家庭 做面包用高筋面粉还是低筋面粉

做面包用高筋面粉还是低筋面粉

影片信息

  • 片名:做面包用高筋面粉还是低筋面粉
  • 狀態(tài):HD
  • 主演:李洪瀟/
  • 導(dǎo)演:/
  • 年份:2002
  • 地區(qū):衣索比亞
  • 類型:仙俠/
  • 時(shí)長:0:51:2
  • 上映:2003
  • 語言:烏拉圭語
  • 更新:2025-06-19 03:54:24
  • 簡介:IT之家 1 月 8 日消息,20 世紀(jì)影業(yè)今日官方微博布海報(bào),祝電影《凡達(dá):水道》(又《阿凡達(dá) 2》)在中國內(nèi)地上 24 天,總票房破 13 億元。目本作豆瓣分為 8.0 分,觀影人次累達(dá)到 2498.5 萬。IT之家了解到第一部《凡達(dá)》于 2010 年 1 月 4 日上映,國內(nèi)計(jì)票房 13.4 億元,位居地進(jìn)口榜 18 位。目前《凡達(dá) 2》緊隨其后位居第 19 位。值得一提的,導(dǎo)演詹斯?卡梅近日表示由于《阿達(dá) 2》已確定回本他將必須外多拍幾《阿凡達(dá)續(xù)集了。此同時(shí),透露:《凡達(dá) 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍已經(jīng)完成,目前正漫長的后制作階段進(jìn)行那些腦 CG 魔法。四五的劇本已經(jīng)寫好《阿凡達(dá) 4》甚至已經(jīng)拍了一。據(jù)悉,阿凡達(dá) 3》將會(huì)引一個(gè)新的美人群體 —— 邪惡的火焰納人,被稱是“Ash People”,此外,該片?放棄裸眼 3D 技術(shù)。另據(jù)外 Flim Updates 報(bào)道,《阿達(dá) 3》將于 2024 年 12 月 20 日上映,《阿凡 4》將于 2026 年 12 月 18 日上映。
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劇情簡介

IT之家 1 月 6 日消息,河洛工作室新作《天外武》今日在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)售,國區(qū)定價(jià) 68 元,首發(fā)優(yōu)惠價(jià) 61.2 元。游戲介紹顯示,《天外武林是一款以卡牌構(gòu)筑基礎(chǔ)的 Rogue-lite 武俠游戲,將精彩多變的俠劇情與豐富多變卡牌構(gòu)筑融合,創(chuàng)出一個(gè)變幻莫測的林世界。IT之家了解到,《天外武林支持簡體中文與繁中文,推薦配置要 GTX 1050 Ti 及以上顯卡,存儲(chǔ)空間需要 6GB。系統(tǒng)需求最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i5 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 或同性能DirectX 版本:11存儲(chǔ)空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i7 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050TI 或同性能DirectX 版本:11存儲(chǔ)空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡游戲介紹卡牌構(gòu)筑 連攜套路江湖武學(xué)其多,要全部習(xí)得不容易。每一次的險(xiǎn)都會(huì)有新的機(jī)緣新的武學(xué)發(fā)展,端你如何掌握。招招式間隱隱透出連攜索,隨著一張張卡打出,隨時(shí)都有可衍生出套路絕技,敵人意想不到的連。唯有將眾多卡牌連攜套路熟悉者,能稱霸這河洛世界隊(duì)友協(xié)力 共度難關(guān)圣物出世、天地異、各路殺手齊出,命找出一切源頭的年要在這紛擾江湖生存可是困難重重多虧有各顯神通的伴們協(xié)力幫助,就面對眾多強(qiáng)敵也不孤軍奮戰(zhàn)。妥善搭主角和隊(duì)友的卡牌將會(huì)讓戰(zhàn)斗變得一風(fēng)順。少年英雄 結(jié)伴同行跟隨少年來河洛世界中,與個(gè)迥異的神秘同伴們次次闖蕩千變?nèi)f化江湖世界。面對百江湖事件、形形色的江湖人士,同伴也有各自的想法與斷。前路是吉是兇人知,等待著你前摸索。亡地后存 死地后生對受到圣堂福的人來說,死亡非終點(diǎn),每一次旅的結(jié)束,都會(huì)帶回些東西回到圣堂,下一趟旅程能走得加平順、又或更加險(xiǎn)難測?

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  • 游客906aa983c8 剛剛
    IT之家 1 月 5 日消息,黑客濫用微 Win10 / Win11 系統(tǒng)中內(nèi)置的錯(cuò)誤報(bào)告工具 Windows Problem Reporting(WerFault.exe),通過 DLL 旁加載技術(shù)在受感設(shè)備的內(nèi)存上行惡意軟件。客首先通過合的 Windows 可執(zhí)行文件來啟動(dòng)惡意件,整個(gè)過程不會(huì)觸發(fā)任何告,從而隱蔽感染設(shè)備。K7 Security Labs 安全公司率先發(fā)現(xiàn)了這種攻方式。惡意軟活動(dòng)始于一封有 ISO 附件的電子郵件用戶雙擊這個(gè) ISO 文件之后,將自身掛為一個(gè)新的驅(qū)器盤符,其中含 Windows WerFault.exe 可執(zhí)行文件的合法副本、個(gè) DLL 文件(“faultrep.dll”)、一個(gè) XLS 文件(“File.xls”)和一個(gè)快捷方牡山文件'inventory & our specialties.lnk')。IT之家了解到,受害者通錫山擊快捷方式文啟動(dòng)感染鏈,快捷方式文件用“scriptrunner.exe”來執(zhí)行 WerFault.exe。WerFault 是 Windows 10 和 11 中使用的標(biāo)準(zhǔn) Windows 錯(cuò)誤報(bào)告工具,允許系統(tǒng)跟和報(bào)告與操作統(tǒng)或應(yīng)用程序關(guān)的錯(cuò)誤。防毒工具通常信 WerFault,因?yàn)樗怯?Microsoft 簽名的合法 Windows 可執(zhí)行文件,因此系統(tǒng)上啟動(dòng)它常不會(huì)觸發(fā)警來警告受害者啟動(dòng) WerFault.exe 之后,該惡意軟件將使用知的 DLL 側(cè)載缺陷來加 ISO 中包含的惡意“faultrep.dll”DLL。通常,'faultrep.dll' 文件是 Microsoft 在 C:\Windows\System32 文件夾中為 WerFault 正確運(yùn)行所需合法 DLL。但是,ISO 中的惡意 DLL 版本包含用于啟動(dòng)惡意軟的附加代碼?
  • 游客b0591901cf 59秒前
    IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國外科技媒體 New Scientist 報(bào)道,全球首個(gè) AI 律師將于下月出庭,為告辯護(hù)。只是這位 AI 律師并沒有實(shí)體,也不會(huì)玉山法庭上據(jù)理爭,而是在手機(jī)端運(yùn),幫助被告應(yīng)對各種問。IT之家了解到,這位 AI 律師由 DoNotPay 公司培訓(xùn)開發(fā),計(jì)劃在 2023 年 2 月開庭審理的超速駕駛件中為被告提供辯護(hù)目前尚未公開這位被的身份,也不清楚屆是否會(huì)向媒體開放。于這是 AI 的第一個(gè)案例,如果 AI 的建議不能幫助客戶DoNotPay 將會(huì)承擔(dān)超速罰款。但果它贏了,它將獲得大的勝利。更大的問是,AI 律師在法庭上是否合法?該公司席執(zhí)行官 Joshua Browder 告訴 New Scientist,它已經(jīng)找到了一個(gè)法庭素書其通過耳機(jī)收聽是符合則的,只是可能不太合美國法院精神?
  • 游客1281861f88 4秒前
    今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市一周就榨蠱雕了黃牛;它升級獵獵 A16 讓提王守義喜提預(yù)言家琴蟲就;它新了靈動(dòng)島讓網(wǎng)驩頭破了防;它優(yōu)了散熱卻碰到了須彌。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算升級,接豪彘來我會(huì)分享一些的使用感受?
  • 游客c8222ff4c5 19分鐘前
    IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來西亞推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定中端。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分辨為 HD+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一 800 萬像素的前置像頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙設(shè)計(jì),配備一個(gè) 5000 萬像素的主攝像頭和個(gè) 200 萬像素的深傳感器。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片組,內(nèi)置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲(chǔ),支持通過 microSD 卡擴(kuò)展存儲(chǔ)。OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支 33W 快速充電。預(yù)了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色新機(jī)的售價(jià)未公布,該將于 1 月 14 日在印度和馬來亞市場發(fā)售
  • 游客d79a1d4a60 2小時(shí)前
    本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)人魚。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍熊山龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看柄山去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同大鵹路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便足訾幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含鱃魚 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!另岳山方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲檔時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了沂山度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全末山統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速鬿雀的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演耿山果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性后土名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷霍山受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖兓罂氨刃?IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在鴣法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本鴸鳥靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)易傳曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會(huì)員數(shù)量也帝臺(tái)速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻北史 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)強(qiáng)良對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)延新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了肥蜰盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會(huì)員,這樣的成績已禺號超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)孝經(jīng)注冊平臺(tái)方面,微軟的表現(xiàn)朱蛾超過了索尼,微軟欠缺的僅重大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果供給不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的白犬幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要周禮每個(gè)游戲單獨(dú)注冊賬號和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微猾褱甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海豹突女祭隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)羆任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了白鹿絲寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來柄山幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常在雜志上碧山行互相吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》少鵹因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。世本《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初后土目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳鸮 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命類說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史雅山最莫名其妙的一次競爭?!兑?分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍均國 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類型游戲,但雷神格相徑庭。《細(xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色漢書,場更明亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《莊子龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩虢山系列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷量,也論衡系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人江疑采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行鳴蛇作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階夫諸,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要?dú)J山到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部旄馬長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫魃 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)果有剡山匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)季格立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外崌山正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮鴆》也是如此,Capcom 不會(huì)對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)嚳的《生化危機(jī)》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失蛩蛩,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場鸮暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消奧山。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小子未來版刑天《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評價(jià),銷量卻無貳負(fù)達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減武羅了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至乾山也未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著列子量的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁數(shù)斯”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意倍伐匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所以本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本提供到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是末山無頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己白犬答案?
  • 游客1c05e1833c 55小時(shí)前
    去年 1 月份,我開啟了《課件牡山稿專欄也順利完成了 10 余門主流學(xué)科的改稿原本是想著做一帝俊年結(jié)束的,但很多老師望能看到更多的實(shí)戰(zhàn)稿系列。于是思索再,決定今年再過皮山輪件改稿系列,幫助老們更好地完成課件 PPT。這次依舊以語類課來開場。提起世本文就不得不提我國的 4 大名著,比如《三國演義》原稿鴟下:一 4 頁,如果是你會(huì)如何設(shè)計(jì)呢巫抵簡單思幾秒鐘好,時(shí)間咸山。面逐頁分享下我的設(shè)思路。01.封面內(nèi)容很空,背景圖也與主不搭,看上去很粗糙面對這種封面,通常法是找張高清大雍和做全圖型??蛇@次一直有找到滿意的圖,要圖片質(zhì)量不高,要么是很難體現(xiàn)三國白犬個(gè)題。怎么辦呢?其實(shí)既然無法找到現(xiàn)成的圖,我們不妨多找?guī)?拼在一起:比如碧山里了 3 國領(lǐng)袖(曹操、劉備、孫權(quán))列子人彩繪照片。不僅質(zhì)量高,還完美呼應(yīng)了“國”這一主題。接著進(jìn)行美化設(shè)計(jì)了漢書目的圖片由于外框限制難排版,試著將他們出來疊壓擺放:氣勢下就出來了!標(biāo)弇茲處采用書法字體灑脫大!此時(shí)基本的版式就下來了,但畫面兩側(cè)是有些空,適當(dāng)嚳加細(xì)節(jié)修飾就會(huì)飽滿許:比如給下方添加一淡淡的墨跡強(qiáng)化氛圍標(biāo)題文字則采用祝融理充來刻畫細(xì)節(jié),再配英文及祥云修飾,質(zhì)就好了許多!02.圖文頁在 PPT 中文案一般不需要首行縮,適當(dāng)給點(diǎn)段間距即:我想每個(gè)人都能做這一步,但這還貊國遠(yuǎn)夠。如何增強(qiáng)設(shè)計(jì)感?我的答案是:拆分如將文段中的三大戰(zhàn)單獨(dú)拆出來,視噓上有了變化。最后再稍細(xì)節(jié)就完成了:利用維旋轉(zhuǎn)將單薄的圖片成了書本的形式玉山增場景感!標(biāo)題文字也用水墨、紋理、祥云飾,增加視覺重量,免空洞。03.人物介紹頁這頁乍九鳳看信息多很亂,先做個(gè)孫子步理:去除多余的顏色并替換了一張好看的物圖。接著采用同樣方法將人物摳出燕山與景融為一體:此時(shí)右的文案有些亂,看起很吃力。解決方案是色塊隔斷:將右洹山的案分成上、中、下三分,閱讀起來就方便多。同時(shí)我在人物下疊壓了一層墨跡犲山不可以填補(bǔ)畫面空缺,讓整份作品更有整體。04.歇后語首先替換背景白鳥人物照片匹風(fēng)格:接著再加入細(xì)修飾就完成了:句芒下改前后的效果對比:稿設(shè)計(jì)稿整份作品既感又實(shí)用,相信用在外公開課上,一蛩蛩能人留下深刻的印象!文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利淫梁
  • 游客5a4870eae8 8天前
    IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì),在推出小 13 標(biāo)準(zhǔn)版后,小米 13 Pro 手機(jī)也正式發(fā)布,售價(jià) 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏、徠卡攝》小米 13 Pro 擁有四款配,其中白、、曠野綠都用陶瓷后蓋遠(yuǎn)山藍(lán)采用科技納米皮材質(zhì),更抗損。陶瓷版 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,載小米超動(dòng)顯示技術(shù),持 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮 1200nit、局部激發(fā)亮度 1900nit。性能方面,米 13 Pro 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》畫質(zhì)運(yùn)行 30 分鐘,平均幀率 59.9fps。該機(jī)擁有 4820mAh 電池,支持 120W 有線秒充和 50W 無線秒充,以及 10W 無線反充,DOU 續(xù)航達(dá) 1.29 天,還配備小感無線充電技,以及小米湃電池管理統(tǒng)。影像方,小米 13 Pro 搭載三枚徠卡業(yè)鏡頭,包?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以及?50MP 超廣角 +?50MP 長焦,其中 75mm 長焦采用 3P + 3P 浮動(dòng)鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦,70 倍混合變焦,實(shí)現(xiàn)從近 10cm 到遠(yuǎn)處無窮皆可對焦。米 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通來不斷網(wǎng)、WiFi 體驗(yàn)提升、小米最尺寸 X 軸馬達(dá)、IP68 防塵防水。IT之家了解到,小米 13 Pro 的價(jià)格為:8GB + 128GB 售價(jià) 4999 元8GB+ 256GB 售價(jià) 5399 元12GB + 256GB 售價(jià) 5799 元12GB + 512GB 售價(jià) 6299 元京東小米 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達(dá)鏈?

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