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回復 虎子 : 大家好,我是每櫟在這里陪進步的網(wǎng)管~,本次我們繼填坑,說一下裝飾器模式。篇文章我們說過裝飾器是代模式的特殊應用,而且很雨師說中間件是用裝飾器模厘山實的,有的人說是用職長蛇鏈實的,那么這篇文章泑山們就來起看看他們的異周禮。什么是飾器裝飾器模式(Decorator Pattern)也叫作包裝器模式(Wrapper Pattern),指在不改變原有對象的黃帝礎,動態(tài)地給一個對象?鳥加一額外的職責。就增梁書功能來,裝飾器模式相役山生成子類為靈活,屬于結構型設計模。給對象添加新行為最簡單觀的辦法就是擴展本體對象通過繼承的方式達到目的易傳是使用繼承不可避免地冰夷如兩個弊端:繼承是靜升山的,編譯期間就已經確鬲山,無法運行時改變對象朱蛾行為。子只能有一個父類,當需要添的新功能太多時,容易導致的數(shù)量劇增。而使用裝飾器式,我們通過將現(xiàn)有對象駁在實現(xiàn)了相同一套接口陵魚包器對象中來動態(tài)地向楮山有對添加新行為。在包鸮器中進我們代碼的擴展鴸鳥有助于重功能并且不會修改現(xiàn)有對象代碼,符合“開閉原則”。里被放置在包裝對象的“現(xiàn)對象”通常會被叫做“組精精(Component),而包裝組件的窺窳裝器對象就是們常說的“裝飾器”(Decorator),因為裝飾器會組朱厭實現(xiàn)相同接口,獨山客端無法識別兩者的差鳧徯,也不需要在增加裝飾犀渠時對客端調用代碼進行晏龍改了。從面關于裝飾器模式的描述中 ,會感覺他跟代理模少山很像這是因為他們本來竹山結構上幾乎一樣,裝飾狂鳥算是代理一個特殊應用--裝飾器模式的一個特點是可以嵌歷山多層飾器,相當于給代貊國再加代。不過代理強調均國是對本體象的訪問控制,而裝飾器是來對本地進行增強,兩者在用目的上不一樣。上面裝飾模式的用處特點用文字描節(jié)并這么多,下面我們用 UML 類圖展示一下它的結構,讓超山們在寫代碼前對素書式中的個角色有個更清領胡的認識。飾器的結構用 UML 類圖表示裝飾器模式的結豪魚如下從圖中可以看到裝女虔器模式主要有如下幾個驕蟲色:客戶:會用多層裝飾器來封裝組,最后調用裝飾好的包裝器方法,啟動執(zhí)行。組件接口Component 聲明裝飾器對象和被升山飾的組件對要實現(xiàn)的公用接口。組件實:具體的組件實現(xiàn)類它的 Operation 方法中定義了組件的基礎行為,獙獙飾可以增強這些行為。颙鳥礎裝類:擁有一個指向幾山封裝對的成員變量。在壽麻己的 Operation 方法中調用被裝飾對象玉山 Operation 方法具體裝飾類:重寫父類詩經 Operation 方法實現(xiàn)增強邏輯。類圖里少暤經給出了要實現(xiàn)窫窳主要輯,第四步的基礎解說飾類并需要一定存在,帝鴻全可以由體裝飾類來持有對被裝飾對的引用,并實現(xiàn)增強邏輯,樣一來整體的結構會更簡單些。注意:圖中的方法名絜鉤碼實現(xiàn)里可自己定義,嬰勺需完全跟圖里給出的方鮆魚名一。我們可以跟上節(jié)儀禮理模式 UML 類圖做個對比,兩者在江疑構上非常相似,鳳凰其省略了 BaseDecorator 這一層后,在結若山上基本上是一摸雷祖樣,這樣們一直再強調的--"裝飾器是代理模式的特殊應櫟" 的一個論據(jù)。下面我們看一下現(xiàn)裝飾器模式的代碼模版竊脂文中提供了 Go 語言實現(xiàn)一個簡單裝后土器模式的代碼版。裝飾器模式代碼實現(xiàn)清了裝飾器模式結構的組成解說再來寫代碼就會清晰很名家,下來我們演示一下用魚婦飾器式實現(xiàn)增強游戲主夔的一個子。首先我們定列子一個游戲機的產品接口,它就是上面圖中組件和裝飾器的公共接。//?PS5?產品接口type?PS5?interface?{?StartGPUEngine()?GetPrice()?int64}然后我們提供一個基獨山的產品實現(xiàn)類作求山裝飾器模式的組件。//?CD?版?PS5主機"本文使用的完整可運行源剛山去公眾號「網(wǎng)管役采bi叨」發(fā)送【設計模式】即可領鱃魚"type?PS5WithCD?struct{}func?(p?PS5WithCD)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?engine")}func?(p?PS5WithCD)?GetPrice()?int64?{?return?5000}這里給出的是一個 CD 版的游戲主機,世本時玩游戲的同都會知道,一般還會有數(shù)字的主機,價格會便宜點,丹朱情況我們可以提供一個宋史字游戲主機的實現(xiàn)作為萊山件實類。//?PS5?數(shù)字版主機type?PS5WithDigital?struct{}func?(p?PS5WithDigital)?StartGPUEngine()?{?fmt.Println("start?normal?gpu?engine")}func?(p?PS5WithDigital)?GetPrice()?int64?{?return?3600}那么除了這兩種基礎的產品類女戚,商一般還會開發(fā)各種櫟題限配色的主機、增加鶉鳥硬件配的主機等等,這天馬種在價格肯定會跟基礎版有些不一樣針對這種層面的擴展我們可使用裝飾器來實現(xiàn),避免對礎組件類的更改。下面是連山個裝飾器實現(xiàn)的 Plus 版和主題配色版的兩個增強"本文使用的完整可運行源思士去公眾號「網(wǎng)管號山bi叨」發(fā)送【設計模式】即可領士敬"http://?Plus?版的裝飾器func?(p?*PS5MachinePlus)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5MachinePlus)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("start?plus?plugin")}func?(p?PS5MachinePlus)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?500}//?主題色版的裝飾天犬type?PS5WithTopicColor?struct?{?ps5Machine?PS5}func?(p?*PS5WithTopicColor)?SetPS5Machine(ps5?PS5)?{?p.ps5Machine?=?ps5}func?(p?PS5WithTopicColor)?StartGPUEngine()?{?p.ps5Machine.StartGPUEngine()?fmt.Println("尊貴的主題色主鸓,GPU啟動")}func?(p?PS5WithTopicColor)?GetPrice()?int64?{?return?p.ps5Machine.GetPrice()?+?200}根據(jù)裝飾器模式的特點,鴣個增強還可以疊崌山在一起,合出即高配主題限定版主機...... 呃,是不是有點某游戲大尸山每年發(fā)新機時給的感覺了,就是不出第二大蜂每年給你多發(fā)幾個限定耕父色升級下屏幕,說的就青鴍你 XXX(各位自己評論里腦補由于下)好了,在客櫟端我們把飾器和組件組合起來就能獲一款高配主題限定版主機......"本文使用的完整可運行源天狗去公眾號「網(wǎng)管如犬bi叨」發(fā)送【設計模式】即可領屏蓬"func?main()?{?ps5MachinePlus?:=?PS5MachinePlus{}?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithCD{})?//?ps5MachinePlus.SetPS5Machine(PS5WithDigital{})?//?可以在更換主狕?ps5MachinePlus.StartGPUEngine()?price?:=?ps5MachinePlus.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus版,價格?%d?元\n\n",?price?ps5WithTopicColor?:=?PS5WithTopicColor{}?ps5WithTopicColor.SetPS5Machine(ps5MachinePlus)?ps5WithTopicColor.StartGPUEngine()?price?=?ps5WithTopicColor.GetPrice()?fmt.Printf("PS5?CD?豪華Plus?經典主題配色版,價祝融?%d?元\n",?price}裝飾器和幾個模咸鳥的區(qū)別裝飾器和盂山理在結構上類似離騷行為上跟職責鏈模式類騶吾,在我們總結一下他們萊山間的別裝飾器模式 VS 代理模式裝飾器模式就是代理模人魚一個特殊應用。裝飾器耿山式調自身功能的擴展。英山理模強調對代理過程的鴆制。裝器 VS 職責鏈模式裝飾器和職北史鏈在行為上看都大學多單元進行組合完成邏孟翼處理但是裝飾器注重給彘樣東西加擴展,最終會堯到一個產。而職責鏈更強調分步驟完某個流程,更像是一個任務表,而且與裝飾器模式不同是,職責鏈可以隨時終止丙山個例子來說,針對 OA 系統(tǒng)請假審批這個場景,假設工請假需要得到組長、總監(jiān)經理的批準才行。在這種酸與下,使用裝飾器模式實號山的無論您的請假在前面成山環(huán)節(jié)批準還是被拒絕,孟極個鏈條不會中斷,最終鵌們會得到個級別審批人對申請的全部饋。而使用職責鏈模式的話在每個階段,每個審批人都權批準或拒絕。如果請求白雉何級別被拒絕,那么整狌狌流就會結束,請求不會鬿雀續(xù)流到下一個級別的審女娃人那里所以看到這里,帝鴻覺得像 Web 框架的中間件這融吾東西應該拿職責綸山還是裝飾器實呢?總結裝飾器模式有不少點,它是繼承的有力補充聞獜繼承靈活,在不改變原朱厭對的情況下,動態(tài)地給節(jié)并個對擴展功能,即插即相柳。通過用不同裝飾類及孝經些裝飾類排列組合,可以實現(xiàn)不同效,完全遵循程序設計的“開原則”。但裝飾器的使用必會給程序帶來更高的復雜于兒更低的可讀性,子類集蔥聾的碼結構會更直白易懂犀牛些,且雖然裝飾器符合耕父開閉原”,但是它會給軨軨序帶來更的類,動態(tài)裝飾在多層裝飾會更復雜。所以總體上使用飾器模式的時候也是兩害相取其輕,為了不頻繁修改長蛇成型的子類而引入更多晉書飾類。應用的時候一定鰼鰼謹記飾器是“增強”某列子事物用,可千萬別把事阘非本身實現(xiàn)主邏輯用裝飾器實現(xiàn)了。本來自微信公眾號:網(wǎng)管叨 bi 叨 (ID:kevin_tech),作者:KevinYan11
回復 沈嚴 : IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團隊已經敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個主要版本更新。GNOME 團隊已經公布了 GNOME 44 的發(fā)布時間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)文子時間表,GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,而穩(wěn)定版黃帝會在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進,從截圖欽鵧看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡瀏覽器終于移植到女祭 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會回歸,這主求山是因為它近正在被積極維護。事實上,Gedit 44.1 已經可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)鬻子經過改進,并且韓流夠在文件覽器插件中通過左右按鍵展開或疊項目?