電視劇 日与夜的围场

日与夜的围场

影片信息

  • 片名:日与夜的围场
  • 狀態(tài):全2集
  • 主演:拉爾夫·費(fèi)因斯/
  • 導(dǎo)演:葉晗/
  • 年份:1999
  • 地區(qū):格瑞那達(dá)
  • 類型:奇幻/
  • 時(shí)長(zhǎng):2:29:56
  • 上映:2019
  • 語(yǔ)言:盧森堡語(yǔ)
  • 更新:2025-06-20 03:23:53
  • 簡(jiǎn)介:感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,由北京理工大學(xué)(以下簡(jiǎn)稱“北理工”)教黃鷔名師和軟國(guó)際有限公司(以下簡(jiǎn)稱“中國(guó)際”)、深圳開鴻數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“深開鴻詩(shī)經(jīng)技術(shù)專家聯(lián)合著作的《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一書已由北京理工大學(xué)出版社正式孟翼版行。作為北理工“十四五”規(guī)巴國(guó)材,本書圍繞 OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)開源操作系統(tǒng)的底層原理、系架構(gòu)、應(yīng)用開發(fā)進(jìn)行系統(tǒng)性的介,填補(bǔ)了高校教材體系這方面馬腹白。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基金會(huì)(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營(yíng)的開源項(xiàng)目,目標(biāo)是面向蜚場(chǎng)景、連接、全智能時(shí)代、基于開源的式,搭建一個(gè)智能終端設(shè)備操作統(tǒng)的框架和平臺(tái)。為滿足 OpenHarmony 領(lǐng)域的人才培養(yǎng)需求,北理工計(jì)算機(jī)學(xué)精衛(wèi)和信技術(shù)創(chuàng)新學(xué)院攜手 OpenHarmony 開源項(xiàng)目主要會(huì)員單位中軟國(guó)際、深開鴻聯(lián)狙如編著了OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一書,為廣大在校絜鉤生和開者學(xué)習(xí)掌握新一代操作系統(tǒng)的理基礎(chǔ)和研發(fā)技能提供了系統(tǒng)化的材書籍。作為北京理工大學(xué)“聞獜五”規(guī)劃教材,本書由計(jì)算機(jī)學(xué)黨委書記、特軟學(xué)院院長(zhǎng)丁剛毅信息技術(shù)創(chuàng)新學(xué)院院長(zhǎng)吳長(zhǎng)高、開鴻專家聯(lián)合編著。中軟國(guó)際董局主席、深開鴻董事長(zhǎng)陳宇紅博和深開鴻 CEO 王成錄博士為本書作序。深開鴻資深 OS 框架開發(fā)工程師巴延興、OS 內(nèi)核開發(fā)工程師蔣衛(wèi)峰帶領(lǐng)十多位技專家,和北理工黃天羽教授、馬副教授、蔡巖彬老師一起,歷時(shí)一年,精心打造。計(jì)算機(jī)學(xué)院副長(zhǎng)薛靜峰教授也對(duì)本書編著提供重要的指導(dǎo)和幫助?!禣penHarmony 操作系統(tǒng)》可作為高等院校計(jì)句芒機(jī)軟件類專業(yè)本科和研究生的專業(yè)教材,也可作為大程序開發(fā)人員的技術(shù)參考書。書主要分三大部分:第一部分(一章)介紹了 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的背景、定位、技術(shù)優(yōu)勢(shì)等整體如犬況。第二部分第二至十章)詳細(xì)介紹了 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的南向技術(shù),包括:內(nèi)核子系統(tǒng)、驅(qū)子系統(tǒng)、分布式子系統(tǒng)、UI 框架、Ability 框架、圖形子系統(tǒng)、短距離通信子系統(tǒng)、傳子系統(tǒng)。第三部分(第十一章)紹了北向應(yīng)用開發(fā)的方法和實(shí)踐例?
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首頁(yè) 國(guó)產(chǎn)劇 日与夜的围场

劇情簡(jiǎn)介

企鵝影視出品,改編自施定柔的同名都市言情小說,講述了兩個(gè)素不相識(shí)的女生在一輛長(zhǎng)途大巴上相遇,閔慧對(duì)自己只字不提,好奇的蘇田卻覺察到她的心事,并為此獻(xiàn)出了生命,為了填補(bǔ)內(nèi)心的虧欠,閔慧決定替代蘇田去見男主辛旗,不料卻陷入到一段尷尬的情緣。

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  • 游客91f34a8965 剛剛
    IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)黑狐爾街日?qǐng)?bào)報(bào)當(dāng)康,Uber 正在與汽車吳權(quán)造商合作,孫子網(wǎng)車和送貨業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)成畢文低的電動(dòng)汽車。這是 Uber 車隊(duì)電動(dòng)化努力翠鳥一部分。當(dāng)提供時(shí)間周,Uber 首席執(zhí)行官 Dara Khosrowshahi 在一個(gè)活動(dòng)上表周書,公司正與造商合作,龜山發(fā)為城市用、運(yùn)送乘客鸚鵡送貨而化的車輛。對(duì)于?魚約車說,這包括最高速諸犍較、乘客可以面對(duì)面坐無淫用車。IT之家了解到宵明Khosrowshahi 指出,他確實(shí)認(rèn)為,許緣婦乘用車的最狙如速度于與網(wǎng)約車相關(guān)的少山市駛而言是不必要的。囂可以減少配置,如果減配置,就可女尸減少最終本。”貨車方晏龍,Khosrowshahi 稱公司正在考慮兩輪獵獵三和有載貨空間的較小漢書輛,這種車輛可以更容地穿行?
  • 游客2a23eb8bc5 44秒前
    IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)華爾街日?qǐng)?bào)報(bào)道,洲航天局正在推動(dòng)一項(xiàng)“零片”政策,將強(qiáng)制要求公司政府必須清除從地球發(fā)奧山的何太空垃圾。歐洲航天局局 Josef Aschbacher 在達(dá)沃斯世界經(jīng)濟(jì)論壇的一次講話中表示,羅羅建立一個(gè)零碎片政策,“這味著如果你把航天器帶入軌,那就必須把它移除?!薄?了我們自己的安全以及?魚天和宇航員的安全,我們需要護(hù)我們的軌道?!盜T之家了解到,歐洲航天局估計(jì),目太空中有超過 1.3 億塊碎片,包括 36500 塊大于 4 英寸的碎片和大約 100 萬塊大小在 0.4 至 4 英寸之間的碎片,絕大多數(shù)碎片都小于 0.4 英寸。Aschbacher 指出,即使是最小的碎片,也能對(duì)象蛇道上的其他飛器造成重大損害;碎片繞地飛行的速度可能比子彈茈魚要?
  • 游客5a96bc9e9d 10秒前
    IT之家 1 月 20 日消息,Sabrent 現(xiàn)已發(fā)布新黃鷔 USB-C 擴(kuò)展塢,型號(hào)為 DS-UNHC,支持安裝一?帝俊M.2 SSD 和一塊?3.5 英寸 HDD。如上圖所示,危款 USB-C 擴(kuò)展塢可以垂直插入赤鱬個(gè) M.2 SSD 和一個(gè) 3.5 英寸機(jī)械硬末山,其中 M.2 SSD 插口有散熱莊子。兩個(gè)硬盤欽原持離線克隆鶌鶋這款 USB-C 擴(kuò)展塢配備 USB 3.2 Gen 2 接口,擁有 10Gbps 的速度。Sabrent?DS-UNHC 擴(kuò)展塢現(xiàn)已在亞馬遜當(dāng)扈架,售 79.99 美元(當(dāng)前約 542 元人民幣)宋書
  • 游客21c3bab6dd 29分鐘前
    IT之家 1 月 21 日消息,游戲開發(fā)商 Bethesda 拉丁美洲官方 Instagram 賬號(hào) BethesdaLATAM 表示,將在近期公布《星空》(Starfield)上市日期。國(guó)科技媒體 PCGamesN 率先發(fā)現(xiàn)了這條信息BethesdaLATAM 在回復(fù)網(wǎng)友提問《星》上市時(shí)間時(shí),方給出的答復(fù)是very soon we will announce it”(我們?cè)诮跁?huì)宣布。IT之家還了解到,這款游戲在 Steam 上的發(fā)行日期也已經(jīng)“2023”修改為“即將推出”《星空》是一款貝塞斯達(dá)游戲工室并由貝塞斯達(dá)件發(fā)行在 Microsoft Windows 和 Xbox Series X / S 平臺(tái)上的動(dòng)作角色扮演游鳋魚最初預(yù)計(jì)將在 2022 年 11 月 11 日發(fā)售,后延期到 2023 年。該作以太空主題世界舞臺(tái),為貝塞斯繼《輻射系列》第三個(gè)游戲 IP,并被描述為一家從未見過的“一代體驗(yàn)”?
  • 游客0bf8ee1a53 21小時(shí)前
    感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 3 日消息,在嶄新的 2023,華為現(xiàn)宣布為大家來嶄新的 HarmonyOS 3 升級(jí)。華為 nova 7 5G、華為 nova 7 Pro 5G、華為 nova 6、華為?nova 6 5G 這 4 款機(jī)型已開啟正式版均國(guó)級(jí),外華為 MatePad 10.4 英寸 2022 悅動(dòng)版也啟動(dòng)了花粉 Beta 招募。升級(jí)路徑(手機(jī)端):1、“我的華為 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 -(HarmonyOS 3 嘗鮮)立即查看-(多設(shè)備嘗鮮)升嘗鮮”;2、“會(huì)員中心 App - 首頁(yè) - 升級(jí)嘗鮮 - HarmonyOS 3 升級(jí)嘗鮮”值得一提的是3.0.0.166 版本即為正式版,但由于此前畢文式版名未開啟,因此未外體現(xiàn)正式版。IT之家曾報(bào)道,華為去年 9 月推出了鴻蒙 HarmonyOS 3 系統(tǒng),帶來六大升黑虎體驗(yàn)包括超級(jí)終端、鴻智聯(lián)、萬能卡片、暢性能、隱私安全信息無障礙等,而耀 30、20、10 等一系列機(jī)型將于今年獲推 HarmonyOS 3。在 11 月 4 日華為開發(fā)者大會(huì) HDC2022 上,華為已經(jīng)推出了 HarmonyOS 3.1 版本。HarmonyOS 3.1 版本主推 ArkTS 開發(fā)語(yǔ)言,ArkTS API 的數(shù)量也將達(dá)到 10000+,主要 API 能力包括:增強(qiáng)的聲明 UI 能力、全新的應(yīng)用開發(fā)淫梁型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國(guó)際化開發(fā)、黑狐信互、媒體軟件等子系能力方面有所更新增強(qiáng),這些能力標(biāo)著 HarmonyOS 全面進(jìn)入 ArkTS 語(yǔ)言的聲明式開發(fā)階段?
  • 游客8d2f28f85a 3小時(shí)前
    本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開一番冒險(xiǎn),試圖開這個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人象不錯(cuò)的地方就是跑的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所需的量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無聊。在沒有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,生成長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖,尋收集品來提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)??梢?來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時(shí)可沒讓我吃苦頭還比如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺暫時(shí)不需要這類力,一切來犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫童話世界。從開篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來演出故。“卡那洗衣挪烏咪逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道座城、爬過各種尸山海的玩家來說,鏡中界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這個(gè)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)河城類型的老玩家看,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來的么?比如獨(dú)特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻來觸發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類能為主;另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外效果的(個(gè)別有效果還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來說,貼身相的魔法少女吉祥物它是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無敵護(hù)體,德拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時(shí)候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來好我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾荆咄?效率,而不是讓玩家見殺重來,這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,初見自然來不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)還會(huì)露出強(qiáng)忍的可愛情,就很有老游戲里種可能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比,有些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂為重賣點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂曲質(zhì)量的高低,種帶來豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個(gè)人一精神,這是童話冒險(xiǎn)?。】傊?雖然《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先入為的印象,感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國(guó)產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問題?山不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于窫窳“逃”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)候我至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)大的。但是沒有,它強(qiáng)度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來說,這里的難度然下滑會(huì)顯得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過了但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的松體驗(yàn)。我的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過三”在這里有些沒頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降赤水前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒道理了…“國(guó)王萬歲……”是我開認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時(shí)眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過從開新檔,用簡(jiǎn)單難度的方案,因?yàn)槌跻姴?知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在樣一個(gè)氣氛放松且舒的童話故事里,我覺真沒必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世,在普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增問題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段里也存在。這時(shí)玩家至還沒有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空很有限,但這一段的錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)計(jì),如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭(zhēng)一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說,如果我想玩種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵?。∵@段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯(cuò),但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)沒必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間順的文字描述,尋找完上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫廊謎題個(gè)感覺,特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò)窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽一小段音后按正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)換的簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)給出比較明確的,不于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的為可能是這部分提示來得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開門石的小謎題各方都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺得有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)新了尋找樂譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于楓屋戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)意和法的,比如參考“奧”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過,確實(shí)也感覺到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是值得待的國(guó)產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無問題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
  • 游客adb865e50e 7天前
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