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電影 hayley sales
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hayley sales 更新至33集2.0
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影片信息

  • hayley sales

  • 片名:hayley sales
  • 狀態(tài):更新至38集
  • 主演:卡爾·約翰遜/
  • 導(dǎo)演:朝丘雪路/
  • 年份:2006
  • 地區(qū):留尼旺
  • 類(lèi)型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):4:28:2
  • 上映:2019
  • 語(yǔ)言:瑞典語(yǔ)
  • 更新:2025-06-22 07:20:40
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 14 日消息,在剛剛結(jié)束的《長(zhǎng)乘雄聯(lián)》LPL 2023 春季賽揭幕戰(zhàn)上,西安 WE 與?FPX 連戰(zhàn)三場(chǎng),最終以 2:1 的比分戰(zhàn)勝對(duì)手,終結(jié)在 LPL 的 16 連敗,拿到了賽季首勝!就在今天??!FPX vs WE 第一局FPX 選用:奎桑提、蔚、阿卡麗、女警、克絲WE 選用:鱷魚(yú)、大樹(shù)、沙皇、莉斯塔、泰坦4 分鐘,WE 輔助游走抓中,阿卡麗交出血。7 分鐘,WE 利用對(duì)線優(yōu)勢(shì)擊殺煉金龍。12 分鐘,雙方在下路爆發(fā)戰(zhàn),F(xiàn)PX 全員趕到但在隨后的團(tuán)戰(zhàn)被 WE 2 換 4。14 分鐘,雙方在小龍坑混戰(zhàn),終 FPX 打出 1 換 1,WE 拿到火龍。16 分鐘,拉克絲在中路退不及被 WE 越塔擊殺。20 分鐘,蔚搶龍失敗被 WE 擊殺,WE 拿到聽(tīng)牌土龍后順勢(shì)殺大龍。22 分鐘,F(xiàn)PX 先手成功終結(jié) WE 卡莉斯塔,但在后續(xù)團(tuán)戰(zhàn)被打出 0 換 2。24 分鐘,F(xiàn)PX 擊殺 WE 大樹(shù),但奎桑提落單擊殺,WE 拿到土龍龍魂。27 分鐘,WE 擊殺大龍,F(xiàn)PX 及時(shí)止損,阿卡麗與沙皇完成 1 換 1。30 分鐘,WE 在大龍 Buff 加持下?lián)魵?FPX 4 人后一波推平 FPX 基地。本局 MVP 給到了 Iwandy 的諾提勒斯。FPX vs WE 第二局FPX 選用:武器、猴子、卡薩丁、澤麗、璐WE 選用:凱南、波比、塞拉斯、維爾、貓咪2 分鐘,WE 波比入侵 FPX 野區(qū),猴子交出一血。7 分鐘,WE 中野配合擊殺 FPX 卡薩丁。12 分鐘,猴子來(lái)到上路配合武器殺 WE 凱南。15 分鐘,F(xiàn)PX 中野強(qiáng)勢(shì)入侵 WE 野區(qū),擊殺 WE 上野。16 分鐘,澤麗下路極限操,武器及時(shí)趕到完對(duì)塞拉斯的反殺。22 分鐘,F(xiàn)PX 猴子被擊殺。24 分鐘,F(xiàn)PX 完美拉扯,卡薩丁完成割打出 1 換 5 并成功拿下電龍。27 分鐘,F(xiàn)PX 在下路完成 0 換 2。29 分鐘,卡薩丁在高地來(lái)穿梭完成四殺,F(xiàn)PX 完成團(tuán)滅后一波結(jié)束比賽!女薎局 MVP 給到了使用卡薩丁七進(jìn)七出的 Care!FPX vs WE 第三局FPX 選用:格溫、猴子、阿卡麗、卡斯塔、大頭WE 選用:奎桑提、蔚、德拉、厄斐琉斯、拉卡5 分鐘,F(xiàn)PX 下路完成線殺,卡莉斯塔雖西岳換掉完成雙殺。8 分鐘,WE 蔚 Gank 下路,F(xiàn)PX 被 1 換 2。10 分鐘,F(xiàn)PX 大頭被越塔擊殺。12 分鐘,F(xiàn)PX 拿到小龍后擊殺 WE 打野。14 分鐘,阿卡麗在中路 WE 野輔包夾遭到擊殺。18 分鐘,F(xiàn)PX 在中路進(jìn)場(chǎng)過(guò)急,被 WE 反手打出 0 換 2。20 分鐘,雙方在中路混戰(zhàn),WE 打出 2 換 3。26 分鐘,WE 拿到土龍,F(xiàn)PX 及時(shí)止損打出 2 換 2。28 分鐘,F(xiàn)PX 在河道打出 0 換 3 后擊殺大龍。36 分鐘,F(xiàn)PX 擊殺辛德拉后順勢(shì)拿下龍和土龍龍魂。40 分鐘,F(xiàn)PX 格溫在邊路被 WE 抓單擊殺。42 分鐘,F(xiàn)PX 野輔被擊殺,WE 雙龍匯。44 分鐘,WE 在雙龍 Buff 的加持下?lián)魵?FPX 多人后一波結(jié)束比賽,拿下最終利。最終 MVP 給到了 Hope(厄斐琉斯)。由于 WE 與 FPX 的比賽時(shí)間較長(zhǎng)。本場(chǎng)比賽進(jìn)行的同,iG 與 AL 的比賽在深圳主場(chǎng)時(shí)打響,在第一局,iG 團(tuán)戰(zhàn)更勝一籌拿下勝利,MVP 給到了 IG.YSKM(卡蜜爾),IT之家在今日比賽全部結(jié)束時(shí)還將為家?guī)?lái)總結(jié),敬請(qǐng)待?!队⑿勐?lián)盟 2022 LPL 夏季賽常規(guī)賽收官:TES 第一,WE 十六連敗?
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  • 游客620ca52951 剛剛
    IT之家 1 月 14 日消息,一 11 手機(jī)此前在中國(guó)市,預(yù)計(jì)這手機(jī)將于 2 月 7 日在印度新德舉行的 Cloud 11 發(fā)布會(huì)上亮相?,F(xiàn)在,Geekbench 跑分網(wǎng)站上出現(xiàn)了加 11 的全球版,型為 CPH2451。作為對(duì)比,后羿加 11 國(guó)行版認(rèn)證型號(hào)為 PBH110,但這兩款備都搭載了同的驍龍 8 Gen 2 芯片和高達(dá) 16GB 的內(nèi)存。一 11 全球版在基準(zhǔn)測(cè)中取得了單 1468 和多核 4965 的高分。另外,該機(jī)預(yù)裝基于 Android 13 的 OxygenOS 13 系統(tǒng),而國(guó)行版采用 ColorOS 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,一加 11?搭載高通驍龍 8 Gen 2 芯片,配備 LPDDR5X 內(nèi)存與 UFS4.0 閃存,首發(fā)仿生振黃鷔馬,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持壽版 100W 超級(jí)閃充。此外,一 11?采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,支持 2K 分辨率與 120Hz 刷新率,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超雙雙光像,進(jìn)光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角距)?
  • 游客ca9ac5dbb1 4秒前
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  • 游客38f675f6b3 40秒前
    IT之家 1 月 14 日消息,國(guó)內(nèi)知名咸山碼博主 @i 冰宇宙發(fā)布推螽槦,稱(chēng)三星進(jìn)一京山縮小了 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版前攝的大小,但會(huì)增居暨金屬中框的厚??在后續(xù)推文中他虢山分享了 Galaxy S23 標(biāo)準(zhǔn)版機(jī)身正面邊框厚度,鐘山右兩、額頭部分邊框厚度為 3.0 毫米;下巴部分邊框厚度海經(jīng) 3.2 毫米;打孔前攝的銅山徑為 3.0 毫米。由于增鴢了中框的厚度蠱雕如果 IT之家網(wǎng)友選購(gòu) Phantom Black 的 Galaxy S23 顏色,可能會(huì)感覺(jué)邊青鴍比較厚的情,可能比較接近于 Galaxy A53 / A54 的體驗(yàn)。標(biāo)準(zhǔn)版 Galaxy S23 智能手機(jī)配備豎亥 6.1 英寸 Super AMOLED 顯示屏,刷新基山為 120Hz,峰值亮度高春秋 1750 尼特。它使用 3900mAh 電池,同時(shí)配禺? 25W 快速充電,在常規(guī)熊山用情況下可能續(xù)一整天?
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    IT之家 1 月 15 日消息,紅魔游戲手機(jī)官鳋魚(yú)今日布,紅魔電競(jìng)機(jī)械盤(pán)將于今日上午 10:00 開(kāi)售,售價(jià) 1299 元,首發(fā)嘗鮮價(jià) 899 元。紅魔電競(jìng)機(jī)械鍵盤(pán)采用懸浮 PBT 鍵帽,支持有線、藍(lán)牙、2.4GHz 三模連接,采用 Gasket 結(jié)構(gòu),可消除敲擊共。軸體方面,該鍵采用 TTC 快銀軸 V2。這款軸體為線性軸,觸發(fā)壓 45±4gf,總行程 3.5mm,官方數(shù)據(jù)稱(chēng)軸體壽達(dá) 1 億次。IT之家了解到,紅魔競(jìng)機(jī)械鍵盤(pán)支持 RGB 炫彩燈效、全鍵熱拔插,灌山置 4000mAh 電池,開(kāi)燈續(xù)航約 28 小時(shí),關(guān)燈續(xù)航約 200 小時(shí)。值得一提的是,這款盤(pán)右上方配有一?1.47 英寸小屏幕,可實(shí)時(shí)顯示參和紅魔姬壁紙,支用戶(hù)自定義圖片,幕旁邊的旋鈕可以捷調(diào)節(jié)音量等系統(tǒng)數(shù)。京東努比亞 紅魔電競(jìng)機(jī)械鍵盤(pán) PBT 鍵帽 TTC 快銀軸 V2 GASKET 結(jié)構(gòu) 1299 元直達(dá)鏈?
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  • 游客8ab6b0ef93 29小時(shí)前
    在訪談錄《為利而戰(zhàn)》中,井守提到過(guò)自創(chuàng)作時(shí)的勝負(fù)。他認(rèn)為身為影導(dǎo)演,勝利是商業(yè)票房上成功,也不是獎(jiǎng)帶來(lái)的榮譽(yù)而是能夠持續(xù)得拍下一部作的權(quán)利和內(nèi)在力。按照押井的說(shuō)法,只要夠一直創(chuàng)作下,就能夠不斷引新觀眾,自也會(huì)有人不斷掘自己的歷史品,對(duì)于創(chuàng)作來(lái)說(shuō),這便是種長(zhǎng)久的勝利反之,當(dāng)一部品不再更新時(shí)它便進(jìn)入了生的倒計(jì)時(shí),巨的人氣遲早會(huì)散,精彩的故也會(huì)被人們塵在腦后。就像上冰山的泰坦克號(hào),終將沉。很不幸,《風(fēng)傳奇》(后簡(jiǎn)稱(chēng)《劍風(fēng)》便成為了這樣部作品。2021 年 5 月,《劍風(fēng)》作三浦建太郎(文簡(jiǎn)稱(chēng)“三浦)因急性主動(dòng)剝離不幸離世其所在雜志社泉社發(fā)布了官訃告,無(wú)數(shù)讀陷入巨大的悲與哀痛中。因白泉社尚并未作品的后續(xù)事做出定論,一間讀者人心惶,不知道《劍》的命運(yùn)將會(huì)向何方。在作離世的烏云籠一年后,2022 年 6 月,白泉社終于布了連載再開(kāi)消息。后續(xù)內(nèi)由三浦四十多的好友、同雜社的漫畫(huà)家森二監(jiān)修,三浦助手團(tuán)隊(duì)協(xié)力作。在當(dāng)時(shí)看,這部作品似終于要走出生未卜的處境了1據(jù)官方說(shuō)法,《劍風(fēng)》連載開(kāi)的契機(jī)是這的:在整理三遺物時(shí),森恒發(fā)現(xiàn)他的床邊滿(mǎn)了自己的新《創(chuàng)世的大河,還有部分《風(fēng)》的分鏡遺。因?yàn)槿稚?還在讀自己的品。森恒二覺(jué)異常感動(dòng)。同,也感受到了己的責(zé)任,認(rèn)自己身為三浦好友,應(yīng)該站來(lái)為他的作品上一個(gè)句號(hào)。恒二著《創(chuàng)世大河》“雖然自己一個(gè)人能有限,但和三優(yōu)秀的弟子們起,我一定可走到終點(diǎn)?!?是他正式接手續(xù)寫(xiě)《劍風(fēng)》工作。森恒二三浦是四十年上的摯友,他在高中相識(shí),學(xué)考上同一所校,年少時(shí)幾形影不離,經(jīng)一起畫(huà)漫畫(huà)、起看電影。森二曾離家出走在三浦家,他夜夜討論漫畫(huà)作的技巧和精的影視劇情到亮。森恒二繪三浦建太郎 & 森恒二 自傳》三浦從大學(xué)開(kāi)始構(gòu)思《劍》,森恒二給了很多建議,時(shí)常半裸上身當(dāng)他的模特。此后連載的三多年里,三浦經(jīng)常與森恒二量角色的塑造劇情的展開(kāi)。多或少,森恒是知道《劍風(fēng)后續(xù)內(nèi)容的,他接手看起來(lái)最佳的選擇。多讀者為他們故事感動(dòng),漫連載再開(kāi)的消也被冠上了“情接力”的稱(chēng),為網(wǎng)友們津樂(lè)道。然而,著帷幕真正拉,續(xù)寫(xiě)更新的容卻陷入了巨的爭(zhēng)議中。想評(píng)判新的內(nèi)容否合適,必然回顧原有的內(nèi)。而這就繞不“黃金時(shí)代篇,在這一篇章,刀口舔血的角格斯遇到了一生的摯友和來(lái)的讎敵 —— 格里菲斯。他被迫加入了格菲斯的小隊(duì)“之團(tuán)”,卻在之團(tuán)中被形形色的人物所影,第一次感受了親情、友情愛(ài)情的溫暖,到了人生意義活下去的目標(biāo)鷹之團(tuán)然而最一切美好卻被毀。日蝕來(lái)臨格里菲斯開(kāi)啟背棄朋友的獻(xiàn)儀式。格斯丟一條手臂,從獄中爬回人間他愛(ài)的人卡思神經(jīng)錯(cuò)亂,舉失常;其他成全部失去生命鷹之團(tuán)覆滅。時(shí)的格斯徹底去了理智,心只剩一個(gè)目標(biāo) —— 向背叛了自己和同伴的里菲斯復(fù)仇,被仇恨驅(qū)使著斗,也幾乎喪了作為人的感。格斯他像惡一樣揮劍,人殺人,佛擋殺,卻也在這個(gè)程中看盡了人百態(tài),遇到了多珍貴的人。著新的小隊(duì)再結(jié)成,他逐漸迷惘和痛苦中到了繼續(xù)戰(zhàn)斗理由與意義 —— 守護(hù),守護(hù)曾被自己拋下思嘉,守護(hù)新伴。他完成了格的成長(zhǎng),不活在殺戮中,復(fù)仇麻痹自己格斯與卡思嘉一方面,格里斯靠獻(xiàn)祭儀式生成為了高貴“神之手”,他卻始終無(wú)法除自己對(duì)格斯卡思嘉的感情于是化身“滿(mǎn)之子”頻頻與斯和卡思嘉接,尋找令他眷的溫暖。伴隨作者三浦的離,《劍風(fēng)》最的畫(huà)面定格在格里菲斯的一清淚上。格里斯落淚這滴淚對(duì)格里菲斯感線的回收,告了讀者“滿(mǎn)月子”即是格里斯,也預(yù)示著情將會(huì)迎來(lái)更戲劇性的展開(kāi)讀者能夠從最的淚滴上讀出絕、痛苦、怨、向往與悲傷未來(lái)的劇情充可以被無(wú)限遐和分析的可能。在作者離世情況下,對(duì)于多人來(lái)說(shuō),這是最好的收尾然而在新連載劇情中,以上緒蕩然無(wú)存,斯再次回歸了中只有復(fù)仇的平形象,直接刀沖向格里菲,卻被本不在的魔獸佐德莫其妙攔下。隨格里菲斯搶走思嘉,格斯方不成軍,他自也陷入了持續(xù)崩潰中。短短話的新劇情,露出來(lái)了文戲失、人物行為符合邏輯等諸問(wèn)題。主人公之前劇情中所現(xiàn)出的成長(zhǎng)被全被消解,最這神似“雅木”的一幕,讓斯和格里菲斯年恩怨淪為笑,這顯然讓許讀者無(wú)法接受當(dāng)然,也有許讀者號(hào)召大家容看待后續(xù)內(nèi)。雖然續(xù)畫(huà)的現(xiàn)方式很糟糕但至少有一個(gè)局,讓這部作不留遺憾,也告慰三浦的在之靈。2然而,拋開(kāi)續(xù)寫(xiě)內(nèi)容量的高低,續(xù)《劍風(fēng)》真的三浦所期望的?在創(chuàng)作《劍》的這三十年,三浦對(duì)自己著極高要求。力充沛時(shí),他乎靠一己之力成所有角色和景的繪制。接《劍風(fēng)》繪制作的助手團(tuán)隊(duì)際上是他 2019 年才開(kāi)始組建的。并且三浦并沒(méi)有讓們直接投入到劍風(fēng)》的創(chuàng)作,而是開(kāi)設(shè)了連載《天地之》給他們練手《天地之間》換成數(shù)位板作后,他總是放每一個(gè)細(xì)節(jié),復(fù)修改畫(huà)稿,到被編輯憤怒止。用他自己話說(shuō)是:“我作畫(huà)的執(zhí)著啊已經(jīng)是一種病?!薄秳︼L(fēng)傳》妖精島:即是只出現(xiàn)一次小妖精,三浦致力于讓他們擁有自己的靈,做出最真實(shí)反應(yīng)因此他在畫(huà)上花費(fèi)了大時(shí)間。三浦在時(shí),《劍風(fēng)》能兩三個(gè)月更一次,但他離后,助手團(tuán)隊(duì)能維持每月雙,原因即在于。除了對(duì)作畫(huà)執(zhí)著,三浦對(duì)情也有自己的持。在《劍風(fēng)剛剛開(kāi)始連載,森恒二因?yàn)?稿作品屢屢受喪失了信心,渾噩噩度日,處在窮困潦倒人生低谷中。浦讓他來(lái)自己工作室住,接他、鼓勵(lì)他繼投稿。雖然此自己正忙得不開(kāi)交,但卻從讓他幫忙畫(huà)過(guò)頁(yè)畫(huà)稿,或是出讓他做自己助手。森恒二《自傳》這便三浦的友情觀 —— 追求“對(duì)等的關(guān)系”。如格斯和格里斯因?yàn)樽非蟆?等的關(guān)系”而為了《劍風(fēng)》事的原點(diǎn),三和森恒二他們互為對(duì)方的摯和對(duì)手,兩人直以來(lái)的夢(mèng)想是一起朝著“畫(huà)創(chuàng)作”的頂共同攀登。這的三浦,或許不會(huì)選擇讓朋續(xù)寫(xiě)自己的作。然而事實(shí)上所以無(wú)論森恒參與還是不參,白泉社肯定會(huì)復(fù)活《劍風(fēng)。這是一部卷銷(xiāo)量 200 萬(wàn)冊(cè)以上的作,而在白泉社雜志所有在連的漫畫(huà)中,能達(dá)到卷均銷(xiāo)量 30 萬(wàn)冊(cè)的便已經(jīng)算是佼佼,其余所有作的銷(xiāo)量加起來(lái)能達(dá)到《劍風(fēng)的一半??梢?,是否續(xù)寫(xiě)《風(fēng)》這件事,不在森恒二的制范圍內(nèi)。他己也只是一個(gè)白泉社打工的小漫畫(huà)家,外對(duì)他的認(rèn)知,大程度都停留“三浦的摯友這個(gè)標(biāo)簽上,今也沒(méi)有獲得三浦一樣的創(chuàng)自由和創(chuàng)作特。而故事后續(xù)走向,更足以明《劍風(fēng)》如的命運(yùn) —— 如果說(shuō)漫畫(huà)連再開(kāi)看上去還幾分情懷在的,那么白泉社新動(dòng)畫(huà)企劃中便完全撕下了具。3連載再開(kāi)同月,官方宣了《劍風(fēng)傳奇 黃金時(shí)代篇》重制消息,將部劇場(chǎng)版剪輯一季 TV 動(dòng)畫(huà),定名《劍 黃金時(shí)代篇 MEMORIAL EDITION》,通過(guò)無(wú)線電視放送。劍風(fēng) 黃金時(shí)代篇 MEMORIAL EDITION》海報(bào)雖然這三部劇版已經(jīng)被改編很多次,但這消息剛剛宣布無(wú)疑還是振奮心的。論重制格的話,這是具含金量的一。據(jù)官方的說(shuō),此次剪輯版有從未播放過(guò)刪減鏡頭首次表,也會(huì)制作新的畫(huà)面,補(bǔ)之前受時(shí)長(zhǎng)限而缺失的文戲為了制作新內(nèi),制作組特意回了原總作畫(huà)督恩田尚之負(fù)新畫(huà)面,邀請(qǐng)《劍風(fēng)》的靈作曲家平澤進(jìn)鷺巢詩(shī)郎譜寫(xiě)樂(lè),還有知名手中島美嘉演全新片尾曲。島美嘉片尾曲Wish》宣傳海報(bào)上述的強(qiáng)陣容令無(wú)數(shù)觀充滿(mǎn)期待,希它可以彌補(bǔ)劇版時(shí)常受限所來(lái)的缺陷,將劍風(fēng)》的魅力遞給更多觀眾甚至希望它能個(gè)好頭,將動(dòng)企劃帶入持續(xù)良性循環(huán)中。這種期待,很便被打破了。一集播出后,方發(fā)布了一支達(dá) 4 分多鐘的混剪,并且樂(lè)使用了平澤為 97 版動(dòng)畫(huà)譜寫(xiě)的《FORCES》,狠狠打了一把情牌,引起無(wú)數(shù)絲直呼“淚目。然而到了第集播出時(shí)觀眾發(fā)現(xiàn),這支混被完完整整地進(jìn)了正片中湊長(zhǎng),本該增加刪減情節(jié)卻不所蹤。企劃發(fā)時(shí)打出了補(bǔ)足情的旗號(hào),播時(shí)卻連不費(fèi)力文戲鏡頭都沒(méi)做。觀眾終于清這只是一個(gè)賣(mài)情懷的企劃然而事情卻遠(yuǎn)有結(jié)束,白泉還要再次給失的觀眾們重重擊。剪輯版播的同時(shí),官網(wǎng)啟動(dòng)了一個(gè)神的倒計(jì)時(shí)儀式這個(gè)倒計(jì)時(shí)長(zhǎng)兩個(gè)多月,設(shè)在 12 月 11 日結(jié)束,沒(méi)有人明白它含義。一般情下,倒計(jì)時(shí)越,企劃內(nèi)容越。時(shí)間跨度如之長(zhǎng)的倒計(jì)時(shí)許多觀眾燃起望,他們推測(cè)計(jì)時(shí)結(jié)束后,該會(huì)應(yīng)該會(huì)宣制作全新動(dòng)畫(huà)所有人都是這認(rèn)為的,大家這個(gè)企劃最不的猜測(cè)也不過(guò):官方繼續(xù)炒黃金時(shí)代篇”飯。然而最后出乎所有人預(yù),隨著倒數(shù)第集的播出,觀明白了這個(gè)倒時(shí)的真正含義它計(jì)算的正是劍風(fēng)》中最慘的劇情,“日發(fā)生、鷹之團(tuán)員覆滅”的播時(shí)刻。而在倒時(shí)結(jié)束時(shí),觀們本以為會(huì)看的什么不得了新消息,收獲卻是一條商品息:本次剪輯動(dòng)畫(huà)將在 3 月發(fā)行藍(lán)光光,并且附贈(zèng)三生前的采訪視作為特典。收了三浦老師在大劍風(fēng)展”內(nèi)采訪視頻!這只有在“大劍展”活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)有機(jī)會(huì)見(jiàn)到的別映像,請(qǐng)一閱覽。白泉社方之所以用訪錄像作為圓盤(pán)典,不遺余力宣傳它的珍貴正是因?yàn)槿?年來(lái)的訪談拍都限于頭部以,已經(jīng)很久沒(méi)露臉照片流出,或許在他們眼中,這對(duì)于絲來(lái)說(shuō)是極具引力的內(nèi)容。卻可能違背了浦自己的意志在生前,三浦一個(gè)極為低調(diào)漫畫(huà)家,他不常出席各種活,也很少和其者互動(dòng)。用他己的話來(lái)說(shuō)就,“漫畫(huà)家應(yīng)用作品傳達(dá)自的思想,不應(yīng)在其他的地方弄?!甭L(zhǎng)倒時(shí)的終點(diǎn),等粉絲的“盛宴卻是如此。無(wú)是動(dòng)畫(huà)內(nèi)還是畫(huà)外,這都是 “劍風(fēng)史上最暗的一天”。語(yǔ)現(xiàn)在看來(lái),下正發(fā)生的一列荒唐事件,當(dāng)時(shí)其實(shí)一切跡可循。三浦剛離世時(shí),許讀者猜測(cè)過(guò)《風(fēng)》這部作品續(xù)會(huì)如何發(fā)展比如,白泉社能會(huì)以官方的義發(fā)行衍生漫,描寫(xiě)主人公支線旅途,但永遠(yuǎn)不會(huì)觸及線?;蛘咧谱?全原創(chuàng)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)的形式續(xù)后面的內(nèi)容。而,白泉社最選擇了強(qiáng)行復(fù)《劍風(fēng)》,卻接腰斬了三浦一部新連載作《天地之間》實(shí)際上,在《地之間》的創(chuàng)過(guò)程中,助手揮的作用遠(yuǎn)比《劍風(fēng)》中大多,在人設(shè)和界觀已經(jīng)初具形的情況下,部作品也是最易被續(xù)寫(xiě)的。《天地之間》第 6 話后草草便結(jié)束了連,勉強(qiáng)用設(shè)定湊了一冊(cè)單行發(fā)售?!短斓?間》單行本封而在 364 話結(jié)尾的悼文,白泉社表示然尚未對(duì)作品后續(xù)事宜做出確定論,“但果續(xù)寫(xiě)《劍風(fēng),我社一定會(huì)‘三浦老師的思所慮’放在一位?!敝辽?當(dāng)時(shí),他們就有續(xù)寫(xiě)《劍風(fēng)的打算的。在后的一年時(shí)間,官方召開(kāi)了次“大劍風(fēng)展,發(fā)行了紀(jì)念雜志和限定版行本。在獲得大銷(xiāo)量的同時(shí)也下定了續(xù)寫(xiě)劍風(fēng)》的決心不過(guò)這也無(wú)可議,無(wú)論是白社還是讀者都白,從頭培養(yǎng)部新漫畫(huà),讓達(dá)到《劍風(fēng)》高度是不可能。面對(duì)一部百級(jí)銷(xiāo)量的漫畫(huà)白泉社沒(méi)有理會(huì)任由它的商價(jià)值隨時(shí)間白流逝,圓盤(pán)販結(jié)束會(huì)換別的劃繼續(xù)割草,大劍風(fēng)展”依在各地巡回舉,“劍風(fēng)咖啡等活動(dòng)應(yīng)接不 —— 不過(guò)一切看來(lái),都只《劍風(fēng)傳奇》艘大船在沉沒(méi),船上的人還極力狂歡罷了本文來(lái)自微信眾號(hào):游戲研社 (ID:yysaag),作者:駄目?
  • 游客f7d690f528 2天前
    本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:飛云在獨(dú)立女祭戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨(dú)立游戲工作室 Jumpship 負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)立佳作《叔均獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時(shí)頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實(shí)際上《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是“褒貶不”。游戲中雖不乏壯的美景和出色的過(guò)場(chǎng)出,整體可玩性卻沒(méi)讓玩家滿(mǎn)意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿(mǎn)波折,這一點(diǎn)《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個(gè)已發(fā)售的游戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過(guò),在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻(xiàn),首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen 也功不可沒(méi)。從結(jié)果來(lái)看,3 個(gè)人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個(gè)游翠鳥(niǎo)《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個(gè)日故事,玩法、風(fēng)格那兩個(gè)名作有類(lèi)似的方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許再次說(shuō)明在獨(dú)立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請(qǐng)斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質(zhì)《薩默維爾》制作時(shí)間非常久。它的整概念是由設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個(gè)概念設(shè)計(jì)開(kāi)始將它制作成游戲如果從正式動(dòng)工那一算起,《薩默維爾》了 6 年多才問(wèn)世。開(kāi)發(fā)時(shí)間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)體為它打出 80 分以上的分?jǐn)?shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評(píng)分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來(lái)說(shuō)討論《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁(yè)面上一共只有 411 條評(píng)測(cè),很多人甚至完全不堯山道這么一款游戲發(fā)售了評(píng)分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這驕蟲(chóng)的成績(jī)有些尷尬作為獨(dú)立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認(rèn)可鼓多贏得各類(lèi)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)及名,玩家群體里至今在對(duì)它們津津樂(lè)道。然,《薩默維爾》反一般,關(guān)鍵問(wèn)題還是質(zhì)平庸?!端_默維爾的美術(shù)著實(shí)令人驚艷與之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相比,本作里加了縱深的設(shè)計(jì),主角以活動(dòng)的范圍變大,使得游戲畫(huà)面表現(xiàn)出種更加開(kāi)闊的壯麗感一些場(chǎng)景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因?yàn)楸咀鞯?設(shè)計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期從事電影動(dòng)貊國(guó)設(shè)計(jì)。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)》《嫗山仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開(kāi)就令人贊嘆,最后實(shí)呈現(xiàn)出來(lái)的畫(huà)面效果整體的科幻氛圍感都當(dāng)不錯(cuò),游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認(rèn)可。加大縱深變呈現(xiàn)出來(lái)的宏大遠(yuǎn)景故事和玩法方面,《默維爾》沒(méi)有呈現(xiàn)出畫(huà)面持平的水準(zhǔn)。就事來(lái)說(shuō),本作的劇情乏特色,但還是帶著厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然獲得了“人類(lèi)三英雄中藍(lán)色英雄的超能力因?yàn)榱α刻珡?qiáng)大,男角昏了過(guò)去,醒來(lái)后現(xiàn)妻子和孩子不見(jiàn)了唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類(lèi)三英雄中另外位的能力,最后去面外星人,與對(duì)方談判為了給這個(gè)俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測(cè)試、幻覺(jué)概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測(cè)試炎居類(lèi)并將孩子們抓進(jìn)幻覺(jué)境。游戲結(jié)局處,男角要做的就是進(jìn)入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺(jué)的紫色英 —— 但即使加上了這些,玩家少暤能看出影《降臨》中人類(lèi)與星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險(xiǎn)之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的因。如果說(shuō)《地獄邊》和《Inside》都是通過(guò)游戲來(lái)對(duì)極控制和思想禁錮進(jìn)行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒(méi)有超出常見(jiàn)商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個(gè)有深度、很有社會(huì)意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細(xì)交代不明、劇情轉(zhuǎn)折快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿(mǎn)。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要玩家思考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感。《薩默維爾中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲前段,男主角很多時(shí)候是在找燈,然后激活己的藍(lán)色超能力,進(jìn)發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險(xiǎn)時(shí)刻,但這種利用影來(lái)制造危險(xiǎn)性和謎的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過(guò)多次了。Inside》中的很多謎題設(shè)計(jì)堪稱(chēng)精巧燈來(lái)消除障礙物設(shè)計(jì)們似乎并沒(méi)有想好怎把玩法設(shè)計(jì)循序漸進(jìn)展示給玩家,讓玩家得良好的體驗(yàn)。游戲實(shí)際上不乏深度設(shè)計(jì)例如人類(lèi)三英雄服裝顏色(藍(lán)、紅、紫)好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類(lèi)在研究外星科技的過(guò)程中獲得了 3 種能力,而主角因?yàn)闄C(jī)緣巧耿山又在故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時(shí),正是需玩家通過(guò) 3 種顏色的組合進(jìn)行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時(shí)刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表么意思,最后才能在答外星人問(wèn)題時(shí)選到確的答案,達(dá)成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時(shí),讓軨軨個(gè)明最終和解。然而,個(gè)最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤(pán)才現(xiàn)。此前,玩家即使步獲得了人類(lèi)三英雄 3 種能力,也會(huì)被前期平庸而美山復(fù)的謎拖得昏昏欲睡,體驗(yàn)打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問(wèn)體來(lái)看,《薩默維爾的設(shè)計(jì)中不能說(shuō)沒(méi)有法,但最后產(chǎn)出的是款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因?yàn)椤?獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的巫羅些設(shè)計(jì)以給玩家?guī)?lái)“平地聲雷”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被玩家記吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門(mén)戶(hù),并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的讙戲工作。2017 年,丹麥當(dāng)?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴(yán)重的內(nèi)部斗爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的開(kāi)發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不接溝通,而是通過(guò)律來(lái)爭(zhēng)奪公司的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱(chēng)為創(chuàng)意總監(jiān)的說(shuō)法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當(dāng)?shù)氐纳虡I(yè)理機(jī)構(gòu)介入后,離開(kāi)司的反而是 Dino Patti。離職時(shí),他拿到了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商的投提供。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意透露更多白鵺節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時(shí)的說(shuō)法很耐人味:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微妙同時(shí)又包括了一些個(gè)原因。其實(shí),我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度過(guò)慢:“我們應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)能否按時(shí)上市。許多戲質(zhì)量不佳,因?yàn)殚_(kāi)者更看重游戲開(kāi)發(fā)完的時(shí)間?!盤(pán)laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周期更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自己解釋?zhuān)€是了確?!端_默維爾》開(kāi)發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒(méi)能證他曾說(shuō)過(guò)的話 —— 不是所有花了長(zhǎng)時(shí)間制弇茲的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個(gè)工作室下一款游戲還遙遙無(wú)。2018 年 10 月,有報(bào)道說(shuō) Arnt Jensen 正在開(kāi)發(fā)一款“相當(dāng)獨(dú)的科幻游戲”,背設(shè)定在宇宙中的某個(gè)方。后來(lái),Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作的消息,當(dāng)他說(shuō):“這將是一個(gè)前兩作更大的游戲,變得更加開(kāi)放,是第人稱(chēng)游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過(guò)去多年里我們已經(jīng)盂山歷了?!辈贿^(guò),盡管畫(huà)空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了新游戲會(huì)保持工作室前作重視思考與情感的色。當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個(gè)特定的作計(jì)劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說(shuō)到做到”,玩家們黃鷔等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機(jī)平臺(tái)。而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來(lái) 15 周年紀(jì)念日時(shí),Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,人們這款游戲一無(wú)所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一峚山圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會(huì)上公開(kāi)的《Cocoon》。從預(yù)告片來(lái)看,這是一款昆蟲(chóng)主的冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)頗獨(dú)特,制作人是《地邊境》和《Inside》的首席設(shè)計(jì)師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個(gè)想與現(xiàn)實(shí)矛盾的故事最初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動(dòng)要求入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負(fù)責(zé)招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計(jì)游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑姆e蓄支撐了《地獄邊》的初期開(kāi)發(fā)??梢?,《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成果。當(dāng)然,和世界泰逢的多合作與分裂一樣,樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)盾和沖突時(shí)又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對(duì)來(lái)說(shuō)比較好的結(jié)局 —— 在《極樂(lè)迪斯科》上,我們涹山到了更酷的故事。人生何嘗是一個(gè)幻覺(jué)之境呢?

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