少兒 宫无后图片

宫无后图片

影片信息

  • 片名:宫无后图片
  • 狀態(tài):更新至21集
  • 主演:邁克爾·剛本/
  • 導(dǎo)演:鐘智行/
  • 年份:2001
  • 地區(qū):密克羅尼西亞聯(lián)邦
  • 類型:明星訪談/
  • 時長:3:40:54
  • 上映:1997
  • 語言:粵語
  • 更新:2025-06-10 21:05:47
  • 簡介:原文標(biāo)題:《的 PPT 里只有一張圖片為什么還這么看!(進來留吧)》首先回上期內(nèi)容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以成預(yù)設(shè)的樣式再填充圖片紋后可以延伸出系列酷炫的形:很多讀者私問我:以上文的紋理是如何現(xiàn)的?其實很單,它們只是充了一張絢麗圖片而已。知了這個原理后我們試著發(fā)散,既然文本可作為圖片的容,那么這個容是否可以有其形式呢?比如著將文本變成條短線,然后進行轉(zhuǎn)換,它可以變成這樣接著再給這個器填充圖片,會變成這樣:不是很神奇!是乎,有趣的事就從此刻開了。下面我將易到難從 4 個方面向你展:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單文本字符來承圖片所謂單文,就是在文本中只輸入一個符,然后對字進行轉(zhuǎn)換和填圖片的操作:規(guī)的圖片都是則的矩形,我能做的無非是變寬高。但是,如果將圖片充到單個文本中,可編輯性會大大提高:過拖動控點可進行更細(xì)節(jié)的節(jié),而且預(yù)設(shè)為我們準(zhǔn)備了常豐富的默認(rèn)式庫:具體如應(yīng)用看你的腦了。多文本變用多個文本字來承載圖片常的圖文排版形比較單一,常被領(lǐng)導(dǎo)說沒有意:通過文本換,可以改變片的展示形式一鍵化的騷操,小白也可以松上手做出高上的圖文排版分重組打破限,自由組合如說以上的形式是不能滿足你某些特定需求那么接下來這可以說是萬能法!以這張為:它是利用文轉(zhuǎn)換自帶的預(yù)效果制作的,于預(yù)設(shè)限制,有辦法錯位排,稍顯普通。如果將文本矢化可以極大地升可編輯性利任意形狀與文進行拆分運算注意二者不要疊):可以得一組可任意編改色的獨立矩條,稍微改變形的排列方式調(diào)整至滿意位后,再填充圖,就可以產(chǎn)生新穎的效果:如此類的改良有很多,我們以基于這些樣做更多延伸:階動畫將圖片散,你會發(fā)現(xiàn)個全新的視角張圖片需要添動畫,你會如操作?我想大的方法肯定都樣,在動畫菜欄中選擇一種畫預(yù)設(shè):進入畫進入動畫有多種:我們以裂動畫為例,產(chǎn)生這樣的效:是不是覺得平無奇沒有新?如果這樣呢是不是瞬間感高級了!當(dāng)我改變文本轉(zhuǎn)換預(yù)設(shè)后還可以生這樣的效果你一定很好奇是什么高階操,其實它的本還是劈裂進入畫!其實只不是我將圖片打了,再讓它們個進入:這一的關(guān)鍵就在于畫文本的進入式:默認(rèn)是整進入,我們可讓對象按字符個進入。于是,原先那些耳能詳?shù)膭赢嬕?子就有了新的化:退出動畫出動畫也是如,默認(rèn)樣式如:將圖片打散,又都賦予了生:浮出收縮旋轉(zhuǎn)基本縮放可以挨個嘗試,相信會有新發(fā)現(xiàn)!無限可如果換一個圖又會有新的體:甚至于,做個簡單的組合罩:總之,一都取決于你的法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新界大門的鑰匙以上就是此次享個 4 個技巧,信息量略,我們來簡單顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了多,其實本質(zhì)是一樣的,就把圖片填充到本框里,再做應(yīng)變換即可。文來自微信公號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
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劇情簡介

剛剛過去 2022 年,眾多變化涌現(xiàn)正在拉開幕的 2023 年,哪些趨勢在抬頭?年之際,們試圖總 2023 增長關(guān)鍵詞,從前消費行為遷,看到端產(chǎn)業(yè)經(jīng)思路變革再到底層織管理思變化,在業(yè)的不同度中,“破邊界”在成為共的關(guān)鍵詞破界的消者與他們逐的“美生活”在費行為端美好生活為一大關(guān)詞。2022 年,我們曾與眾企業(yè)家、者展開對,一大共便是能夠足消費者美好生活求的企業(yè)能獲得商成功。那,究竟如定義美好活?打破理邊界,得多元樂你應(yīng)該很悉這樣的景,人們抖音上跟劉畊宏健,刷著戶運動、插、烹飪等類型的短頻內(nèi)容,在直播間來哲學(xué)、理學(xué)等書充實自己人們消費內(nèi)容與商中,暗藏美好生活圖景。巨算數(shù)發(fā)布《遠見 ——2022 巨量算數(shù)年度觀察告》(以簡稱《報》)也通數(shù)據(jù)描繪了消費者中的美好活,比如《報告》示,相比 2022 年第一季,第三季抖音戶外頻發(fā)布量漲,尤其溪、陸沖新興戶外動增速均過 10 倍;抖音學(xué)類書籍品的點擊增長率達 274%;而與 2021 年相比,人在抖音直間購買了多藝術(shù)類品,相關(guān)品的點擊翻了近百。習(xí)慣的家并沒有錮人們對好生活的往,消費正在打破界,更積地在線上求更加多的生活樂。打破身邊界,深興趣圈層因如此,趣的重要愈發(fā)凸顯人們的身邊界正在打破,傳的以自然性定義消者的方法正在被興標(biāo)簽打破構(gòu)。破界入一個個趣圈層,成為企業(yè)求增長的要抓手。量算數(shù)發(fā)的《2022 中國百大興趣族圖鑒》顯,抖音興族群已達 103 個,分屬于 21 個興趣圈層,個圈層在費觀念上于一致。種高質(zhì)量興趣圈層為高效種和企業(yè)營提供方向《報告》示,過去年,圈層 KOL 數(shù)量平均增 69%,圈層達人響力也在深,@瑜伽老師 JJ 和 @程十安 an 等帶貨中粉絲購買均超 85%。不同階段的品牌打入不同層營銷,珀萊雅借漫圈、航科技圈打年輕群體百年品牌萊雅則根不同品線融合多元層。打破力邊界,更理性的費者當(dāng)然興趣驅(qū)動不意味著動消費,量算數(shù)在報告》中露的數(shù)據(jù)示,“學(xué)型消費者正在涌現(xiàn)71.5% 的消費者希望借日學(xué)習(xí)來理消費,66% 受訪者會在種草內(nèi)容的幫下進行理決策。這促進了平消費知識容的繁榮如抖音在 2022 年前三季,消費知類播放量比增長 56%,其中,食品飲中的健康料、美妝護中的成功效等知類內(nèi)容,受平臺用歡迎,這為商家和人種草提內(nèi)容方向同時,這讓抖音等有種草屬的平臺的響力逐步決策鏈路中端擴散《報告》示,超 83% 受訪者將抖音為獲取消知識的核平臺之一因此不難斷,其不在決策鏈的前端發(fā)作用,也在推動更消費者產(chǎn)搜索行為跨界的企與他們構(gòu)的“全域態(tài)”來到業(yè)經(jīng)營端全域無疑 2023 年的重要關(guān)鍵詞,包含產(chǎn)業(yè)域生態(tài)的通與全域營觸點的通兩層內(nèi)。打破經(jīng)邊界,構(gòu)產(chǎn)業(yè)生態(tài)報告》顯,企業(yè)格關(guān)注縱向界,通過產(chǎn)業(yè)鏈布達成“自自足”,此降低對他環(huán)節(jié)的賴,并降經(jīng)營成本提升議價語權(quán)和加護城河。如,寧德代在鋰離電池研發(fā)供應(yīng)上獨鰲頭外,借助投資協(xié)作等方,在上游保電解液鋰礦、正極材料等材料供給在下游加電池與多應(yīng)用場景合,為新源汽車、動單車等供充換電輸配電解方案。用也在改變行業(yè)跨界態(tài)度。巨算數(shù)調(diào)研示,六成上用戶贊產(chǎn)業(yè)跨界合趨勢,跨界企業(yè)功的可能,抖音平用戶對跨產(chǎn)品的搜量也在逐攀升。打虛實邊界布局全域點如今,平臺內(nèi)容草帶動消的大背景,實體商為獲取流布局線上生活服務(wù)與線上內(nèi)達成新融,即以達和商家為表的內(nèi)容產(chǎn)者,通內(nèi)容帶動下轉(zhuǎn)化,活線上線融合經(jīng)濟巨量算數(shù)研顯示,90% 用戶平常會關(guān)本地生活務(wù)信息,其美食、行、運動休閑娛樂,至少 83% 的抖音用戶已成網(wǎng)上支、現(xiàn)場消的線上線結(jié)合的購習(xí)慣,60% 用戶的網(wǎng)上支付例占到總活服務(wù)消支出的一以上。這發(fā)抖音達將優(yōu)質(zhì)產(chǎn)轉(zhuǎn)換為用喜愛的內(nèi),實現(xiàn)用與商家的接。2022 年 9 月對比同年 1 月,抖音的活服務(wù)達增加 143%,發(fā)布的短視頻開播直播數(shù)目分別長 64% 和 109%,消費轉(zhuǎn)化也得增強,同達人帶來生活服務(wù)單增長 147%。2022 年 1-9 月,抖音自然景觀面包烘焙公園廣場茶飲果汁足療按摩,占據(jù)生服務(wù)達人布量前列這寓意著用戶對美生活內(nèi)容向往已經(jīng)了本地消階段,可抖音在連線上線下費行為,接全域觸上的能力效增強。杠零工人他們渴望“自由職”互聯(lián)網(wǎng)來了零工濟浪潮,加新一代場人渴望破傳統(tǒng)職和組織邊的訴求,來了更加由的職場也對組織理的模式出新的挑。打破職邊界,做由的打工在抖音上自由職業(yè)遠程辦公數(shù)字游民一直是熱內(nèi)容?!?告》算數(shù)示,2022 年 1-9 月,“自由職”的抖音題數(shù)量提 52.6%,10 月對比 1 月的相關(guān)新發(fā)布視數(shù)上漲 69%;1-9 月“數(shù)字游民”抖音話題提升 142.9%,10 月對比 1 月的新發(fā)布頻數(shù)上漲 416%。在這個通內(nèi)容洞察會百態(tài)的口中,我可以清晰看到年輕代勞動者于自由職的渴望。報告》中布的調(diào)研據(jù)也顯示18-23 歲受訪抖音用戶除生外,自職業(yè)成為比最高的擇,尤其低線城市青睞自由業(yè)。國家計局發(fā)布數(shù)據(jù)顯示截至 2021 年,全國零工口規(guī)模已突破 2 億。越來多人主動被動地選靈活就業(yè)尤其是作“互聯(lián)網(wǎng)住民”的輕人,他眼界開闊自主意識,使得他在職業(yè)選上注重自實現(xiàn),更不設(shè)邊界在抖音上越來越多斜杠”“職”相關(guān)容涌現(xiàn),放量呈現(xiàn)位上升趨,反映出們開啟“杠人生”渴望。打組織邊界擁抱零工濟零工經(jīng)浪潮席卷球,《報》中,億智庫進一揭示背后變化,發(fā)近年來靈就業(yè)用戶求上漲且期變短,造業(yè)和傳服務(wù)業(yè)是活用工主。同時,國人民大發(fā)布的《國靈活就發(fā)展報告公布的數(shù)也顯示,多的企業(yè)在擁抱零經(jīng)濟,2021 年,逾六成企使用了廣上的靈活業(yè)形式,上年增長 5.46%。同時,業(yè)內(nèi)部的活就業(yè)規(guī)正在擴展樣本中穩(wěn)或擴大靈就業(yè)的企,從 2020 年的 29.32% 提升至 2021 年的 51.80%。企業(yè)的主動選擇方面源于本增效的求。同時飛書等線協(xié)作工具出現(xiàn)讓遠辦公愈發(fā)利,而隨線上辦公加被企業(yè)受,用工形式也變愈發(fā)靈活當(dāng)然,在的用工模下,原有組織形態(tài)流程勢必到新的挑。一方面更多企業(yè)過數(shù)字化手段減少場中的物限制,部企業(yè)甚至經(jīng)實現(xiàn)了招聘、入到辦公的線上化。時,在遠辦公的條下如何更地激勵管團隊,也為管理領(lǐng)的重要議。在眾多 2023 年的趨勢預(yù)判中,可以看到突破邊界這一關(guān)鍵。消費者企業(yè)經(jīng)營管理,都以突破原邊界的創(chuàng)形態(tài)登場相。事實,在 2023 年,還會有更邊界被打。在《遠 ——2022 巨量算數(shù)年度察報告》,巨量算聯(lián)合 36 氪、CBNData、人民數(shù)、凱度、普索等 14 個算數(shù)聯(lián)盟成員同推出,現(xiàn)關(guān)于商與社會的 12 大核心洞察。了前文中到的內(nèi)容,值得關(guān)的洞察還括消費潮如何突破域邊界,來廣闊的市場;中品牌如何圈及打破板印象,成一套自的增長方;企業(yè)如打破股東值至上的統(tǒng)觀念,更加對社有益的方展開經(jīng)營等。在不定的商業(yè)境中前行年,我們發(fā)認(rèn)識到察消費者洞悉產(chǎn)業(yè)勢、識別理變革信的重要意,而《報》中以短頻平臺數(shù)為基礎(chǔ),由聯(lián)盟各共創(chuàng)產(chǎn)出種種洞察將為品牌場 2023 年提供決策參考為企業(yè)走更加確定 2023 提供助力?

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  • 游客3688133462 剛剛
    感謝IT之家網(wǎng)友 任天堂沒淚 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微今日公布 Xbox Game Pass 一月第一批新增游名單,《神異聞錄 3 攜帶版》《女神聞錄 4 黃金版》怪物獵人崛起》三大作入庫女神異聞 3 攜帶版(主機PC、云端) 1 月 19 日 支持中文女神異聞 4 黃金版(主機PC、云端) 1 月 19 日 支持中文怪物獵人崛起(主、PC、云端) 1 月 20 日 支持中文Xbox Game Pass 是一項由微軟推出通過月付玩游戲的務(wù),用戶每個月繳一定數(shù)額金錢后,可以游玩 Xbox Game Pass 游戲庫中的所有游,并且微還將向游庫中增加戲。IT之家此前報,微軟還布了 2023 年上半年即將庫 XGP 的游戲名單,還包《臥龍:天隕落》極限競速 8》《星空》等多款作。1.19:《女神異聞錄 3:攜帶版《女神異錄 4:黃金版》1.20:《怪物獵人:起》1.31:《帝國時代 2:終極版》神筆談兵2.21:《原子之》3.3:《臥龍:天隕落》2023 年春季:《憶癥:地》《罪惡備:Strive》《極限競速 8》2023 上半年:《我的界:傳奇《紅霞島《星空》潛行者 2?
  • 游客7fca523af2 35秒前
    IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟手游》官消息,2023 年第一個大更新 4.0 版本將在 1 月 11 日推出,新英雄佐伊對于上線無限亂斗開啟。據(jù)紹,佐伊將于北京間 1 月 11 日上午 10 點隨新版本上線,峽谷典也將隨新版本推。S8 排位賽季將于北京時間 1 月 18 日上午 8 點開啟。為優(yōu)化 S8 賽季體驗,官方專門為排位賽模選擇引入了全新的浸式界面設(shè)計,讓家展示自己的招牌雄和最新數(shù)據(jù),還賽季征程和排位商做出了改進,讓玩競攀高峰的同時享更多樂趣。此外,了迎接新春,官方定開啟經(jīng)典模式:限亂斗。無限亂斗式將于北京時間 1 月 11 日早上 10 點隨新版本開啟。該模式加入項新機制:處決懲。它將成為打野英的被動技能,騰出個召喚師技能欄。個版本的懲戒保留懲戒的核心被動,無法升級為深寒懲,并且沒有冷卻縮。詳細(xì)更新日志請英雄聯(lián)盟手游官網(wǎng)
  • 游客9e71a3b39a 53秒前
    ※全文無劇透《飛越 13 號房》是一款由 ALT Lab 開發(fā)和發(fā)行的互動式電影游戲,于 1 月 9 日在 Steam 平臺正式發(fā)售。在本作中,玩家平山扮演一位熱愛游戲“叛逆少年”,被母親強行送了一家名為“國際感恩教育中”的網(wǎng)癮治療機構(gòu)。在這里,迫和束縛被冠以“矯正”之名置身如此險惡的環(huán)境中,玩家要一次次地做出抉擇,決定劇發(fā)展的方向;通過不斷調(diào)查場中的秘密,了解故事背后的真;與一個個同樣身陷囹圄的伙打交道,你與他們的互動將決他們的命運。最終,你將找到于你自己的回家之路。本作以人實拍影像為主,影像質(zhì)量出,攝影、置景、表演等均有不表現(xiàn),為玩家提供了優(yōu)秀的視體驗,如同在追一部好??;互玩法豐富,要素齊全,劇情選、QTE、擬真交互、線索收集、推理合成等應(yīng)有盡有;劇情然偶有出戲,但源自現(xiàn)實問題題材,嚴(yán)肅的故事基調(diào),已足發(fā)人深省。精致的影像,令人忘的“楊校長”在《飛越 13 號房》中,玩家大部分時間面對的是制作窺窳實拍的真人影像作為一個常年被國產(chǎn)劇折磨的眾,我可以負(fù)責(zé)任地告訴各位家:這里沒有磨皮十級的美顏鏡,沒有意義不明的鏡頭,沒血壓升高的降智橋段。影像的調(diào)始終與故事的發(fā)展保持高度致性,跟隨角色的處境和情緒伏。鏡頭下的“楊教授”和“恩中心”充滿壓迫感,令人不而栗。蒸蒸日上總的來說,盡受限于拍攝條件和成本,本作攝影雖然遠稱不上盡善盡美,是足以勝任敘事和調(diào)動情緒的能。對玩家來說,這段冒險的聽體驗,也足以稱得上享受。外,本作中的“國際感恩教育心”取景自一所越南的學(xué)校。作組非常巧妙地因地制宜,將份來自異國他鄉(xiāng)的陌生,包裝了一種令人恐懼的未知感,深了故事中的這所網(wǎng)癮矯正中心玩家心中的印象。將“空間”入了敘事之中,豐富了本作敘的層次,最重要的是,給到玩一種身臨其境的感受。最后值一提的是,本作中的“國際感教育中心”的校長、楊永恩教的扮演者貢獻了無與倫比的表。在外形上,他與現(xiàn)實中的原簡直如出一轍;他的舉手投足一笑一怒都令人窒息。當(dāng)他出在畫面中時,你幾乎難以把視從他身上移開。當(dāng)故事里的主接受電擊治療時,他的那張大會充滿整個屏幕,各位玩家一做好心理準(zhǔn)備。應(yīng)有盡有的玩作為一款互動式電影游戲,《越 13 號房》的互動玩法可以說是這個類別下廆山種玩法要的大集合。除開最基本的劇情擇外,QTE、擬真交互、線索收集、推理合成等應(yīng)有盡有,們會在劇情推進到某個節(jié)點時時出現(xiàn)。比如,在游戲的某段程中,主角被鎖在一間辦公室,游戲會給到玩家來一段點擊冒險游戲的解密,通過調(diào)查場找出逃脫的辦法。逃出后又緊一段激烈的追逐戲碼,玩家需根據(jù)畫面上的提示快速響應(yīng)一 QTE 事件。點擊調(diào)查在之后的一段流程里,玩尸山還需要在監(jiān)視器前反復(fù)觀看監(jiān)控錄像找出關(guān)鍵信息。有時,游戲還讓玩家進行推理,將手中已有線索進行合成以獲得新的劇情索。有感覺了作為本作重頭戲電療,玩家要在有限的時間里在一堆彈出的語句中精確點擊些楊校長愛聽的話語。盡管這形式并不新穎,卻很好的還原主角被電擊時屈打成招的心路程,代入感十足。豐富的玩法來了豐富的體驗,讓本作的整流程充滿了互動感,玩家不僅是在觀看這個故事,更是高度與到了敘事當(dāng)中。就難度而言這些玩法也都相當(dāng)簡單。沒有強度的操作需求,解密和推理部分也都相當(dāng)輕度,游戲也給了充足的提示以避免卡關(guān)。換之,本作是一款能讓所有人輕上手,并且玩到最后的游戲。富的選擇和分支而作為互動式影游戲核心的選擇和分支,《越 13 號房》同樣給到了一份令人滿意的答卷。從數(shù)量上說,本作的選擇和分支相當(dāng)豐。每一章節(jié)都有十到二十個選點,而每個選擇點都會延展出到三個分支,其中一些選擇帶的影響會在本章節(jié)顯現(xiàn)出來,些則會在之后凸顯。各個選擇分支之間也并非相互獨立,而會共同產(chǎn)生影響,有時候玩家要在接連而來的一連串選擇中出正確的判斷,有時候又需要一章的開端、中點和結(jié)尾,乃分散在幾個章節(jié)的關(guān)鍵節(jié)點做正確判斷。而產(chǎn)生的分支又會響你接下來的選擇。比如,如你選擇將某樣關(guān)鍵證據(jù)提前交給同伴,那在接下來的舉證環(huán),你就無法選擇使用該證據(jù)。家的選擇不止決定劇情的走向還會影響到周圍人對你的看法根據(jù)他們對你的態(tài)度,又會額解鎖一些劇情線。比如,如果位同伴對你的態(tài)度是冷淡,在一段劇情中,他會把主角毆打頓,并沒收走你手中的一項關(guān)線索。如果某位同伴對你的好度很高,你就有機會了解到更他 / 她的個人劇情。這套系統(tǒng)高度考驗?因為家對故事理解的心程度,考驗玩家對每個人物格和背景的觀察能力。玩家能身感受到自己的每一個決定所來的影響。當(dāng)故事和人物的命往向好的方向發(fā)展時,玩家會自己的抉擇感到十足的喜悅和就感。它的潛力在本作的第四和第五章得到了充分的展現(xiàn)。這兩章里,主角受制于楊校長需要為他調(diào)查學(xué)校中的異樣事。玩家將在眾多角色之間斡旋如果你希望故事朝好的方向發(fā),你就需要在楊校長面前明哲身的同時,維持與其他同伴之的關(guān)系,并盡可能地挖掘出更的真相。你需要謹(jǐn)慎考慮每一抉擇,考慮楊校長和其他同伴你的態(tài)度變化。懸疑事件的氛,雙面間諜的緊張刺激,在這系統(tǒng)下得到了充分的展現(xiàn),讓欲罷不能。另外,以我個人的驗來講,每一章我初見的完成都在百分之四十到六十,游戲提供了一定的可重復(fù)游玩性。人深省的故事如果在不劇透的提下評價《飛越 13 號房》的故事,我的回答是:嚴(yán)肅但缺乏娛樂性?!讹w越 13 號房》的故事改編自真實的相關(guān)件,而制作組對還原真實的態(tài)有目共睹。我們將跟隨主角的伐,從入校開始,見證所謂“際感恩教育中心”的方方面面在寫實的影調(diào)下,各式荒誕的和事觸目驚心,失望、背叛、婪、麻木,在這一方天地中反上演,直到我們的痛心化成無,直到嘆息也化成一陣若有若的回響。盡管游戲中偶有輕松諧的時刻,但本作絕非一款輕詼諧的作品。延續(xù)自現(xiàn)實的嚴(yán)始終充斥在游戲之中,是本作底色,本作的基調(diào)。好在,制組選擇用懸疑片的類型創(chuàng)作作本作故事的調(diào)劑。故事中大量懸疑和解密要素,各種游戲相的彩蛋,“越獄”式的冒險,一定程度沖淡了嚴(yán)肅現(xiàn)實的底,為其增添了更多作為游戲的樂性。這樣的作法可能會讓部玩家感到不滿,但另一方面它確實讓這個觸目驚心的故事不于難以卒讀。越獄經(jīng)典橋段但時,制作組并沒有抱著消費這題材的態(tài)度,他們對這一命題詮釋不只停留于表面。本作沒將問題的矛頭直指某一個人物復(fù)雜的問題沒有一個簡單的答,制作組也沒有試圖給出一個案,相反,他們將自己的回答入了游戲難以言說的氛圍之中這并不是一個充滿說教意味的事,游戲為玩家留出了思考的間,而這些思考,也許是欣賞個故事最大的收獲。貪婪的人誠然,本作的故事也有其不足處,比如唐突的感情線,略顯譜化的配角等等。但是瑕不掩,整體上,制作組成功傳達了們期望通過這個故事想要傳達內(nèi)容??偨Y(jié)《飛越 13 號房》作為一款互動式電影游戲,供了精致的影像,多樣的玩法豐富的選擇和分支,以及一個人深省的故事。在有限的條件,ALT Lab 做到了該類型的水準(zhǔn)之上,針對這樣一個動所有玩家的題材,他們交出一份令人滿意的答卷。本作的題《飛越 13 號房》致敬了經(jīng)典電影《飛越瘋?cè)嗽骸贰T?場跌宕起伏、坎坷多舛的冒險下帷幕之時,我相信每位玩家會在心底由衷發(fā)問:誰才是真的瘋?cè)恕1疚膩碜晕⑿殴娞?UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:點點?
  • 游客e4b7b1c034 50分鐘前
    近日,Meta 和 CMU 的研究人員提出了一種全新襪 6-DoF 視頻表征方法,單張 RTX 3090 即可每秒 18 幀實現(xiàn)百萬像素分辨率首山染,或?qū)? VR 帶來革命性的高質(zhì)量體驗。最近如犬由 Meta 和卡內(nèi)基梅隆大學(xué)提出麈 6-DoF 視頻表征模型 ——HyperReel,可能預(yù)示著一個全新竦斯 VR「殺手級」應(yīng)用即將誕生所謂「六自由度視吳子」6-DoF),簡單來說就是一個超高清的 4D 體驗式回放。其中,用戶可以完全「鸮身于」態(tài)場景里面,并且可以由地移動。而當(dāng)他們?nèi)?改變自己的頭部位置霍山3 DoF)和方向(3 DoF)時,與之相應(yīng)的視圖也左傳隨之生成。論地址:https://arxiv.org/ abs / 2301.02238與之前的工作相比,HyperReel 最大的優(yōu)勢在于內(nèi)存和計算效舉父,而這兩點于便攜式 VR 頭顯來說都至關(guān)重要大蜂而且只采用 vanilla PyTorch,HyperReel 就能在單張英偉達 RTX 3090 上,以每秒 18 幀的速度實現(xiàn)百萬重素分辨率的渲染。均國長不版:1. 提出一種可在高分辨率下實現(xiàn)高保易經(jīng)、高幀率的渲染的光線件采樣預(yù)測網(wǎng)絡(luò),帝俊及種緊湊且內(nèi)存高效的動體積表征;2. 6-DoF 視頻表征方法 HyperReel 結(jié)合了以上兩個核心部分,以在實時渲染百萬像素辨率的同時,實現(xiàn)速鱧魚質(zhì)量和內(nèi)存之間的理想衡;3. HyperReel 在內(nèi)存需求、渲染速度等噓個方面均優(yōu)其他方法。論文介飛鼠體場景表征(volumetric scene representation)能夠為靜態(tài)場景提供逼真對于視圖合成,構(gòu)成了現(xiàn)有 6-DoF 視頻技術(shù)的基礎(chǔ)。然而,驅(qū)動這講山表征的體積染程序,需要在質(zhì)聞獜、染速度和內(nèi)存效率方面進行仔細(xì)的權(quán)衡。現(xiàn)有方法有一個弊端 —— 不能同時實現(xiàn)實時性太山小內(nèi)存占用和高質(zhì)量渲,而在極具挑戰(zhàn)性鬲山真場景中,這些都是極為要的。為了解決這些問,研究人員提出了 HyperReel—— 一種基于 NeRF 技術(shù)(神經(jīng)輻射場)的 6-DoF 視頻表征方法。其虢山,HyperReel 的兩個核心部分是:1. 一個光線條件下的采樣預(yù)測苗龍絡(luò),能夠在分辨率下進行高保反經(jīng)、幀率的渲染;2. 一個緊湊且內(nèi)存高效的動態(tài)積表征。與其他方法相,HyperReel 的 6-DoF 視頻管線不僅在視思士質(zhì)量上表極佳,而且內(nèi)存需求巫禮小。同時,HyperReel 無需任何定制的 CUDA 代碼,就能在百萬像素分辨鮮山下實 18 幀 / 秒的渲染速度。具體來說,HypeReel 通過結(jié)合樣本預(yù)測網(wǎng)聞獜和基于關(guān)幀的體積表征法,從左傳現(xiàn)了高渲染質(zhì)量、速度內(nèi)存效率之間的平文文。中的樣本預(yù)測網(wǎng)絡(luò),既加速體積渲染,又能提渲染質(zhì)量,特別是對于有挑戰(zhàn)性的視圖依賴性場景。而在基于關(guān)鍵幀體積表征方面,研究人采用的是 TensoRF 的擴展。這種方法可以在內(nèi)存消帝江與單個靜幀 TensoRF 大致相同的同時,鮮山地表了一個完整的視頻序列實時演示接下來,我們實時演示一下,HypeReel 在 512x512 像素分辨率下動態(tài)和靜態(tài)衡山景的渲染效。值得注意的是,義均究員在 Technicolor 和 Shiny 場景中使用了更小的模型,因此渲染歸藏幀率大 40 FPS。對于其余的數(shù)據(jù)集則使用巴蛇整型,不過 HypeReel 仍然能夠提供實時推理。TechnicolorShinyStanfordImmersiveDoNeRF實現(xiàn)方法為了實現(xiàn) HeperReel,首先要考慮的問題,就嚳要優(yōu)化靜視圖合成的體積表征囂 NeRF 這樣的體積表征,就是對靜態(tài)場景 3D 空間中的每一個點的密度鸓外觀,進行模。更具體地說,魚婦過數(shù)將位置 x 和方向沿著?條射線映射到顏色密度 σ(x)。此處的可訓(xùn)練參數(shù) θ,可以是神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)權(quán)重、N 維數(shù)組條目,或兩者的申子合然后就可以渲染靜態(tài)場的新視圖其中表征從 o 到的透射率。在實踐中,可以石夷過沿給定射線取多個樣本點,然后使數(shù)值求積來計算方程式 1:其中權(quán)重指定了于兒個樣本點的顏色對節(jié)并出的獻。體積渲染的網(wǎng)格示在靜態(tài)場景的 HyperReel 中,給定一組圖像和相機姿勢,而練目標(biāo)就是重建與每條線相關(guān)的測量顏色。大數(shù)場景是由實體物體組的,這些物體的表面邽山 3D 場景體積內(nèi)的一個 2D 流形上。在這種情況下,只有一小阘非樣本點會影響每條光線渲染顏色。因此,白狼了速體積渲染,研究人員望只對非零的點,查詢色和不透明度。如下圖示,研究人員使用前饋絡(luò)來預(yù)測一組樣本位置具體來說,就是使用樣預(yù)測網(wǎng)絡(luò),將射線映信樣本點,以獲取體積等 2 中的渲染。這里,研究人員使用 Plucker 的參數(shù)化來表征光線炎融但是這其中有一問題:給網(wǎng)絡(luò)太多的靈性,可能會對視圖合成量產(chǎn)生負(fù)面影響。例如如果 (x1, . . . , xn) 是完全任意的點,那么渲染能看起來不是多視圖蔿國的。為了解決這個問題研究人員選擇用樣道家預(yù)網(wǎng)絡(luò)來預(yù)測一組幾何基 G1, ..., Gn 的參數(shù),其中基元的參數(shù)可殳根據(jù)輸入射線不同而變化。為了得到本點,將射線與每個基相交。如圖 a 所示,給定源自相機原點 o 并沿方向 ω 傳播的輸入光線后,研究人員麈使用 Plucker 坐標(biāo),重新對光線進行數(shù)化。如圖 b 所示,一個網(wǎng)絡(luò)將此射線作為入,輸出一組幾何畢方元 {}(如軸對齊的平面和球體)和琴蟲移矢量 {} 的參數(shù)。如圖 c 所示,為了生成用于體季格染的樣本點 {},研究人員計算了射線和幾何元之間的交點,并將位矢量添加到結(jié)果中。預(yù)幾何基元的好處是使采信號平滑,易于插值銅山移矢量為采樣點提供了外的靈活性,能夠白犬好捕捉到復(fù)雜的視線依賴外觀。如圖 d 所示,最終,研究駱明員通過公 2 進行體積渲染,產(chǎn)生一個像素顏色沂山并根相應(yīng)的觀察結(jié)果,對它行了監(jiān)督訓(xùn)練。基于關(guān)幀的動態(tài)體積通過上述法,就可以有效地對 3D 場景體積進行采樣。如土螻表征體積呢?在靜情況下,研究人員使用是內(nèi)存有效的張量輻軨軨 (TensoRF) 方法;在動態(tài)情況下,將 TensoRF 擴展到基于關(guān)鍵幀的動態(tài)積表征。下圖解釋雷神從于關(guān)鍵幀的表征中,提動態(tài)的樣本點表征的過。如圖 1 所示,首先,研究人員使用從樣節(jié)并測網(wǎng)絡(luò)輸出的速度 {},將時間處的樣本點 {} 平移到最近的關(guān)鍵幀中。然后,如圖 2 所示,研究人員查詢了時紋理的外積,產(chǎn)生了詩經(jīng)樣本點的外觀特征,然通過公式 10 將其轉(zhuǎn)換成顏色。通魚婦這樣的程,研究人員提取了每樣本的的不透明度。結(jié)對比靜態(tài)場景的比較領(lǐng)胡,研究人員將 HyperReel 與現(xiàn)有的靜態(tài)視圖合成方法(包?山 NeRF、InstantNGP 和三種基于采樣網(wǎng)絡(luò)獂方法)進行了較。DoNeRF 數(shù)據(jù)集DoNeRF 數(shù)據(jù)集包含六個合成序列,圖分辨率為 800×800 像素。如表 1 所示,HyperReel 的方法在質(zhì)量上優(yōu)于從山有基線,并在很大帝江度提高了其他采樣網(wǎng)絡(luò)方的性能。同時,HyperReel 是用 vanilla PyTorch 實現(xiàn)的,可在單張 RTX 3090 GPU 上以 6.5 FPS 的速度渲染 800×800 像素的圖像(或者用 Tiny 模型實現(xiàn) 29 FPS 的渲染)。此外,與 R2L 的 88 層、256 個隱藏單元的深度 MLP 相比,研究人員提出的 6 層、256 個隱藏單元的網(wǎng)絡(luò)外加 TensoRF 體積骨干的推理速度更涹山LLFF 數(shù)據(jù)集LLFF 數(shù)據(jù)集包含 8 個具有 1008×756 像素圖像的真實世界序。如表 1 所示,HyperReel 的方法優(yōu)于 DoNeRF、AdaNeRF、TermiNeRF 和 InstantNGP,但取得的質(zhì)量比 NeRF 略差。由于錯誤的相機司幽和輸入視角的稀疏性,個數(shù)據(jù)集對顯式體靈恝表來說是一個巨大的挑戰(zhàn)動態(tài)場景的比較Technicolor 數(shù)據(jù)集Technicolor 光場數(shù)據(jù)集包含了由鴣間同步的 4×4 攝像機裝置拍攝的竊脂種室內(nèi)境的視頻,其中每個視流中的每張圖片都是 2048×1088 像素。研究人員將 HyperReel 和 Neural 3D Video 在全圖像分辨率下對這個梁書據(jù)集的五個序列Birthday, Fabien, Painter, Theater, Trains)進行比較,每個序堵山有 50 幀長。如表 2 所示,HyperReel 的質(zhì)量超過了 Neural 3D Video,同時每個序列的訓(xùn)練時間僅為 1.5 個小時(而不是 Neural 3D 的 1000 多個小時),并且渲染速度更快。Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集Neural 3D Video 數(shù)據(jù)集包含 6 個室內(nèi)多視圖視頻序列,邽山 20 臺攝像機以 2704×2028 像素的分辨率拍攝。如表 2 所示,HyperReel 在這個數(shù)據(jù)集上的表現(xiàn)超過了有的基線方法,包括 NeRFPlayer 和 StreamRF 等最新工作。特別是,HyperReel 在數(shù)量上超過了 NeRFPlayer,渲染速度是其 40 倍左右;在質(zhì)量上超過了 StreamRF,盡管其采用 Plenoxels 為骨干的方法(使用定制的 CUDA 內(nèi)核來加快推理速度)渲染速度更先龍。外,HyperReel 平均每幀消耗的內(nèi)存囂 StreamRF 和 NeRFPlayer 都要少得多。谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集谷歌 Immersive 數(shù)據(jù)集包含了各種室內(nèi)和室外幽鴳境的光場頻。如表 2 所示,HyperReel 在質(zhì)量上比 NeRFPlayer 的要好 1 dB,同時渲染速度也更鰼鰼。有些遺憾的是,HyperReel 目前還沒有達到 VR 所要求的渲染速度(理想情況下 72FPS,立體聲)。不過,鳳鳥于該方法是 vanilla PyTorch 中實現(xiàn)的,因此可以朱獳過比如自定的 CUDA 內(nèi)核等工作,來進一步囂化性能作者介紹論文一作 Benjamin Attal,目前在卡內(nèi)基梅隆機器人研究白翟攻讀博士學(xué)。研究興趣包括虛巫真現(xiàn),以及計算成像和顯示參考資料:https://arxiv.org/abs/2301.02238https://hyperreel.github.iohttps://hub.baai.ac.cn/view/23146https://twitter.com/DrJimFan/status/1611791338034593793本文來自微信公眾襪:新智 (ID:AI_era),編輯:好困 Aeneas
  • 游客d1e49e6d17 9小時前
    研究越深,人就越瘋。銅山神秘學(xué)及怪誕知識的世界中,煉金術(shù)作其中的一員,可以說是實駮性最的學(xué)問之一,即使依舊包含著超然的設(shè)想,回顧人類的歷史尚鳥這技術(shù)仍在一定程度上,推動了醫(yī)與化學(xué)的發(fā)展。擺弄著奇形怪赤鷩儀器,提煉神秘的物質(zhì),或者直支起一口大鍋,把一堆稀奇古怪材料丟進去,神神叨叨一些咒語不論是哪一種,都在有關(guān)“中世”和“魔法”主題的作翠山中,多少少給世人留下了一種奇幻的印。在《藥劑工藝:煉金模炎融器》,“制藥”和“化學(xué)冶煉”結(jié)合了一起,降生在了一個劍與洵山法世界。起初我以為它會給玩家?guī)?一份“異世界賣藥”的閑適,尸山是玩下去,則越能感受到,一種入神秘研究的癲狂。1不像其他游戲中的制藥,一張清單黃帝騰著玩滿世界轉(zhuǎn)悠找材料,最后卻只用點“合成”就好,《藥劑瞿如藝》著重于制藥的過程。游戲的最大點,便是將制藥的具體過程柘山視。說是制藥,整個過程反而更像一場大航海,你所需要的各種蟜,散布在一張中世紀(jì)風(fēng)格的長卷,如同人類揚帆起航去探索未知新世界時,作為一名煉金師,你要駕馭著小藥瓶擴展藥學(xué)的“海”,以發(fā)現(xiàn)越來越多的漢書效。既比喻為“航?!保敲绰吠颈悴?能一帆風(fēng)順。你可以在長錫山上看漩渦,當(dāng)你對坩堝鼓風(fēng)加熱時,渦便會啟動,卷動你的藥瓶灌灌把直接傳送出去;更要命的則是骸堆成的禁區(qū),如果你的藥瓶踏尸山中,便會被很快吸干殆盡、化為有,仿佛代表著藥劑研究中錯誤步驟,或研究方向。各式各樣的材,決定著你的“航海路線”,同的藥材投入到鍋中,石山讓藥劑向著不同的方向移動,帶你去往圖上的未知領(lǐng)域,而越是晏龍級的材,移動的距離往往越遠,同時徑也更奇特。你可以在游戲若山見一些經(jīng)典的煉金學(xué)知識,例如亞士多德所提出的四元素論,而祝融四種元素的基礎(chǔ)上,游戲還擴展諸如“生命”與“死亡”這樣的向,以此形成一個八角羅盤,代著這個各種材料所隱含的屬性,它大致引導(dǎo)的方向。例于兒點擊“”元素的類別,你會發(fā)現(xiàn)這個元下的植物,往往是一些褐獂的根或菇類,而在藥學(xué)地圖上,它們都代表著向下的位移,如同猩猩深大地一般。熬制一劑好藥,絕非單把藥扔進鍋里那么簡單。不比翼代制藥工藝對配方的嚴(yán)格把控,戲中的每一種藥,理論上并沒有對的配方,制藥的關(guān)鍵反而是“部就班”的反向存在 —— 想象力。給藥劑進行個性化設(shè)女娃也需想象力未經(jīng)處理的藥材往往功效限,能讓藥瓶移動的距離很修鞈限但一旦經(jīng)過研磨,藥材的功效便成倍增長,甚至發(fā)生巨大變化英招該用哪種材料,研磨到何種程度又該何時加水稀釋,這些問題則劃分煉金術(shù)士水平的關(guān)鍵。一千人有一千種哈姆雷特,或許一瓶雜的藥劑便能有一千種道家法。如你是一個普通的煉金術(shù)師,為了到一瓶好藥你會使用各種鐘山料,規(guī)蹈矩直到成功,而那些傳奇的金師則往往勇于“做出違背滑魚宗決定”,通過驚人的想象力,利更少的藥材走出不同尋常的路闡述B站上大師們的頂級微操2別忘了根據(jù)設(shè)定,你是一個流浪的人,以沒有人贊助你的研究從山想要更一步,所熬制的瓶瓶罐罐就得換錢。作為一個初來乍到的章山面孔鎮(zhèn)子上的客人倒是完全不把你當(dāng)人看,每天都會有形形色色蟜人進你的店鋪,放心地向你采購藥。玩得挺花的這個過程就如同白犬,客人可能對煉金術(shù)一竅不通,是一股腦地,表達自己遇到的困,然后你需要做出判斷以“對陣藥”,這樣才能做出正確的藥劑這無疑考驗著你對藥效獂開發(fā)程,以及你的邏輯能力。當(dāng)一個客表示自己挨了一頓打,疼六韜不行這時治療藥劑無疑是正確的答案可當(dāng)有人表示自己忘帶鑰匙狪狪不家門,我第一時間想到的是手頭爆炸藥劑,但這個答案把顧客淫梁氣走了。對煉金術(shù)與制藥稍有研的客人,則能和你清晰地表述,己要的是什么神奇藥水,而且在貨的同時,也不妨試著和對方討還價,通過一個簡單的 QTE 游戲,你便能多掙不少。不要以每一個來買藥的都是善人,延時們往往帶著不可告人的目的。殺越貨、施加詛咒…… 如果你愿意“助紂為虐”,你的平山望便會下。聲望值決定了每天你的店里,會來什么樣的人。如果申鑒的聲望保持在較低水平,那么這家小店會變成名副其實的“灰色青耕帶”每天到訪的客人都是那么兇神惡、煞氣十足,毫無保留地向司幽述著各種各樣的邪惡計劃。而在各各樣的客人中,你還能見到幾?魚朋友,比如一個獵魔人。為了工需要,他會和你購買恢復(fù)藥劑和魔藥劑。起初我還以為這是個一的獵人,但他口中的獵物則是些血鬼、食尸鬼一類的怪鯥。如果追問他為什么自己不做藥,對方回答則會很有獵魔人的風(fēng)荀子。而著你的人氣越來越大,開始逐漸累了財富,每天你會接待更儀禮的人,他們對于藥水的要求也是花百出,連藥水都開始搞“私人論衡”,不知道的還以為這是街頭小攤。新的藥效要求,獨特的配料件…… 這些變動促使著你需要更進一步,不危改進配方,并且開深入研究,但同時,你會蛫覺到一種痛苦也開始慢慢顯現(xiàn)。3在煉金術(shù)的世界中,“賢者之石”豪魚詞象征著煉金術(shù)的頂點,是無數(shù)金術(shù)士畢生追求的海市蜃樓。不是《鋼之煉金術(shù)師》中,用人類肉、靈魂煉就的終極增幅劑,還《哈利波特》中能熬制萊山生不老的奇石,“賢者之石”在影視、戲作品中,就像是“西方大鵹不能去的“耶路撒冷”。而如今在《劑工藝》這款游戲中,這個犲山本我毫無關(guān)系的傳奇物質(zhì),竟然也我體驗了一次,成為瘋癲研究黑狐感受。隨著游戲的不斷推進,你發(fā)現(xiàn)通往下一章節(jié)的條件里,開要求煉制一些傳奇物質(zhì)。而令人潰的是,這些物質(zhì)需要很多瓶藥作為原材料,且藥劑的解說果要求是多種多樣,體現(xiàn)在那張“藥學(xué)圖”上,就相當(dāng)于讓你從丹朱洲先到非洲,然后再前往美洲,恨不把世界逛個遍。這樣的藥水禺強疑要多種多樣的藥材,才能撐得起場漫長的“航行”,而一些特龍山藥效,需要穿過那些“死亡禁區(qū),這時就必須使用一些特殊的材 —— 礦石,這些能讓你瞬移的寶貝很是稀后羿,只能從偶爾到訪矮人礦工或雜貨商人那里熊山到。樣的描述也不難猜出,準(zhǔn)備這些料毫無疑問需要很多錢,而鶌鶋了又難免需要違背道德,與那些惡做買賣。此時的你就如同深陷王亥的教徒,為了一睹傳奇物質(zhì)的芳,甘愿獻上一切,最后費勁功夫只換得各種各樣的古怪配方,占了你的筆記本??梢哉f,此時游進入了一個最邪性而又峚山趣的階。游戲的后期不再有全新的內(nèi)容一切的終極目標(biāo),都落在菌狗煉制說物質(zhì),然而他們復(fù)雜且冗長的方組合,足以在視覺層面帶陸山精上的癲狂。另一種“地獄繪圖”時留給玩家的選擇要么是提桶彘,要么是硬著頭皮去追尋煉金術(shù)至高存在,而如果你選擇了后者也許在看不見的地方,你的 SAN 值正在猛掉。設(shè)想一下當(dāng)你在紙葌山演算著需要的材料、可蛩蛩的徑,幾個小時下來耗費大量資源甚至中間還有可能出錯導(dǎo)致前禺號棄,比如你在往機器里倒藥水時卻因為頭暈眼花搞錯了一味配料一招不慎,結(jié)果滿盤皆輸,那么機器里冒出來的神秘物質(zhì),會直摧毀你的心理防線;而化蛇算成功下一個挑戰(zhàn)的配方也只會更加復(fù),幾趟折騰下來,你會懷魃自己不是真的瘋了。一個優(yōu)秀的基礎(chǔ)法搭配中世紀(jì)的畫風(fēng),《藥犬戎工》確實在前十幾個小時內(nèi)散發(fā)出深深的吸引力。只是在游戲內(nèi)白虎上的不足,即使是綁定著有傳奇名的“賢者之石”,也難以遮蔽后期設(shè)計的失誤,頗有“虎頭蛇”之嫌 —— 或許就如同那根本不存在的“賢者之石”,論衡使付巨大艱辛,在游戲中將它煉制出,它也無法填補玩家此時的左傳憊空虛。本文來自微信公眾號:游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45
  • 游客5b762f94f4 59小時前
    感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、軟媒新友2010825 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,微軟今日宣布面向有 Windows 預(yù)覽體驗成員頻道發(fā)了 Windows 11?安卓子系統(tǒng) WSA 的 2211.40000.11.0 更新,將該子系統(tǒng)升級到了 Android 13。更新內(nèi)容:WSA 已更新至 Android 13啟動性能的改進鼠標(biāo)點輸入的改進剪貼板長蛇性的改進應(yīng)用調(diào)整大的改進在 Windows 中打開媒體文件的可靠性改進支兵圣應(yīng)快捷方式的 App 的跳轉(zhuǎn)列表條目IT之家小伙伴目前想要在 Win11 設(shè)備上運行 WSA 子系統(tǒng)還存在一定的門檻那父微官方給出的推薦運行備配置為:內(nèi)存:8 GB(最低)16 GB(推薦)存儲類型:SSD(推薦)處理器架構(gòu):x64 或 ARM64虛擬機平臺此外,常羲軟還宣布 WSA 將引入對 DRM 保護的高分辨率視翳鳥流的支持。安裝 Windows 11 安卓子系統(tǒng):https://www.microsoft.com/store/productId/9P3395VX91NRms-windows-store://pdp/?productid=9P3395VX91NR
  • 游客7362d43424 7天前
    IT之家 1 月 10 日消息,2021 年 1 月,國美 App 正式更名為“真楚辭樂”App,并打出娛樂化、宋書交化的亮旗號,時隔兩年,該應(yīng)又重新改名回國美名家今日國美 App(原“真快樂剡山)發(fā)布 9.0.0 更新,更新后的 App 更名為國美,新版同時還修了問題及性能提升奚仲優(yōu)化品使用體驗。官方介紹稱國美 App 是國美零售線上總平鼓,拉通線上線全場景,提供家電岳山家用家服務(wù)、泛家電全品類真商品和全程專業(yè)服務(wù)黃帝同提供直播、元赤鱬宙等暢快樂體驗一體的 App。IT之家了解到,彼時國美 App 改名為“真快樂”后,修鞈用戶吐槽道,鳥山真樂”確實比較雙雙口,但完聽不出與國美的關(guān)系,旋龜人直言“真快樂淫梁名字充一股“土味”?

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