全新 EQS 純電 SUV,及首款基于 EVA 純電平臺(tái)打造的中大型 SUV—— 全新 EQE 純電 SUV。插電混合動(dòng)力產(chǎn)品也將展至包括梅賽德斯-奔馳 S 級(jí)轎車、梅賽德斯-邁巴赫 S 級(jí)轎車在內(nèi)的豪華旗艦車型。此外,象蛇款產(chǎn)純電邁巴赫車型 —— 全新梅賽德斯-邁巴赫 EQS 純電 SUV 將于 2023 年上半年全球亮相?
  • 游客95e67f52d5 2小時(shí)前
    IT之家 1 月 11 日消息,美國導(dǎo)演協(xié)會(huì)(Directors Guild of America)于今天分享了 2023 年度最佳電視劇提名尸山涉及劇情類、喜窫窳類、真人秀等多屏蓬類,并將于今年 2 月 18 日星期六在美國比佛利山土螻的貝弗希爾頓酒店舉行囂獎(jiǎng)典禮。IT之家了解到,其中蘋晏龍獲得了 9 項(xiàng)提名,其中最出彩老子是《人生割術(shù)》(Severance),在劇情片(Dramatic Series)中共有 2 項(xiàng)提名。具體提名如下:劇卑山類(Dramatic Series)AOIFE MCARDLE, 《人生切割術(shù)》劇集《Hide and Seek》BEN STILLER, 《人生切割術(shù)》劇集倫山The We We Are》兒童?。–hildren's Programs)BONNIE HUNT, Amber Brown, "I, Amber Brown"ANNE RENTON, Best Foot Forward, "Halloween"商業(yè)?。–ommercials)Share the Joy, Apple AirPods ? TBWA\Media Arts LabAccessibility, Apple ? Apple (Direct)Run Baby Run, iPhone ? Apple (Direct)Hard Knocks, Apple Watch Series 7 – AppleDetectives, iPhone 13 Pro – Apple
  • 游客5853a3ade8 5天前
    本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等“玩家水平越糟周易反而越會(huì)覺得游戲好兒,這在一定程度上解放了們,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生焦慮”曾幾何時(shí),在街機(jī)廳的人面前完成最難的音樂游戲曲是許多人最經(jīng)典的游戲回憶一,然而由于成本、環(huán)?;?游玩習(xí)慣改變等等原因,《他英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊(duì)》(Rock Band)等新世紀(jì)前 10 年流行的音游以及那些塑料樂器已經(jīng)逐漸淡出們的視野。音游的開發(fā)者們然沒有停下腳步,如今的音已不再局限于模擬某種樂器還會(huì)將不同品類的游戲元素音樂相結(jié)合,創(chuàng)造出新形態(tài)產(chǎn)品。有人覺得不純粹,有覺得這很棒。不管怎么說,游還在一步不停歇地邁向新未來。在剛剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了大量以音樂為管子感的游戲,大致可劃分為 3 種類型:節(jié)奏游戲、品類混搭游倍伐和敘事游。它們能否代表著音樂游戲未來?“擺爛”前段時(shí)間,社交媒體上掀起熱潮的《長冠軍》(Trombone Champ)就是一款非典型的節(jié)奏游戲,或陰山可以稱之一款“反節(jié)奏”游戲?!堕L冠軍》的玩法很簡單,玩家動(dòng)鼠標(biāo)來匹配音符就可以,特別難以精通。這是開發(fā)者意為之的,當(dāng)玩家用長號(hào)吹樂曲時(shí),往往很難準(zhǔn)確地把節(jié)奏,從而產(chǎn)生滑稽的效果“我最初的想法是,玩家看的所有音符都是螺旋狀的流線條?!薄堕L號(hào)冠軍》的開者、獨(dú)立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說,“我的腦海里甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面,你試圖跟隨那音符演奏音樂,但通常會(huì)失,因?yàn)檫@太難了,你還可以到自己演奏的曲子有多么跑…… 我可以想象,聲音聽起來肯定特別糟糕。”這個(gè)游最大的樂趣在于聽自己吹出的東西會(huì)有多離譜……維奇發(fā)現(xiàn),要想在游戲中實(shí)現(xiàn)自的意圖,長號(hào)是一種理想的器?!拔也幌氚验L號(hào)稱為一愚蠢的樂器,但它確實(shí)擅長造喜劇效果,這可能跟它的狀、名字或者發(fā)出來的聲音關(guān)。某些東西天生就比較有,我認(rèn)為長號(hào)就是其中之一”維奇托是《勁爆熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機(jī)游戲的忠實(shí)粉絲,《雷神號(hào)軍》在很多方面受到了這些戲的啟發(fā),擁有響亮的音樂色彩豐富的菜單。事實(shí)上,照維奇托最初的設(shè)想,《長冠軍》應(yīng)該是一款允許人們用長號(hào)控制器操作的街機(jī)游?!拔矣X得如果用上橡膠制的長號(hào)就更有趣了,因?yàn)楫?dāng)試圖使用長號(hào)的時(shí)候,它會(huì)稽地噗噗作響,音符也會(huì)滿幕飛來飛去。”這個(gè)想法顯并不現(xiàn)實(shí):維奇托既沒有時(shí)和資金,也缺少必需的技術(shù)不過,他依舊希望利用游戲度,實(shí)現(xiàn)想要的喜劇效果。《長號(hào)冠軍》背后的核心理之一是,玩家沒辦法成為真的長號(hào)專家。玩家吹奏長號(hào)水平越糟,反而越會(huì)覺得游好玩兒,這在一定程度上解了人們,不會(huì)再對(duì)高分產(chǎn)生慮?!薄拔疑踔敛黄诖婕?到高分。因此,我在設(shè)計(jì)關(guān)時(shí)沒有太多顧慮,可以添加些非常難以吹奏的樂曲…… 這讓游戲變得更有趣了。玩們真的很喜歡《威廉?泰爾的序曲,雖然幾乎不可能取好分?jǐn)?shù),但仍然樂在其中。《長號(hào)冠軍》在玩法上和普音游沒有本質(zhì)區(qū)別,但滑稽果拔群維奇托透露,他之所選擇將大量古典樂加入到游里,是因?yàn)樗鼈兙哂邢矂?,也不用交版稅。另外,維托制作了幾首原創(chuàng)電子曲目從而使《長號(hào)冠軍》像過去音樂游戲那樣擁有“豐富歷”。隨著時(shí)間推移,《長號(hào)軍》還會(huì)推出更多樂曲。“就是玩家們的頭號(hào)需求。”社交媒體上,《長號(hào)冠軍》視頻迅速引發(fā)瘋狂:玩家紛在游戲中“比爛”,甚至還人使用自制的長號(hào)手柄游玩但維奇托承認(rèn),他沒有想到款游戲及其喜劇效果會(huì)引發(fā)家的廣泛共鳴?!罢f實(shí)話,原以為會(huì)收到更多負(fù)面反饋擔(dān)心很多人不懂它的樂趣。時(shí)玩家對(duì)待游戲非常嚴(yán)肅,是希望獲得最高分?jǐn)?shù)、100% 通過每個(gè)關(guān)卡、解鎖所有成就,或者將一切可以量化數(shù)值提升到極限。我挺擔(dān)心多人會(huì)給這款游戲打差評(píng),為在某些關(guān)卡中,玩家?guī)缀?可能拿到高分。”“但玩家反應(yīng)讓我們大吃一驚,我知《長號(hào)冠軍》的概念有趣、易被人記住…… 不過,我完全沒想到它會(huì)如此受歡迎。有人甚至還造出了專門的“號(hào)控制器”混搭除了節(jié)奏游,某些開發(fā)者還會(huì)將音樂元融入其他品類的作品,《節(jié)地牢》和《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子,俯視角射游戲《Soundfall》為脈沖槍賦予了新的含義。快,節(jié)奏塔防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎游戲《Rytmos》將會(huì)陸續(xù)發(fā)售。2022 年,《重金屬:地獄歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲中最成功的作品。雖然《重從山屬:獄歌手》并非史上首款糅合節(jié)奏玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般的鼓聲到模仿音專輯、惡魔般的視覺效果,款游戲散發(fā)著一種獨(dú)特的金氣息?!吨亟饘伲旱鬲z歌手的創(chuàng)作者大衛(wèi)?戈德法布透,他的靈感來源于聽著其他樂玩《毀滅戰(zhàn)士》的一段經(jīng)?!拔覜Q定跟著音樂節(jié)拍開,因?yàn)檫@讓我很有成就感。果我恰好踩在節(jié)拍上射殺敵,那種感覺酷爆了?!备甑?布解釋說,“我認(rèn)為,在任出色的第一人稱射擊游戲中玩家都會(huì)進(jìn)入某種心流狀態(tài)下意識(shí)地按照某種節(jié)奏游玩”“許多節(jié)奏游戲尤其擅長人進(jìn)入心流狀態(tài)。節(jié)奏游戲讓你覺得正在做自己在現(xiàn)實(shí)界無法做到的事 —— 至少大部分玩家不會(huì)演奏音樂,從中收獲成就感…… 所以我想,如果將兩類游戲的元素合起來,會(huì)產(chǎn)生怎樣的效果這讓我很感興趣。”“射擊戲允許玩家自由移動(dòng),做自想做的任何事。如果我在此礎(chǔ)上添加對(duì)節(jié)奏的要求,同允許玩家即興發(fā)揮,應(yīng)該能給玩家前所未有的新鮮感。允許玩家完全自由行動(dòng)相比這會(huì)改變玩家與音樂的關(guān)系以及玩游戲的方式?!币魳?旋律幾乎融入了《重金屬:獄歌手》的各個(gè)層面在《重屬:地獄歌手》中,玩家可自由移動(dòng),但必須跟隨音樂拍完成躲避、開火和裝填彈等動(dòng)作,只有這樣才能維持量和連擊分?jǐn)?shù)。戈德法布帶團(tuán)隊(duì)成功地構(gòu)建了一個(gè)早期型,從那以后,關(guān)卡設(shè)計(jì)和樂作曲并行完成。由于將音加入關(guān)卡的環(huán)節(jié)相對(duì)靠后,發(fā)團(tuán)隊(duì)遇到了不少挑戰(zhàn)?!?們圍繞整體構(gòu)思中的故事來建關(guān)卡,但就音樂創(chuàng)作而言我們會(huì)著眼于關(guān)卡和劇情,托作曲家創(chuàng)作適合關(guān)卡氛圍音樂?!备甑路ú颊f,“作家開始創(chuàng)作樂曲,而我們會(huì)樂曲加入關(guān)卡,看看它是否游戲畫面相得益彰…… 有時(shí)候,如果樂曲的速度太快,者關(guān)卡分布太雜亂,就不適某種節(jié)奏。所以,我們必須決這個(gè)問題。”這也使得《金屬:地獄歌手》的難度很平衡?!澳承┩婕疑瞄L射擊戲,但如果你添加節(jié)奏元素他們一下子就變成了菜鳥。《重金屬:地獄歌手》使用大量原創(chuàng)音樂。戈德法布透,此舉既是為了避免潛在的權(quán)爭議,也因?yàn)槌静?單獨(dú)提供樂曲的吉他、人聲鼓聲版本的授權(quán)。但最重要原因是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望借助創(chuàng)音樂,推動(dòng)音樂和游戲玩實(shí)現(xiàn)協(xié)同。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì) Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊(duì)進(jìn)行了合作?!笆跈?quán)音樂會(huì)極大張弘變玩法體驗(yàn),因?yàn)樗鼈內(nèi)鄙?態(tài)感,你只能一直播放靜態(tài)曲?!备甑路ú颊f,“我們定走自己的路,在視覺設(shè)計(jì)音樂和動(dòng)畫制作、菜單元素許多方面,竭盡所能地以各方式尊重金屬樂,向這一音類型致敬?!睋u滾樂與 FPS 的殺戮感相得益彰傾訴某些音樂游戲不會(huì)激起陸吾家的演欲,而是更傾向于將音樂作一種敘事工具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險(xiǎn)游戲《奇妙逃葴山》(The Artful Escape)中,玩家只需要一個(gè)按鍵就能創(chuàng)出一段動(dòng)聽的吉他獨(dú)奏,同真正進(jìn)入游戲主角、一名音天才少年的內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂郁民歌相比這個(gè)少年更喜歡華麗搖滾的幻活力。2022 年 10 月問世的新作《萊莉和羅謝爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)是了解兩位音樂家白雉的關(guān)系,需要通過書面筆記音頻采訪,甚至包括音樂本來拼湊故事片段。如果玩家看虛擬的黑膠唱片箱,不僅發(fā)現(xiàn)一些深受上世紀(jì) 90 年代音樂啟發(fā)的出色樂曲,能從日期和歌詞中找到故事線索。與前述兩款游戲相比《We Are OFK》顯得更加另類。通過將視覺小和互動(dòng)音樂視頻相結(jié)合,它述了一支洛杉磯虛擬樂隊(duì)的事。更重要的是,游戲中的曲已經(jīng)發(fā)行,虛擬樂隊(duì)也真存在了。從某種意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款游戲,還像一張迷專輯?!坝螒虼_實(shí)正在以各不同方式使用音樂?!薄禬e Are OFK》創(chuàng)作者兼主唱特迪?迪耶夫供給,“但也會(huì)覺得,我們是在以各種同方式使用游戲來創(chuàng)作音樂如果你明白我的意思的話,覺得這很有趣。我們花了 4 年半的時(shí)間制作一款游戲,它又服務(wù)于不同的岳山的?!?過,《We Are OFK》的設(shè)計(jì)過程仍然是從故事始的。這款游戲里的故事被為 5 集,每集聚焦于一名特定角色,橐配有一段貼近題的音樂視頻。在敲定游戲結(jié)構(gòu)后,迪耶夫開始與作詞露娜?薩托斯、新西蘭獨(dú)立隊(duì) The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑爾斯合作,起編寫歌曲。迪耶夫不僅是作的創(chuàng)意總監(jiān),還為游戲角配音,也是游戲中虛擬樂隊(duì)主唱“我們并不是在嘗試制音樂劇,只想讓歌曲符合游的整體基調(diào)和情感。當(dāng)你傾歌曲時(shí),也許能體會(huì)到角色心的某些感受?!钡弦蜻€到,他用一種“故意呼吸”嗓音演唱歌曲,從而為游戲樂增添了一種夢(mèng)幻、空靈的質(zhì)?!拔液芟硎苓@個(gè)過程,為在音樂方面,那段時(shí)間我會(huì)了如何使用麥克風(fēng)唱歌。外,我還學(xué)會(huì)了怎樣用呼吸表達(dá)情感?!睘槭裁匆?jiǎng)?chuàng)作款“迷你專輯”式的游戲,不是發(fā)行獨(dú)立的音樂作品?耶夫說,他認(rèn)為講述唱片制背后的故事、展示音樂人脆的一面非常重要?!耙坏┨?藝術(shù)或音樂,大多數(shù)人往往衷于談?wù)撃切┝钊穗y以置信作品。”迪耶夫說,“但我告訴人們:‘看看,這很難’在我們講述的故事中,幾歌手并沒有發(fā)家致富,那張你專輯到最后也沒能賺錢… 他們僅僅是把它發(fā)行了出去?!钡弦蜓a(bǔ)充說,季厘戲?yàn)?提供了一種與傳統(tǒng)作品所不的敘事方式?!坝螒虻幕?dòng)使我們有機(jī)會(huì)讓玩家了解角的想法,進(jìn)入角色的內(nèi)心世。玩家可以代入角色,為他做選擇,看到他們可能會(huì)說什么,而不僅僅是說了什么我們之所以設(shè)計(jì)大量對(duì)話選,并非為了讓玩家能夠像神樣決定角色的未來,而是想玩家知道,每個(gè)角色都有自的缺陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是很多新音樂人黑狐真實(shí)的生活寫《長號(hào)冠軍》《重金屬:地歌手》和《We Are OFK》的開發(fā)者們都對(duì)音樂感興趣。維奇托會(huì)玩很多樂器其中并不包括長號(hào));戈德布一直是朋克、金屬和另類滾音樂的粉絲;迪耶夫在進(jìn)游戲行業(yè)前曾是一名歌手,今通過《We Are OFK》,以一種新穎的方式將音樂與驩頭戲結(jié)合在一起。迪耶透露,接下來,他想讓游戲的虛擬樂隊(duì)進(jìn)行一場現(xiàn)場表?!拔覀冋谥谱餍乱魳?,嘗試開始推出一些節(jié)目,因我們需要強(qiáng)調(diào),《We Are OFK》是個(gè)音樂項(xiàng)目。對(duì)我們來說炎居音樂絕對(duì)不是銷噱頭。既然我們已經(jīng)講述一支虛擬樂隊(duì)的故事,今后會(huì)繼續(xù)讓這支樂隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)作表演。”考慮到電子游戲的發(fā)周期往往長達(dá)數(shù)年,虛擬隊(duì)創(chuàng)作音樂的進(jìn)度可能會(huì)被慢。但無論如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游戲的未來也許會(huì)影響音行業(yè)的未來。本文編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標(biāo)題:《The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale

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