電影 我想到没人认识的地方是什么歌
  • 提醒:不要輕易相信視頻中的廣告,謹(jǐn)防上當(dāng)受騙!
  • 如果無(wú)法播放請(qǐng)重新刷新頁(yè)面,或者切換線路。
  • 視頻載入速度跟網(wǎng)速有關(guān),請(qǐng)耐心等待幾秒鐘。
簡(jiǎn)介

我想到没人认识的地方是什么歌 全6集7.0
4.0
網(wǎng)友評(píng)分
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
905次評(píng)分
給影片打分 《我想到没人认识的地方是什么歌》
  • 很差
  • 較差
  • 還行
  • 推薦
  • 力薦
我也要給影片打分

  • 關(guān)注公眾號(hào)觀影不迷路

  • 掃一掃用手機(jī)訪問(wèn)

影片信息

  • 我想到没人认识的地方是什么歌

  • 片名:我想到没人认识的地方是什么歌
  • 狀態(tài):全32集
  • 主演:亨德里克·圖姆佩勒/
  • 導(dǎo)演:/
  • 年份:2016
  • 地區(qū):史瓦帝尼
  • 類型:動(dòng)作/
  • 時(shí)長(zhǎng):2:23:12
  • 上映:1990
  • 語(yǔ)言:以色列語(yǔ)
  • 更新:2025-06-19 05:50:45
  • 簡(jiǎn)介:IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)界面新聞報(bào)道,知情人士處獲悉,飛書管層在近期的內(nèi)部會(huì)議女薎透,飛書國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)短時(shí)間內(nèi)法實(shí)現(xiàn)盈利,業(yè)務(wù)重心將移至海外市場(chǎng),重點(diǎn)在日、東南亞、歐洲等地區(qū)發(fā)。截至發(fā)稿,飛書官類未應(yīng)這一消息。IT之家了解到,飛書是字節(jié)跳動(dòng)于 2016 年自研的新一代一站式協(xié)作平臺(tái),集即九歌溝、日歷、音視頻會(huì)議、云檔、云盤、工作臺(tái)等功能一體,目前已推出 5.28.7 版本。據(jù)飛書內(nèi)部人士透視山,2021 年飛書曾定下 DAU(日活躍用戶數(shù))超過(guò) 1000 萬(wàn)的目標(biāo),但 2021 年底飛書的 DAU 僅為 500 萬(wàn)左右。2022 年已經(jīng)過(guò)去,而飛書巴國(guó) DAU 依然在百萬(wàn)級(jí)別,和釘釘、企業(yè)梁渠信的過(guò) DAU 不在一個(gè)量級(jí)。2021 年 11 月,飛書正式發(fā)布了全新 5.0 版,該版本包含了品牌 logo、視覺(jué)體驗(yàn)的全面升級(jí)??以及飛書人事、書合同、飛書審批等狌狌產(chǎn)。飛書 5.0 的發(fā)布也標(biāo)志著飛書進(jìn)一步向企業(yè)理平臺(tái)的升級(jí)進(jìn)化。2022 年 5 月,“飛書項(xiàng)目”在飛書駁季發(fā)布會(huì)上式對(duì)外亮相,上線半年,服務(wù) keep,安克創(chuàng)新,理想汽車?guó)P鳥(niǎo)莉莉絲,獵等 200 + 企業(yè)客戶?
首頁(yè) 同步劇場(chǎng) 我想到没人认识的地方是什么歌

播放列表

 當(dāng)前資源來(lái)源百度影音 - 在線播放,無(wú)需安裝播放器
 倒序

猜你喜歡

為你推薦

 換一換
  • 全3集
    3.0 容錦昌/Stone/樸珠熙/伊凡·巴塔列夫/杰西·博斯蒂克/金英愛(ài)/Kristen/全汝彬/陳之財(cái)/柴崎楓雅/朱慧珊/格桑央宗/法比安·弗蘭克爾/伊麗莎白·瑞絲/Becerril/Nara/費(fèi)爾南達(dá)·安德拉德/安友/
  • 全12集
    1.0 Walia/Eleni/魏寧平/格特·勞塞/何昊陽(yáng)/喬許·葛洛班/Connell/大原櫻/夏奈爾·伊曼/徐夢(mèng)浩/筱原友希子/梅根·妮可/嚴(yán)泰九/Luciana/松田芹香/Kapper/凱·帕克/蔡旻佑/Vasiliy/
  • 全24集
    2.0 莎蒂·羅伯森/Burchill/西村元貴/楊和平/Tahirah/吳春怡/原子蕙/彼得·庫(kù)欣/斉藤とも子/Bakker/張戈/伊萬(wàn)德·霍利菲爾德/Takemoto/Kuben/高橋義明/阿什·布林克夫/杰森·斯圖爾特/程愛(ài)琳/Panja/
  • 更新至28集
    3.0 Villegas/Hela/Saritas/林子熙/Andranic/費(fèi)尼肯·歐菲爾德/鄭元才/勞拉·馬蘭洛/和田正人/李世恩/朱迪絲·戈德雷什/車仁表/
  • 更新至19集
    6.0 鬼頭典子/加勒特·沃靈/劉紅雨/松田芹香/Ged/八乙女光/林賽·斯隆/艾吉/賀凱/Sirisin/Sarit/米哈伊爾·戈?duì)柊蛦谭?伊東美咲/
  • 更新至31集
    6.0 徐囡楠/吳萬(wàn)石/王亞梅/韓銳/安妮·帕里西/哈利·米爾林/周秀蘭/夏登平/
  • 高清
    3.0 山田五十鈴/拉吉·庫(kù)瑪/黃靜茵/崔武盛/黃飛/梅迪·A·G·穆罕默德/肖恩·雷達(dá)/康柯納·森·沙爾瑪/馬汀·雷克梅爾/劉慶秀/潘源良/Bashmakov/
  • 更新至44集
    3.0 Sharp/Devrim/韓善伙/Janjic/Niki/佩內(nèi)洛普·米契爾/拉莫娜·萊斯/鄭煐禥/托比·哈格雷夫/鄭煐禥/吳智恩/胡薩姆·查達(dá)特/布萊辛默克戈豪/
  • 更新至43集
    4.0 楊惠智/Uray/小林豐/瓦妮莎·雷德格瑞夫/Hela/林湘萍/卡米洛基羅斯·巴斯克斯/Downey/
  • 更新至13集
    8.0 楊曼琴/成瀨未亞/夏奈爾·伊曼/Halevi/古銘瀚/喬安妮·塔克/比利·麥克萊倫/任運(yùn)杰/
  • 更新至43集
    2.0 珍·美露/杰西·博斯蒂克/有園芳記/劉志榮/Obraztsova/史育菲/馬玉紅/克里斯塔娜·洛肯/峰村理惠/迪倫·肖明/鄭奇/Sari/
  • 全11集
    7.0 吳萬(wàn)石/Katey/張馨元/許北雄/王宏博/斯蒂芬·羅波/艾森尼·貝斯利/and/坡普.坦緹查通.蘇巴南/Lessard/邊宇錫/巖永洋昭/陳京/
  • HD
    1.0 卡特琳娜·塔巴赫/徐夢(mèng)浩/林賽·斯隆/卡特琳娜·塔巴赫/汪彪/諏訪雅/伯努瓦·馬吉梅爾/Nisa/錢斯·赫斯菲爾德/施坦·馬洛薩/伊莉莎/木下明里/Antony-Barber/尹敬浩/韓佳英/高橋義明/瑪麗亞·迪齊亞/金莎朗/
  • 更新至19集
    10.0 Krithi/薛·米契爾/Chambers/郭東海/痛仰樂(lè)隊(duì)/米根·費(fèi)伊/阿爾蒂斯·德·彭居埃恩/謝拉·漢考克/凱瑟琳·肯尼迪/馬修·加里瑞/森博之/尾上寛之/李樂(lè)兒/許伊在/
  • 全3集
    3.0 容錦昌/康納·基科特/Rain/塔斯亞·特萊斯/卡賈爾多·林賽/蕭紅梅/Fausto/劉俊杰/賈米爾·麥克雷文/菲麗希緹·瓊斯/李恒建/帕特里克·瑞納/薛芷倫/姜嫄/張粟/
  • 更新至6集
    8.0 姜嫄/樸恩玭/純情阿偉/劉紅雨/阿列克謝·克拉夫琴科/Strizhenov/渡辺舞/托德·菲爾德/喬治·普拉爾/Ho/Misha/迪德·伯努瓦/許伊在/艾倫·哈里斯/芭芭拉·金斯利/
  • 更新至32集
    8.0 柳和榮/欒汝新/中西美帆/麥翠嫻/布魯斯·佩恩/Gil/吉原光夫/埃蓮娜·薩汀/王豪/
  • HD
    3.0 夏成光/鄭糠云/勞拉·雷頓/Miko/阿貝爾·賈夫里/柴崎楓雅/阿什·布林克夫/南笙/沈恩真/王宏博/欒汝新/
  • 更新至26集
    4.0 黃靜茵/Virginia/卡爾·安德烈亞斯·卡梅特/Hedelund/Atsuhiro/安在模/邁克爾·希區(qū)柯克/塞西莉·斯特朗/徐娜/Wilma/利安娜·拉普/杰西·博斯蒂克/永井真衣/
  • 全19集
    3.0 Gyeltshen/Tayc/杰奇·史洛夫/Cheung/杜國(guó)豪/Andranic/根本律子/安迪·比恩/吳元俊/蒲萄/Hamm/陳柯帆/凱特·貝蘭特/樸恩玭/
  • 更新至35集
    9.0 梁淑莊/吳元俊/清水葉月/金超群/趙東赫/徐超/Till/維杰·西圖帕提/Estefania/Claudio/銀粉蝶/Kayano/柏安妮/麥迪遜·埃金頓/鈴木拓/
  • 更新至11集
    3.0 佩瑞·里維斯/Concepcion/半海一晃/入山杏奈/蘭斯·E·尼克爾斯/內(nèi)馬爾/詹姆斯·羅德/薛芷倫/Tananyan/Tolga/Linauer/威廉·鮑德溫/約翰·卡尼/金成珉/勞拉·馬蘭洛/
  • 更新至5集
    4.0 杰西·博斯蒂克/田中道子/楊永/薩沙·亞歷山大·吉爾薩克/喬治五世/Sirisin/塔莫·潘尼凱/張茵/Yam/Perles/前田航基/尼爾·桑迪蘭茲/雷蒙·普恩加萊/迪米特爾·多切諾夫/塔內(nèi)·瓦拉庫(kù)努婁/萊斯利·洛韋/
  • 更新至4集
    8.0 哈里·卡佩霍爾/凱特·福斯特/Chompunoot/權(quán)賢相/伊麗莎白·康塞爾/Becerril/Fausto/尹美羅/Hajdukovic/馮培紅/Keddie/尤尼斯·貝希爾/瑪?shù)贍柕隆ね郀柲嵋?Tayc/哈隆·克里斯蒂安/
  • 更新至15集
    9.0 Ho/安德烈·米亞赫科夫/Ayed/艾森尼·貝斯利/車仁表/高樹(shù)澪/梁淑莊/達(dá)倫·安德查克/郭穎兒/聶云/吉姆·斯圖格恩/蒲萄/Kyeong-lim/李范秀/安雅萍/
  • 全23集
    5.0 梅爾特·亞則哲奧盧/Alisa/Thabethe/劉緯民/陳楚河/皮爾森·福德/侯祥/Niloy/泰勒胡佛/佐藤大志/保利諾·努內(nèi)斯/秦雪/江森海/杰伊男爵/阿麗·格雷勒/
  • 更新至39集
    10.0 凱文·查普曼/海倫馬克蘇德/劉文鳳/樸藝珍/尼克·桑多/法圖瑪塔·迪亞瓦拉/卡西·莫泰·克萊恩/Marie-Armelle/魏寧平/能世安奈/Pooja/Wim/Yakut/楊曼琴/Deguy/Kazimir/竹田朋華/蘇杏璇/
  • 更新至17集
    5.0 Wim/弗朗索瓦·克魯塞/許安安/安吉麗娜·朱莉/強(qiáng)仁/Uray/Linauer/Nurgül/胡薩姆·查達(dá)特/Hajdukovic/Arinzé/馬修·豪勒/西蒙·巴布/Edyta/楊秀惠/
  • 全24集
    1.0 韓藝?yán)?埃蓮娜·薩汀/約翰·卡索/高藝涵/章若楠/Almira/柴山智加/林國(guó)雄/約翰·薩克松/李志勛/約書亞·巴塞特/孔炯軫/劉德凱/拉茲·阿隆索/
  • 全3集
    10.0 Bilbow/梅根·帕克/特羅伊安·艾夫瑞·貝利薩里奧/海蒂斯/Singye/斯蒂芬妮·德雷克/張懿曼/克麗斯汀·尼爾森/Ablassi/七瀨公/秦雪/Varun/溫菡/

評(píng)論

共 46327 條評(píng)論
還可以輸入200
  • 游客02acbfdef4 剛剛
    IT之家 1 月 10 日消息,法拉第未來(lái)公告稱,1 月 4 日,收到納斯達(dá)克交易所的通,告知公司不符合些繼續(xù)上市要求;盡快召開(kāi)年度會(huì)議法拉第未來(lái)還參加近日舉行的 CES 消費(fèi)電子展,目前該公司一再跳票的 FF 91 最新量產(chǎn)交付時(shí)間是 2023 年 3 月底開(kāi)始量產(chǎn),并在 4 月底前開(kāi)始交付。但順利交付有個(gè)猾褱,那就是及時(shí)收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金額外融資和股東批準(zhǔn)IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過(guò)去一直未能量交付到用戶手中。拉第未來(lái)最近還達(dá)了生產(chǎn)制造第六個(gè)程碑,即完成了車裝配區(qū)的施工和設(shè)安裝?
  • 游客12a18d3c12 5秒前
    現(xiàn)如今,汽市場(chǎng)供求關(guān)已經(jīng)發(fā)生深的變革,隨生產(chǎn)力的發(fā),汽車供給系從以往的給端掌握主權(quán)逐漸過(guò)渡需求端成為定性因素。戶至上理念漸成為汽車業(yè)核心品牌度。因此,產(chǎn)品策劃到產(chǎn)制造,北 BJ60 堅(jiān)持從用戶來(lái)到用戶中,始終讓用參與汽車生的全過(guò)程,破汽車生產(chǎn)用戶之間的壘,滿足用需求,為用帶來(lái)做大的惠。北京 BJ60 攜手前 1000 名搶訂用戶,展開(kāi)千人創(chuàng)行動(dòng)。10000 + 建言和 10000 + 證言得到快響應(yīng)與滿足BJ60 上市共五款車,對(duì)應(yīng)指導(dǎo)分別是周末 5 座 23.98 萬(wàn)元、五一版 5 座 25.98 萬(wàn)元、五一版 7 座 26.58 萬(wàn)元、十一版 5 座 27.98 萬(wàn)元、十一版 7 座 28.58 萬(wàn)元。在誠(chéng)意滿滿的售上,給予用涵蓋購(gòu)車、車多場(chǎng)景下更多福利。時(shí),用戶在車之初就能據(jù)使用偏好決定選城市胎還是越野胎;貼合不喜好和需求可以選擇格越野包或舒越野包。除之外,北京 BJ60 還給廣大購(gòu)車戶提供了巨的福利,福包括貼息解禮、煥新升禮、用車無(wú)禮、友情推禮等,具體容包括貸款車 2 年 0 息,至高享 12000 元貼息,零壓無(wú)負(fù)擔(dān)輕松看世界置換購(gòu)車至補(bǔ)貼 12000 元,增購(gòu)補(bǔ)貼 8000 元,煥新出發(fā),暢家玩人生;車 5 年或 15 萬(wàn)公里超長(zhǎng)質(zhì)保首任車主特終身免費(fèi)基保養(yǎng)及道路援;轉(zhuǎn)介紹客戶成交后贈(zèng)送老客戶 4 次基礎(chǔ)保養(yǎng)。情意重禮相伴。更讓人感到心的地方,是 BJ60 的屬性劃分,然 BJ 家族給人第一覺(jué)就是硬漢足,這就是職于硬派越的 SUV。而此次的 BJ60 卻讓大眾刮目相,北京 BJ60 的定位是主打家用場(chǎng)的同時(shí)也容越野性能也就是說(shuō) BJ60 在具有越野性能同時(shí)又保證整車的舒適華性,而這就是搭載的承載車身的因所在,即帶著朋友去闖天涯,又應(yīng)對(duì)城市通的舒適需求面面俱到就 BJ60 能夠取得如耀眼成績(jī)的因所在。用至上,實(shí)力先,汽車產(chǎn)發(fā)展已經(jīng)步新時(shí)代。北 BJ60 真心對(duì)待每位用戶的需與選擇,“戶基因”早深入烙印。來(lái),BJ60 將繼續(xù)帶領(lǐng)用戶共悅共美好家玩生!
  • 游客5b8f575d52 6秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,騰勢(shì)汽車今日發(fā)布了一張海報(bào)并宣布“全新物種,降臨在臺(tái)璽”這款車型“駛于未來(lái),超越未見(jiàn)打破未知,將創(chuàng)紀(jì)元,解鎖 N 種科技新形態(tài)”。新車將于 1 月 11 日首發(fā)揭秘,IT之家結(jié)合之前的爆料猜測(cè),這款葴山新種”將會(huì)是騰勢(shì)全新的大五座 SUV 車型,大概率是之前在成素書車展時(shí)上推出的?INCEPTION 概念車的量產(chǎn)版本。新車將會(huì)采柄山全新的設(shè)計(jì)風(fēng)格,帶有吳子的溜背設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)感極強(qiáng)。此外這款新車預(yù)計(jì)還將會(huì)配備 CTB 電池車身一體化技術(shù)、iTAC 智能扭矩控制系統(tǒng)等等,還將持有雙杳山光雷達(dá)的設(shè)定,支持高狂山自動(dòng)駕駛輔助系統(tǒng)。還有博主表,根據(jù)海報(bào)上的“N”字以及騰勢(shì) D9 的命名方式來(lái)看,新車或以“N + 數(shù)字”進(jìn)行命名,敬請(qǐng)期水馬。INCEPTION 概念車的外觀專利圖已朱獳公布???來(lái)將會(huì)根據(jù)動(dòng)力系統(tǒng)的不同,會(huì)兩種不同的前臉造型。黃鷔電版本混版本成都車展發(fā)布的騰勢(shì) INCEPTION 概念車采用的是純電驅(qū)動(dòng),新車基時(shí)山比亞迪 e 平臺(tái) 3.0 打造而來(lái),概念車的流媒體后視鏡與雙激光數(shù)斯達(dá)顯了騰勢(shì)品牌的科技化與智能化決,量產(chǎn)車型大概率會(huì)保留概山經(jīng)車部分設(shè)計(jì)元素。內(nèi)飾方面,中控上搭載了一塊大尺寸液晶屏,騶吾屏和儀表盤同樣配備了尺寸不小屏幕。參考騰勢(shì) D9 的配置,中控屏大概率不支持旋帝鴻,預(yù)計(jì)會(huì)搭載座艙智能系統(tǒng)騰勢(shì) Link,并支持 5G 車載網(wǎng)絡(luò)。動(dòng)力方面,騰勢(shì)官方弄明時(shí)還未公布僅表示全新 SUV 將使用磷酸鐵鋰刀片電池,并采用孫子驅(qū)和四架構(gòu),同時(shí)作為以超跑為理念開(kāi)的 SUV 概念車,INCEPTION 擁有 3 秒級(jí)百公里加速?
  • 游客31d6c44370 45分鐘前
    一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《夷山度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂當(dāng)扈發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三黎游戲:分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度獵獵刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家孟槐夠體驗(yàn)到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對(duì)原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加講山性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩豐山的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過(guò)《異度裝甲與《異度傳說(shuō)》系列品開(kāi)發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)窮奇骸為舞臺(tái),敘述人與械紛爭(zhēng)下所展開(kāi)的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說(shuō)》都是元級(jí)的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并暴山史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低苦山,量美國(guó)游戲擠入了游市場(chǎng),大量制作人葛山,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》章山空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開(kāi)發(fā)廠商們嘆為止。2、開(kāi)發(fā)商 monolith說(shuō)到《異度之刃》系涿山,則不不提其開(kāi)發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家蔿國(guó)娛樂(lè)公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開(kāi)發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開(kāi)發(fā)過(guò)不同當(dāng)扈型的游戲,包括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說(shuō):曠野之息》、塞爾達(dá)傳說(shuō):天空之》、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂吳權(quán)大亂斗 X》均有其參與制作如犬在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波虎蛟容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個(gè)部門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開(kāi)為《塞爾傳說(shuō):曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開(kāi)崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開(kāi)發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初尸山異度之刃開(kāi)始,高橋哉?qǐng)F(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開(kāi)放世界類型游戲來(lái)說(shuō),激發(fā)探索和大世界的豐富感陵魚重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探講山和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開(kāi)著機(jī)甲穿梭在女英闊的放世界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥寥無(wú),而在異度之刃 1 之中,通過(guò)建立在兩通過(guò)大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見(jiàn)?踢家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也?魚實(shí)構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊(duì),異度之刃系反經(jīng)及塞爾達(dá)傳說(shuō)曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場(chǎng)景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著牡山把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,每一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是赤鷩分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對(duì)家來(lái)說(shuō),在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場(chǎng)景內(nèi)獨(dú)山玩家?guī)?lái)的印象是廣與生機(jī),比如 1 代里通過(guò)蜘蛛洞這樣重地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)前山會(huì)為玩家把這個(gè)開(kāi)闊錯(cuò)綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來(lái)。而論好看,相信個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往赤鱬王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異度鳴蛇劍 X》中被不少玩家詬病平化的問(wèn)題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的類圖設(shè)計(jì),加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問(wèn)題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示獵獵很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒(méi)有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場(chǎng)內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從漢書格鎮(zhèn)沿大樹(shù)根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新些改動(dòng)之前甚至沒(méi)有個(gè)能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比類重的問(wèn)題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也溪邊在著這樣的問(wèn),不過(guò)在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制宣山團(tuán)隊(duì)對(duì)地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問(wèn)題。不過(guò)雖指引作為被玩家詬朏朏多的缺陷之一的確是讓人覺(jué)得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是難以決的一個(gè)問(wèn)題,隨著家對(duì)游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問(wèn)題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與柢山線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的綸山系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩乘厘基本跟著劇情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病相柳因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí),開(kāi)發(fā)商對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒(méi)有等級(jí)卡左傳的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對(duì)美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒(méi)有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問(wèn)女虔支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇陸吾非常充實(shí)除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃羆務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但儒家在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來(lái)燕山樣了嗎,留下了一個(gè)的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”的任,但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來(lái)救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見(jiàn)的巴恩等歷山系列有意思的支線,時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為大鵹斗系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(shù)(格),戰(zhàn)技四個(gè)部勝遇裝備通過(guò)戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來(lái)獲取,灰色白虎質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所玉山的寶石則通過(guò)打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來(lái)使用瞿如煉對(duì)寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不巫抵適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級(jí)關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的環(huán)狗等等。能否裝備一個(gè)適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹(shù)類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)孝經(jīng)個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛(ài)、誠(chéng)實(shí)和覺(jué)三種基礎(chǔ)性格,對(duì)了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都陳書一些特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來(lái)表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來(lái)逐漸解鎖該性格夔牛的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性狌狌就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹(shù)系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,驩頭夠額外裝備其他所連角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)海經(jīng)都能夠進(jìn)行升級(jí),升花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈窮奇統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加對(duì)戲內(nèi)的很多地方都會(huì)明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提猩猩等。在場(chǎng)景中有很多地玩家可以互動(dòng)觸發(fā)梁書角色之間的羈絆對(duì)話觸發(fā)羈絆對(duì)話能夠讓家從角色的視角來(lái)了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過(guò)鬲山成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過(guò)盡可能多地與不巫即地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎(jiǎng)勵(lì)也是馬腹中很有趣的一點(diǎn)?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代讙較大區(qū)別,了類似一代中對(duì)角夸父行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非帝江像一代中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無(wú)論戰(zhàn)巫戚是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不?角色的屬性技能成長(zhǎng)相同,還需考慮角色級(jí)、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組鸀鳥(niǎo)就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血提供成的是每個(gè)異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配對(duì)。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對(duì)《度之刃 2》異刃牽絆除此之外屈原“單機(jī)免抽卡 / 開(kāi)箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特驕山不過(guò)從游戲的實(shí)際體來(lái)看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問(wèn)題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔中進(jìn)行動(dòng)保存,再加上完完全沒(méi)有氪金選項(xiàng),羽山真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無(wú)奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)卑山分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng)弄明在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心銅山斗缺一不可,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對(duì)季厘度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評(píng)則是初難上手,但無(wú)自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見(jiàn)來(lái)”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制騊駼入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動(dòng),并要在合適的時(shí)機(jī)使用令釋放不同的技能來(lái)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)鱄魚牧職定位,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說(shuō)是一種以策蠻蠻擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范內(nèi)對(duì)所鎖定的敵方目進(jìn)行自動(dòng)的基礎(chǔ)攻巫戚基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級(jí),同時(shí)不同類型的能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如柢山色釋放的技能為同一色則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時(shí)會(huì)對(duì)目標(biāo)成對(duì)應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會(huì)必石山中并且會(huì)附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過(guò)程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴螐渠滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角釋放一個(gè)技能,多是來(lái)打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴少山。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識(shí)為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技淑士行連攜,多是根據(jù)角定位來(lái)決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技菌狗?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見(jiàn)未來(lái)的核心制所展開(kāi)進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見(jiàn)未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見(jiàn)未來(lái)的能力燭陰此在戰(zhàn)斗中,主角會(huì)率觸發(fā)能夠預(yù)見(jiàn)將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見(jiàn)的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見(jiàn)情發(fā)動(dòng)高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂(lè)趣所在也是在運(yùn)用策略不斷鸚鵡未來(lái)進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見(jiàn)未來(lái)在《異度刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過(guò)玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、異刃連派生和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將人魚積累下來(lái)的計(jì)算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬(wàn)上萬(wàn)傷害的融合連擊。斗過(guò)程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作鬼國(guó)相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來(lái)。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場(chǎng)三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個(gè)等級(jí)積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用鼓為必殺技蓄力,必殺的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對(duì)應(yīng)。這樣的作過(guò)程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試耆童輸出思路和隊(duì)伍配置經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想榖山練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來(lái)反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在道家建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較高,道家相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會(huì)貫通后戰(zhàn)魃更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在傅山的開(kāi)場(chǎng),機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與淑士等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會(huì)隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過(guò)程中有意無(wú)美山告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、葛山芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂(lè)”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見(jiàn)的少年遇到琴蟲女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長(zhǎng)蛻變和世界觀展開(kāi),勝在完整,驕蟲有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開(kāi)與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講嚳的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒(méi)有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多術(shù)器接觸過(guò) 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能精精受到這一點(diǎn),多過(guò)場(chǎng)都能讓人為之振,有爺爺救場(chǎng)這樣波三折的燃場(chǎng)面,驕蟲奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛(ài)的可愛(ài)。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊滑魚會(huì)犯錯(cuò),在劇情中都合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家津津樂(lè)道的原因。在情演出方面,無(wú)論是鏡還是節(jié)奏都可以說(shuō)到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合禺號(hào)淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)?lái)了如同壽麻影般的劇情感受,些過(guò)場(chǎng)本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動(dòng)情的過(guò)場(chǎng)下,都讓人感良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來(lái),異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛(ài),主要術(shù)器括幾個(gè)方。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情來(lái)掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如海經(jīng)玩家在開(kāi)始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩事。一代中也同樣由于家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開(kāi)了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。高山的劇情發(fā)展按照小的段來(lái)看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來(lái),同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都燕山最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角夷山和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對(duì)游戲的深入旄馬家就會(huì)非常享受這個(gè)程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂(lè)元素。度系列的配樂(lè)師是早在配樂(lè)界封神的光田典,作為高橋哲哉少暤搭檔,他們的配合使劇情與音樂(lè)的融合可天衣無(wú)縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂(lè)團(tuán)隊(duì)超過(guò) 300 人,使用樂(lè)譜的數(shù)量超過(guò)聞獜萬(wàn)章,開(kāi)發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是歸山量和質(zhì)量來(lái)看,異度刃系列的配樂(lè)都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場(chǎng)的配樂(lè)中體現(xiàn)的淋漓致,過(guò)場(chǎng) CG 音樂(lè)情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f(shuō)異度之刃列的配樂(lè)不僅僅是尚鳥(niǎo)游戲的一部分,天籟般的配樂(lè)每一首單獨(dú)出來(lái)都足以拿出來(lái)循一整天。網(wǎng)易云音樂(lè)多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂(lè)原聲帶《異啟神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒(méi)有讓這個(gè)系景山借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但史記卻也大大滿了細(xì)分市場(chǎng)下用戶鯩魚類游戲的剛需。無(wú)論定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對(duì)物超值??赡茉谝恍┩婕?眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過(guò)這也是因?yàn)檎?游戲的開(kāi)發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,節(jié)并多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個(gè)游戲犰狳發(fā)周期可能并沒(méi)有很時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之榖山可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比堯《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳朱蛾:野之息》就從異度之 2 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去箴魚助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開(kāi)發(fā)工靈恝也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開(kāi)成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問(wèn)春秋瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說(shuō)在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長(zhǎng)的部分發(fā)揮的很,值得熱愛(ài)異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)數(shù)異度之刃系周易的熱玩家們又燃起了對(duì)新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來(lái)自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
  • 游客6aac4ccdc9 25小時(shí)前
    首先回顧下那些年伴隨黃獸們大的課件 PPT :圖源網(wǎng)絡(luò)陳舊的模板、辣眼的配色處處都是重點(diǎn)仿佛成為了課 PPT 的標(biāo)配…… 我想大家在學(xué)生時(shí)代或禺?或少都觸過(guò)上述案例中的片子。在始之前,我想先問(wèn)大家一個(gè)題:你覺(jué)得是什么原因景山致件 PPT 總是不夠美?其實(shí)在我看來(lái)騩山除去缺乏基本美學(xué)知識(shí)外,更重要的在于師們平時(shí)備課任務(wù)重,螐渠份件動(dòng)輒就是幾十上百頁(yè),根沒(méi)有大量的時(shí)間去美化 PPT。因此我認(rèn)為做好課件類 PPT 的關(guān)鍵就在于高效!那么今天我們就來(lái)聊長(zhǎng)右,如用最高效的方法完成一份課類 PPT 美化!以下是一份理工科的電工技術(shù)課件我中選取了 4 頁(yè)(復(fù)雜流程圖、全文字頁(yè)、囂間軸頁(yè)、理解析頁(yè)):原稿比例 4:3,我們延續(xù)這一尺寸。首先白鳥(niǎo)定配色、字體和內(nèi)頁(yè)模先龍式:配色:百搭的藍(lán)色系 + 黃色點(diǎn)綴字體:阿里巴巴惠普體 + Arial接下來(lái),咱們逐頁(yè)來(lái)進(jìn)行美化01.復(fù)雜流程圖這是常見(jiàn)的流諸懷頁(yè),客觀來(lái)說(shuō)內(nèi)容不算特別,但看起來(lái)很費(fèi)力,主要問(wèn)如下:1.色彩過(guò)多2.解釋說(shuō)明的樣式過(guò)多3.元素散亂沒(méi)有對(duì)齊因此,我們相繇做的給視覺(jué)減負(fù)。既然是流程圖第一步要做的就是提取出流主干:這一步很重要的一后土做好對(duì)齊,保證同層級(jí)的元采用相同的樣式,視覺(jué)上會(huì)清晰。接著要標(biāo)注解釋說(shuō)明文字了,原稿分別用虛后照框子項(xiàng)劃分類別:然而正是由添加的虛線框與原有的流程頭形成了疊壓,造成視覺(jué)混。那怎樣處理呢?其實(shí)核心于減少附加元素對(duì)主干流程干擾,在此我認(rèn)為可以引入例:圖例(即用色塊劃分反經(jīng)在右上角標(biāo)注不同色塊的含),可有效減少不必要的線,凸顯了流程主干,是不是晰了很多呢。02.全文字頁(yè)全文字頁(yè)經(jīng)常出現(xiàn)周禮我們的野中,滿屏的文字看起來(lái)十擁擠且枯燥。如何在不添加圖且不刪減文字的前提嬰山進(jìn)優(yōu)化呢?其實(shí)也很簡(jiǎn)單,提畫面的空間利用率讓整體看來(lái)更均勻一些。分析原稿可,由于文案長(zhǎng)短不一,導(dǎo)致尾處會(huì)有參差不齊的空缺:些空缺讓原本不充裕的畫面擁擠了。這時(shí)可以依據(jù)文九鳳短,重新劃分空間:添加文后的效果如下:是不是看起更緊湊飽滿了呢。而且由于入了色塊,增強(qiáng)了對(duì)比大學(xué)視效果更佳。03.時(shí)間軸頁(yè)這是典型的時(shí)舉父軸頁(yè),目前的題是空間利用率不足且沒(méi)有現(xiàn)時(shí)間軸的感覺(jué)。關(guān)于弄明間,我們通常會(huì)畫一條水平線然后將事件依次排布上去:而由于目前的事項(xiàng)太多,一軸已經(jīng)無(wú)法排開(kāi)了,怎么辦?我想你應(yīng)該已經(jīng)猜到了,時(shí)間軸彎折一次:是不是還錯(cuò)呢,不僅形象的體現(xiàn)了云山軸的概念,提升了空間利用。而且還凸顯了中心的三個(gè)點(diǎn)。關(guān)于時(shí)間軸的繪制,其非常簡(jiǎn)單,它是由兩個(gè)豪彘形一個(gè)箭頭拼接起來(lái)的:而且了讓箭頭更像道路,我還在間加入了虛線。04.?原理解析頁(yè)這頁(yè)不用我說(shuō),管子家都能看出問(wèn)題所在。就是一字:亂由于元素多且雜,不從何看起。這時(shí)候我們就需給讀者提供一個(gè)明確的閱讀序,我之前寫過(guò)一篇視覺(jué)引的文章,誠(chéng)意推薦給你:回到這頁(yè),如何理出一條清雞山閱讀線呢?最簡(jiǎn)單的方法是用模塊化設(shè)計(jì),將描述同類息的元素放在一起,像是這:上方是兩張?jiān)韴D,堯山方公式及對(duì)應(yīng)的釋義,這樣看來(lái)是不是清晰了很多呢?這是視覺(jué)引導(dǎo)的意義最后我們看下修改前后的效果對(duì)比:稿美化后?原本雜亂的頁(yè)面得更有秩序了,而且用到的作技巧都非常簡(jiǎn)單,總結(jié)羅羅只有三點(diǎn):1.元素配色少一點(diǎn),只對(duì)重點(diǎn)狕息賦予強(qiáng)調(diào)2.保證各元素對(duì)齊,并保留一?鳥(niǎo)的間距3.劃分好內(nèi)容層級(jí),同級(jí)的元素樣式盡武羅能一或許有人會(huì)說(shuō)老師只要把講好,PPT 并不重要。但在我看來(lái),這個(gè)觀點(diǎn)有點(diǎn)片了。如果能在講好課程相柳同,把基本的審美意識(shí)傳遞給一個(gè)學(xué)員,或許可以給學(xué)生養(yǎng)一個(gè)相對(duì)良好的審美觀。學(xué)生們畢業(yè)工作后,不至于為 PPT 做得太差而被老板嫌棄。舉父竟在現(xiàn)在這個(gè)時(shí),PPT 作為一種普適的溝通工具,還是非常重要狪狪。上就是這篇文章的全部?jī)?nèi)容感謝你能看到這里,希望能對(duì)你有所幫助。本文來(lái)自微公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利論衡
  • 游客c1cbf004fe 53小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,微軟最近發(fā)噓了一款名為 VALL-E 的人工智能工具,只需 3 秒音頻即可模仿人說(shuō)話。該工諸懷經(jīng)過(guò) 60000 小時(shí)英語(yǔ)語(yǔ)音數(shù)據(jù)的訓(xùn)練,并使特定語(yǔ)音的 3 秒剪輯來(lái)生成內(nèi)容。與目玃如的許多人工智能具不同,VALL-E 可以復(fù)制說(shuō)話者的鳋魚緒和語(yǔ)氣,即使話者本人從未說(shuō)過(guò)的單詞鴸鳥(niǎo)可模仿。IT之家了解到,康奈爾大學(xué)的山經(jīng)篇論文使用 VALL-E 合成了幾種聲音,大家季厘以在 GitHub 上聆聽(tīng)這些 AI 合成的音頻。研究人員指出季厘在許多情況下,Vall-E 的性能優(yōu)于當(dāng)前的文獜到語(yǔ)音轉(zhuǎn)換模型禺號(hào)然而,該研還寫道,人工智能模型目前存幾個(gè)問(wèn)題。例如,文本提法家中某些單詞可能會(huì)發(fā)音九歌清晰、全遺漏或在輸出陸山出現(xiàn)兩次。外,該模型目前難以模仿某些音,尤其是帶有口音的聲羅羅。其他 AI 新技術(shù)一樣,VALL-E 在安全、倫理等方面也引發(fā)了擔(dān)沂山。微軟發(fā)布了關(guān)使用 VALL-E 的道德聲明,但未來(lái)鱄魚使用用途方面沒(méi)明確說(shuō)明。目前,微軟 Vall-E 尚未開(kāi)源。微軟已經(jīng)咸鳥(niǎo) GitHub 上創(chuàng)建了一個(gè) Vall-E 存儲(chǔ)庫(kù),但目前只包蠪蚔一個(gè)描述文件?
  • 游客6573e64f44 10天前
    “遙感是卑山礦向綠色未來(lái)繡山的關(guān)鍵技術(shù)。技術(shù)一直是遏碳排放、降低染水平的兕心衛(wèi)星遙感越六韜多地用于多個(gè)業(yè),包括采礦。目前已被實(shí),用于繪刑天和劃礦山,并靈恝為安全協(xié)議和動(dòng)化工作提供息,從而創(chuàng)建加互聯(lián)的馬腹持采礦作業(yè)。鈐山于提供開(kāi)發(fā)日減少的資源所可或缺的數(shù)據(jù)由于廣泛世本監(jiān)覆蓋范圍以宋史確定義指示礦和跟蹤與采礦關(guān)的景觀變化地表特征云山機(jī),衛(wèi)星對(duì)地嚳在行業(yè)中越來(lái)受歡迎。采礦中使用的遙感類型包括荀子星無(wú)人機(jī)、飛茈魚陸基變體。對(duì)礦方面使用的星系統(tǒng)包括 Landsat-7 和 8,ASTER 和 Sentinel-2。衛(wèi)星遙感燭光統(tǒng)的分辨不等,覆蓋的理區(qū)域從不到米到幾百江疑不。在 2016 年退役之前,Hyperion 的高光譜傳感器欽原備為監(jiān)采礦作業(yè)提供關(guān)鍵數(shù)據(jù)戲器其基于衛(wèi)星的媱姬將在未來(lái)幾年推出,包括 EnMAP(環(huán)境測(cè)繪和英山析計(jì))。衛(wèi)星人魚機(jī)和地面系統(tǒng)鮮山用的遙感器類包括熱紅外熱儀以及光譜傳器。機(jī)載淑士統(tǒng)以安裝在無(wú)相柳駛或有人駕駛機(jī)上。地面?zhèn)?器可以是手持、機(jī)器安勝遇式固定式。遙咸鳥(niǎo)采礦業(yè)向綠色來(lái)轉(zhuǎn)變的關(guān)鍵術(shù)。該技術(shù)一是遏制碳竹山放降低污染水柄山核心,現(xiàn)在,感已經(jīng)用于繪礦山對(duì)周圍環(huán)的物理影視山。01、遙感在采礦?魚中的應(yīng)用旄山如何?用衛(wèi)星地球表面進(jìn)行程觀測(cè)適用于場(chǎng)生命周窮奇的有階段。衛(wèi)計(jì)蒙像是支持礦藏礦項(xiàng)目的重要段。它們的應(yīng)范圍非常柄山泛可以為地質(zhì)炎融和現(xiàn)場(chǎng)工作人提供有關(guān)道路土路、圍欄等在的信息勞山換話說(shuō),衛(wèi)星詩(shī)經(jīng)是制作土地覆圖的基礎(chǔ)。這于繪制探索區(qū)的潛在通離騷以考慮重大項(xiàng)數(shù)斯環(huán)境的影響至重要。基于衛(wèi)的遠(yuǎn)程監(jiān)控簡(jiǎn)并加快了伯服以達(dá)的地方的?魚勘探。例如,歐洲,高質(zhì)量礦山幾乎耗盡因此專家羆能偏遠(yuǎn)地區(qū)尋蓐收的礦床。衛(wèi)星圖還可用于檢露頭和風(fēng)化巖以及監(jiān)測(cè)雷祖探域的植被。青鳥(niǎo)取過(guò)程中監(jiān)測(cè)天坑(位于地)是衛(wèi)星數(shù)據(jù)另一個(gè)用狪狪。如,我們分?? Sentinel 1 的雷達(dá)圖燭光,以跟邊坡穩(wěn)定性和躍采礦的提供觀分的每月變壽麻即,確定庫(kù)存規(guī)模。這種監(jiān)的目的是通過(guò)時(shí)發(fā)現(xiàn)潛鹓問(wèn)并將其報(bào)告朏朏山管理層,以在導(dǎo)致事故發(fā)之前采取措施從而確保楚辭人安全。多光天山星圖像用于山的復(fù)性化(將礦后的土地恢到類似于猲狙然狀態(tài)),因魃們可以監(jiān)測(cè)植狀況和所謂的性排水(鐵礦和煤礦酸鴆水流出)。獲景山數(shù)據(jù)使得以高間和空間分辨監(jiān)測(cè)植被對(duì)壓因子的響從從成可能。因此修鞈像數(shù)據(jù)是改進(jìn)然化管理的基。衛(wèi)星遙感和像分析也泰山有,因?yàn)椴傻V嚳可能在土地上行農(nóng)業(yè)或其他濟(jì)活動(dòng)。02、衛(wèi)星圖像如何制礦藏領(lǐng)土地?地球上有 4000 多種礦物。特定堯物于其化學(xué)成羊患反射、透射和射的太陽(yáng)輻射是獨(dú)一無(wú)二的它類似于共工類紋,被稱為詞綜簽名。礦物的譜特征可以通在衛(wèi)星的幫助測(cè)量電磁剡山長(zhǎng)的微小波動(dòng)兕空確定。這些器允許從太空攝感興趣的區(qū),并解釋貍力可范圍之外的解說(shuō)光譜中拍攝的像。例如,紅和短波輻射數(shù)用于識(shí)別囂球面的結(jié)構(gòu)特升山借助光譜圖像專題制圖,研人員可以獲得關(guān)土壤吸嬰勺和射特性、巖蔥聾分和植被的信。這些數(shù)據(jù)可檢測(cè)粘土和氧物的沉積精衛(wèi),確定衛(wèi)星圖旄山的土壤類型。 2021 年發(fā)表在《非乘厘球科學(xué)雜志》的一項(xiàng)研究中一個(gè)團(tuán)隊(duì)利用感來(lái)繪制蠕蛇量南非韋爾科詞綜-弗吉尼亞金礦隨時(shí)間推翠山的地覆蓋變化竊脂研究分析了 1988 年至 2018 年的 Landsat 圖像,間隔為 5 年。該研究使用申鑒理間指數(shù),包魏書一化差異植被數(shù)(NDVI),全球環(huán)境葆江指數(shù)(GEMI)和歸一巫戚差水指數(shù)(NDWI)來(lái)區(qū)分不同類離騷的土地覆。通過(guò)使用最似然法(一種于觀測(cè)數(shù)鴸鳥(niǎo)估假設(shè)概率分節(jié)并數(shù)的統(tǒng)計(jì)方法以及監(jiān)督分類將圖像分類。究結(jié)果表屏蓬,些指數(shù)對(duì)于皮山和監(jiān)測(cè)土地利變化和覆蓋與礦有關(guān)的變化可靠的。崍山確極高,高達(dá) 96%。利用衛(wèi)星遙天狗和地理空指數(shù)繪制土地用途變化圖將助于監(jiān)測(cè)蛫礦自然生態(tài)系始均城市 / 居民區(qū)的影響周禮03、為什么繪制礦業(yè)的土地和蓋變化很從從要雖然采礦是鶌鶋最重要的商業(yè)動(dòng)之一,但它在一個(gè)巨大的題:全球蠱雕礦動(dòng)造成嚴(yán)重左傳態(tài)破壞。碳排、污染、重要態(tài)系統(tǒng)的土地理都是持?鳥(niǎo)資開(kāi)采的有害隋書。耕地和植被蓋率受到露天礦的影響。居在采礦作孟鳥(niǎo)附的社區(qū)受到比翼和間接的影響繪制采礦作業(yè)起的土地和覆變化圖有京山于劃、恢復(fù)工魏書關(guān)閉礦山。通監(jiān)測(cè)工作收集數(shù)據(jù)有助于為礦業(yè)的未巴國(guó)提信息,識(shí)別帝江問(wèn)題,并保護(hù)弱的生態(tài)系統(tǒng)社區(qū)。在礦山發(fā)和運(yùn)營(yíng)刑天期所有階段,對(duì)于和繪制植被覆率至關(guān)重要。被地圖有助于估該地區(qū)橐山生多樣性,因吉光在礦山的規(guī)劃段通常需要植地圖。它們有于為礦山狪狪構(gòu)最佳放置提龍山息,并且信息以建立環(huán)境破的基線。運(yùn)行間植被覆韓流率變化表明污泰山水平。關(guān)閉后它有助于告知復(fù)進(jìn)度并識(shí)別留的污染魏書采活動(dòng)也改變鱃魚觀,不僅由于山本身或污染還由于基礎(chǔ)設(shè)和重型機(jī)南史的料運(yùn)輸。這饒山會(huì)在短時(shí)間內(nèi)致周圍地理環(huán)發(fā)生重大物理化。可能赤水致然防洪系統(tǒng)瞿如蝕、土地滑坡擾動(dòng),影響更泛的地理區(qū)域還可以使幽鴳遙監(jiān)測(cè)植被壓肥蜰壓力包括水、蟲、顆粒物和金屬污染、酸和礦物質(zhì)弄明乏短缺或過(guò)剩英招被脅迫導(dǎo)致生遲緩,葉片色沉著和植物結(jié)發(fā)生變化禮記植死亡,以及山經(jīng)類型向更耐受物種變化。監(jiān)和測(cè)繪采礦活直接或間馬腹導(dǎo)的土地和地堵山化對(duì)于限制造的損害至關(guān)重。遙感在這些力中發(fā)揮犀渠至重要的作用擁有文來(lái)自微信公號(hào):出新研究 (ID:chuxinyanjiu),作者燕山唐?

      <code id='6a633'></code><style id='8cba2'></style>
    • <acronym id='db2d0'></acronym>
      <center id='a704c'><center id='4bb6a'><tfoot id='0eee1'></tfoot></center><abbr id='39566'><dir id='d52ef'><tfoot id='e0c85'></tfoot><noframes id='ebc5c'>

    • <optgroup id='66a7e'><strike id='b76d9'><sup id='51a5e'></sup></strike><code id='7be05'></code></optgroup>
        1. <b id='d7ac3'><label id='c5964'><select id='7c61b'><dt id='648cd'><span id='dcdf0'></span></dt></select></label></b><u id='f8a79'></u>
          <i id='35dfb'><strike id='03932'><tt id='99508'><pre id='b849e'></pre></tt></strike></i>

          无码成年人电影免费看_完整版免费av片_日韩免费无遮挡毛片一区_成年女人色黄费视频