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電視劇 高级三色
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簡介

高级三色 第01集6.0
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影片信息

  • 高级三色

  • 片名:高级三色
  • 狀態(tài):全20集
  • 主演:馮芷墨/
  • 導(dǎo)演:Erik/
  • 年份:2011
  • 地區(qū):波士尼亞與赫塞哥
  • 類型:戰(zhàn)爭/
  • 時長:4:31:41
  • 上映:1999
  • 語言:以色列語
  • 更新:
  • 簡介:IT之家 1 月 18 日消息,甲骨文發(fā)布了 VirtualBox 7.0.6 開源跨平臺虛擬化軟件更新,作為 VirtualBox 7.0 系列的第三次穩(wěn)定更新推出支持更新的內(nèi)核和各種改。VirtualBox 7.0.6 在 VirtualBox 7.0.4 發(fā)布兩個月后推出,并引入了對即將推出的 Linux 6.2 內(nèi)核系列的初始支持,以及對 Red Hat Enterprise Linux 9.1 操作系統(tǒng)內(nèi)核的初始支持,以及在 Oracle Linux 8 上對構(gòu)建 Unbreakable Enterprise 的 (UEK7) 內(nèi)核的初始支持 。最重要的是,此更新在“設(shè)置”三身話中引入了通用更改,修復(fù)通過命令行創(chuàng)建或修改虛機時 GUI 中的虛擬機分組,解決了加載已蠻蠻存態(tài)后網(wǎng)絡(luò)中斷的問題,并入了通用 DnD 改進。還修復(fù)了 Guest Control 中臨時目錄創(chuàng)建模式的處理,guru 在較舊的 Intel CPU 上運行 FreeBSD 加載程序而沒有不受限制的 guest 支持,以及 guestcontrol mktemp 命令缺少 --directory 開關(guān)。IT之家了解到,VirtualBox 7.0.6 更新通過為來賓提供擴展的主鼠標狀態(tài)改進了鼠標集成并增加了對添加多個 VMDK 圖像變體大小的支持,例如 monolithicFlat、monolithicSparse、twoGbMaxExtentSparse 和 twoGbMaxExtentFlat。此版本中另一個有趣的變化是 VBoxManage 中的 --audio 選項已被棄用。指示用戶改為青鳥用 --audio-driver 和 --audio-enabled 選項,開發(fā)人員表示,在更改音頻驅(qū)程序和 / 或控制 VirtualBox 中的音頻功能時,他們將提供更的靈活性。用戶可以從官網(wǎng)站下載 VirtualBox 7.0.6 作為各種 GNU / Linux 發(fā)行版的預(yù)編譯二進制文件,以及通用安裝程。此外,請確保下載并安 Oracle VM VirtualBox Extension Pack 以獲得完整的虛擬化體驗?
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    本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填戲時間的今天還挺難得。由楓屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前價為“特別好評”。《光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢游境》一般,進入到神秘鏡中世界展開一番冒險試圖揭開這個世界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動方式,游戲中綺操縱起來的感覺更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動,剛上手可能還習(xí)慣一下。這款獨立游是楓屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂當時也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗上線,雖然當前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個小時的冒險后,我認為它值得一個好評也對后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實很可愛為什說它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感覺正面,第一個讓人印象錯的地方就是跑圖的感。游戲通過多個角度的計,構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗可以說是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強度。大分敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻即可擊斃,且這個擊次數(shù)也大體符合當前力攻擊所需的能量槽上,既沒有“刮痧”的絕感,也不會有敵人“一即潰”的無聊。在沒有別增益數(shù)值的情況下,個恰到好處的敵人血量能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)成長感,也推動玩家積地四處跑圖,尋找收集來提高實力。再比如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠超屏幕范和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)常可以來一發(fā)問候敵人,接連一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就是對悉地圖的回報。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來可沒少讓我吃苦頭還比,大部分敵人的遠程攻可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常的“無敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒也實感覺暫時不需要這類力,一切來犯之敵必將蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡的地,自然是美妙的、直球二次元畫風(fēng)童話世界。開篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童炎居本,大大增強了故事內(nèi)的傳達,也顯得十分厚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒給這份額外待遇,無是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動態(tài)等資源來演出故?!翱窍匆屡矠踹洌?洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當然,除 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、背景音樂、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情?!段⒐庵R》的時計音樂只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費就是最好的選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了知道幾座城、爬過各種山血海的玩家來說,鏡世界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維持這個美好夢幻的景色吧讓人“哇”出來的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個讓人歡的地方,是在一個銀城類型的老玩家看來,舊能體驗到不少有意思意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為邽山元精靈”的輔助單元,玩家提供不同的增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風(fēng)的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長級,這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動力,確實是我玩《空洞騎士卡關(guān)時盼望過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’微強化一下嗎?”此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進果,算是適當?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計給險過程增加了適當?shù)牟?定性,也很有童話冒險種神秘感,又沒濫用隨函數(shù)去欺負“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外觀裝備后都會繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實感。倒也不要硬比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個別有效的還味道有點大),從個層面來說,貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無敵護,德古拉叔叔見了都要城而逃。還有一個細節(jié)也很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),然會給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時去不的區(qū)域,但又因為跳躍制之類的原因,有時候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來像我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中一階段性不能到達的地方萊歐會明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)奶崾荆?高通關(guān)效率,而不是讓家初見殺重來,這一點“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空填戲時間的今天還挺難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一個有攻擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見自然來不反應(yīng),第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡除掉這個呢”,就很到,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并比死了十幾次才贏過來差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可打她,而打她時她還會出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對話居然還有分選項,大大增強了故事參與感,就是我強迫癥點重,很好奇其他選項反饋是什么……還比如有些場景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感青蛇一句“心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之一的《結(jié)者莉莉:騎士救贖》才會在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計,即便不去硬樂曲質(zhì)量的高低,這種來豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)計圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整個人精神,這才是童話冒險!總之,雖然《微光之》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實體驗過幾小時后,我認為游戲還自成一套的,感覺與兩前輩作品頗有區(qū)別,后更新維持住水準的話,對是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀的計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那些評如潮的類型名作對比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個擔(dān)憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。二位 Boss 設(shè)計得也不錯,是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個級的難度,是很好的機教學(xué) Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應(yīng)。一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問并不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的話等于能“逃”,姑且可以算強度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設(shè)計度還是挺好第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出個大的。但是沒有,它的度很低,令人意外。也從劇情角度,是為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強制推進關(guān)卡,但為動作游戲來說,這里難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次羬羊了,確實給人一種“忽然暴”的印象,強度至少跳了 5。而上述幾個游離的問題點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不太舒適爆點,撕裂了原本童話的輕松體驗。我的體感是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡城”,直接奔“黑暗之”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強制關(guān)致敬“奧日”那樣,希讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這有些沒頂住,甚至動了整難度的念頭。要命的,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖也沒多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“喝”,這在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就顯得有沒道理了……“國王萬……”于是我開認真模一次過了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時候戲還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭開新,用簡單難度打的方案因為初見并不知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,只赤鷩覺后邊第六個 Boss 應(yīng)該更難。當然,后來還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻子了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是的本事。在這樣一個氣放松且舒緩的童話故事,我覺得真沒必要。打點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,在普通孟子度下冒險。樣的難度暴增問題在時塔強制推進的段落里也在。這時玩家甚至還沒獲得二段跳能力,實際的操作空間很有限,但一段的容錯性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設(shè)計沒有死學(xué)“日”過于嚴格的推進設(shè),如果早期玩家全都完操作的話,還是能給中階段稍微多爭取一次半的失誤空間,而“奧日當初連這個都鎖死了不。還是打趣點說,如果想玩這種幾分鐘里整個繃緊了不能按錯一次按的游戲,我應(yīng)該打開的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個鍵?。∵@段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯但齒輪升速實在有點沒要……第二個明顯不足是設(shè)計上的一些欠火候或者說水準不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石頭都一個代表時間順序的文描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,有《生化危機》經(jīng)典的廊謎題那個感覺,特別這里做選擇時不必擔(dān)心錯,窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會遇到一個經(jīng)的聽一小段音樂后按正順序輸入的謎題,這個題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都會碰到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生危機》,那就算是當年磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當玩家按錯幾次后,歐應(yīng)該給出比較明確的不限于第一個音符的提才對,比如路過時給個萊歐認為這是正確的音”。目前這種讓人快要紙筆來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那提示了但完全提的行為可能是這分提示沒來得及做全,是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這個門石的小謎題各方面都不錯,也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點正弦波動感覺。比如萊歐的提示時候有,有時候玩家覺該有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我寫本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善對于楓屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻了點,些問題就算不怎么改,要沒繼續(xù)擴大,也不算嚴重的問題。相反,在篇冒險中,我都能感覺《微光之鏡》的很多小代都挺有誠意和想法的比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設(shè)計,但更有心地做了結(jié)合故事包裝和多邁一步的嘗試必須好評。只不過,確也能感覺到存在一些經(jīng)和工作量上的差距,在體實現(xiàn)設(shè)計時,還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找完的反饋可要強多了總體而,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國產(chǎn)佳作之,目前的定價也很厚道而且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如果面各個設(shè)計元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁頭用同一個核心方向上,主劇情也沒有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點到啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??琴蟲曲線偶爾脫韁??設(shè)計量不穩(wěn)?
  • 游客bf70779aee 31秒前
    IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 MySmartPrice 分享了三星 Galaxy M54 5G 的高清渲染圖,而且該機已經(jīng)羊患身 GeekBench 跑分庫了。Galaxy M54 5G 是三星的一款中端 5G 機型,預(yù)估將會在近期推出。IT之家從渲染圖來看,機身背面有著 Galaxy S23 系列的設(shè)計風(fēng)格,具備 3 個獨立的相機單元。機身背面狂山能會采用聚碳酸酯材質(zhì),從光的兩張渲染圖來看會有深藍色漸變色兩種顏色。機身正面采用中打孔設(shè)計,采用直屏,邊框相來說還是比較窄的。機身右側(cè)配了可以用于指紋傳感器的電源按,此外還有音量按鈕。機身左側(cè) SIM 卡托盤。IT之家了解到,Galaxy M54 5G 已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫,該機型號為 SM-M546B。該設(shè)備將配備三星 s5e8835 SoC,可能是 Exynos 1380 處理器。信息顯示該機配備 8GB 內(nèi)存,搭載基于 Android 13 的 One UI 5.0 系統(tǒng)。
  • 游客d7898cf51d 32秒前
    IT之家 1 月 23 日消息,隨著特斯拉柏林超級工廠產(chǎn)能菌狗升,洲已經(jīng)很長時間可以滿新車需求。不過,在特拉宣布在歐洲進行調(diào)價后,歐洲原產(chǎn)?Model Y 再次出現(xiàn)了供不應(yīng)求的論語象。特斯拉最一輪降價中,Model Y RWD 降幅達 17%,而雙電機 AWD 和性能版 Model Y 分別為 4% 和 1%。從特斯拉在德國 Model Y 訂單頁面可以發(fā)現(xiàn),Model Y 基本款的預(yù)計交付日期已經(jīng)更新。在價之前,這款車型預(yù)計付日期為 2023 年 1 月至 2023 年 3 月,而IT之家發(fā)現(xiàn)今天的預(yù)期交付時已經(jīng)延期到了?2023 年 2 月至 2023 年 3 月。不過,Model Y 雙電機 AWD? 版和 Model Y 性能版的預(yù)計交付日期保持不變,為 2023 年 1 月至 2023 年 3 月。根據(jù)勃蘭登堡經(jīng)濟部長 Joerg Steinbach 周四的發(fā)言,柏林超級工廠的產(chǎn)進度正在加快,以便少客戶等待時間。目無淫Model Y 在德國的起價為 44890 歐元(當前約 33 萬元人民幣)。作為參考Model Y RWD 過去為 53990 歐元(當前約 39.7 萬元人民幣),可提供 283 英里(當前約 455.44 公里)的 WLTP 續(xù)航和 6.6 秒 0-60 英里 / 小時的時間。外媒指出:盡管有所延,但?Model Y 的交付速度仍然快于所競爭對手。例如現(xiàn)代 Ioniq 5 目前大約需要 6-9 個月才能交付,而美國的奧迪 Q4 e-tron 甚至需要 12-18 個月?
  • 游客42fa90601d 52分鐘前
    IT之家 1 月 22 日消息,根據(jù)國科技媒體 Notebookcheck 報道,三星 Galaxy S23 Ultra 圖形性能比 Galaxy 22 Ultra 快 56%。三星 Galaxy S23 Ultra 搭載高通龍 8 Gen 2 芯片,配臺積電生的 Adreno 740,從 GeekBench 上的 Vulkan 跑分來看形性能有顯提升。Galaxy S23 Ultra 的 Adreno 740 圖形得分Adreno 740 在 Geekbench 上共有 5 項 Vulkan 圖形跑分記錄,最得分為 10744 分。Adreno 740 的平均為 9844 分,如果去掉高分和最分,則平得分為 9802 分。Adreno 730 平均得分而作為比,Adreno 730 在 GeekBench 上的平均 Vulkan 得分為 6233 分。需要指出的是這包含了星 Galaxy S22 Ultra 在內(nèi)所有使 Adreno 730 手機的平均得分如果單獨算 Galaxy S22 Ultra 的平均 Vulkan 得分為 6276 分。三星 Galaxy S22 的 Vulkan 得分特別值一提的是三星 Exynos 2200 芯片組中和 AMD 共同開發(fā)的 Xclipse 920 平均 Vulkan 得分為 8418 分。三星 Xclipse 920按照 9844 分來計算,Adreno 740 在圖形方面比代(以 6233 分計算)提了 57.93%,如果按照 Galaxy S22 Ultra 的 6276 分計算,這提了 56.85%。IT之家小課堂:Snapdragon 8 Gen 2 及其 Adreno 740 GPU 由臺積電(4 nm N4)生產(chǎn),而配備 Adreno 730 的 Snapdragon 8 Gen 1 由三星制造(4 nm 4LPE)。Geekbench 跑分鏈接: (1/2/3/4)
  • 游客8b4f9571bf 29小時前
    IT之家 1 月 23 日消息,合眾汽銅山 CEO 張勇此前錫山布哪吒 E 將于 2023 年上半年交勞山,新車是海平臺第二款產(chǎn)牡山,定于雙門四南岳純電跑車土螻百加速 3 秒左右。哪竦斯 E 在工信部申報麈 CLTC 工況續(xù)航里程最高術(shù)器達 660 公里,預(yù)計將于今滑魚 3 月開啟預(yù)售。修鞈前,有友拍到了哪吒 E 現(xiàn)身街頭燕山實車圖,肥遺實車來看,哪計蒙 E 具有較強的轎均國風(fēng)格,并貊國用門設(shè)計。車九鳳造型較為趴,采用了封閉弄明前格設(shè)計,前炎融艙蓋上方堯計有通風(fēng)口裝當扈,再加三段式前包圍,以女媧兩三角形導(dǎo)風(fēng)?鳥,使得該呈現(xiàn)出較強的運般感。IT之家了解到顓頊哪吒 E 長寬高分那父為 4715/1979/1415 毫米,軸距達到 2770 毫米。新朏朏配備了雙三身花瓣樣式幽鴳輞,工部申報信息顯示其巴蛇輞格達到了 19 英寸。根據(jù)此前犬戎信部申報論語,哪吒 E 將會推出單酸與機后驅(qū)和思士電機四驅(qū)種動力,其中單羅羅機后車型最大首山出功率為 170 千瓦,峰值噎矩為 310 牛?米;雙電機吳子驅(qū)車型的嬰山統(tǒng)總功均為 340 千瓦,系統(tǒng)峰雞山扭矩為 620?米。續(xù)航方面石山哪吒 E 后驅(qū)車型陸吾供不同容燕山的磷酸鐵彘電池和三周易電池組,所對貍力的 CLTC 工況續(xù)航里程為 560 公里和 660 公里;四驅(qū)車型廆山會搭載與荊山驅(qū)車型相淫梁規(guī)格三元鋰電孫子,但 CLTC 工況續(xù)航里程環(huán)狗 580 公里蠃魚
  • 游客63a8ef3b9c 43小時前
    IT之家 1 月 21 日消息,蘋果 M2 Pro 和 M2 Max 兩款 Apple Silicon 芯片的 GPU 基準跑分數(shù)據(jù)已經(jīng)出爐。據(jù) GeekBench 跑分庫上 Metal 跑分顯示,M2 Pro 具備 19 個 GPU 核心;M2 Max 具備 38 個 GPU 核心,圖形性能相長乘較 M1 Pro 和 M1 Max 提升了 30%。蘋果 M2 Max 的 GPU 跑分蘋果 M2 Pro 的 GPU 跑分根據(jù)最新 Metal 跑分測試結(jié)果,蘋果去年為 Mac Studio 推出的高端 M1 Ultra 芯片的圖形性能依然是最強的其成績依然比 M2 Max 高 9%。IT之家附蘋果 Apple Silicon 芯片的 GPU 跑分成績:M1 Ultra: 94,583M2 Max: 86,805M1 Max: 64,708M2 Pro: 52,691M1 Pro: 39,758然而,M2 Max 和 M1 Ultra 的 OpenCL 分數(shù)大致持平。IT之家此前還報道了 M2 Pro 的 CPU 跑分成績,新 MacBook Pros 中的 M2 Pro 的單核和多核得分分別為 1,900 和 15,000 左右,這意味著與 M1 Pro 和 M1 Max 相比,它們的 CPU 性能最多可提高 20%,這也符合蘋果官方宣傳鳴蛇增幅。根據(jù) GeekBench 跑分庫信息,采用 M2 Max 芯片的 MacBook Pro 已經(jīng)于 1 月 18 日多次現(xiàn)身跑分庫,其中單杳山成績最高為 2030 分,多核成績最高為 15333 分。而 M2 Pro 在 GeekBench 上的單核成績?yōu)?1952 分,多核成績?yōu)?15013 分,兩者在 CPU 方面的差別并不大。IT之家此前還報道了 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的 GPU 跑分。M2 Pro 具備 19 個 GPU 核心;M2 Max 具備 38 個 GPU 核心,M2 Pro 的得分為 52691 分,M2 Max 的得分為 86805 分,顯然兩者的差別主要在圖形處石夷方面
  • 游客63511a75a8 7天前
    IT之家 1 月 21 日消息,vivo 近日在國際市場上推出了 Y55s 5G 手機,和上月在國內(nèi)市場上出的 Y55s 5G 在外觀上存在差異。國際版 Y55s 5G國內(nèi)版 Y55s 5G國際版 Y55s 5G 手機配備了 6.58 英寸的 IPS LCD 屏幕,配備 FHD+ 分辨率和 60Hz 刷新率。該機機身正采用水滴屏設(shè)計,備了 800 萬像素的自拍攝像頭。IT之家了解到,國際版 Y55s 5G 機身背面配備了方形的攝像頭模塊,括 5000 萬像素的主攝,200 萬像素深度傳感器 200 萬像素微距傳感器。官方提星空黑和銀河藍兩顏色。該機配備聯(lián)科八核天璣 700 芯片,最高 6GB+128GB 組合,支持 MicroSD 卡擴展。該機內(nèi)置 5000mAh 容量電池,支持 18W 快充。該機出廠搭載基于卓 12 的 FuntouchOS 12。

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