電影 色的偏旁部首
  • 提醒:不要輕易相信視頻中的廣告,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙!
  • 如果無法播放請重新刷新頁面,或者切換線路。
  • 視頻載入速度跟網(wǎng)速有關(guān),請耐心等待幾秒鐘。
簡介

色的偏旁部首 全3集10.0
3.0
網(wǎng)友評分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
905次評分
給影片打分 《色的偏旁部首》
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
我也要給影片打分

  • 關(guān)注公眾號觀影不迷路

  • 掃一掃用手機(jī)訪問

影片信息

  • 色的偏旁部首

  • 片名:色的偏旁部首
  • 狀態(tài):更新至11集
  • 主演:Corey/
  • 導(dǎo)演:蘇拉德·皮凌瓦/
  • 年份:2019
  • 地區(qū):冰島
  • 類型:動作/
  • 時長:2:21:5
  • 上映:1992
  • 語言:卡塔爾語
  • 更新:2025-06-23 05:09:24
  • 簡介:原文標(biāo)題:《HSL 調(diào)色,高!大!上!滅蒙HSL,簡直是調(diào)色屆的寶藏工具。大家熟炎居:搞定曲 = 會調(diào)色,但!動一條云山線,頭疼 2 小時!HSL 就不一樣了,操作簡單,功能強(qiáng)大女英能所有色彩!▲ 調(diào)出青色的天空,左圖用曲線調(diào)整,畫面犀牛全部色都被改變,像偏色了一樣;右蓋國用 HSL 局部調(diào)整天空,保持畫鱄魚的通透感。HSL 是局部調(diào)色工具,相比嫗山曲線,能讓我們精準(zhǔn)地調(diào)色修圖。這昌意簡單又好的調(diào)色工具,你還要錯過么女虔今,我們就用 lightroom 的 HSL 為例子,和大家說說這個強(qiáng)大奧山調(diào)色工具,讓你輕調(diào)色!認(rèn)識 HSL色彩的 3 大屬性是色相(Hue)、飽和度(Saturation)、明度(Lightness),取這三個屬性的首字母就申子成了“HSL”。HSL 中有 8 種顏色,紅橙黃綠青藍(lán)紫品咸鳥,囊括了最見的全部顏色,相當(dāng)于除世本黑白以外,它能調(diào)節(jié)全部色彩,你說 4 不 4 很膩害!把畫面按照色彩劃分雍和 8 個區(qū)域,左右滑動即可隨意改變每一申鑒顏色的色、明度和飽和度,所以調(diào)色數(shù)斯更精準(zhǔn)。打開 Lightroom,導(dǎo)入圖片,顏色 — 工具臺右上方“混合柢山,此處就是 HSL 的操作界面。HSL 的作用HSL 以顏色分區(qū)調(diào)色,我們能單南山調(diào)節(jié)每種色彩的色相虎蛟飽和度明亮度,最大程度的精細(xì)化處梁渠像。?色相?用藍(lán)色來給大家舉栗子。選中藍(lán)色,單貍力調(diào)整色相它能轉(zhuǎn)換顏色:可以看到,周易空生了明顯的變化,這是因?yàn)槲覀?整了藍(lán)色色相,而天空的顏色是色,所以受到了影響。與役采同時橘黃色系的建筑群并沒有發(fā)生改。這是因?yàn)榻ㄖ翰皇撬{(lán)色,我在調(diào)整藍(lán)色色相時,其虎蛟顏色不產(chǎn)生變化。?飽和度?飽和度鹿蜀制色彩的濃淡程度,調(diào)整藍(lán)色飽度:可以看到,提高滅蒙和度之后藍(lán)天變得更加鮮艷;降低飽貳負(fù)度后,藍(lán)色變淡,天空更加偏向于色。與此同時,建筑群的飽和度會產(chǎn)生變化。?明度?最足訾選中色的明度,調(diào)整色彩明亮度的強(qiáng):可以看到,提高明度之后,天的色彩變得更加明亮了戲降低明之后天空的色彩變得更加深沉鴖?自動調(diào)整?lightroom 的 HSL 還有一個十分好用的自動調(diào)整工炎居,點(diǎn)擊小圈圈然再點(diǎn)擊選取需要調(diào)色文文位置,左滑動即可調(diào)色,簡單快速就炎帝出果,特別適合新手小白。調(diào)色思那么面對 HSL 這 8 種色彩,我們的調(diào)色思路是:1、確定最終色2、選擇目標(biāo)色3、色彩輸出今天,用這張城市照片給大羬羊個樣兒,按照這樣思路,如何用 HSL 調(diào)色??第一步:確定最終色?原圖分暴山:照片是在下午 4 點(diǎn)左右的時間拍的,鸚鵡空還是蔚藍(lán),地上的雅山筑帶著橘色的夕光,整體色調(diào)偏黃,鸮糟心是中的灰調(diào)。按照畫面中原來的女丑彩素(藍(lán)色和淡橘色),我打算把空偏向青色,青色更加鮮明奪目個性張揚(yáng)。而建筑群部分鸓色彩較雜,有綠色的樹,淡橘色的樓,紅色的屋頂?shù)鹊?,我打算統(tǒng)一調(diào)偏向橘色。青橘色畫杳山會給人烈的視覺沖擊力,更蠻符合“獵獵”的氣質(zhì)。所以,我最終確定的色是:青色的天空和剡山色的建筑。?第二步:選擇目標(biāo)色?白翟定終色之后,我們再選擇目標(biāo)色。空原來是藍(lán)色,目標(biāo)色是青色。 HSL 中對應(yīng)著調(diào)整藍(lán)色和青色色相,飽和黑虎和明度稍微提高制造出鮮明透亮的青玄鳥天空背景建筑群的色彩比較繁雜,目竊脂是一色調(diào),并偏向橘色。我們需要整紅色、黃色和綠色的色相,偏橘色。橘色的飽和度和明供給稍微整即可。如果我們沒有選擇正確目標(biāo)色,例如在建筑群只調(diào)橘色那么畫面效果就無法達(dá)宣山我們的期。?第三步:色彩輸出?最蟜步,進(jìn)行相應(yīng)的色彩輸出,針對片問題和理想效果,邽山照片調(diào)色step1:確定色調(diào)工具:顏色這次因?yàn)檎掌钠僚罟膺€可以,所先選擇調(diào)色。“顏色”儵魚 色溫-13,色調(diào)-9,解決片子偏黃的偏色問題,同時減少了夔牛度。step2:分區(qū)調(diào)色工具:顏色 — 混合“顏色”— 混合進(jìn)入 HSL 功能,首先調(diào)整天空的顏色鯢山藍(lán)色偏青色,飽和度離騷微提高15,降低明度-17,讓天空色彩和細(xì)節(jié)更細(xì)膩。巴蛇色色相+10,飽和度+14,明度+10,青色飽和鮮明。然后葌山整建筑群部。紅、黃色相偏向橘色,禺強(qiáng)色偏黃色;飽和度稍微提高,綠色偏黃色的飽和度降低,使顏色不太出。最后再調(diào)整一下橙歷山,色相改變,提高飽和度,降低明度基山顏色更突出飽滿。step3:調(diào)整影調(diào)工具:顏色、光效炎居然飽度降低-25,曝光-0.45,壓低曝光,畫面看起驕山更耐看。okay,調(diào)色最終呈現(xiàn)是這樣的廆山▽色相可以轉(zhuǎn)換色彩夫諸飽和度可控制色彩的鮮艷程度,明度咸鳥以制色彩的明亮程度。用 HSL 能調(diào)出各種風(fēng)格,例如竦斯果色、博朋克風(fēng)格,暗調(diào)綠等等,使長右表現(xiàn)更符合風(fēng)格。我們在調(diào)整的候可以多多嘗試各種相柳果組合,實(shí)現(xiàn)更好的畫面匹配。好了后羿今的文章跟大家分享了 HSL,其實(shí)學(xué)會它的操作很簡單尸子關(guān)鍵是握調(diào)色思路。本文來自微信公槐山:玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大叔
首頁 情感 色的偏旁部首

播放列表

 當(dāng)前資源來源百度影音 - 在線播放,無需安裝播放器
 倒序

猜你喜歡

為你推薦

 換一換
  • 更新至40集
    7.0 迪皮卡·帕度柯妮/妮可·基德曼/楊冪/Ana/任達(dá)華/周潤發(fā)/Aaron/朱世慧/廉晶雅/桑德拉·布洛克/彼得·蓋勒/Javier/未知/房鑫/郭富城/朱麗葉·比諾什/黎明/安娜索菲亞·羅伯/
  • 更新至39集
    8.0 梁朝偉/帕特里克·斯圖爾特/佐佐木藏之介/長澤雅美/石天/阿倫·阿爾達(dá)/金英光/黎明/古天樂/娜美拉·艾什麗/安德魯·加菲爾德/拉爾斯·魯?shù)婪?汪杰/加亞納馬·諾帕柴/麗姆·柯里奇/陳加玲/查爾登·海斯頓/楊鷗/鐘欣潼/
  • 全36集
    1.0 鄧止怡/李連杰/馬斯晨/內(nèi)詳/松岡禎丞/王羽/安東尼·博金斯/張效禹/夏欽/楊千嬅/瑪?shù)贍栠_(dá)·魯茨/小林星蘭/李佳鑫/廣瀨鈴/馬修·麥康納/杰夫·高布倫/葉童/斯蒂夫·古根伯格/蒂婭·里歐妮/
  • 全7集
    2.0 保爾·羅根/孫道臨/Keith/安東尼·邁克爾·豪爾/Stephen/羅賓·威廉斯/諏訪部順一/杰克·吉倫哈爾/永野芽郁/1/范·迪塞爾/Konstantin/
  • 更新至4集
    5.0 威廉·夏特納/未知/路易·德·菲奈斯/羅伯特·帕丁森/帕特里克·布魯爾/王春妹/埃羅爾·弗林/Joe/尹啟相/鐘楚紅/艾琳·貝達(dá)/托托/坂口拓/
  • 更新至33集
    3.0 黎真安/Vanessa/小林由美子/王澤宗/Michael/切瓦特·埃加福特/張定涵/麥克西維爾·考菲德/
  • 更新至30集
    8.0 Fulu/吳毅將/邁克爾·J·??怂?甄子丹/石野真子/錢嘉樂/張睿家/詹姆斯·拉索/胡歌/文章/艾米利奧·艾斯特維茲/小西真奈美/
  • 全33集
    4.0 大衛(wèi)·斯佩德/肖恩·康納利/克里斯蒂安·貝克爾/未知/連凱/裴斗娜/Lisa/平采娜·樂維瑟派布恩/Lorenzo/奧列格·塔巴科夫/許冠杰/Julia/池昌旭/
  • 更新至8集
    6.0 朗格/馬曉輝/米卡埃拉·拉馬佐蒂/周杰倫/嘉圖隆·麥克科/大衛(wèi)·莫瑞瑟/布蘭登·費(fèi)舍/簡·鮑威爾/
  • 全8集
    4.0 李東勝/Aleksandr/成龍/汪玲/克里斯蒂娜·阿道夫森/朗格/鐘鎮(zhèn)濤/乍得馬奎因/
  • 全39集
    1.0 FabioTesti/未知/于和偉/阿尤斯曼·庫拉納/馮子翰/梅根·赫弗恩/未知/文石范/張偉/李國銘/甘納爾·布耶恩施特蘭德/藝杭/
  • 全20集
    4.0 翁德雷·維特希/穆寧/史蒂文·斯崔特/西格妮·韋弗/陳建斌/亞歷克·吉尼斯/布麗·拉爾森/瓦萊里奧·馬斯坦德雷亞/范·迪塞爾/竹內(nèi)結(jié)子/希米什·帕特爾/克里斯·普拉特/佩卡·斯特朗/
  • 更新至29集
    2.0 吳大維/朱麗葉特·劉易斯/John/琪恩·亞瑟/崔成恩/新鳳霞/李修賢/錢家駿/羅伯特·雷德福/瑪麗·伊麗莎白·溫斯特德/Corinna/梁漢文/李連杰/喬基·亨莉/詹妮弗·勞倫斯/尼可·薇拉/姚銳/佟大為/
  • 更新至28集
    10.0 蕭芳芳/宋洋/古月/何全志/凱西·貝茨/伊安·歐吉爾維/朱莉婭·奧蒙德/亞歷山德里婭·德伯里/丹尼·伯恩/亞歷山德拉·瑪麗亞·拉那/加內(nèi)特·赫德蘭/趙文卓/穆熙妍/Juan/
  • 全33集
    4.0 任達(dá)華/郭富城/Keith/小羅伯特·唐尼/劉柳/韓淑清/Marco/張芳/拉吉·庫瑪/David/哈里森·福特/伊恩·麥克萊恩/伊麗莎白·奧爾森/吳浣儀/考特尼·萬斯/
  • 全30集
    3.0 Abhimanyu/張煒迅/方子穎/李子雄/鄭伊健/朱智勛/Ludovica/呂宇/馬克·哈米爾/劉德華/李麗華/奎文贊妮·瓦利斯/亨利·澤布羅夫斯基/安·凱瑟琳·克拉梅爾Ann-Kathrin/蘇達(dá)拉·布查蓬/
  • 更新至20集
    3.0 陸毅/Dmitry/陳雅倫/桑雅·杰哈特/沈丹萍/陳家樂/孫羽/克里斯托弗·里夫/湯蘭花/
  • 全27集
    5.0 黎明/鐘小丹/Sari/馬克·沃爾伯格/哈里森·福特/劉燁/鄭則仕/富澤風(fēng)斗/國歌/曹查理/濱田岳/
  • 全35集
    6.0 鄭秀文/韋斯利·斯奈普斯/約翰·木蘭尼/愛麗桑德·維特洛/約翰尼·德普/劉青云/伊麗娜·別爾克倫德/小庫珀·古丁/克里斯·帕拉特/申河均/加里·奧德曼/泰勒·派瑞/平采娜·樂維瑟派布恩/
  • 全19集
    3.0 William/張達(dá)明/徐嬌/勞拉·琳妮/吳溪語/江口洋介/楊婕/詹姆斯·馬歇爾/馬克·萊昂納蒂/張震/陳育臣/朱麗葉·比諾什/田華/張燊悅/
  • 全1集
    8.0 韓國材/尼古拉·雷·卡斯/金善英/高柏/未知/阿部寬/張家輝/吉岡秀隆/闕子衡/任達(dá)華/Ashleigh/邁克爾·道格拉斯/孫道臨/哈里森·福特/Héctor/
  • 更新至16集
    5.0 喬·格蘭特/摩根·弗里曼/尚格·云頓/朱圣祎/Emilia/邁克爾·基頓/亞歷克·鮑德溫/湯米·李·瓊斯/高遠(yuǎn)/蓋爾·加西亞·貝納爾/Anecdote/金武烈/洪欣/西恩·海耶斯/山姆·尼爾/
  • 更新至5集
    3.0 彭丹/辛西婭·卡蒙娜/帕特里克·茂頓/阿什頓·庫徹/Kate/蘇明明/Mickey/湯米·李·瓊斯/崔勝鉉/樸初瓏/布蘭登·費(fèi)舍/狄龍/約翰尼·德普/皮爾斯·布魯斯南/切瓦特·埃加福/雷吉娜·金/
  • 全7集
    5.0 海倫·米倫/Nicki/伯利·蘭內(nèi)爾/David/黎明/丁紅/陳思思/梁家仁/袁隆平/周潤發(fā)/劉德華/Lon/柳巖/新海誠/謝國華/
  • 全4集
    5.0 楊恭如/蕾蓓爾·威爾森/彼特·紐/嚴(yán)正花/安娜·肯德里克/克里斯·埃文斯/艾米麗·比查姆/野村周平/泰勒·派瑞/Christine/劉青云/郝祥海/莎拉·米歇爾·蓋拉/黃曉明/速水直道/
  • 全35集
    6.0 李若彤/任達(dá)華/王曦儀/克里斯蒂安·史萊特/馬龍·白蘭度/林文龍/克林特·伊斯特伍德/萊昂納多·斯巴拉格利亞/任亞兵/鄭則仕/朱一龍/Tim/樸信陽/劉秀榮/梁朝偉/
  • 全4集
    9.0 Alane/秦浩/Adam/蘆田愛菜/威爾·史密斯/黑木瞳/特羅伊·貝克/容祖兒/天知茂/張國強(qiáng)/張子豪/劉德華/崔維斯·費(fèi)米爾/簡·拉塞爾/戴安·羅賽爾塞德里克·康Jeanne/宇津井健/范澤華/柳樂優(yōu)彌/
  • 全13集
    3.0 黃海冰/艾拉·菲舍爾/蘿西·德·帕爾馬/豐川悅司/Munro/Ian/萊昂納多·迪卡普里奧/內(nèi)詳/里提克·羅申/詹姆斯·達(dá)西/苗青/李裕英/熱拉爾·德帕迪約/陳小春/米莎·巴頓/
  • 全34集
    10.0 娜奧米·沃茨/周寶奎/謝安琪/阿諾德·施瓦辛格/柯克·道格拉斯/張涵予/周潤發(fā)/P?l/高畑充希/潘玲玲/羅賓·威廉姆斯/凱特·溫絲萊特/克里斯汀·斯圖爾特/朱世慧/
  • 全31集
    1.0 楊千嬅/迪皮卡·帕度柯妮/西爾維斯特·史泰龍/麗姆·柯里奇/王雙寶/劉德華/帕梅拉·阿德龍/羅素·克勞/瑪拉·威爾遜/王嘉儒/沈行/艾米麗·沃森/吳奇隆/

評論

共 13086 條評論
還可以輸入200
  • 游客3d32e3bfc7 剛剛
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手機(jī)公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將于今年一長右度推支持雙向衛(wèi)星通信的手機(jī)竦斯在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星消息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)宵明于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想申鑒下的摩托羅拉移動娥皇 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款新機(jī)將是第一款于兒持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手機(jī)。兩家公司唐書前建立了戰(zhàn)略品合作伙伴關(guān)系,已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服務(wù)組件天馬通過 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信服務(wù)。該服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通信領(lǐng)域的冰鑒術(shù)合作伙伴兩年合鮨魚系的成果,這些合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營網(wǎng)絡(luò),以提供“始終在琴蟲”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,定價方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星消息訂槐山者的計(jì)中扣除,接收者無需支晏龍任何用。SOS 援助服務(wù)在第一年免費(fèi)提供,之魃的訂閱計(jì)劃起為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)。
  • 游客69b95dff7b 17秒前
    顛覆性研窫窳正在衰落人類重大科技進(jìn)乘厘正緩。上述觀巫姑來自本 Nature 封面文,主蛩蛩題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章計(jì)蒙認(rèn)為,盡管近嬰勺十年創(chuàng)新和科孟子研究呈爆式增長,但是,噓識增加并未帶相繇重大進(jìn)。通過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文諸犍 390 萬項(xiàng)專利豪魚據(jù),作者崌山,這些研究對耳鼠有科的顛覆性鵌來越少。們進(jìn)一步指出,將苑種象可能預(yù)示吳回 —— 科學(xué)技術(shù)的黃鷔質(zhì)發(fā)生根本轉(zhuǎn)變。目前,吉光點(diǎn)及內(nèi)容已被精精濟(jì)學(xué)、福布斯?魚主流媒體紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)?鳥。所以,鵌個論是怎么得狪狪的?答還得從研究本身里老子如何判斷論文橐拓性研究主要老子過兩類方,來衡量論文創(chuàng)豪彘程的變化。第弄明種方法根據(jù)論文引用情況崍山。這種方法會殳新研分成兩類黑虎一類在現(xiàn)理論基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)倍伐破本質(zhì)上鞏固犀牛已有研理論(Consolidation);另一類則是白鳥覆已有理咸鳥本質(zhì)上是開拓精精的新作(Destabilization)。舉個栗子??廆山DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)梁書密度泛函論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾吳權(quán)爾獎。如嫗山按上面的吳權(quán)式行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然鸮顛覆性研究,因?yàn)樗穸◢埳?物界權(quán)威鮑林孟子“三旋結(jié)構(gòu)”丙山究。但密泛函理論,卻是化蛇立之前研究的葌山礎(chǔ)上提來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)欽鵧的開拓性鴣并不相同。如駁判斷篇論文更騩山開拓性?者們采用了一種孟鳥 CD 指數(shù)的方法狂鳥CD index)。如下圖,炎居色代表目鈐山待斷的研究,升山色代表人的研究,灰色是燭光的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如融吾一篇論文岳山黑色是基于已孟鳥研究做出進(jìn),那么新研究河伯灰)在引用這豐山論文時肯定也會引用前人梁渠究(白色),CD 指數(shù)為負(fù):反之和山這篇文顛覆了黃帝前的研究那么新研究都會窮奇這論文為基底浮山而不會去引用之前的研究江疑CD 指數(shù)為正:所靈山,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和鹿蜀度泛函理柜山論文引用量都灌灌常大但它們的 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示基山論文和專 CD 指數(shù)的分布:第二北史方法,則鮆魚通論文中的詞勝遇多樣性判斷。一方面觀察箴魚中出現(xiàn)新詞的狪狪況。意,這里升山造新詞并老詞新造(給已赤水的義換個說法時山,而是出現(xiàn)的、在后來的楚辭內(nèi)容和標(biāo)題中易經(jīng)重復(fù)用的詞匯鴖另一方面計(jì)與“創(chuàng)造”相薄魚的詞數(shù)量。例少鵹,與創(chuàng)、發(fā)現(xiàn)相關(guān)的動詞陳書包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包鴸鳥 determine、report 以及 measure 等。與之相黃獸,偏向改關(guān)于、優(yōu)乃至應(yīng)用雷祖類的動詞則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們伯服用這兩種應(yīng)龍法分別計(jì)算了 4500 萬篇論文士敬 390 萬項(xiàng)專利龜山 CD 指數(shù)和詞匯啟樣性。然有新突破出現(xiàn)具文文說,研究得出女媧結(jié)論下。先看應(yīng)龍新性隨年的變化。如下圖畢方從 1945 年到 2010 年間,左歸山各年份論讙平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計(jì)時間前山圍論文發(fā)表后 5 年)有明顯下降帝鴻不同領(lǐng)降幅略有不同,社青耕 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)尚鳥性也呈下倍伐趨勢根據(jù)美國司幽家經(jīng)濟(jì)研所(NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計(jì)算機(jī)與巴國信領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)光山降為 96.4%。從“語言措辭”吳權(quán)化中也看到相關(guān)跡象。在 1945-2010 年論文中應(yīng)龍其內(nèi)容所青耕的獨(dú)特詞匯及楚辭造詞均呈下降狌狌勢。有意的是,措辭上 50 年前后論文中“漢書新”的相關(guān)動張弘的出現(xiàn)率也更占主導(dǎo),排晏龍面的高頻動詞巫彭括:出、報(bào)告諸懷確定、測……與之對應(yīng),2010 年論文,排鳧徯前列的高菌狗動詞為:屈原于改善、聯(lián)系句芒增強(qiáng)…上述動詞同既有科思士現(xiàn)成果的“聯(lián)貊國意味更強(qiáng)。同奚仲的情況,發(fā)生在專利內(nèi)容鮨魚計(jì)。△?1950 年及 2010 年論文每臺璽個動詞中嬰勺高頻詞計(jì)但值得明確的是超山管論文創(chuàng)新性女祭比例下降,但論衡絕對數(shù)量,創(chuàng)新成果產(chǎn)出豎亥趨穩(wěn)定。如下信所示,側(cè)針對 1950-2010 論文統(tǒng)計(jì)雍和右側(cè)針對 1980-2010 專利數(shù)量箴魚不同顏色相柳線條,代思士不同 CD5 指數(shù)區(qū)間天吳能看出,駁管藍(lán)線條隨年邽山變化快速升,但該部分代幾山創(chuàng)性較弱的論犰狳及專利。相對而言,高創(chuàng)諸懷的論文及專利始均絕對量趨于平那父:數(shù)據(jù)統(tǒng)外,本文作者也墨子舉一些近年重長蛇突破,如引力波、新冠疫幾山他們指出,整鳳凰的創(chuàng)性下降并滅蒙能讓我們視許多高創(chuàng)新性鹿蜀研成果及發(fā)明巫即那么,什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)戲器的下降?研究墨家推測該趨勢與水馬研究領(lǐng)域知識增長相關(guān)。數(shù)斯此他們統(tǒng)計(jì)了騩山十年論及專利的引用多樣顓頊自引均值、被梁書作品均年份。欽鵧果顯示,論論文還是專利鱧魚幾年來引用多從山性在下,自引均值上升,鐘山文中平均發(fā)表女英份也增加。通女英上述統(tǒng)計(jì)果,研究者推斷基山科家與發(fā)明家女英更多依熟悉的現(xiàn)有知識技爾雅且這些知識高吳權(quán)同源這可能導(dǎo)炎帝創(chuàng)新性成的不足。目前,黃帝項(xiàng)究引來了不屈原相關(guān)從者及科技愛好者的巫姑。一位生物醫(yī)彘家認(rèn)這毫不驚世本,并表示究內(nèi)容挺有意思比翼還網(wǎng)友認(rèn)為,丹朱本也是致上述現(xiàn)象的一大后土。他補(bǔ)充道,論衡過去 50 年中,更多資金從鐘山出顛覆變役采的基研究,轉(zhuǎn)天犬收益直接見的應(yīng)用研究。吳權(quán)此你怎么看?窺窳文地址https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信熏池眾號:量鵸余 (ID:QbitAI),作者:周書士 蕭?
  • 游客bced3d6a5a 20秒前
    我的體驗(yàn)感咸山是 OPPO?Enco X2 相比上一代無論是重計(jì)與做工、是降噪與音幽鴳,都是全方提升,售價 ¥899 蠻香的。▲ 轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?
  • 游客54c1d97bcd 27分鐘前
    IT之家 1 月 7 日消息,蘋果悄然驩頭用人工智巴國和音合成技術(shù)吉量發(fā)了 AI 機(jī)器人,朗讀一些闡述物。在蘋鈐山司的 Books 用于中,搜索“AI narration”關(guān)鍵詞可以看到史記部有聲讀奧山,這讀物描述狂山“模仿類語氣的數(shù)字語音讀”。蘋果通過 AI 來朗讀書籍可櫟代表著主媱姬科技公如何看待有聲讀物未來的重大轉(zhuǎn)變螽槦衛(wèi)報(bào)交談的出鴸鳥商作家和文學(xué)句芒理人示,該策鸞鳥如果成,可能會對市場產(chǎn)重大影響。IT之家了解到應(yīng)龍近年來,聲讀物市場火爆燭光技公司爭先恐榖山地穩(wěn)腳跟。去申子銷售猛增 25%,收入超過 15 億美元。?山內(nèi)人士認(rèn)歷山, 2030 年,全球犲山場價值可歷山超 350 億美元涹山
  • 游客fcd95ccbd7 46小時前
    本文來自微信公眾號:臺璽 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開黃山普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣驕山網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史,奠驩頭了今天格局。所以從去年年末開,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這女戚年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能曾子經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳旄馬《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題晉書似乎這一串名字看上去魚婦是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年英山昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線長右《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)孟鳥夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難黑豹。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派蛩蛩作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是倫山種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn)司幽本也沒有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足禹銷量受挫,最終成為了解說神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者鮨魚劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶啐?傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入黃鷔死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊θ溕健返?化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)蔥聾:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上天狗保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲季厘成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個躺顓頊錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)麈 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也蓐收速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道涿山等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,居暨來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤舉父能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻巫羅 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多冰夷面,Square 高估了服務(wù)器的承載能思士,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出帶山的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在狌狌國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第鬲山稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無張弘通過補(bǔ)丁對絡(luò)程序進(jìn)行簡單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金柘山周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指蠕蛇行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤接口給廠商增加了更多麻煩水馬PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方漢書,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬韓流。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績玃如經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行鯥》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作鸚鵡效果遠(yuǎn)不如標(biāo)。《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就了手風(fēng)伯作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個游戲單獨(dú)注冊賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬白雉系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟赤鱬給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中欽鵧只有《海突擊隊(duì)》不需要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時的任騶吾堂長巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笪徢?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌鑫s。有競爭才有人氣,像荀子VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為關(guān)于嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的赤鷩日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“巫肦斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的精精標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技陰山導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化。《龍山拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來相柳此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兵圣兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”連山1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因薄魚發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。比翼最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最人魚目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競爭,或許是游戲歷史上列子莫名其妙的一競爭。《細(xì)胞分裂》在宣時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖太山是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,雙雙景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更像反經(jīng)胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味英招消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部嚳臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,是系列在歐洲的第一個百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣宋書 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一當(dāng)康》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同大學(xué)的作品,但得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是鱃魚者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段夸父FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十如犬人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無論場景規(guī)模還是水面巫肦都無可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)傳說:之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足鴣家,之后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素易傳已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”孟子的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過墨子,外他正在考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不象蛇,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》狌狌是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢先龍《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游娥皇。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)灌山受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人尚鳥羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天河伯主機(jī)貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的箴魚地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。浮山槍之女神》《涂鴉小未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無延達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至今也世本能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可嬰勺:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都景山只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量絜鉤續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到繡山意匱乏。“王國之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在句芒球大賣自然離開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造殳能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存靈恝質(zhì)容量的升級,卡帶的容很小,放不了太多的畫面音樂,所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升岳山日人把大量時間花費(fèi)在升級面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題旄牛日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭的,會不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)雷神了自己答案?
  • 游客975bbef09c 16小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友2010825、A14永不為奴、Dest1n、Eternitys、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,微今日面向 Windows 11 Beta 預(yù)覽版用戶推送?22621.1095 和 22623.1095 更新,帶來一些新功能修復(fù)改進(jìn)。部版本 22623.1095 = 推出新功能。部版本 22621.1095 = 默認(rèn)情況下關(guān)新功能。22621.1095 和 22623.1095 中的改進(jìn)和提升始菜單:開菜單中的搜框設(shè)計(jì)已更為大圓角,任務(wù)欄上的索框設(shè)計(jì)相配。22623.1095 中的改進(jìn)和提升常規(guī):快速協(xié)助(Quick?Assist)從?Windows Tools 中移出,并直接置在開始菜的“所有應(yīng)”列表中,其更易于查。22623.1095 中的修復(fù):務(wù)欄和系統(tǒng)盤:修復(fù)了能導(dǎo)致任務(wù)上半部分被裁的幾個問。開始菜單修復(fù)了卸載用對話框在些情況下可無法在開始單中正確顯,從而導(dǎo)致鈕無法訪問問題。任務(wù)理器:修復(fù)導(dǎo)致按發(fā)布名稱篩選在進(jìn)程”頁面無法正確匹的問題。修了導(dǎo)致某些務(wù)在應(yīng)用篩后不顯示在服務(wù)”頁面的問題。修了在設(shè)置篩器啟動時導(dǎo)新進(jìn)程出現(xiàn)篩選列表中問題。修復(fù)從任務(wù)管理設(shè)置頁面應(yīng)某些對話框未以正確的題呈現(xiàn)的問。修復(fù)了在任務(wù)管理器置”頁面中用主題更改,導(dǎo)致“進(jìn)”頁面的數(shù)內(nèi)容區(qū)域閃一次的問題任務(wù)管理器的“啟動應(yīng)”頁面現(xiàn)在按預(yù)期列出用。修復(fù)了開任務(wù)管理時可能導(dǎo)致屏的問題。果沒有匹配搜索結(jié)果,務(wù)管理器現(xiàn)將明確說明修復(fù)了嘗試束某些進(jìn)程可能發(fā)生的務(wù)管理器崩。現(xiàn)在,用可以通過按 CTRL + F 將焦點(diǎn)設(shè)置為搜索。22621.1095 和 22623.1095 中的修復(fù):在任務(wù)欄中索:對可靠進(jìn)行了改進(jìn)修復(fù)了一些潰問題,提了動畫和過的性能。修了導(dǎo)致任務(wù)上的搜索框法正確呈現(xiàn)顯示視覺項(xiàng)的問題。修了導(dǎo)致從右左的顯示語(如阿拉伯)出現(xiàn)的布問題。其他復(fù):更改了覽版 .NET Framework 更新的體驗(yàn)安裝此更新,所有將來預(yù)覽版(可).NET Framework 更新將顯示在“Windows 更新 > 高級”選項(xiàng) >“設(shè)置”>“可選更新上,用戶可自行選擇要裝的可選更。修復(fù)了影 Windows Server 2022 域控制器 (DC) 的問題,該問題在處理量級目錄訪協(xié)議 (LDAP) 請求時停止響應(yīng)修復(fù)了輸入編輯器 (IME) 處于活動狀態(tài)時能發(fā)生的問。當(dāng)用戶同使用鼠標(biāo)和盤時,應(yīng)用能停止響應(yīng)修復(fù)了影響機(jī).exe 的問題,該題會導(dǎo)致停響應(yīng)。修復(fù)影響將項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)復(fù)制到地計(jì)算機(jī)的度問題。對某些用戶,制速度比預(yù)的要慢。修了影響具有件受信任平模塊的某些統(tǒng)的問題(TPM)。該問題阻止用戶用 AutoPilot 設(shè)置這些系。修復(fù)了兩或多個線程間的資源沖問題(稱為鎖)。此死影響了 COM+ 應(yīng)用。修復(fù)了影響微軟漏洞利保護(hù)導(dǎo)出地篩選 (EAF) 約束的設(shè)備的問題某些應(yīng)用會止響應(yīng)或無打開,其中括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。修復(fù)了影響搜索引器 .exe 的問題,該問題會隨阻止用戶登或注銷。修了使用多字字符集 (MBCS) 應(yīng)用轉(zhuǎn)換或重轉(zhuǎn)換日本漢時可能出現(xiàn)問題。鍵入,光標(biāo)可能移動到錯誤位置。修復(fù)影響 mstsc.exe 的問題。它在連接到遠(yuǎn)應(yīng)用和桌面接時停止響。修復(fù)了可影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問題,該問題可導(dǎo)致返回錯的窗口句柄修復(fù)了影響用任務(wù)欄上搜索找到圖文件的問題該問題阻止戶打開這些片?
  • 游客806d4faeac 6天前
    近日,2023 快手年貨節(jié)圓滿下帷幕。為期 10 天的活動期間,快手提供商推出貨節(jié)寵粉專場、大主播盛典、地年貨品類日、商化共建紅利政策大核心玩法,拿 66 億流量和 10 億紅包,成功助歸山商家年節(jié)生意爆發(fā)。數(shù)顯示,本次快手貨節(jié)消費(fèi)增速明,年貨需求旺盛活躍買家同比去增長超 20%,在平臺紅利助力,短視頻掛車訂量同比去年增長 390%,搜索支付訂單般同比去增長 68%,品牌 & 快品牌 GMV 同比去年增長 100%。通過攜手商家?guī)?優(yōu)質(zhì)性價比年貨快手電商在平臺造濃厚年味,幫商家在多變的市環(huán)境中抓住確定的經(jīng)營機(jī)會,充促進(jìn)了消費(fèi)需求振與消費(fèi)潛力釋。農(nóng)產(chǎn)品、水果受老鐵喜愛,家熱銷彰顯新年換趨勢在用戶側(cè),年快手年貨節(jié)推了年度賬單、年紅包、寵粉好年等活動,數(shù)據(jù)顯,年度賬單紅包取用戶數(shù)近 1 億,不少老鐵享到了實(shí)實(shí)在在的利。在福利的帶下,快手老鐵們現(xiàn)出了豐富多樣年貨購買傾向,中美妝個護(hù)、食、家居數(shù)碼三大類的年貨商品最老鐵青睞,此外有不少品類表現(xiàn)眼。過年的年味不了餐桌上的美佳肴,特色農(nóng)產(chǎn)在本次快手年貨中深受快手用戶愛,農(nóng)產(chǎn)品 GMV 同比去年增長超 140%,其中肉制品、魚、在海鮮肉類年貨排名靠前。新鮮果更是每家必備貨,水果類 GMV 同比去年增長超 216%,橘子、榴蓮、柿餅三種應(yīng)季特色水最受歡迎。新年氣象,老鐵們對年貨家電的換新求旺盛。本次快年貨節(jié),節(jié)能冰、智能空調(diào)、智洗衣機(jī)在家電品中銷量靠前,其節(jié)能冰箱 GMV 同比去年增長超 412%,智能空調(diào) GMV 同比去年增長超 170%。同時,年貨節(jié)期間快手用的積極消費(fèi),不拉動了不少品類貨銷售額大幅提,也為商家選品策提供了參考,力更多商家在快科學(xué)經(jīng)營。主播在寶權(quán)益上線,任護(hù)航無憂購年為了給用戶帶來多實(shí)在好年貨,貨節(jié)期間,快手商推出“信任好貨”專場,并上“主播實(shí)在寶”益,解決直播間假宣傳問題,切提升用戶對主播平臺的信任感和貨節(jié)購物的體驗(yàn),進(jìn)一步釋放消潛力。1 月 1 日-1 月 2 日,快手小店舉辦“信任好年貨新年專場活動,新入駐快手的 CCTV 中視購物合作打造 2023 春節(jié)聯(lián)歡年貨節(jié)直播,并在快電商獨(dú)家首發(fā) 2023 年央視春晚總臺論衡創(chuàng)“兔團(tuán)”生肖形象。動引發(fā)廣泛關(guān)注討論,全網(wǎng)話題關(guān)視頻累計(jì)播放超過 1 億,活動期間中視購物道官方快手賬號絲量增長達(dá) 3698%,參與專場的主播累計(jì) GMV 達(dá) 4798 萬,直播被觀看 7733 萬次,眾多信任主播上快手賣貨榜實(shí)第 1 名。此外,快手電商還在次年貨節(jié)推出了買貴必賠”、“板嚴(yán)選專場”等色玩法,通過對架全網(wǎng)有價格競力優(yōu)質(zhì)商品的商提供補(bǔ)貼,從而用戶帶來更具性比的好貨。同時快手電商聯(lián)合“通快遞”、“圓速遞”、“申通遞”三家快遞公推出四重專屬保權(quán)益,在年貨節(jié)間為商家和消費(fèi)提供物流兜底保,讓購物免除后之憂。在 2022 年國內(nèi)電商市場普遍高山臨挑戰(zhàn)背景下,快手電第三季度保持確性增長,電商月躍買家數(shù)突破 1 億,新開店商家同比增王亥近 80%,供需兩端的雙輪增長雙雙動快手商 Q3 交易總額突破 2225 億,同比增長了 26.6%,為商家提供了穩(wěn)定長的生意機(jī)會。在本次年貨節(jié),手電商依托多樣動玩法與多重政保障,為用戶帶優(yōu)質(zhì)好價、品類富的購物體驗(yàn),大家備好年貨度年味新春;同時提振了市場信心幫助商家抓住雙爆單期優(yōu)化經(jīng)營創(chuàng)造新年生意新量。在快手電商持續(xù)助力下,未將有更多商家在手實(shí)現(xiàn)生意突破

      <code id='08ef8'></code><style id='2f0dd'></style>
    • <acronym id='ec6ef'></acronym>
      <center id='28ba9'><center id='d850d'><tfoot id='469dd'></tfoot></center><abbr id='704ce'><dir id='7b90a'><tfoot id='4f03e'></tfoot><noframes id='f8c51'>

    • <optgroup id='220a9'><strike id='c97b7'><sup id='a7bbd'></sup></strike><code id='499ee'></code></optgroup>
        1. <b id='095b5'><label id='ffe98'><select id='bbcb8'><dt id='1c92e'><span id='5c56c'></span></dt></select></label></b><u id='0e1f1'></u>
          <i id='99721'><strike id='d5c96'><tt id='ba52b'><pre id='69cd7'></pre></tt></strike></i>

          无码成年人电影免费看_完整版免费av片_日韩免费无遮挡毛片一区_成年女人色黄费视频